Top > エターナルタワー

エターナルタワー
HTML ConvertTime 1.635 sec.

タワークエスト概要 Edit

1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
上級者向けのコンテンツであり、装備やチップが揃っていない人ではクリアすら難しいコンテンツとなっている。
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。
各ブロックそれぞれに指定されている、目標タイム以内にクリアできれば追加報酬を得られる。
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。
詳しくはエターナルタワー遊び方を参照。

2019年4月24日ナイトメアタワー実装。エターナルタワー上層階よりもはるかに強力なエネミーが出る超級者向けの超高難度タワー。
フロアは30階のみだがボーナスパネルが無く(フレンドボーナスのみ)、エネミーパネルがあるのみ。エネミーの編成も種族混合となる。


エターナルタワー報酬 Edit

 各種報酬

ナイトメアタワー報酬 Edit

 各種報酬

クエスト情報 Edit


  • エネミー弱点早見表
    原生種炎力.png風力.png
    龍族氷力.png闇力.png
    機甲種雷力.png光力.png
    機改種【世壊種(LI)】炎力.png
    海王種炎力.png氷力.png
    黒の民闇力.png
    ダーカー【若人種】炎力.png光力.png
    ダーカー【巨躯種】雷力.png光力.png
    ダーカー【敗者種】風力.png光力.png
    DW:ストーリーSeason3に登場する特殊エネミー
  • 開催期間と主な更新内容
    エターナルタワーエネミーナイトメアタワーエネミー開催期間エターナルタワー
    踏破報酬
    エターナルタワー
    ランキング報酬
    ナイトメアタワー
    踏破報酬
    ナイトメアタワー
    ランキング報酬
    主な更新内容公式Link
    第25次攻略戦第11次調査炎氷2020/07/21
    ~2020/08/05
    ネメシスランスヒトガタスレイヴキャリバーパンドラエクストリーム
    第24次攻略戦DW第10次調査DW2020/06/10
    ~2020/06/24
    ナスリーン<エルジマルト>
    ファルザード
    ヒトガタ-パンドラエクストリームストーリーS3完結コラボ
    第21次攻略戦
    (復刻開催)
    第7次調査
    (復刻開催)
    炎闇2020/05/20
    ~2020/06/03
    ディアボリックガント-ジュティスシュティク-
    第23次攻略戦第9次調査雷闇2020/04/22
    ~2020/05/06
    ディアボリックガントヘレティカーリージュティスシュティクパンドラエクストリーム新サクラ大戦コラボ
    第22次攻略戦第8次調査風光2020/03/04
    ~2020/03/18
    ディアボリックガントヘレティカーリージュティスシュティクパンドラエクストリームパンドラエクストリーム実装
    カザミノタチポイント交換化
    第21次攻略戦第7次調査炎闇2019/12/18
    ~2020/01/01
    ディアボリックガント-ジュティスシュティク-

     開催履歴

攻略 Edit

基本事項 Edit

※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。

  • 階層を上がった直後
  • エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき

また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。


 修正履歴

武器について Edit

※2019/8/14版

  • 最高難易度のコンテンツとなるため、出来る限り強力な武器を用意しておきたい。
    • 特にナイトメアタワーは少しの被弾で簡単に戦闘不能にされるため、戦闘時間を短縮する火力は最重要。
  • 本家2019/12/18のアップデートでアリオンやドミナシオもマイショップで取引可能になった。
    • ただし出品があるとは限らないため要注意
  • PSO2esには武器・防具習熟のシステムがあるため、esを始めたばかりだと単純に強い武器を持ち込んでも非常に弱くなったり、使い物にならない事がある。
    レア名称など入手方法など備考
    ★14アクルドシリーズナイトメアタワードロップさえすれば大幅に攻撃力を上げる事が出来る
    属性共鳴・技のコスト減少効果は強化値31で最大なため1種につき2つで十分
    ★14アレティアシリーズ緊急クエスト2倍以上の覇級Gラインクリアで入手できる機会がある
    ★15どれでもPSO2攻撃力は高いが、属性共鳴などの効果は無い
    ★14どれでもPSO2上記★15武器と同様。マイショップで買える物は用意しやすい
    ブラッドシリーズは全クラス武器であるため1つのクラスでゴリ押しも通しやすい
    ★13ドミナシオシリーズタワークエスト
    マイショップ
    タワーのブロッククリア報酬やエターナルジュエル交換で入手可能
    ただし交換には多量のジュエルが必要なので注意
    属性共鳴・技のコスト減少効果は強化値31で最大なため1種につき2つで十分
    ★13アリオンシリーズ緊急クエスト
    マイショップ
    覇級クリア報酬又はマテリアル・ゼロ交換で入手可能
    ★12リグシリーズ緊急クエスト
    PSO2マイショップ
    上記13武器の取引解禁や特定クラスにのみに本家の経験値を入れる事が
    出来る様になったため、これらを強化してまで使うメリットはほぼ無くなった。
    ★11その他の早期習熟の武器
    ★11エクストリーム産NT武器上2種に加え
    エクストリームクエスト
  • 攻撃力加算チップを用いる場合
    一部のチップ特装に対応済みの加算チップは特装を進めるとかなり大きな攻撃力加算値になる。
    また、エターナルタワー踏破現在EJ交換で得られるアリスティンは特装を進める事で最大+33000という非常に大きな加算を得る事が出来る。
    それらを用いれば武器攻撃力や属性値、習熟度の低さを大きく補えるため、属性制限に注意する必要はあるが習熟度不足や弱い武器でもナイトメアタワーに挑めるだけの火力は出せる。

