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チップ
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

チップは、武器や防具とは別に装備することのできる「es専用の装備」
スロットに装備することで、属性値、HP、CPにボーナスを得られる。
また、それぞれのチップにアビリティがあり、このアビリティこそがesでの戦闘を大きくサポートしてくれる重要なものとなる。

スロット
チップを装備するための枠最大で5枚までセットできる。
スペシャルスロット(SP)
一番左のスロットがスペシャルスロット。ここにセットされたチップはSP効果が発動し、アビリティの性能にボーナスが発生する。
また、このSPにセットされているチップが、フレンド同行時のアシストチップとなる。
アシストチップ
画面下段右端に表示され、自身が使用する場合と同じようにアビリティを使用できる。
フレンドである場合アシストチップが持つHPとCPと属性値の補正を得ることができクラスが一致していればクラスボーナスも適用される
一方で、ゲストである場合は、HPとCPと属性値の補正は受けられず、アビリティが使えるのみ。
なお、アシストチップのアビリティ効果は、通常スロットに装備した場合の性能となる。当然 SP効果は得られない。

システム Edit

質問掲示板や各ページのコメント欄の古いものには誤った情報が載っている可能性があるので注意

コスト
チップには1枚あたりのコストが設定されており、自身の総コスト以上に装備することはできない。
総コストを増やすにはアークスクエストをクリアしていく必要がある。※レベルアップでは増加しない。
2015年12月22日のアップデートより、総コストが最初から100となった。アークスクエストをクリアしても増加しない。
2017年10月25日にレアリティ13のチップが初登場した。レアリティ13のチップは全て、装備した必殺技・法術のコストを半減させる効果を持っている。
同様にコストを減少させる効果を持つものには武器のアリオンシリーズなどがあるが、併用した場合は減算したのちに半減した値がコストとなる。(小数点以下切捨て)
レア度
本家PSO2と同じく★の数で表している。右端はゲット時に流れるテロップ文字
★★★1~3CHIP
★★★★★★4~6CHIP
★★★★★★★★★7~9RARE
★★★★★★★★★10SR
★★★★★★★★★★★11SSR
★★★★★★★★★★★★12UR
★★★★★★★★★★★★13★13 RARE
属性
チップには火、氷、雷、風、光、闇の6属性がある。本ゲームは属性値が攻撃力に大きく影響するため非常に重要である。
クエスト時には同行キャラクターのチップの属性値(フレンド登録している場合のみ)も加算される。
属性値の上限は250まで。この上限は一部のユニットの装備や一部のチップ・リンクスキルの効果で引き上げることができる。武器・防具習熟およびリンクスロットの項参照。
通常攻撃やPAチップでの攻撃は、最も効果が高い属性(一般に敵の弱点属性)が使用される。
テクニックでの攻撃では、常に使用するテクニックと同じ属性の属性値が使用される。
弱点属性3%のほうが非弱点属性250%よりもダメージが出るくらいesでは弱点属性の重要度が高い。
アビリティ
アビリティ(チップの能力)にはアクティブアビリティサポートアビリティがある。
アクティブアビリティ:CPを使用して任意のタイミングで発動するアビリティ。
サポートアビリティ:一定の条件で発動するパッシブ系アビリティ。
クエスト同行者のチップも同様に使うことができる。
同じチップを合成することによりアビリティLvを上げることができる。消費CPが減少したり発動確率が上昇する。
サポートアタック
同行者チップが必殺技チップもしくはテクニックチップの場合、同行者の通常攻撃後にアビリティでの攻撃を行う。
クラスボーナス
対応するクラスで装備すると、チップの属性、HP、CPにプラス20%の効果が得られる。
状態異常
テクニックや一部のチップ効果により状態異常を付与することができる。
一部のエネミーや緊急クエストに登場するボスエネミーは状態異常を付与する攻撃をしてくる。
 
名称効果有効耐性耐性装備
炎効果.png バーン1秒毎に最大HPの1%ダメージ炎耐性.png 炎属性サブ/アイスリヴォルト
氷効果.png フリーズ凍結による行動不能氷耐性.png 氷属性サブ/フレイムリヴォルト
雷効果.png ショック持続的な行動阻害雷耐性.png 雷属性サブ/ストームリヴォルト
風効果.png ミラージュ一定確率で攻撃を空振る風耐性.png 風属性サブ/ボルトリヴォルト
光効果.png パニックエネミーが攻撃をしなくなる光耐性.png 光属性サブ/グルームリヴォルト
闇効果.png ポイズン3秒毎に最大HPの3%ダメージ闇耐性.png 闇属性サブ/ルミナスリヴォルト
スタン効果.png スタンスタンにより行動不能なし
 
  • 緊急クエストでは状態異常で敵に与えられるダメージが通常の1/10に下がってしまう。
    バーン:1秒毎に最大HPの0.1%ダメージ、ポイズン:3秒毎に最大HPの0.3%ダメージ
    状態異常によるスリップダメージの上限は99,999
     
