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極討サバイバル
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極討サバイバル概要 Edit

「極討サバイバル」とは、次々に襲ってくるエネミーを倒していく期間限定の特別クエストです。
このクエストのバトルは、決められた数のエネミーを倒すことで進行します。
フェーズが進むほど、強力なエネミーが登場するので万全の準備をして挑みましょう!

11/17 「極討サバイバル」開催!

攻略 Edit

基本事項 Edit

指定された数のエネミーを倒すことでフェーズが進んでいく。
1.フェーズ開始画面 (サポート効果選択画面)
2.戦闘
3.フェーズ結果画面
を繰り返す流れとなる。


チップの発動状況や残HP・CPなどはすべて次のフェーズに引き継がれる。
戦闘以外の画面ではプレイヤーキャラやチップの残り秒数、ダーカー兵器などは一時停止状態となる。

  • PAの発動中に一時停止した場合、フェーズ開始後に再開される。
  • ダーカー兵器も同様であり、フェーズ開始直後に大ダメージを食らうこともよくある。
    フェーズ終了間際の発動状況や自身の残HPからどのサポート効果を受けるか判断しよう。

本クエスト最大の敵はダーカー兵器である。
一定時間ごとにマップ全域に回避不能の固定ダメージを与えてくる。
1回ごとにその威力は上がっていき、どれだけ上手く立ち回っても最終的には最大HP以上のダメージを与えられて即死することになる。
その反面エネミーのHPは比較的低めで上級でもナイトメアタワー高層には及ばない程度。
火力が充分あれば出現と同時に溶けていくレベルなので、そちらからの攻撃はほとんど気にしなくてもいい。

  • とは言え上級の敵のHPはテラ〇〇になると、雑魚なら4000万程度、ボスは億単位になってくる。
    レアドロップ率アップなどの期間限定効果目当てで手加減構成をしていたりするとかえって時間効率が下がるため注意。

ランキングなどに反映されるスコアの加算については以下の通り

  • 初級
    1pt/討伐数
  • 中級
    6pt/討伐数
  • 上級
    40pt/討伐数

ダーカー兵器の仕様 Edit

  • 地面に表示されているが、破壊することは不可能。
  • 踏んでもダメージは受けず、移動の邪魔になることもない。
  • 定期的に波紋が広がっており、ダメージの発生が近づくにつれ、波紋の間隔が短くなる。

  • 固定ダメージについて
    • およそ10秒間隔で発生する。
    • 発生回数に比例してダメージ量が増加する。
      • 難易度により増加値に差があり、初級は100、中級は150、上級は300ずつ増加する。(第2回時)
    • マップ全体が対象であり安全地帯はない。
    • 固定ダメージの回避手段は、サポート効果の無敵のみ。
      • 回避アクションや一部PAの無敵では回避できない。
      • 無敵でダメージを回避しても回数のカウントは進行する。
    • 固定ダメージの軽減手段は、「ダーカー兵器からのダメージカット」効果を持つチップを組み込むことのみ。

