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レジャー
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概要 Edit

2017/09/06実装。
モアを始めとしたダーカーバスターズの面々とフォトンダイス(サイコロ)を振って目の合計値の大きさを競うミニゲームを行う。
プレーに際して掛け金などは必要なく、タダで遊べる。
5連勝または連勝中に払い戻しをするとLC(レジャーコイン)を獲得でき、交換ショップにて様々な景品と交換できる。

ゲームは1日3回まで行うことができ、プレイ回数は午前5時にリセットされる。
プレイ回数はキャラごとに管理されており、キャラが複数いればそのぶんだけ遊べる。
LCもキャラごとに管理されており、受け渡しなどはできない。

キャンペーンなどでスペシャルプレイチケットが配布されることがあり、チケットを所持しているぶんだけ追加で遊べる。受け取ったチケットに有効期限(未使用による期限切れ)は無い模様。このチケットも、アイテム扱いではないため他のキャラへの受け渡しなどはできない。

ルール Edit

始めに、モア(ダイス1個)と、プレイヤー(ダイス3個)での勝負を行う。
モアに勝利すると100LCを獲得でき、以降は他のキャラクターとダブルアップ戦を行なうことができる。
ダイス目には「役」が存在し、これによって獲得LCが増加する。
ただし、ダブルやストレートが揃っても目の合計値が相手より低い場合は負けとなる。
フィーバーの場合に限り、相手の目の合計値より低くても勝利する。なお、相手もフィーバーだった場合は出た目の大小で勝敗がきまる。

役の種類 Edit

フィーバー Edit

2.2.2. や 5.5.5. などの、いわゆるゾロ目。
目の合計値に関わらず勝利扱いになり、獲得LCが+900%(10倍)になる。
ただし、相手もフィーバーを出していた場合は合計値の勝負となる。
なお、ジェネはダイスが2つ揃ってもフィーバーにならず、普通の目扱いになる。

ストレート Edit

2.3.4. や 4.5.6. などの、いわゆる連番。
獲得LCが+200%(3倍)になる。

ダブル Edit

2.2.5. や 1.1.6. など、ダイス目3つのうち2つが揃った場合の役。
獲得LCが+100%(2倍)になる。

ダブルアップチャレンジ Edit

モアに勝利した場合は、獲得したLCを元手に次の相手に勝負を挑むことができる。
2戦目のジェネはダイスが2個、それ以降はダイスが3個になる
勝利すると獲得LCが+100%される(2倍になる)が、敗北すると獲得LCは全て没収となる。


ダブルアップチャレンジは最大4回(モアとあわせて最大5連勝)まで可能。
もちろん、ダブルアップチャレンジで役の目が出ればさらに多くのLCを獲得できる。


ダブルアップチャレンジを選ばず「払い戻し」をすることで、現在獲得しているLCが所持LCとなり、1ゲーム終了となる。

乱入 Edit

本来の対戦相手はモア→ジェネ→アネット→ブルーノ→セラフィの順になっているが、低確率で乱入が発生する。
乱入するキャラクターはイベント時期に合わせて定期的に入れ替わっており、キャラクターによってボーナスLCの量や出現率、ダイスの数が異なる。

出現時期乱入者ダイス数LCボーナス出現率備考
2018/10/10~ラヴィス=ブレイド[ハロウィン]230%

 

 過去の乱入者

獲得LCの計算について Edit

結論だけ書くと下表の通り。

ノーマルダブルストレートフィーバー
1戦目100LC200LC300LC1000LC
2戦目以降獲得LC2倍獲得LC3倍獲得LC4倍獲得LC11倍
乱入ウェポノイド戦獲得LC2.3倍獲得LC3.3倍獲得LC4.3倍獲得LC11.3倍


計算方法を正確に書くと、
1戦目は、
100LC×(100%+役ボーナス)=獲得LC
2戦目以降は、
前回獲得LC×(100%+ダブルアップボーナス+役ボーナス+キャラクターボーナス)=獲得LC
となる。


1戦目にフィーバーで勝利した場合は、
100LC×(100%+900%)となり、1000LCを獲得。
その直後に乱入したウェポノイドにストレートで勝利すれば、
1000LC×(100%+100%+200%+30%)となり、4300LCを獲得する。