  • 状態異常を治癒するには、ソルアトマイザーアンティなどのチップが必要。
    その他にも状態異常を無効化する特殊なウェポノイドチップも存在するが、それ以外では自然治癒に任せるしかない。
    持続ダメージを患う状態異常の場合はHP回復効果で相殺することも可能。
illustrated by
チップ柄を描いたイラストレーター名、ウェポノイドチップとイラストチップ、コラボチップに表記される。
イラストチップなのに表記がないものはPSO2esが初出典ではないものが該当する。

チップの種類 Edit

キャラチップ
PSO2に登場するキャラクター達をモチーフにしたチップ。一枚を除きすべて★10以上。
エネミーチップの上位版であり、能力値の上昇やアビリティが優れている。
基本的にはesスクラッチで入手できる。
一部はイベントクエストでの交換(セラフィジェネアネットブルーノ)や交換ショップ(クラリスクレイスドゥドゥモニカ)でも入手できる。
ウェポノイドチップ
PSO2に登場する武器達を擬人化したチップ。★12が初登場したのは、このチップ。
チップに関してはキャラクターチップと同等。
チップが発動するとカットイン演出がある。
さらに、取得したチップのキャラをロビーに表示できる。
それぞれのウェポノイドを掘り下げる外伝クエストが順次配信され、クリアすることで性能が向上する。
期間限定のesスクラッチで入手できるほか、交換ショップ、イベントクエストでの交換、緊急クエスト超級・覇級・ランキングの報酬にもなっている。
必殺技(フォトンアーツ)チップ
「フォトンアーツ(以下PA)」とは、他のゲームの「スキル」や「技」に当たる。打撃系、射撃系のものを「フォトンアーツ」と呼ぶ。
PAは対応した武器種でしか装備・発動することができないが、通常攻撃と比較して、高いダメージを出すことができる。
レア度が高くなるにつれてPAの威力も上昇する。
★5~6はFUNスクラッチやアークスクエストで、★7~11はesスクラッチで入手できる(一部PAは交換ショップでも入手可)。
法術(テクニック)チップ
テクニックとは、大気中のフォトンを使い、いわゆる「魔法」のような現象を起こすもの。
esでテクニックはどの武器でも扱うことが出き、キャラクターの法撃力に依存した攻撃や回復、自己強化などを行うことができる。
しかし、打撃武器、射撃武器のほとんどは法撃力が0のため、威力が発揮できない。できれば法撃力の付いた武器を使用すること。
また、法撃武器以外でテクニックを使用すると、敵との距離が遠いと威力が減衰してしまう。なるべく近付いて発動しよう。
テクニックでの攻撃は、敵の弱点属性などに関係なく、チップ自身が持つ属性で攻撃する。そのためフォイエを使う場合は、他のチップで炎属性値を高くしておくとダメージが上がる。
もちろん敵の弱点属性に一致したテクニックを使用することでさらなるダメージアップが期待できる。
さらに、テクニックは追加で状態異常を引き起こす事ができる。
★5~6はFUNスクラッチやアークスクエストで、★7~11はesスクラッチで入手できる(一部PAは交換ショップでも入手可)。
激化・特化チップ
必殺技や法術の威力を高めるチップ。
必殺技の激化チップは対応した武器種を装備していなければセットすることができないが、法術の激化チップはどの武器種でもセットすることができる。
期間限定のイベントクエスト上級・超級のエネミードロップ、または交換ショップで入手できる。
エネミーチップ
PSO2に出てくる様々なエネミーをモチーフにしたチップ。様々なアビリティを持つチップが多く、主に補助的な効果が多い。
エネミーの種族・生息地によって属性が固定されている。
ダーカー種:闇力.png、原生種(森林):風力.png、原生種(凍土)・海王種(海岸):氷力.png、龍族(火山):炎力.png、龍族(浮遊大陸)・龍族(龍祭壇):光力.png、機甲種:雷力.png
★1~6は対象のエネミーよりドロップ。★7~11はesスクラッチで入手できる。
アイテムチップ
回復薬などのアイテム効果が記録されたチップや、解放素材用のチップ。
アイテム効果チップはFUNスクラッチやアークスクエストで、
解放素材用チップは、★5~8がFUNスクラッチやデイリークエストで、★10がデイリークエストで入手できる。
イラストチップ
PSO2の様々な記念に描かれたイラストを使用したチップ。
チップに関してはキャラクターチップと同等。
期間限定のesスクラッチで入手できる。
コラボチップ
本家が主に自社タイトル等とコラボした時にコラボ元のキャラクターをモチーフにしたチップ。すべて★10以上。
チップに関してはキャラクターチップと同等。
期間限定のesスクラッチで入手できる。

ダメージ計算 Edit

攻撃系のチップには「攻撃力を増加させるもの」と「ダメージを増加させるもの」と「追加でダメージを与えるもの」があり、
それぞれ「加算チップ」、「乗算チップ」、「追撃チップ」と呼ばれている。各チップの詳細は以下。

