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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

デュアルブレード.png デュアルブレード(飛翔剣)系フォトンアーツチップ Edit

ジャスティスクロウ Edit

 

 【期間限定スクラッチ】からのみ排出

イモータルダーヴ Edit

スターリングフォール Edit

ケストレルランページ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • PAの威力の差が激しすぎて武器の選択肢がほぼ無いよね -- 2015-05-16 (土) 13:50:46
  • クララ追加しときましたー 激化,激化,クララ,ジャスティス,リサで全緊急切り抜けれそう -- 2015-07-15 (水) 22:05:37
    • 乙。でもその形では属性バラバラやで。キジカもニクスもドロップ激化と同属性だかクララはDB激化と属性合わないのが弱点かな? -- 2015-07-16 (木) 07:30:24
    • 闇217 雷114 光85 炎と風と氷が無いぜ・・・クリスと、ギリギリでゼクシアあたりは行けそうだが、他属性0じゃさすがに無理ではw -- 2015-07-16 (木) 13:17:17
  • ジャスティスは今現在実装されている星9クエストでは、発動後の硬直が長すぎてとても実用に耐えるモノではありません。 -- 2015-09-17 (木) 13:56:16
    • ジャスティスが実用に耐えられないなら8割くらいののPAは耐えられないだろうねえ -- 2015-10-16 (金) 12:33:10
    • そもそも、esはPAの硬直長いから通常攻撃はさんで避けるのが基本だと思ってるわ。 -- 2015-10-16 (金) 15:26:14
    • ワイヤーやってるとほんとにこう感じるよ。ワイルド優秀すぎる -- 2015-11-10 (火) 20:55:35
  • そろそろ二個目のPAほしいねぇ -- 2015-12-22 (火) 15:41:39
  • 何気に準スパアマ有る気がする…被ショック時でPA発動時に判定は有るがPA発動中はダウン・仰け反り判定で中断しないし。まぁ発動中にステップキャンセルでき無いのが傷 -- 2015-12-26 (土) 20:04:37
  • 芋かランぺをくれ -- 2015-12-26 (土) 20:22:18
  • イモータルきたねー いい感じのものとして実装されるといいけど -- 2016-01-18 (月) 14:50:34
    • それなー。かなり期待 -- 2016-01-19 (火) 02:20:36
    • 今までの傾向からすると既存のチップよりは強いのが来るから楽しみね -- 2016-01-19 (火) 15:05:57
    • 今までのEXは隙の大きいPAか、隙が短くてもチャージつきのPAでバランス取ってた感あるけど、これはどうなるやら。チャージなしで強威力ばんばん撃てるならDB時代の再到来 -- 2016-01-19 (火) 15:43:18
      • あくまで本家と逸脱した内容は実装できないから(スフィアやクライゼンから目を逸らしながら)否が応でも隙が少なく連打出来るPAになる。問題は威力だ -- 2016-01-20 (水) 01:07:45
      • たぶんモーションは本家と全く同じだろうから、威力を低めにされるか消費を大きめにされるかでバランスを取るんだろうね。そうなると素早くPPを吐き出せるから蠍やカムイとのシナジー凄そう -- 2016-02-17 (水) 16:04:36
    • これを機に激化クエもう一回やってくれんかね。 冗談抜きで1年経つと思わなかった -- 2016-01-20 (水) 00:04:07
    • イモの実装って何時になるんだろう -- 2016-02-03 (水) 15:52:46
    • やっと実装されたけどサルパニとアダマンがスクに居座ってるせいで引くに引けない -- 2016-02-17 (水) 17:05:42
    • イモータル8未開放未強化、そこそこガチ構成ではあったけど超級ゼッシュが一発で溶けた、PA以外同じ構成のジャスティス10+だと最終段打つまで倒せてなかったのでソレと比べたらこれ相当やばいわ11+とサイコ合わせたら緊急30Mとか行きそう -- 2016-02-17 (水) 17:48:32
      • 質問させて欲しい。枝主は普段の緊急超級でどのくらいダメージ行ってた人? その構成から3000万行きそうってことかな。緊急超級ワンパン勢だけど、3000万は既存のPAすべてでかなり厳しいという認識があるから、イモータルのその感想はすごい興味を引かれる。 -- 2016-02-17 (水) 17:56:29
      • そもそも今回の超級ゼッシュのHPくっそ低いから1発で溶けたと言われても反応に困る -- 2016-02-17 (水) 18:02:10
      • 過去最高はリンガダール超急の18Mで構成はストブル、Eセラフィ、ラヴェール、激化、10ジャスティスにフレサイコの構成、未開放8イモータルのDPSがちょっと試し打ち下だけでも明らかに10ジャスティスを上回ってたのですごくざっくりもしかしたら、程度の話だから俺の意見を元にスクラッチゼンツッパとかはやめてもらえると助かる、やるならちゃんと検証出てからで・・・w -- 2016-02-17 (水) 18:02:36
      • 緊急ゼッシュなんていつもどのPAでもワンパンだからねえ 他のチップと武器がまともなら非適正クラスレベル40とかでもPAでわんぱんできるし -- 2016-02-17 (水) 18:03:52