この計算の仕様上、モア戦で役が成立すると獲得メダルが伸びやすい。
例1…モアに役なしで勝利、ジェネにフィーバーで勝利→1100枚
例2…モアにフィーバーで勝利、ジェネに役なしで勝利→2000枚
このように、フィーバー1回には変わりなくとも獲得メダルに倍近い差が生まれる(上記の例から役なしで5連勝すると、例1は8800枚だが例2は16000枚になる)

カットイン演出 Edit

相手がダイスを振るときに緑色の背景、プレーヤーがダイスを振るときに紫色の背景のカットインが入ることがあり、カットイン直後に振ったダイスの左と真ん中の出目が確定で揃うようになっている。
また、カットインが出なかった場合は左と真ん中のダイスが必ず違う目になる。

つまり、カットインが出るとダブルが確定。更に1/6の確率でフィーバーが期待でき、フィーバーのリーチ演出と見ることができる。その代わり、ストレートが揃うことは無くなる。
逆に、カットインが出なかった場合はフィーバーが揃う可能性は無いということになる。

なお、ジェネ(ダイス2個)がカットインを出した場合は出目がゾロ目になるが、ダイス2個ではフィーバーが成立しないため演出以上の効果は無い。

豆知識、攻略、etc. Edit

  • ダイスを振る際、フリック(スライド)操作を要求されるが、画面中央の盤面をタップするだけでダイスは振れる。
  • ダブルアップチャレンジ中はお互いダイス3個の互角の勝負のため、作為的なダイス目操作が行われていない限り勝率5割ということになる。
    ただし、プレイヤーには「役やウェポノイド乱入による追加ボーナス」があるため勝利した際の期待値は2倍よりも高い。
    よって精神衛生上の問題に目を瞑れば、基本的には5連勝を狙った方が儲けが出る計算になる
    (繰り返すがダイス目の操作が無い前提で数字だけを長い目で見た結果の話であることに注意)。
  • スペシャルプレイチケットは保管しておけば好きなときに使える。そして、乱入するウェポノイドのダイスの個数やボーナス倍率などは差があり、お得なウェポノイドが居る時期もあれば、そうでないこともある。つまり、乱入ウェポノイドの実入りが悪いときはスペシャルプレイチケットを温存しておき、実入りの良いウェポノイドが乱入している時期に使用することで若干ではあるが稼ぎの向上が期待できる。プレイヤーの判断が稼ぎに作用できる数少ない要素といえる。

確率について Edit

以下の数値は出目の偏りや操作が無いと仮定した計算であることに注意。

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  • フィーバー
    6/216通り=1/36≒2.777…%
  • ストレート
    24/216通り=1/9≒11.111…%
  • ダブル
    90/216通り=5/12≒41.666…%
  • 役なし
    96/216通り=4/9≒44.444…%

勝率 Edit

モア(ダイス1個)に対しては約99.1%、ジェネ(ダイス2個)に対しては約84.5%の確率で勝利できる。3戦目以降は50%。

戦績分布割合
モアに負ける割合0.92%
ジェネに負ける割合14.57%
アネットに負ける割合42.25%
ブルーノに負ける割合21.13%
セラフィに負ける割合10.56%
5連勝できる割合10.56%