加算チップ
チップのアビリティ効果に「攻撃力を強化」等の表記がある場合は主にこれに該当する。
これは攻撃力にチップ効果分の攻撃力値がそのままプラスされる効果を持つ。
攻撃力が低い段階では大きな効果をもたらすが、攻撃力が高くなるにつれて効果が薄くなる。
例)攻撃力1000で加算値+500の場合…
  攻撃力1000 + 加算チップ攻撃力500 = 攻撃力1500   
乗算チップ
チップのアビリティ効果に「ダメージが増加」等の表記がある場合は主にこれに該当する。
これは敵に与えたダメージに対し、チップ効果分のパーセントがプラスされる効果を持つ。
例)基礎1000ダメージでダメージ増加+60%の場合…
  1000ダメージ + ( 1 + 60% ) = 1600ダメージ
追撃チップ
チップのアビリティ効果に「追加でダメージを与える」等の表記がある場合、これに該当する。
これは敵に与えたダメージに対し、チップ効果分のパーセントが後から別のダメージとして与えられる。
基本となるダメージとチップの発動確率に大きく影響される。
例)最終ダメージ1000で追加ダメージ+55%の場合…
     1000ダメージ × 55% = 550の追撃ダメージ
     1000ダメージ + 550ダメージ = 1550の合計ダメージ
属性値
打撃・射撃・法撃を問わず、属性値は武器攻撃力に対して乗算される。アビリティによって加算された攻撃力や素手の攻撃力には一切影響しない。
攻撃力に換算した属性値のことを属性攻撃力と呼ぶことにする。属性攻撃力について、以下の関係が成り立つ。
※アークスクエスト★1のデ・マルモスにてガンスラッシュの通常攻撃で検証されたデータです。エネミーの種類や攻撃方法など、条件によっては当てはまらない可能性があります。
属性攻撃力 = 武器攻撃力 × 攻撃属性値 / 500
 弱点属性の場合   攻撃属性値 = 属性値 × 4 + 300
 非弱点属性の場合  攻撃属性値 = 属性値
例 : 武器攻撃力1000 弱点属性値250 の場合、攻撃属性値は 250 × 4 + 300 = 1300 となり、属性攻撃力は 1000 × 1300 / 500 = 2600 相当となる。
検証データ: PSO2es BBS 属性値の効果検証より引用。
攻撃属性
武器を装備した状態では攻撃に属性が付与され、属性値に由来するダメージが追加される。
攻撃属性は攻撃属性値の最も高くなる属性が一つだけ選ばれ、その攻撃属性値がダメージ計算に用いられる。ただし、攻撃属性が指定されている場合はそれに従う。
 ※攻撃属性が指定されていないとき、弱点属性値が3以上あるならば、弱点属性が常に攻撃属性に選ばれることになる。
 ※攻撃属性が指定されているとき、それが非弱点属性であっても、最大の攻撃属性値を持つ属性が弱点属性であるならば電遊のシルバ[プレミアム]のダメージ上昇効果は適用される。
攻撃力が0の武器を装備している場合でも攻撃には属性が追加される。ただし、属性値に由来するダメージ(属性攻撃力)は0である。
素手の状態では攻撃に属性が付与されず、法術やクラリスクレイスのように攻撃属性が指定されていても電遊のシルバ[プレミアム]のダメージ上昇効果は発動しない。
ダメージ計算
上記を踏まえて、簡単な計算式は以下のようになっていると思われる公式な情報ではないため、違う可能性があるので注意。
PSEの攻撃力上昇は最終ダメージにそのまま倍率としてかかる。
最終ダメージ = (総計攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) × アクション倍率 × 乗算チップ倍率 × PSE倍率 × 乱数? × 距離減衰(射撃・法術のみ)
  総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 1.45 × (武器攻撃力 + 属性攻撃力)
   属性攻撃力 = 武器攻撃力 × 属性値倍率
   属性値倍率 = (4 × 弱点属性値 + 300) / 500
   非弱点属性の場合は、属性値倍率 = 非弱点属性値 / 500
  乗算チップ倍率 = (1+A枠チップの合計倍率) × (1+B枠チップの合計倍率) × 同C枠 × 同D枠 × 同E枠 × ……
  追撃ダメージ = 最終ダメージ × 発動した追撃チップの合計倍率
敵の防御力については、おそらく本家のこれと同じ値になる。レベル依存でどのエネミーでも同じ。

加算チップ Edit

加算チップはPSO2esの初期に多く見られたチップである。
その為、多くの加算チップは加算値が3桁と弱く、メイン構成には使いづらいものがある。
乗算チップであるウェポノイドのチップがメインになってきてからはあまり見られなくなってきたが、
乗算グループの枠被りが多くなるにつれて高加算値を誇るチップも増えてきた。
加算値が4桁、5桁のチップは非常に強力なものが多く、乗算チップと枠が被ることもないため構成に入れやすい。
また、強力な加算チップは、敵の弱点となる攻撃属性値が低くても高ダメージを与えることができる。