ユニットについて Edit

※2019/8/14版

  • ユニットは基本的に強化してあればなんでもいいが、下記の属性耐性に引っ掛かる可能性があるため各属性のリード系ユニットを用意しておく方が無難。マイショップで購入することが可能。
  • さらに火力を向上させたい場合はマテリアル・ゼロ交換で入手できるリヴォルト系ユニットを用意しよう。こちらは★12ユニットであるためマイショップでは購入できない。

サイカ・ヒョウリについて Edit

※2019/8/8版
タワークエストで手に入るエターナルジュエル1000個で入手できる★13ウェポノイド。
アビリティがタワークエストにて最大限効果が発揮されるものとなっており、アビリティLvが最大30と過去最大級のやり込み要素となっている。
現在のタワークエスト(特にナイトメアタワー)はこのサイカ・ヒョウリのアビリティLVを上げていくことが攻略の要となっている。
タワークエスト限定となるが、アビリティLv30でのチップ単体の倍率は+1060%となり、他のチップを遥かに凌駕する数値となる。
アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウェポノイドに匹敵する数値となる。

ジュティスシュティクについて Edit

※2019/5/1版
ナイトメアタワーの「ゴールドクリア報酬」もしくは「ブロッククリア オールゴールドクリア報酬」で貰えるウェポノイド。(おそらく期間限定)
前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」であり、第3のアビリティとして「効果中一度だけ戦闘不能にならない。」効果を持つ。
1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非常に役に立つアビリティであり、1枚でも入手できればリタイアのリスクを下げることができる。
ただしアビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は禁物。

耐性について Edit

攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。


弱点属性

  • そのブロックに出現するすべてのエネミーが共通して持つ弱点属性を表示している。

属性耐性

  • 弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、他の属性値より低くても問題は無い。
    ただし弱点属性が複数あり、そのどれかが属性耐性に指定されており、その属性値のほうが高い場合、そちらが適応され与ダメージが減衰する。
    「なぜかダメージが大きく下がる」場合はほぼこれに該当する。
    • 例:「属性値が炎100、光150、闇200、敵がダガン(炎光弱点)、耐性が光属性」の場合、このダガンに対しては光属性で攻撃し与ダメージが減衰される
      属性値を炎>光にすれば有効にダメージを与えられるようになる。
  • 属性値を意図的に下げるのは難しいので、素直にリード系ユニットを装備して弱点属性値のみ限界突破させ251以上にしておこう。
    • 極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。
    • ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意
       最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。
  • この仕様がある関係上、チップ特装の「属性値上限アップ」を開放しすぎるとチップ構成に制限が掛かる可能性がある。
    • リード系ユニットで310、リヴォルト系ユニットで340まで補正できるが、その分有効な属性値を多く盛る必要が出る。
    • 2019年時点で複合弱点がヴォル・ドラゴン(氷闇)しかいない闇属性は影響は少ないが、頻発する惑星種+ダーカー+光耐性の編成で不利になりやすい光属性は注意。

攻撃耐性

  • 打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。
  • PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。
  • ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。
  • ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱いである。
  • ナイトメアタワーでは当たり前に出てくるので対策は必須。

状態異常耐性 第7回の開催より廃止
-項目はあるが未登場

特殊条件について(効果) Edit

効果と統合して復活している。

耐性とは別に条件が課せられる。複数が組み合わせる場合もある。
デメリット効果は61階以上で発生する。
 
消費CPが1に

ダメージボムで追加ダメージが発生

状態異常の敵に与えるダメージが200%に

[1,000](~[10,000])ダメージ以下を[10]%に

5秒毎にHP[5]%減少

バトル中HP回復無効

有用チップ候補 Edit

瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。
よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。
他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。


とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。


なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておくと早く仕留められる。


有力PA一覧(再工事中)
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100Fくらいの目安で(所持チップで個人差有り)

 打撃
 射撃
 打射混合
 テクニック

 特殊編成(一部チップが必須)

 全体攻撃チップ調査、情報メモ

クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2019/10/5) Edit

終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。

 具体的には...

