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特化
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

概要 Edit

2015/09/02実装。激化に続くPA・テクニック強化チップ。


特化(アビリティブラスト)
必殺技(法術)チップ使用時に、
一定時間特定武器装備時に、敵に与えるダメージが増加
定期的にHPがわずかに回復される。
激化(アビリティバースト)との違いは
1.発動条件が「攻撃ヒット時」から「必殺技(法術)チップ使用時」になっている。
2.ダメージ増加適用範囲が必殺技だけでなく通常攻撃や法術等全てのダメージに適用される。
3.乗算グループが異なる。(ブレイドダンスH44ミズーリT等と同じグループ。詳しくはチップ概要)
が挙げられる。

 
乗算グループは「E枠」
 
  • 適用範囲が通常攻撃や法術も含むため、一見すると激化の上位版チップのように見えるが
    攻撃ヒットで発動する激化とは異なり、必殺技チップの使用時(ヒット時ではない)にしか発動判定が発生しない。(Hit回数で判定が増える事も無い)
  • 効果が激化より優れているぶん発動条件が厳しくなっており、武器種問わず低アビリティLvでの運用は非常に厳しい。
  • 乗算グループはE枠に属するため、チップ選びの際の比較対照は激化とではなく、同じ乗算グループのウェポノイド系と比較して選ぶ事になるのも難点。
  • 発動確率一覧
    • 2016/4/20のアップデートより発動率が見直された。
      A.Lv発動確率
      Lv1小++30%
      Lv2小++33%
      Lv3小++36%
      Lv4小++39%
      Lv542%
      Lv645%
      Lv748%
      Lv8中+51%
      Lv9中+54%
      Lv10中+57%
A.Lv発動確率
Lv11中++60%
Lv12中++63%
Lv13中++66%
Lv14中++69%
Lv1572%
Lv1675%
Lv1778%
Lv18大+81%
Lv19大+84%
Lv20大+87%
 修正前

特化チップ一覧 Edit

レア画像名称コストチップ
タイプ
アビリティ発動率クラス
ボーナス
11光の大剣 特化.png光の大剣 特化14Eアビリティブラスト・大剣
①大剣装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11風の自在槍 特化.png風の自在槍 特化14Eアビリティブラスト・自在槍
①自在槍装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11闇の長槍 特化.png闇の長槍 特化14Eアビリティブラスト・長槍
①長槍装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11風の双小剣 特化.png風の双小剣 特化14Eアビリティブラスト・双小剣
①双小剣装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11闇の両剣 特化.png闇の両剣 特化14Eアビリティブラスト・両剣
①両剣装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11雷の鋼拳 特化.png雷の鋼拳 特化14Eアビリティブラスト・鋼拳
①鋼拳装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ハンター.pngファイター.pngハンター
ファイター
11闇の銃剣 特化.png闇の銃剣 特化14Eアビリティブラスト・銃剣
①銃剣装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++--
11闇の抜剣 特化.png闇の抜剣 特化14Eアビリティブラスト・抜剣
①抜剣装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー
11氷の飛翔剣 特化.png氷の飛翔剣 特化14Eアビリティブラスト・飛翔剣
①飛翔剣装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー
11炎の長銃 特化.png炎の長銃 特化14Eアビリティブラスト・長銃
①長銃装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11氷の大砲 特化.png氷の大砲 特化14Eアビリティブラスト・大砲
①大砲装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11雷の双機銃 特化.png雷の双機銃 特化14Eアビリティブラスト・双機銃
①双機銃装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++レンジャー.pngガンナー.pngレンジャー
ガンナー
11炎の強弓 特化.png炎の強弓 特化14Eアビリティブラスト・強弓
①強弓装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー
11光の長杖 特化.png光の長杖 特化14Eアビリティブラスト・長杖
①長杖装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]法術チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11闇の導具 特化.png闇の導具 特化14Eアビリティブラスト・導具
①導具装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]法術チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11氷の短杖 特化.png氷の短杖 特化14Eアビリティブラスト・短杖
①短杖装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]法術チップ発動時
[効果時間]一定時間
小++フォース.pngテクター.pngフォース
テクター
11風の魔装脚 特化.png風の魔装脚 特化14Eアビリティブラスト・魔装脚
①魔装脚装備時に攻撃力を大きく増加する。
②定期的にHPがわずかに回復する。
[発動条件]必殺技チップもしくは法術チップ使用時
[効果時間]一定時間
小++ブレイバー.pngバウンサー.pngブレイバー
バウンサー

特化 入手イベント表 Edit

特化

バレンタイン2016
炎の長銃 特化.png炎の強弓 特化.png
ファングバンシー12周年・前編
氷の大砲 特化.png氷の短杖 特化.png氷の飛翔剣 特化.png
2016新春クエスト
雷の鋼拳 特化.png雷の双機銃 特化.png
レコードハント2周年・中編
風の自在槍 特化.png風の魔装脚 特化.png風の双小剣 特化.png
ロックベア2
光の大剣 特化.png光の長杖 特化.png
デ・マルモス1トランマイザー12周年・後編
闇の両剣 特化.png闇の抜剣 特化.png闇の銃剣 特化.png闇の導具 特化.png闇の長槍 特化.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 大半のウェポノイドと同じE枠ってのが酷いんだよな、それさえなければ…アビリティレベル上げれば使えるチップだろうに -- 2016-01-07 (木) 17:57:01
    • ほんとこれ。現状性能じゃあ必死こいて集める意味ないよな。他の木でも言及されてるように発動条件も問題だけど、まずは乗算グループだよね -- 2016-06-03 (金) 02:51:30
    • それでも他にイベントが無ければ虹集めついでに泥狙うのはesのアークスの悲しいサガ -- 2017-08-24 (木) 00:46:13
  • 発動タイミングが必殺技ヒット時とかだったらなあ -- 2016-01-08 (金) 00:31:57
    • 必殺技ヒット時、かつグループがウェポ等と別になって初めて候補に上がるレベルだもんよ… -- 2016-01-08 (金) 02:00:37
      • ついでに基本発動率上昇とコスト削減が必要だな -- 2016-02-19 (金) 21:30:48
  • コスト12・HP小回復のセラフィチップ登場でさらに肩身が狭くなったな。もう属性しか勝てる分野がないんじゃ? -- 2016-04-04 (月) 01:36:56
  • 今日のアプデでアビMAXの発動率が 大+ になっているのを確認 -- 2016-04-20 (水) 21:16:42
    • 14は中++ -- 2016-04-21 (木) 01:52:55
  • もはや話題にすら上がらなくなったこやつらだけど六芒組のチップが大きくテコ入れ入ったしこっちもいい加減テコ入れはいらないかなと淡い希望を書いてみる(入っても採用されるとも限らないが) -- 2017-07-12 (水) 13:32:28
    • 特化枠として新しい乗算グループになったら、集める意味も出てくるし、チップが揃っていない人には便利になりそう。というか特化って放送局とかイベントで運営がテコ入れするって話ありませんでしたっけ?(ログ少し探したけど見つからなかった) -- 2017-07-12 (水) 13:59:46
  • なんでF枠に変えないんだろうな -- 2018-02-17 (土) 12:07:58
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