大半は攻撃力に固定の値を加算するものだが、ごく一部(テオドールなど)に現在の攻撃力の一定の割合を追加で加算するものがある。
固定値加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「攻撃力を強化する。」
割合加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「ダメージを増加する。」
後者は乗算枠の表記と紛らわしいので注意。


コスト比が100を超えるもののみ列挙している。
上記のコスト比はあくまで「最大加算値÷コスト」の値である。
最大に到達するまでに時間のかかるものや、複合枠のもの(追撃やE枠などでの攻撃力増加もあるもの)もあるので、あくまで参考値として認識してほしい。

 加算値の倍率換算

乗算チップグループ分け Edit

乗算チップは以下に示すグループのいずれかに属している。
複数枚の乗算チップが発動した時のダメージ増加倍率は、
同じグループのチップ同士の場合は加算関係に、別グループのチップの場合は乗算関係になる。
よって基本的には別グループのチップを入れた方がダメージの伸びが良くなる


例)

S PFRIEND
チップ構成例流麗なる気高き杖 恋鳳凰ギ・フォイエEX+炎の法術 激化+アネット[Sバレンタイン]憎しみを抱きし者 ラヴェール洗練されし銃身 H44ミズーリT
グループ分類E枠-A枠C枠B枠E枠
乗算倍率+60%+15%/1枚-+60%+160%+65%+180%

乗算チップ倍率 = A(1+0.6) × B(1+0.65) × C(1+1.6) × D(1+0.0) × E(1+(0.6+0.15×6)+1.8)
          = 1.6 × 1.65 × 2.6 × 1 × 4.3 = 29.5152       ↑恋鳳凰とH44ミズーリTは同じグループなのでダメージ増加倍率が加算

A~Dは最初、それぞれ倍率は1.0となっているが、乗算チップはAを0.6増やすか、Bを0.6増やすといった効果。
よって上記チップがすべて発動し、エネミーが状態異常の場合ダメージが約29.5倍される。


確認されているグループ
また、ここに書かれていない乗算チップもありますが、その多くは未検証です。
※枠と枠名はプレイヤーが実装順にアルファベットで分類しているため、内部処理の順番と違う可能性があります

A枠【PA・テクニック限定】
フォトンアーツ(必殺技)やテクニック(法術)によるダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術の威力を強化*1する。」*2
B枠【種族限定】
特定の種族に対するダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「(敵種族)に与えるダメージを増加する。」*3




C枠【状態異常時限定】
エネミーが状態異常になっている間だけダメージが上昇する。
そのチップ単体で状態異常付与できるものと、他のチップやテクニックなどで状態異常を付与する必要があるものがある。
チップ説明欄での共通表記は「「(状態異常)」状態の敵に対してダメージを増加する。」*4
D枠【属性限定】
エネミーの弱点属性が条件を満たせばダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「攻撃対象の敵が(属性)弱点の場合に与えるダメージを増加する。」*5
この枠に最初に登場したストライクブルートに由来し「おっさん枠」と呼ばれていた。
E枠【全ての攻撃】
特化
大半のウェポノイド
一部のキャラクターチップ
など……
※発動条件で分けると、ややこしくなるため省略。
チップ説明欄での共通表記は「攻撃力を増加する。」
★12E枠チップ一覧
F枠【チップ発動】
(特定の)チップ発動時にダメージが上昇する。
発動条件が自分自身の場合は、実質無条件。
チップ説明欄での共通表記は「威力を増加する。」
G枠【時間経過で倍率増加】
発動後、時間経過と共にダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「定期的に攻撃力を増加する。」
当初この枠には泉澄リナ[プレミアム]SORO[メモリアル]が立て続けに実装されたため「ぼっち枠」と呼ばれていた。

※0秒で発動後、途切れずに再発動した場合の理論値/コスト効率
  倍率は小数点第2位で四捨五入、コスト効率は四捨五入前のデータで計算


H枠【武器属性指定】
装備中の武器の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「装備中の武器の属性が(属性)の場合攻撃力を増加する。」
I枠【エリア限定】
特定のエリアでダメージが上昇する。
リリカ[メモリアル](惑星リリーパ)
チップ説明欄での共通表記は「(エリア名)での戦闘では攻撃力を増加する。」
J枠【覇滅種限定】
覇滅種へのダメージが上昇する。
クイーンヴィエラ桐生一馬アーレスブレード
チップ説明欄での共通表記は「覇滅種に与えるダメージを増加する。」
K枠【必殺技・法術属性指定】
必殺技・法術の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術チップが(属性)の場合は威力を増加する。」
L枠【必殺技・法術発動回数で倍率増加】
必殺技・法術を使用するほどダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術を使用するごとに威力を増加する。(最大時:(威力表記))」
M枠【武器属性指定(爆化)】
装備中の武器の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。
H枠と条件が同じだが別枠の扱い。
チップ説明欄での共通表記は「(属性)武器の場合に威力を増加する。」
爆化
N枠【武器種類指定(爆化)】
装備中の武器の種類が条件を満たせばダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「(武器種)の場合に攻撃力を増加する。」
爆化
O枠【自身が状態異常で倍率増加】
自分が状態異常になっている間だけダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「自身が状態異常の場合に攻撃力が増加する。」*6
アギト
P枠【リンクチップ属性指定】
リンクスロットに特定の属性のチップを装備することでダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「全てのリンクスロットに装備した(属性)チップの枚数に応じて攻撃の威力を増加する。」*7
アーレスリュウガ
Q枠【リンクチップ種類指定】
リンクスロットに特定の種類のチップを装備することでダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「全てのリンクスロットに装備した(種類)チップの枚数に応じ攻撃の威力を強化する。」*8
ガイルズオービット
R枠【属性種類数・全属性合計値で倍率増加】
装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じてダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「装備中チップの属性種類数と全属性の合計値に応じて属性攻撃力を増加する。」
歓喜のセラフィ[アニバーサリー]
S枠【属性限定(リンクチップ)】
エネミーの弱点属性が条件を満たせばダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「(属性)が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを増加する。」
ファルクロー
一部のキャラクターチップ/ウェポノイドチップのリンクスキルもこの枠。
T枠【ジャストアタック限定】
ジャストアタックのダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「ジャストアタックの威力を増加する。」
バイオスパット


※以下は枠の名称未定、または未検証

【PA・テクニック限定(リンクチップ)】
装備先のフォトンアーツ(必殺技)やテクニック(法術)によるダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「装備した必殺技・法術のダメージ量を増加する。」
一部の必殺技・法術チップのリンクスキル
【PA・テクニック限定(ラッシュアーツ)】
ラッシュアーツによるダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「ラッシュアーツのダメージ量を増加する。」
一部の必殺技・法術チップのリンクスキル
【状態異常時限定(リンクチップ)】
エネミーが状態異常になっている間だけ、装備先のPA・テクニックのダメージが上昇する。
チップ説明欄での共通表記は「状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を増加する。」
一部の必殺技・法術チップのリンクスキル

乗算グループを1枚で複数持つチップ

追撃チップ期待値 (解放後) Edit

これらは、追撃チップのダメージ増加割合発動確率から算出した増加率の期待値。
ダメージ増加割合が高くとも、発動確率が低いと期待値も低くなる。

激化チップの乗算割合が1.6であるため、それと比較すると強さが分かり易い。

チップSP枠追撃値ALv1ALv2ALv3ALv4ALv5
(Max)
非SP枠追撃値
フレイフィオーラ2.png
希望の具現 フレイフィオーラ
135%2.350
135%2.350
リグガヴエル2.png
心優しき鋭刃 リグガヴエル
130%2.300
120%2.200
ブレードスタビライザー-NT2.png
熱き翼脚 ブレードスタビライザー-NT
120%2.200
115%2.150
バイオベルド2.pngアヴェンジャー2.pngシェーンフリサ2.png
咬み裂く爪牙の強弓 バイオベルド
必中必殺の銃口 アヴェンジャー
双星剣の麗人 シェーンフリサ
120%2.200
110%2.100
イオ[Sアニバーサリー].pngマトイ[Sアニバーサリー].pngリサ[Sアニバーサリー].pngクーナ[Sアニバーサリー].png
[Sアニバーサリー]シリーズ
100%2.000
95%1.950
セラフィ[Sニューイヤー].pngアル2.jpg
セラフィ[Sニューイヤー]
狭間の落とし子 アル
90%1.900
80%1.800
ホローギムレットS.png
不退転の鋒 ホローギムレット*9
77.5%1.775
77.5%1.775
クーナ[エクセレント]2.pngリサ[Sエクセレント].pngエコー[Sエクセレント].pngマトイ[Sエクセレント].png
[Sエクセレント]シリーズ
120%1.7601.8261.8921.9582.024
115%1.7201.7851.8491.9141.978
カトリ[Sホワイトクリスマス].png
カトリ[Sホワイトクリスマス]
120%1.7201.7601.7901.8301.860
100%1.6001.6301.6601.6901.720
ダーカーバスターズ[アニバーサリー].png
ダーカーバスターズ[Sアニバーサリー]
70%1.700
70%1.700
ジェネ&モア[Sアニバーサリー].png
ジェネ&モア[Sアニバーサリー]
70%1.700
60%1.600
リコ[15th Sメモリアル].png華散王2.pngビスケドロプ2.png
リコ[15th Sメモリアル]*10
凍皇公刃 華散王*11
甘き輝きの宝剣 ビスケドロプ*12
60%1.600
48%1.480
ギガススピナー2.png
砕撃の双鉄球 ギガススピナー
50%1.500
50%1.500
ウォルガーダ2.png
破壊の黒曜 ウォルガーダ*13
50%1.500
40%1.400
トライデントクラッシャー2.pngアサシンクロー2.JPGレイデュプル2.png
白輝の剛槍 トライデントクラッシャー
無垢なる摘み手 アサシンクロー
幻透の影刃 レイデュプル
30%1.300
30%1.300
セラフィ[Sエクセレント].png
セラフィ[Sエクセレント]*14
100%1.1001.2201.3101.4001.520
90%1.0901.1981.2791.3601.468
リサ2.png
射撃の先導者 リサ
75%1.3751.3981.4201.4431.465
70%1.3501.3711.3921.4131.434
ハニュエール2.png
星彩のハニュエール
45%1.2251.2391.2521.2661.279
35%1.1751.1861.1961.2071.217
デ・マルモス2.png
氷角象デ・マルモス
50%1.1001.1151.1301.1451.160
40%1.0801.0921.1041.1161.128