シミュレータ Edit

有志により作成されたフォトンダイスシミュレータ(外部リンク)
あくまでユーザーが独自に作成したものなので、ゲーム本来の仕様や確率を正確に再現しているとは限らないことを把握した上で利用されたし。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スペシャルプレイチケットって、99越えても、「99+」表示になって、100枚越えて所持出来るのね、、、ログにも幾らか確認しても書き込みなかったから、念の為報告します -- 2018-05-16 (水) 11:15:11
    • 「+」のぶんのスペースで普通に3ケタ表示できるのに、なぜわざわざ正確な所持数がわかりにい「99+」にしてしまうのか理解できん -- 2018-07-26 (木) 17:02:36
      • 1000以上も所持できるのかもしれないな -- 2018-12-05 (水) 08:33:52
  • 今の時期に乱入してくるイプリスブラッド、挑んだら絶対負けるからやらない方がいいです。
    奴はイカサマ使って来ます。どんな低い目でも、こちらは必ずそれ以下の目しか出せません。 -- I_Ryuji? 2018-06-15 (金) 11:29:53
    • イブリスブラッドの間違いでした、すいません。
      現在13連敗中です。取得が少ない時に奴から一勝取ろうとしてますが、絶対に勝てません。
      1000枚くらい持ってたら、戦略的撤退を心掛けましょう。 -- I_Ryuji? 2018-06-15 (金) 11:33:52
  • 6/13のメンテ後(?)から、ニレンカムイ[ブライダル](ダイス2個)とイブリスブラッド(ダイス3個)が乱入するようになってますね。 -- 2018-06-15 (金) 00:55:46
    • あれ?その前のアプデからじゃなかったかな?まぁどっちでもいいけど。カムイはいいけどイブリスは台詞が長過ぎる… -- 2018-06-15 (金) 02:32:46
    • ニレンカムイは超ラッキーだが、イブリスブラッドは地獄です。イブリスブラッドに挑む事は絶対やめて下さい。
      上からなんだと思いますが、イブリスブラッドはイカサマレベルで最強です。まだ13回くらい戦って一回も勝ってません。 -- I_Ryuji? 2018-06-15 (金) 11:36:44
  • 6/27のメンテよりアーレスソード、アーレスカイゼルが乱入します。どちらもダイス3つ。 -- 2018-06-28 (木) 08:01:52
  • やはり「フィーバー返し」はあると感じる。NPC側のフィーバーに対して、本来の発生率よりかなり高い確率(半分も発生すれば、もはや正常の範囲内ではない)でプレイヤー側フィーバーが発生する。(ただし、保証されるのはフィーバーの発生までで、普通に出目で負けることは多々ある。)と、なると全てにおいて出目の操作が行われていないという信用は難しい。 -- 2018-07-01 (日) 03:12:42
    • 「NPCのフィーバーに対して」と書いたが、よくよく考えれば出目の決定が演出順に行われている保証もないわけだ。実態はプレイヤーのフィーバーに対してNPCのフィーバーが処理されているという可能性もある。それぞれの単独フィーバーの発生率の統計を取れば割と簡単にはっきりすることと思われるが。 -- 2018-07-01 (日) 03:17:44
    • 「対戦開始」をタップして確認メッセージで「はい」を選択した直後(ダイスが投げられる前)にアプリを強制終了させると、再開したときにすでに勝敗が確定してる。つまり、対戦開始した直後に勝敗が確定されていて、後はその結果に従って適当に演出が表示されてるだけ。 -- 2018-07-26 (木) 17:18:31
  • 7/25 アフタル、リーン、水着シュードラ確認。アフタルとリーンはダイス3つ、シュードラは2つ。 -- 2018-07-25 (水) 19:17:52
    • アフタル、セリフなげぇよはよ投げろ・・・ -- 2018-07-26 (木) 17:04:13
    • セーラー水着ジェネとセーラー水着アネットも忘れてはいけない。そしてサイズを比較してはいけない。 -- 2018-07-26 (木) 20:21:05
      • 「水着がやぶれちゃう」だの「だめですよそんなことしちゃ」だの・・・安藤もげろ・・!!(#^ω^) -- 2018-07-27 (金) 12:43:01
      • ホントになんだよあの水着、勢いよく潜っただけでポロリ確定だろ -- 2018-07-28 (土) 19:39:17
      • 更新が無いがこの2人はダイス2個な上に5戦目(セラフィの代打ち)にも出てくる。ジェネは勝ち気・挑発気味に、アネットはバカンスに前向きのセリフになっているのはいいね。 -- 2018-08-15 (水) 08:45:29
  • 9/12~の乱入者 ライトニングエスパーダ[月光浴]・使用ダイス2個・キャラボーナス30% -- 2018-09-12 (水) 21:49:02
  • 2キャラ使ってるうちの1キャラが高確率で2個ダイスにすら負けるようになってしまった…どうやら酷い乱数沼に放り込まれたようだ -- 2018-10-04 (木) 18:04:47
  • 11カ月ぶりにレジャーやったら15連勝して7~8万儲かったが接待か何かか(負けてもプレーヤーが失うものが時間しか無い時点で接待だけど) -- 2018-11-24 (土) 15:57:05
  • なんかLC10万枚でロビアクもらえるみたいだけど、今からやってもロビアク入手可能期間には間に合わなそうね -- 2018-12-02 (日) 07:21:39
    • 課金でもいいから救済処置が欲しい、サイコロ一個増やす100acと全部のサイコロの1の目が出ない100acとか -- 2018-12-02 (日) 19:00:56
    • 期限切れてもそのまま残りますよ?過去の構える系が同様にのこってますので、今からやっても間に合いますし、一発10万とかもあるから頑張れ -- 2018-12-05 (水) 08:54:48
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