チップ選び Edit

  • 必殺技・法術チップ
    • 射程無限かつヒット数もしくは攻撃範囲に優れるタイプの射撃系武器のものがおすすめ。
      • 手動だが移動距離ポイントを稼げるパラレルスライダー零式は、射撃系必殺技の中でも相性抜群…というより諸々の特性が噛み合いすぎているためほぼ一択と言ってもいい
      • ほぼ無限射程かつ貫通攻撃を連射するミリオンストームもなかなか相性が良いが、パラ零と比較するとヒット数不足でHP吸収が追いつかなくなりがち。
      • 長射程の必殺技で相手をする場合は、四方のダーカー兵器から敵集団が出現するため、4つのダーカー兵器を前方に収められる位置(フィールドの隅側)に移動すると良い。
    • 敵はダーカー兵器近辺から広く散らばって出現するため、最大級の攻撃範囲を持つモーメントゲイルでもオート操作では撃ち漏らしが出る。
      自身を中心とした範囲攻撃で一度に全員を巻き込むには、ダーカー兵器群の中央付近の位置を手動でキープしなければならない(このゲームにおいてそれが少々難しいのは言うまでもない)。
      • ちなみにダーカー兵器の配置位置は数パターンの中からランダムで選ばれる。
    • 打撃系武器は、オート操作の場合は一度敵に近づいてから攻撃するため時間的なロスがあり、また大型エネミーに引っかかると通常攻撃や必殺技が発動するまで更に時間がかかることもある。
    • 攻撃をすると足が止まるタリス、ワンポイント、テクニック等はポイントを稼ぎづらい。また法撃武器はオート操作だと敵にある程度近づくよう歩きや回避動作を挟んでしまう。
  • HPの最大値を上昇させるチップ
  • 攻撃ヒット毎に発動判定のあるチップ
  • CP関連をサポートできるチップ
    • 限界チャレンジ以上の超長期戦となり、更に手早く敵を倒していくことが重要であるため、あると心強い。
    • グリシナリトストライ・ダンゴォは同時にヒット毎発動でもあるため、特に相性が良い。
  • 限定効果「ダーカー兵器からのダメージカット」を持つチップ
    • 主に本クエスト専用効果を持つ☆13チップが該当。ハイスコアを目指す場合は最大HP増加チップと合わせて極力装備したい。
      戦闘が長期化すると1万や2万と言った大ダメージを10秒毎に与えてくるため、ダメージカットの影響は非常に大きい。
  • リンクスロット
    • 「チップの特性から発動率をできるだけ高めたい」などの理由がなければ最大HPを大きく底上げしてくれるマグがおすすめ。
  • その他備考など
    • 戦闘不能を回避する効果のチップはダーカー兵器によるダメージには無効なため注意。
    • 「一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする」効果に関しては、途中からはダーカー兵器に一撃で削り切られるため、効果を持つチップの再発動のタイミングが合ったとしても、ラスト1回分を引き伸ばせるかどうか程度の効果になる。
      ただしHPを瞬時に底上げできるため、終盤にHP吸収が追いつかなくなった場面では即時HP回復の代わりとして利用はできる。
      • 戦闘開始時の1回だけしか発動しないフォルナクスはほぼ意味を成さないため注意。
    • 突き詰めるなら、素の最大HPを底上げするため、使用するチップは特装によるHPアップ効果の取得や、特装③まで解放した上で最大レベルにしてHP上昇量を高めておきたい。

サポート効果 Edit

フェーズ開始前にサポートポイントを消費して様々な効果を得ることが出来る。

  • 初期サポートポイントは300。
    • OP回復薬を使って挑むとボーナス効果一種ごとに初期サポートポイントが200増加される。
  • サポートポイントは戦闘中の様々な要素によって蓄積されていく。
    • 通常攻撃(回数×2pt)
    • 必殺技・法術チップ発動(回数×15pt)
    • サポートチップ発動(回数×10pt)
    • アクティブチップ(連続発動不可)発動(回数×35pt)
    • アクティブチップ(連続発動可)発動(回数×10pt)
    • 移動距離(距離(m)×5pt)
    • 回避アクション(回数×10pt)
    • ジャストアタック成功(回数×5pt)
  • 効果によらずサポートポイントの消費量は一定で、効果を得ると次の消費量が1.1倍に増加する(200→220→242→…)。
  • サポートには永続のものと時間制限付きのものがある。
    • 永続タイプはフェーズを越えてクエスト終了まで効果が持続する。
    • 時限タイプは同じものを複数回同時に選んでも効果は重複しない。
  • ランダムで3つの効果が表示されいずれか1つを選んで取得することが出来る。
    • 選ばなかった効果は破棄されるのでよく考えて取得しよう。
    • 選択の保留はできるが、パスして選定し直すことはできないのでどれか一つは必ず選ばなければならない。
      永続効果を取得して今の状況を有利にするか、ポイントを貯めて時限効果を複数発動させるか、という選択になるか。
  • フェーズごとの制限数はなく、サポートポイントがある限り何個でも取得することが出来る。
  • サポート効果ではダーカー兵器のダメージを減らすことは出来ない。
    • エネミーからの被弾は少ないため必然的に防御力アップのサポート効果の優先度は低くなる。

サポート効果一覧(おすすめ順) Edit

  • 最大HPアップ
    最優先で取得すべき効果。
    上記のようにダーカー兵器のダメージ量はどんどん増えていくため、意識的に積んでいかなければダーカー兵器のダメージアップに耐えられなくなる。
    事実上の走破限界アップ。
  • 武器攻撃力アップ・攻撃アップ・追加ダメージ・属性アップ
    敵を倒すまでの攻撃回数を減らすことで殲滅力を上げ、ダーカー兵器による即死タイムリミットまでにより多くの敵を倒せるようにする。
    最大強化(テラ~)のボスエネミーを一撃で倒せるほど火力を上げた場合は他の選択肢に移る。
    • 武器攻撃力アップは特に倍率が高め。
    • 追加ダメージは追撃枠であるため、強力な追撃チップを装備している場合は外れ効果となる。
    • 属性アップは属性上限値もアップする。元々の属性値が少ないほど効果が出るが、他の火力系があればそちらを優先。
  • CP回復量アップ
    通常攻撃およびチップアビリティ以外にCPを回復する手段がないため、少しでも早く終わらせるために1Hitあたりの回復量を高めておきたい。
    ただし倍率10%のため、自然回復にしろ通常攻撃による回復にしろ、複数重ねないと実感できるほどの効果は出ない。
  • 一撃撃破(使用直後のみ有効)
    フェーズ開始後10秒の時間、こちらの全ての攻撃で敵を即死させられるようになる。
    短時間だが戦闘時間を短縮できるため、結果としてダーカー兵器の発動回数を減らすことに繋がる。
    初期の火力が低く、火力アップが重なってないうちに敵が最大強化された場合などには特に有効。
    ライフルやツインマシンガンを装備している場合は通常攻撃連打でCP回復と殲滅を兼ねるのも手。
  • CP消費1(使用直後のみ有効)
    フェーズ開始後15秒間、全てのチップの消費CPが1になり事実上無限に使えるようになる。
    PAを連打することで殲滅力を大幅に上げることが出来るほか、他のチップ効果によるCP補充があれば実質のCP回復に繋がる。
    アクティブチップを採用していて効果時間が切れそうな場合に使うのも手。
    逆にCP切れをほとんど起こさない構成であれば他の効果を優先して良い。
    オートで使用すると未発動のアクティブチップを無視してPAチップを連発し続けるのでオートでの運用は注意が必要。
  • ポイント2倍(使用直後のみ有効)
    フェーズ開始後15秒間、獲得するサポートポイントを2倍にする。
    特に序盤に出現した場合の優先度が高い効果。
    終盤で出た時は他2つの効果が微妙な時の消去法として有効。
  • 無敵(使用直後のみ有効)
    フェーズ開始後10秒間、ダーカー兵器を含むあらゆるダメージを受けなくなる。
    ダーカー兵器のダメージを回避できる唯一の手段。
    ちょうどダメージ量が限界に達したタイミングで使えれば1回分のみ延命を図ることができるが、それ以外ではほぼ無意味。
  • HP回復
    HPを即時回復。
    HP吸収による回復が追いつかないときに選択の余地が生まれる程度で、基本的には外れ効果。
  • 防御力アップ
    ダーカー兵器のダメージは軽減できない上に、エネミーからの攻撃を受けることは殆ど無いため基本的には外れ効果。
    説明どおりに防御力の数値を伸ばすのであれば、攻撃を受けたところで恩恵を体感できるほどの効果でもない。

クリア報酬 Edit

  • クリア時の報酬アイテムの数は、
    • (基本1個)+(報酬数アップの期間限定効果×チップ数)+(クリアしたフェーズ数(15が上限)×2)
      • フェーズ15クリア時点で最大数の31個となる。(第2回時以降)
    • 更に2024/05/22以降、追加報酬としてフェーズ50クリアまでは5フェーズ毎に2つ報酬が追加されるようになった。
      • 基本報酬と比べ「ウェポノイドチップ」「グラナート系ユニット」「レコードマテリアル/グリーン」等が出やすくなっており、反面ドロップしないものもあるなどドロップテーブルが異なる模様。
    • フェーズ1でエネミー討伐数0のまま、戦闘不能もしくはクエストリタイアすると報酬画面の表示が出ず報酬0となる。
  • フェーズ16突入後もエネミーを倒し続けることでレアドロップが出やすくなるかどうか、レアドロップ率アップの期間限定効果が複数枚重複するかどうか等は不明。要検証。

  • 主な報酬アイテム
    • 極討サバイバル限定能力を持つ☆13チップ(上級限定)
    • 極討サバイバル限定の「初撃限定装甲」効果を持つ☆12ユニット(サブ/****グラナート)(上級限定)
    • 各種マグチップ
    • 出現するボスのレアエネミーチップ
    • 過去の緊急クエストで期間限定の報酬として出現したウェポノイドチップ
    • 各種武器、ユニット
      • ギフト/ソール/レヴリー/グレアレセプターが付与される可能性がある。(グレアレセプター付与は極討サバイバルのみ)
        上記レセプターのうち複数種が同時に付与される場合もある。ソール/レヴリー/グレアレセプターの3種同時付与もあり。
      • 出現するボスや雑魚敵がドロップする各種レア装備
      • 出現するボスに対応した緊急クエストでドロップするes限定☆11武器(ラフィパニッシャーなど)
      • 中級報酬:☆13武器アリオンシリーズ、☆13武器ドミナシオシリーズ、☆12武器リグシリーズ
      • 上級報酬:☆15武器ノヴェルシリーズ、☆13武器アリオンシリーズ
    • 各種武器迷彩(主にウェポノイドチップとして実装されている武器の迷彩)
      • 対応ウェポノイドからのプレゼントで獲得できる武器迷彩のほか、ウェポノイド外伝未実装のものや、外伝は実装されているが現物のみプレゼントされる武器の迷彩も含む。
      • 第6回まではドロップ報告がほぼ皆無だったが、第7回(2021/11/17~)からは比較的頻繁にドロップするようになった。
      • 上級報酬:*フウガナギナタ、*スウィートキャンディ、*チュロスタ、*ダブル=カノン、*新光統武、*カルメリアリス、*フリーズ・ツナ、*エルキュリア、*ファルクロー、*イミディエイトフェザー、*アステユニコン、*アリスティン
      • 2024/05/22以降、上級報酬として*Tヤスミノコフ2000H、*ロゼフロッツ、*ガーディナスヴァリオ(低確率?)が追加された
    • es素材
      • ラッピー(チップ)、金/銀のリリーパ、ウェポノイドストーン銀、マテリアル・ゼロ、レコードマテリアル/グリーン
    • メセタ
      • 初級:5000、中級:15000、上級:25000
    • 強化素材:強化上限+1、能力追加カプセル(アストラルソール、エーテルファクター、マナレヴリー)(上級限定)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 枠追加+2の上級8~10フェイズ周回のスコア200万ぐらいで12ウェポ20枚、アーレスエッジ5枚、新ユニット3つ、新マグ2つ 図鑑埋めのマグが全く揃わんな... -- 2021-05-14 (金) 20:54:52
    • めちゃ強運ですな! 同じく枠追加+2の上級15〜17フェーズ周回スコア120万位でアーレスエッジは1枚しか出てないっす。それ以外は同じくらいの割合っぽいです。 -- 2021-05-18 (火) 00:14:44
  • クリア報酬の項目の「敵討伐数が0で戦闘不能になる、または、リタイアした場合は報酬画面がなく、報酬ゼロとなる。」って討伐数ないままリタイアした場合って意味よね?ちょっとわかりにくいからもうちょっとわかりやすい意味合いに変えた方が良くないかな? -- 2021-05-15 (土) 21:51:34
    • 文章を変えてみました、どうでしょうか? -- 2021-05-15 (土) 23:51:32
      • ありがとうございます。大丈夫だと思います。 -- 2021-05-16 (日) 00:02:45
  • 既出かわからないけど7sのソルレセ+レヴレセ+グレアレセプターの3つレセプターついたユニットドロップしました。 -- 2021-05-15 (土) 23:56:53
    • どのランクのとこで泥したのか教えてほしいところ・・・・ -- 2021-05-16 (日) 00:05:17
      • 上級で、レアドロ枠追加は1枚だけ入れてました。何フェーズで出たかはわからないです。 -- 2021-05-16 (日) 00:09:44