チップ発動確率 Edit

サポートチップには「発動確率」というものがあり、特定の攻撃をトリガーにし発動するものである。
表記上は小・中・大となっており具体的な数値は確認できない。
 
以下は発動確率をアビリティレベルアップなどから推測により数値化したものである。
公式な情報ではないため、違う可能性もあるので注意。

表記確率
極小1%~9%
10%~19%
小+20%~29%
小++30%~39%
40%~49%
中+50%~59%
中++60%~69%
70%~79%
大+80%~89%
大++90%~99%
100%

素の状態で発動率が「必」のチップは現在のところ鏡音レン 浴衣スタイルでのみ確認できる。

チップ説明簡易 Edit

最近になり、アビリティ説明文に修正が入り、説明文をみれば大体の効果を知ることができようになった。
基本的にはノーマル枠の効果で記される。ただし、全てがこれに該当するとは限らない。

発動条件
アクティブ
チップ上でタップし、CPを消費して発動。
発動時に発動モーション(いわゆるガッツポーズ)が発生する。
発動モーションは「通常攻撃」と「スライド操作」によりモーションをキャンセルでき、キャンセル後は即座に次の行動に移ることが出来る。
その他の行動(別のアクティブチップやPA、テクニックの起動等)ではモーションをキャンセルできず、発動モーションが終わるまで1秒弱無防備な状態になる。
サポート
一定条件をトリガーとし、CPを消費せずに発動。
以下は一例
[発動条件]解説
攻撃がヒットした時あらゆる攻撃がヒットした時、多段攻撃の場合ヒット毎に発動するチャンスがある。
ジャストアタックが成功した時ジャストアタック後に攻撃がヒットした時、多段攻撃の場合ヒット毎に発動するチャンスがある。
スライド操作時ステップ(前後左右へフリック)をした時
 [発動条件]まとめ 18'02/07時点

 

効果時間
短い時間一定時間長い時間
5秒~15秒15秒~30秒30秒~60秒
 
効果【攻撃系統】
【加算型】
攻撃力を強化
【乗算型】
威力を強化/攻撃力を増加/ダメージ量を増加
【追撃型】
追加でダメージを
A
必殺・法術
B
種族
C
状態異常
D
弱点属性
E
その他
わずかに
125~
わずかに
25%~
--わずかに
20%~
----
10%~

400~

35%~

30%~

35%~

35%~
--
30%~
大きく
500~
大きく
40%~
大きく
40%~
大きく
45%~
大きく
40%~
大きく
45%~

40%~
劇的に
750~
劇的に
70%~
劇的に
65%~
劇的に
70%~
劇的に
65%~
劇的に
65%~
特大
65%~
絶大に
6000~
絶大に
120%~
絶大に
140%~
絶大に
120%~
絶大に
120%~
絶大に
120%~
絶大
130%~
超絶に
7500~
超絶に
210%~
--超絶に
200%~
--超絶に
200%~
--
----------極度に
320%~
--

