Top > 潮騒のアネット[サマーバケーション]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
潮騒のアネット[サマーバケーション].png
※クリックで拡大
潮騒のアネット[Sサマーバケーション].png
※クリックで拡大
レア12
属性炎力.png
コスト26
クラスボーナステクター.pngブレイバー.png
illustrated byNidy-2D-
CV-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
潮騒のアネット[サマーバケーション]50炎力.png 9128317星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
潮騒のアネット[Sサマーバケーション]70炎力.png 11236021
特装80炎力.png 12543127
90炎力.png 13950334
100炎力.png 15457642

アビリティ Edit

乗算グループ2C枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力戦闘中、一定時間毎にCPが5回復する。(5秒間隔)
リンクスロット装備したチップのアビリティ効果時間を 5秒 延長する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:60%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率大+大+大+
ブリリアントマリン ①効果中にHPが回復した後に攻撃力を超絶に強化する。
 ②与えたダメージの一部を自身のHPとして回復する。
 [発動条件]アクティブチップ発動時 [効果時間]一定時間
効果時間?秒①攻撃力+290%+300%②HP吸収
(上限)
与ダメの2%
(最大HPの3%)
ブリリアントマリン+ ①効果中にHPが回復した後に攻撃力を極度に強化する。
 ②与えたダメージの一部を自身のHPとして回復する。
 [発動条件]アクティブチップ発動時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力+310%+320%②HP吸収
(上限)
与ダメの2%
(最大HPの3%)

アビリティ解説 Edit

2022年版水着アネットチップ。
アネットの水着は光力.pngアネット[サマーバケーション]風力.png夏風のアネット[サマーバケーション]闇力.png蒼海のアネット[サマーバケーション]氷力.png白砂のアネット[サマーバケーション]に続いて実に5着目。


攻撃倍率の発生条件がHP回復後となっているため、初動にクセがある。
回復自体は自身の効果によって攻撃するだけで発生するため、運用時は如何にHPを減らすかが重要となる。
シエンノオオダチファルザードなどのHP減少効果のあるチップと組み合わせることである程度のロスを減らすことはできる。
極討サバイバルでは、ダーカー兵器によるダメージでHPが減少するためHP回復効果も相まって非常に相性が良い。
(ただし、発動条件がアクティブチップ発動時であるため、PA発動直後に効果時間が終了するなどすると、再発動までに間が空いてしまう点に注意)

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 普段は即日wikiに反映されるのに、実装情報に載ったのが実装から2週間後、チップ一覧への掲載と個別ページ作成はそこからさらに1週間後という謎の仕打ち・・・ -- 2022-10-20 (木) 02:50:05
    • 2C枠は一部以外需要が無いからね、仕方ないね -- 2022-10-20 (木) 13:31:44
  • 相変わらず炎弱点の極討サバイバルでは人権(一応他で代用は可能)みたいになってるな -- 2023-09-14 (木) 20:46:37
    • 汎用性が無いだけで局所ではクッソ強いから多少はね? -- 2023-09-14 (木) 20:58:10
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。


*1 HP回復効果がついている場合
*2 コスト1に対するダメージ増加率
*3 開放能力や特装でコストが下がる場合は括弧内にコスト低下後の数値を記載


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS