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マグ
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

マグチップ概要 Edit

2019/10/2実装開始
公式:【お知らせ】マグチップとは?


タワークエストなどにてドロップするリンクスロット専用チップ。
属性を合わせてセットする事で、大幅なHP増加HP自動回復HPバリア展開などの通常チップのリンクスキルにはない効果を得られる。
このリンクスキルはリンク対象チップの発動状態に関係なく発動する。
またアビリティレベルを上げるとリンクスキルが強化される。
リリーパチップ対応のレアリティなので、多量のリリーパと上げたいマグ1枚があれば比較的簡単に強引にアビリティレベルMAXにする事も可。


また、クラスボーナスが全てのクラスであるため、リンクスロットに特定のクラスのクラスボーナスを要求する効果の条件を満たす事が出来る。


本家のマグ形態変化の第2段階以降にあたる形態のマグチップはチップ解放で反対属性への属性変換を行う事が出来る。
属性変換を行った場合、変換に使用する素材チップは消費されるが現在レベルと最大レベルは変化しない。
一度属性変換したマグチップを再変換する事で元の属性に戻す事も可能。

マグ一覧 Edit

マグ Edit

  • 「装備したチップのHPを○%増加する」系のリンクスキルより効果量が大幅に高い。
  • 重複可。
レア画像名称最大Lvリンクコスト属性変換属性値(LvMax)HP(LvMax)CP(LvMax)クラスボーナス入手(
8マグ炎.pngマグ氷.pngマグ雷.pngマグ風.pngマグ光.pngマグ闇.pngマグ300不可30 (50)150 (200)1 (10)全てのクラスタワークエスト
リンクスキル最大HPを300増加する。
さらにアビリティレベルに応じて、上昇量が増える。

A.LvMAX(20)HP+500

ライラ Edit

  • HP回復は戦闘中永続の定期発動。
  • 重複可。
レア画像名称最大Lvリンクコスト属性変換属性値(LvMax)HP(LvMax)CP(LvMax)クラスボーナス入手(
9ライラ炎.pngライラ氷.pngライラ雷.pngライラ風.pngライラ光.pngライラ闇.pngライラ401炎力.png氷力.png
雷力.png風力.png
光力.png闇力.png
80 (100)250 (300)10 (20)全てのクラスタワークエスト
リンクスキル定期的にHPを5%回復する。
アビリティレベルに応じて回復するタイミングが早くなる。

A.LvMAX(20)3.5秒毎

フォルナクス Edit

  • HPバリア展開は戦闘開始時の一度のみ。
  • 重複不可。
レア画像名称最大Lvリンクコスト属性変換属性値(LvMax)HP(LvMax)CP(LvMax)クラスボーナス入手(
9フォルナクス炎.pngフォルナクス氷.pngフォルナクス雷.pngフォルナクス風.pngフォルナクス光.pngフォルナクス闇.pngフォルナクス401炎力.png氷力.png
雷力.png風力.png
光力.png闇力.png
80 (100)250 (300)10 (20)全てのクラスタワークエスト
リンクスキルHPの最大値の15%分のダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
アビリティレベルに応じて上乗せする値が増える。

A.LvMAX(20)最大HPの
35%

レプス Edit

レア画像名称最大Lvリンクコスト属性変換属性値(LvMax)HP(LvMax)CP(LvMax)クラスボーナス入手(
9レプス炎.pngレプス氷.pngレプス雷.pngレプス風.pngレプス光.pngレプス闇.pngレプス401炎力.png氷力.png
雷力.png風力.png
光力.png闇力.png
80 (100)250 (300)10 (20)全てのクラス極討サバイバル
リンクスキルスライド操作時 に 状態異常 が回復する。(発動確率:小+)
アビリティレベルが上昇すると発動確率が上昇する。

A.LvMAX(20)

アントリア Edit

レア画像名称最大Lvリンクコスト属性変換属性値(LvMax)HP(LvMax)CP(LvMax)クラスボーナス入手(
9アントリア炎.pngアントリア氷.pngアントリア雷.pngアントリア風.pngアントリア光.pngアントリア闇.pngアントリア401炎力.png氷力.png
雷力.png風力.png
光力.png闇力.png
80 (100)250 (300)10 (20)全てのクラス極討サバイバル
リンクスキル受けるダメージを 10% 軽減する。
さらにアビリティレベルに応じて、軽減する値が増える。

A.LvMAX(20)

クルックス Edit

レア画像名称最大Lvリンクコスト属性変換属性値(LvMax)HP(LvMax)CP(LvMax)クラスボーナス入手(
10クルックス炎.pngクルックス氷.pngクルックス雷.pngクルックス風.pngクルックス光.pngクルックス闇.pngクルックス502炎力.png
氷力.png雷力.png

風力.png
光力.png闇力.png
?? (125)??? (350)?? (25)全てのクラス極討サバイバル
リンクスキルHPが 50% 以上減っている場合、一度だけ戦闘不能にならない。
アビリティレベルにが上昇すると効果発動するためのHPの残り%が減る。

A.LvMAX(20)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ページ作成ありがとう。とりあえず手持ちの星9マグの情報を書いてみた。画像の上げ方を知らないから誰かお願いします。あと、各パラメータはクラスブースト反映前です。クラスブーストのカラム無くすかとか、パラメータはクラスブースト乗せて載せるべきか、とかいろいろ議題は残ってますが...... -- 2019-10-06 (Sun) 21:27:29
    • アビリティ説明無くしてリンク効果だけ書いて、空いたスペースにアビリティMAX時の性能、とか考えましたが、とりあえず今の形にしてます。 -- 2019-10-06 (Sun) 21:31:52
      • ああうんそうだったリンクスキルをアビリティのつもりで書いてたわ名称リンクスキルだったわ…。ちょっと直します -- 2019-10-06 (日) 21:40:37
    • これで良いかのう…。クラスブーストは今後特定クラスのみが出ないとも限らないので一応作っておく形で。画像は2属性分縦に並べようかねえ? -- 2019-10-06 (日) 22:51:15
      • 乙よー。大分見やすくなったわー。画像は代表で一個でもいい気がするけど、サイズ的に小さめで縦に並べたほうがレイアウト的に良いかも。あと、アビレベルの細分化ってい必要ですかね?今はリリーパであげれるけど、星12とかきたら困る可能性が微レ存。それ以外は、ぼちぼち情報埋めていくのみかね。 -- 2019-10-07 (Mon) 01:29:50
      • アビレベル毎のはPAテクみたいに個別ページで種類ごとに纏めてやるだろうから、ここじゃとりあえずLv1とLvMAXとリンクスキルの効果とそれのアビMAX時纏める感じにしとこうかと。てかリンク先で属性ごとの画像乗っければ良いな3つ並べるのもアレやし纏めるか( -- 2019-10-07 (月) 01:38:10
    • まさかこんな時間に編集衝突が起きるとは想定してなかった()とりあえず、以下の内容を編集しようとして衝突が起きたから取りやめました。
      通常マグ:レアリティ9ー>8、最大Lv40->30、リンクコスト1->0、属性値ー>30(50)、HPー>150(200)、CPー>1(10)、A.LvMAXー>A.LvMAX(20)
      ライラ:A.LvMAXー>A.LvMAX(20) -- 2019-10-07 (Mon) 03:50:51
      • コマメに更新して衝突回避図ってたけどダメだったか((( よくみたらレイアウト調整にコピペ繰り返してたもんだから種類別のステータス部分うっかり呑み込んでしまったマジスマン -- 2019-10-07 (月) 03:56:52
      • ええんやで。あと、修正&編集ありがとう。 -- 2019-10-07 (Mon) 04:11:53
    • 本家でマグ第2段階って4種だよね。あと2種もだしてくるだろうな・・・下手すれば第3段階も出してくる可能性もあるな。 -- 2019-10-07 (月) 14:56:12
      • 今後限定マグをスクラッチやイベント報酬に仕込む事も考えられるな。しかしHP500をコスト0で増やせるってコスト1の10%15%系スキル全死亡だな。将来チップHPが千単位万単位でインフレでもしたら逆転するだろうけど -- 2019-10-07 (月) 15:04:16
      • 1500くらいのやつに35%刺してやっとって感じか。しかもそれはコスト1使用するわけで…マグ強いな -- 2019-10-09 (水) 04:04:58
  • とりあえずチップの方のマグ作ってみたけど「ココこうした方が良いんじゃない」って案あったりするかしら -- 2019-10-07 (月) 17:22:34
    • おつー。概ね良い感じだと思うけど、各属性のパラメータは共通だし、もう少し圧縮できたら綺麗になると思う。チップの正式名称を画像の上か下あたりに移動して、パラメータを一つに統一して属性変換関係一覧を作る、みたいな感じはどうかしら。 -- 2019-10-07 (Mon) 17:55:06