より詳細にチップ能力を知りたい場合は、Wiki内のチップ個別ページに記載してあるのでそちらを参照のこと。

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コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 質問。ストーリークエスト/アークスクエストの報酬で取っておかないと再取得しづらいチップって何だっけ。図鑑埋めがあるのに知らずに他の低レアリティチップと一緒に処分してしまったり。できれば記事内にまとめてもらえると後々助かる人がいると思う。 -- 2017-05-24 (水) 23:54:06
  • 乗算チップグループ分けの項の乗算チップ倍率の計算式の恋鳳凰のところ間違えてないですか?E(1+(0.6+0.15x6)+1.8)とありますがE(1+(0.45+0.15x6)+1.8)またはE(1+(0.6+0.15x5)+1.8)ではないでしょうか -- 2017-05-31 (水) 18:23:21
    • いつのまにか、C枠がヤミガラスだったのが、Vアネに代わっててずれてる。 -- 2017-05-31 (水) 18:33:12
  • PAのレア度ごとのダメージ倍率ってどこかに書いてありますか?探しているのですが見当たらなくて・・・ -- 2017-08-04 (金) 18:13:25
    • ここの事か? -- 2017-08-04 (金) 18:37:32
      • ページを確認した後調べたのですが、普通に目次にありましたね・・・。教えてくださってありがとうございますorz -- 2017-08-06 (日) 15:03:47
  • こっちのコメント欄にも書いたんだけど、「乗算チップグループ分け」の部分でB枠は本家潜在でいうところの「負滅牙」や「龍滅牙」 D枠は~「古の誓い」やフォルニス系統 加算枠は~「暗心舞踏」やスレイブみたいな感じで書いたら理解してもらいやすくなるかな? -- 2017-09-03 (日) 22:08:46
    • うーん、本家の潜在もわかりやすいとは言い難いような気がするなー。馴染みのある人はわかるけど、最近始めた人や、本家をやってない人にはなんのこっちゃだろうし -- 2017-10-07 (土) 08:26:45
  • cp消費増と減合わせて使うとどうなるんですか? -- 2017-10-06 (金) 12:31:14
  • 乗算チップ倍率のE(1+(0.6+0.15x6)+1.8)ってE(1+(0.6+0.15x5)+1.8)が正しいんじゃ?恋鳳凰自体も追加対象にカウントされてる計算だよなこれ… -- 2017-12-06 (水) 04:08:01
  • チップ説明簡易のアクティブチップの説明にガツポキャンセルについて追記 -- 2018-03-08 (木) 23:14:45
  • 加算チップのページだと基礎攻撃力 + 属性攻撃力のところに1.45倍かかってるけどここのダメージ計算表だとないしなんの倍率だろうか? -- 2018-03-28 (水) 20:34:05
    • 本家同様の謎倍率的なのがあるみたいですね。自己解決。まあ強化チップ使う人少ないので気にしなくていいですね。 -- 2018-03-28 (水) 22:27:06
  • 暇だったんで、アリオンダガー使ってガーンデーヴァのダメージ調べたんだけど、属性250ネシスアリオン+35で、解放非SPで未発動 4301 → 最大 12271 だったんだよね。倍率にすると+185.30%で、ガーンのページに載ってる値とかなり違っているんだが、何か間違っているのだろうか…? -- 2017-12-10 (日) 17:44:24
    • 赤マス、倍率チップなしとすると、ダメージ差分から見るに攻撃力+8000ぐらいしか加算されてないっぽい?ガンディの上昇料は最大まで引き上げてある? -- 2017-12-10 (日) 19:01:26
      • ちゃんと上がりきってると思うんだけどな。というかダメージがぶれるから最大値とれるように何十回も殴っているし 木主 -- 2017-12-10 (日) 19:25:39
      • Tダガのダメージは通常の何段目かな?1HIT?2HIT合計?正直、加算値の計算だと判断するには情報が足りなさ過ぎる -- 2017-12-10 (日) 21:58:42
      • 調べたのはファセットの無敵時間がある5連撃の部分、1HITのダメージ(この部分は全部同じ倍率だから)。気になったんで素手でガーンのダメージ調べたら 23 → 1963 だったんで、加算値が +10000 なのは確かっぽい。となると、今のプレイヤー側の攻撃力計算式が間違っているのかもしれない。 木主 -- 2017-12-10 (日) 22:20:55
    • サイレント修正とかでなければいいのだが -- 2017-12-10 (日) 19:29:28
    • ガーンの表もそうだけど、無視してるesのエネミー側の防御力ってどういう処理がされてるんやろね。本家の話だけど、エネミー側の防御力に耐性みたいなのあるやん?例えばグンネの足は射撃は通りにくいけど、打撃は通りやすいみたいな。もし仮に割合の耐性みたいなのが入ってれば、攻撃力がデカくなるほど影響受けるよね -- 2017-12-11 (月) 00:56:14
    • 条件変えて色々調べてみたけど、どうやらこのページのダメージ計算式、武器攻撃力と属性攻撃力の部分に無条件で約1.45倍の補正がかかっているっぽい。だからプレイヤー側の攻撃力は実際はもっと高くて、したがって加算チップの倍率換算値も今より低くなると思う。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 11:59:05
      • この推測が正しいなら、解放非SPガーンデーヴァの場合、属性250ネシスアリオン+35で+177.70%、属性250シャリオアリオン+35で+128.63%になる。加算チップの評価が大きく変わる可能性もある。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 13:33:00
