Top > フォトンアーツ > ダブルセイバー系

パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

ダブルセイバー.png ダブルセイバー(両剣)系フォトンアーツチップ Edit

トルネードダンス Edit

 

 【期間限定スクラッチ】からのみ排出

イリュージョンレイヴ Edit

サプライズダンク Edit

デッドリーサークル零式 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • トルネードダンス1:☆5:コスト6:最大Lv20:風+10:HP+20:CP+5:クラスボーナスHu/Fi:消費CP30 -- 2014-04-06 (日) 08:47:28
  • トルネードダンス3:☆10:コスト16:最大Lv40:Lv11で氷+24:HP+75:CP+11:クラスボーナスHu/Fi:消費CP44でした -- 2014-05-15 (木) 09:50:54
    • ↑トルダン3はラッピーメダルのスクラッチから入手しました -- 2014-05-15 (木) 09:53:59
  • PA後のJAリングが発生しないのはソードだけかと思ってたらダブセもリング発生しなかった・・・本家から持ってくるの面倒くさいからやってないけど他にもリング発生しないのありそう・・・ほんとまともに仕事ができない運営だな・・・ -- 2014-11-20 (木) 23:46:31
    • JAリングさえあればまともに使えるのにどうしてこうなった -- 2015-01-20 (火) 22:40:01
    • 強化する前にここみて良かった。激化はしばらく眠らせとくわ… -- 2015-05-07 (木) 21:38:13
      • 研究室の図鑑埋めるためにも解放ぐらいはした方がいいぞ。 -- 2015-05-07 (木) 22:50:43
    • ワイヤーも発生しない。コメ見てる感じだと、パルチのレイヴ、ダガーも発生しないっぽい。ていうか、Hu・Fi武器のPAは全部発生しないっぽい(今回追加のスピードレイン除く)。 -- 2015-05-07 (木) 23:00:05
      • ナックルはリング出るよ -- 2015-05-10 (日) 08:54:48
      • 終了時に空中に浮いてるライジングとワルツは一万歩譲ってJAリング出せないんだとしても、こいつとかアザーストリックツイスターはJA出ない意味よくわからんのだよなあ -- 2015-07-13 (月) 23:56:56
    • PAだけ連打するわけじゃないしいいんじゃね?後ろにディレイみたいなのを感じるソードPAなんかみたいな酷さは無いし -- 2015-05-08 (金) 09:55:14
      • 結構PAだけ撃つ事あるんだけどそれができるPAはJAリング完備のうえだいたい最後の攻撃判定が出てから通常振って回避でスキ消しがスムーズに出来るように出来てるせいでどうしても不便さが際立っちゃう -- 2015-05-10 (日) 13:23:24
      • 小木主は緊急とかでエイム三連打とかしないのか? JAリングでない時点でできるPAより圧倒的に劣るんだが -- 2015-06-01 (月) 11:28:07
      • 全部のPAがエイムみたいに連射出来るほどモーション短くないんですよ -- 2015-07-13 (月) 23:54:39
      • 3連打はペンデュラムのように無敵でもないと厳しいが2連打は常套で、トルダンはJAリングさえあれば連射できればかなり株が上がるほうだと思う 要するにJA追加はよ -- 2015-07-14 (火) 22:13:28
  • 何気に後ろにも攻撃範囲あるから、超級ベアのナヴラッピーへの牽制になっていいな -- 2015-07-24 (金) 14:39:49
  • なんか攻撃範囲とJAのタイミングが早くなった気がするんだが。 以前は通常もPAも死んでいた武器って認識だったがイリュージョンがトルネードの倍近い威力で一気に強くなった -- 2015-08-02 (日) 12:44:43
    • つまりトルネードは何一つ改善されていない・・・ -- 2015-08-04 (火) 20:07:28
  • イリュージョン"レ"レイヴになってますね -- 2015-09-21 (月) 14:05:49
  • チラ裏かもだけど、イリュージョンレイヴ世界変わるな!昔強いって聞いた(気がする)ヒエンツバキから武器ごと変えたら緊急の最終与ダメ倍に膨れ上がったわ。 -- 2015-11-28 (土) 17:22:33
  • サプライズダンクを使うと着地後にカマイタチが発生するね。最初は何事かと思った。 -- 2018-09-26 (水) 22:57:39
    • 気になったのでちょっと検証。カマイタチは本家と同じ4秒で重複展開はなし。カマイタチヒットでもチップ発動の判定有りで追撃も発生するが、JAが条件のものはPAでのJAが必要。フラドールのバーンが発生したので通常攻撃扱い。ヒットによるCP回復はなし。こんなとこかね -- 2018-09-28 (金) 01:35:57
      • おまけ、JA有無によるカマイタチの威力に違いはなし -- 2018-09-28 (金) 01:44:19
      • ごめんなさい。JA条件のチップはカマイタチで発動しないっぽい -- 2018-09-28 (金) 02:00:49
      • ルチルス、クリジェネ、メトーデ、太刀等ののJA化を併用するとどうなんじゃろ -- 2018-09-28 (金) 10:41:37
      • ルチルス併用での発動を確認 -- 2018-09-28 (金) 18:55:55
    • ってことはエターナルタワーのCP1消費条件で連打しても、ヤミガラスさんみたいなチップが最大限に活かせるって事か。面白いな。 -- 2018-10-01 (月) 17:21:43
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