      • その手があったと名前を画像直上に移動、ステータス欄を画像の方に作って変換素材をチップ名と属性と素材だけに削ってみた。構造流用するとどうにも案が流用元に引っ張られるのつらい -- 2019-10-07 (月) 18:49:28
      • 属性変換表からチップ名は省いて良いんじゃないかしら。必要素材もただの色違いだから、素子何個みたいな感じでまとめれると思う。逆に全属性はっきり示してしまったほうがスッキリする可能性も。通常マグに関しては、思い切って元属性とか全部潰して「不可」だけ入れておくのもありかも。属性変換表も、このページみたいに矢印で示したら圧縮できるかも?それ以外はかなり良い感じだと思います。任せてばかりで申し訳ないけど、一案として... -- 2019-10-07 (Mon) 20:58:29
      • テンプレ作り兼ねてるからコピペ終わったら初期マグの属性変換は1マスにして不可突っ込むつもり。変換素材のアイコンは他ページの解放素材があるのに無いのは何かなーって事で一応全部載せるかねぇ…作ってみてあまりに画面喰ったらやめるかもだけど -- 2019-10-07 (月) 21:15:11
      • ⇔の上下版が環境依存しかなくて改善案憤死(白目 -- 2019-10-08 (火) 02:46:40
    • 小木1内の意見拾いつつ忘れてたレベルアビレベルの上限くっつけてレイアウト微調整して残り2種も作成。 -- 2019-10-08 (火) 02:39:23
      • おつー。かなり見やすくなってすごいわ。ありがとう。レイアウト議論は一区切りといったところかしら? -- 2019-10-08 (Tue) 07:32:50
      • 今後属性ごとに違うみたいな事が無い限りは今のベースで作れるかの -- 2019-10-08 (火) 12:12:04
  • 入手先がタワークエスト限定かぁ。新規キャラ連動した時にこのチップ群欲しいからデイリーで属性日替わりで入手できるようにして欲しかったなぁ。 -- 2019-10-09 (水) 10:15:06
  • エタワNoobは各種マグ一個ずつ+ラッシュアーツで組めば安牌かな -- 2019-10-10 (木) 15:46:42
  • なぜ唯一複数欲しい☆8マグに限って相互進化非対応なんだ…火属性に偏りすぎて風だけ未だに1個も出ない… -- 2019-10-11 (金) 09:32:46
  • 何も考えなくていい8マグから育てるか・・・ ライラが1番いらないか? -- 2019-10-09 (水) 06:52:47
    • 回復速度次第じゃない? -- 2019-10-09 (水) 11:21:40
    • 満面セラフィ入れてるならフォルナクスは使いづらいかも -- 2019-10-09 (水) 12:07:17
    • 重複しないから1枚保険に入れとく程度、削れたHPを戻すのに回復チップ入れずに済むのはでかい -- 2019-10-10 (木) 02:29:35
      • ライラ重複するぽい。ALvが同じだと回復表示が完全に重なるから分かりづらいけど。 -- 2019-10-21 (月) 13:14:44
      • むしろ満セラかジェネ使ってたらアリスのチャンピオンばりにリンク枠全部ライラでいいかって勢いなんだが -- 2019-11-20 (水) 04:21:48
      • アリスのチャンピオン、の意味が今更分かった -- 2020-11-10 (火) 06:09:29
    • 数年前ののコメントにつけるのも変だが最弱はレプスかフォルナクスだと思う。レプスの状態異常回復は良いけど、スライド発動だから一番危険な行動不能になるフリーズを対策できないってのが痛すぎるし、フォルナクスはバリアを張るタイミングが戦闘開始時の一回だけだから脆すぎてストーリーで被弾を防ぎつつゴリ押したい時くらいしか役に立たん。反対にHP増加のマグ・自動回復のライラ・ダメージ軽減のアントリアあたりは優秀だな。 -- 2022-12-23 (金) 13:37:22
  • フォルナクスのバリアって1発食らったら消えんの? -- 2020-11-09 (月) 02:56:54
    • 書いてあるし、自分で調べられることぐらい試してみれば? -- 2020-11-09 (月) 06:33:40
  • クルックス以外はレアリティ低いから☆9リリーパでアビリティレベルを盛ることができるってのが大きいな、クルックスも☆10だから☆10リリーパで盛れるが。ニャウ?マグで使うもんでもないだろ勿体ないし -- 2022-12-23 (金) 16:39:23
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