      • (´・ω・`)よく分からんから絵に描いて教えて? -- 2017-12-11 (月) 14:01:57
      • ガーンデーヴァのページの倍率換算表の値を、検証したデータを基に更新したので見てもらえれば。要は今まで計算式が間違ってて、過大評価されていた可能性があるということです。 -- 2017-12-11 (月) 18:04:40
      • 検証本当にお疲れ様です。いつもの計算機にも対応してみましたが手元にある昔ライブステイドで測ったデータと大体合ったので精度はかなり高いと思います。 -- 2017-12-11 (月) 19:24:01
      • せっかくなんで、検証の過程でわかったことを書いとく。敵の防御力については、おそらく本家のこれと同じ値になる。レベル依存でどのエネミーでも同じ。緊急クエのエネミーも同じかはわからないけど。あと、素手の倍率は97%。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 20:07:23
      • 検証乙。本家同様に変な所に謎倍率が仕込まれてたんだな -- 2017-12-11 (月) 23:29:01
      • 検証お疲れです。検証といえば基本的に素手テクでしますから、武器持った時に掛かる謎倍率とは思わぬ落とし穴ですね。この検証が事実なら、ダメージ計算式に手を入れないとですし、ここでただ流れていくのも勿体ないので、集いの方で根拠となるデータ添えて動議を出してみてはどうでしょう?あそこは比較的流れがゆっくりですし、編集に関わる人しか基本見ませんしね。 -- 2017-12-12 (火) 06:31:23
      • 参考になるかわからんけど素手射撃287のシャリオアリオン+34(287)でアクティブチップで炎250にしてスペシャルクエストのバンサーさんにSPヤスミ3000Rで密着してこれでもかと非JA通常1を打ち込み続けた時の最大ダメが 発動前403 発動後807 で倍率換算でほぼ+100%でした -- 2017-12-12 (火) 09:23:06
    • 埋もれてしまったのでこちらに雑談の検証コメをコピペしました -- 2017-12-13 (水) 15:08:57
      • コピペおつ。大丈夫そうなら計算式のページ改修したいところですね。 -- 2017-12-19 (火) 06:33:34
  • 枠複合しているチップの場合、どっちか一つの枠が被った場合はもう片方も加算になるのでしょうか? -- 2018-05-31 (木) 16:57:12
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 イツキ[メモリアル]など「威力を"増加"する」表記のチップも存在する。
*2 必殺技もしくは法術どちらかだけの場合もある。
*3 種族の指定が無い場合は「すべての種族に与えるダメージを増加する。」表記。
*4 状態異常の指定が無い場合は「状態異常の敵に対してダメージを増加する。」表記。
*5 属性の指定が無い場合は「攻撃対象の敵の弱点に有効な属性で攻撃した場合に与えるダメージを増加する。」表記。
*6 記載時点では状態異常全般が対象だが、今後特定の条件を指定される可能性あり。
*7 記載時点では全てのリンクスロットが対象だが、今後特定の条件を指定される可能性あり。
*8 記載時点では全てのリンクスロットが対象だが、今後特定の条件を指定される可能性あり。
*9 風属性値310の場合。
*10 装備中のチップが6属性全て揃っている場合。
*11 氷属性チップを6枚装備している場合。
*12 光属性チップを6枚装備している場合。
*13 炎属性値250の場合
*14 図鑑登録数が400以上の場合。レベルはLv.1=Lv.1。Lv.2=Lv.5。Lv.3=Lv.8。Lv.4=Lv.11。Lv.MAX=Lv.15を表します。
*15 アビリティレベル最大時
*16 アビリティレベル最大時
*17 コスト1に対するダメージ増加率
*18 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*19 解放能力で法術に対応
*20 アビリティレベルにより増減あり
*21 アビリティレベルにより増減あり
*22 解放能力で必殺技に対応
*23 解放能力適用後
*24 アビリティレベルにより増減あり
*25 アビリティレベルにより増減あり
*26 PA「オーバーエンド」のみ
*27 解放能力適用後
*28 アビリティレベルにより増減あり
*29 解放能力で雷属性に対応
*30 アビリティレベルにより増減あり
*31 解放能力で風属性に対応
*32 解放能力適用後
*33 コスト1に対するダメージ増加率
*34 アビリティレベルにより増減あり
*35 コスト1に対するダメージ増加率
*36 アビリティレベルにより増減あり
*37 アビリティレベルにより増減あり
*38 コスト1に対するダメージ増加率
*39 解放能力で龍族に対応
*40 アビリティレベルにより増減あり
*41 アビリティレベルにより増減あり
*42 コスト1に対するダメージ増加率
*43 アビリティレベルにより増減あり
*44 コスト1に対するダメージ増加率
*45 アビリティレベルにより増減あり
*46 アビリティレベルにより増減あり
*47 コスト1に対するダメージ増加率
*48 1枚あたり
*49 付与はバーンのみ
*50 付与はミラージュのみ
*51 解放能力適用後
*52 解放能力適用後
*53 コスト1に対するダメージ増加率
*54 解放能力で氷属性に対応
*55 1枚あたり
*56 コスト1に対するダメージ増加率
*57 実質条件なし
*58 コスト1に対するダメージ増加率
*59 ダーカー限定
*60 敵がダーカー以外の時、5.33%
*61 敵弱点属性で攻撃時
*62 アビリティレベルにより増減あり
*63 コスト1に対するダメージ増加率
*64 威力上限に必要な発動回数
*65 コスト1に対するダメージ増加率