      • アビレベ上げられないならEX使うより10の方がいいかね -- 2016-02-17 (水) 19:12:27
      • ジャスティス3とイモ3比べるとジャスティスより数割ダメージは落ちる感じ。動きが早い敵には相性いいかもしれんが消費マッハ過ぎて基本的にはジャスティスのが上な気がするな -- 2016-02-17 (水) 21:34:15
      • ニレンとはめっちゃ相性良いねこれ -- 2016-02-17 (水) 22:49:50
    • 流石に威力は低めでCP効率がアレだがモーションが本編同様だったので使い易い。後見た目より遠くに届いてるように見える -- 2016-02-17 (水) 18:41:59
      • 密着してミラージュステップで1回下がって打つと当たる。2回下がると外れる。ざっくりいうとそのくらいの射程だった -- 2016-02-17 (水) 23:07:22
    • ゼロディスタンスとかレイジングワルツとかもそうだけどダーヴみたいな全然DBである意味がないPAでええのか感 -- 2016-02-17 (水) 22:49:59
    • ジャスティス10の場合、そこそこ長いモーションと大きくないCP消費によって序盤に通常攻撃を振りすぎるとCP溢れが起きてた。リンガとか逃げまくる相手だとそもそも序盤はCPを減らそうと思っても減らなかったくらいだし。だから一刻も早く状態異常入れたいヤミガラスとは相性がイマイチだった。でも芋ならDPSを高めつつ、CPを高速で吐き出す分通常攻撃を序盤から連打することになるので(結果的に)ヤミガラスと組み合わせやすいのでは。 -- 2016-02-17 (水) 23:14:34
      • ヒット数とモーションの長さ考えたら対して状態異常付与率は変わらんでしょ。 DPS 芋>ジャスティス DPP芋<ジャスティスで差別化してるだけ -- 2016-02-18 (木) 00:21:34
      • ヤミガラスの状態異常付与は通常攻撃にしか乗らないんですがそれは -- 2016-02-18 (木) 00:40:25
      • 枝2『CPを高速で吐き出す分通常攻撃を序盤から連打することになるので』だから言ってる事は強ち間違ってないと思うぞ? -- 2016-02-18 (木) 00:56:01
      • CP切れるのが早いから通常攻撃の頻度はまぁ上がるかな…異常付与狙いで通常しかしないだとダメージが微妙だしすばやく消費できるのは悪くはなさそう -- 2016-02-18 (木) 01:16:03
      • ヤミガラスの他に、一緒に出たディエスリュウみたいなJA時発動時に抽選するサポートチップも相性良いよね多分。PA通常攻撃とJAチャンスが多くなるから。あと(使わないけど)特化とか…でも激化とかサイコとかには相変わらずジャスティスのほうが便利だよなあ -- 2016-02-18 (木) 01:25:54
      • ↑JA発動と相性いいのはHIT数多いPAだよ。 -- 2016-02-18 (木) 02:46:26
      • ↑JA発動時ってことはどんなPAでも1回につき1度しか判定ないってことじゃ。サイコみたいな攻撃ヒット時判定のチップと勘違いしてない? -- 2016-02-18 (木) 03:01:13
      • ↑JA発動系は最初にJAに成功してれば多段ヒットPAの途中からでも発動する。1度しか判定しないのは特化チップの「起動時」な。だから特化は産廃なのよ。 -- 2016-02-18 (木) 13:43:03
      • ↑つまり「JA成功時」っていうのは「JAした攻撃のヒット時」という意味なのね。俺が勘違いしてました申し訳ない -- 2016-02-18 (木) 16:03:44
    • 何故11がカトリじゃない? -- 2016-02-18 (木) 08:30:38
      • カトリじゃない? -- 2016-02-18 (木) 10:52:46
  • DB激化の3種類目頑なに出さないな -- 2016-02-28 (日) 21:06:02
    • まだ2種類目も出揃ってないんですが -- 2016-02-28 (日) 21:46:14
    • 頑なも何も激化3種ある武器種がありませんし -- 2016-02-28 (日) 22:14:41
    • コメ見て各武器ページ見て「どう見ても2種類以上あるやん」と思ったら激化と特化っていう違いがあるのね。 -- きぬ? 2016-02-29 (月) 02:21:45
      • 特化はダメージ計算のグループも発動条件もダメダメなゴミチップだから区別できないと色々と損するぞ、気をつけろ その点激化は有能だ。迷ったら激化、属性特効、追撃だ、覚えておくと良い -- 2016-03-22 (火) 13:32:08
  • やっとDBの激化3つめ出てきたけど、ま た 交 換 か よ !!!クエストで取れるようにしないクソ運営。。。 -- 2016-07-01 (金) 23:19:16
  • 雑談に書いたら流れやすいからこっちに使用感を書いてあると助かります、とのことなので転載。>スターリングは動きが早い相手には向かない。ショックもらうと発動中に止まってしまう位にモーションが長いからショック持ちも苦手。ただ、密着から全段入ると一撃でゴリっともっていく威力と通常攻撃判定のフォトンブレードによる高い状態異常付与率(C枠と相性がいい)、それと通常判定が故のCP回復能力による意外な燃費の良さがいい。EXのLV1でも当たり方がいいとそこまで息切れ感がない。<以前、スターリングの所にも似た様な事書いてたんだけどPA/武器系統の所に書いた方がいいのかな?使用感って。 -- 2017-11-15 (水) 17:01:57
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