    • ここでは知らないけど3日目くらいにマイショップでは見たよ。 -- 2021-05-18 (火) 16:58:23
  • 雑談掲示板では既出だけど、ゲーム再開機能を利用すると再開後2フェイズあとで敵が残り10体で湧かなくなる不具合が存在します。 -- 2021-05-18 (火) 23:30:55
  • HP増加が300と500があるのが意地悪・・・けどにこあるぶんどちらかが出やすいともいえる・・・のかなぁ -- 2021-05-19 (水) 09:32:58
  • 上級フェイズ5で負けてるようじゃ上級挑む意味なさそうだな・・・ -- 2021-09-04 (土) 13:31:28
    • 5まで行ってない雑魚アークスだけど13ウェポが結構出てきたので行く意味はあると思う -- 2021-09-05 (日) 21:27:48
      • MJD!!!! 頑張って回ってみる! -- 2021-09-06 (月) 11:07:07
    • 中級以下なんてオーダー埋める以外に行く価値ないよ、フェイズ1でもクリアできるなら上級いくべき -- 2021-09-06 (月) 23:06:07
  • ドロップのPhase数のところ普段は1122334455~って感じなんだけど、13チップ出た時1234555555~みたいになってた… なんだこれ -- 2021-09-05 (日) 17:44:29
    • 表示だけのバグかとも思ったけど、正常な時と比べてドロップ数が奇数なのよね・・・ -- 2021-09-05 (日) 17:47:01
  • レヴイは特装しても攻撃がヒットした時という効果と同じではないのですか?パラスラの移動速度を上げて距離稼げる役割ということでしょうか? -- 2021-09-06 (月) 06:00:27
    • 何の話?どこかにレヴィについて書いてある? -- 2021-09-06 (月) 12:07:59
      • 説明不足ですみません。上記に書いてあるリサなどのチップの中に書いてなかったのが気になって...チップの数が多いからあくまでオススメのチップ6枚ってだけで攻撃ヒット時と書いてあるチップならポイント稼ぎに貢献してくれるでしょうか? -- 2021-09-06 (月) 17:27:03
      • 効果時間が瞬時のやつだけだからレヴィとか含め効果時間が、短い時間、一定時間、長い時間とか書いてるやつは対応外よ。 -- 2021-09-06 (月) 17:37:23
      • あぁやっぱり理由があったんですねよくわかりました!ありがとうございます! -- 2021-09-06 (月) 18:05:56
  • 最近マナレヴリーやエーテルファクターのカプセル落ちてる人いますか?今回の上級100回くらいやっているのですが全く落ちないんですよね -- m? 2022-05-23 (月) 21:28:04
    • ランキング100位未満だけどマナレヴリー1個出たよ。強化値上限+1は3個、ジエン9枚、ステイド10枚 -- 2022-05-25 (水) 21:05:28
    • OP2000ぐらい使ったけど一個もないなぁ。上限は4個、13チップ15枚ぐらい。レコードマテリアルとか13チップ2枚出るようになって確率下がったのかね。 -- 2022-05-25 (水) 21:11:58
    • レア枠が分散されてる説は説得力ありますね。当方100位圏内、カプセル類はどれも1個ずつ落ちたのに対し☆13はジエンが11枚・ステイド1枚と極端なことになったので、どうしても偏りは出るものかと。 -- 2022-05-26 (木) 08:35:12
  • これ設定上phaseどこまであるんですかね、無限ってことはないだろうし|・ω・`)(改行修正)つよつよさん試して貰えませんか|・ω・`) -- 2022-10-10 (月) 15:58:24
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*1 開放能力や特装でコストが下がる場合は括弧内にコスト低下後の数値を記載


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