また、クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなるため、
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。

 加算が強くなる場合って?

その他、知識に抜けが無いか行き詰った人とか新規向けの情報まとめに目を通してみるといいかもしれない。


細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要


※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。
最終工事日:2018/7/1

 HP回復
 被ダメージ軽減
 HPバリア
 攻撃力加算

初心者で91F以上で詰まった人向け:極力ランダム要素に頼らない編成(2019/12/22版) Edit

 クリアタイム度外視かつ90Fまではクリア出来ている前提です

コメント Edit

Show recent 20 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 今回のエターナルはウォパル系かと予想していたが、もしかしてダーカーのみなのか。1周前もそうだったのかしら? -- 2019-09-04 (水) 18:24:37
    • 海洋ダーカー、原生種、龍族に黒の民までいる -- 2019-09-04 (水) 20:55:36
      • ナイトメアの敵の種類の事書いちゃってた・・・すまぬ -- 2019-09-05 (木) 06:36:00
    • 60Fまでは光と炎が弱点だったが、61Fの弱点が闇属性に -- 2019-09-04 (水) 22:43:14
      • そしてボスは唐突な氷(ビオル) -- 2019-09-06 (金) 23:36:24
  • 今回、ナイトメアタワーの16~18がどうしても突破できない。こんなにどうにも見当がつかなくて途方に暮れるのは初めてだ。使った武器とかPAとか、ご教授いただけるとありがたい。 -- 2019-09-08 (日) 12:31:13
    • 同じくかなり苦労したけどこちらはなんとか突破したよ 構成はテトラ・ナスヨテリ・ヤミガラス・みたらし・パラ零 サポートにセラフィさん グルーム系防具とかで属性上限上げまくって引き撃ちばかりしてたのでタイムはお察しだけど -- 2019-09-08 (日) 14:52:38
    • ドミナシオTMG+31にフォルニスブライダル・アリスティン・風セラフィ・蒼海アネット・グリム8、サポートはアビマサイカで行った。アリスティンとフレアビマサイカがあれば基本全部行けるしフレンド検索でアビマサイカ探してみるといんじゃね -- 2019-09-08 (日) 15:09:01
    • パラ零☆8 アリスティン(ダメ軽減)、ダークニクスアフタル(バリア)、26チップx2。フレにアーレスネスト(HP回復)武器は適当な本編の☆14、これで移動しながらパラ零。回復、軽減、バリアあればなんとかなるんで、手持ちのチップ調整してみて -- 2019-09-08 (日) 15:59:43
    • WDブルーノ、イチカ、ソリッドストレート(アビマ、特装は1と3がMAX)、アリスティン(特装1レベル4)、零☆8、フレアーレスネスト。武器はアリオン+31で開幕で後ろ下がって引き打ちしてたら何とかゴールド行けた -- 2019-09-08 (日) 16:38:21
    • 打撃耐性のところで詰まることなんてあるか?射撃耐性以外はパラ零撃ってりゃ終わるのに。結局パラ零使ってないか火力足りないかのどっちかだろ -- 2019-09-08 (日) 21:43:58
    • 多数のアドバイス感謝。いくつかなるほどなぁという点があったので参考にしてみる。突破できたら貴方方のおかげだよ -- 2019-09-09 (月) 02:29:18
  • ナイトメア4F~6Fすらクリアできない… 今回のエタワはギリギリで完走できたけどHPもミリでしか削れないしどうすりゃいいんだべ… -- 2019-09-08 (日) 22:37:14
    • 4-6Fとか闇だから耐性に引っかかることないだろう。単純に火力が低いだけだと思う。 -- 2019-09-08 (日) 22:59:00
    • ダメージが低すぎる時はまず落ち着いて枠かぶりと属性値を確認 構成は手持ち次第だからなんともだけど特装積んでアリオン装備すればだいたいなんとかなる気がする -- 2019-09-08 (日) 23:43:23
      • 一応見直してみてダーバス、ヴィトルオービット、夏ヤスミ、 ジェネSメモリアル、☆10ファセで足りない属性値はフレチップお借りしてやってみましたがいまいち… 最近復帰したばかりだから特装素材もない -- 2019-09-09 (月) 17:13:06
      • ダカバスとヴィトルって追撃枠被ってるよ。それからキミはこのページを読もうか -- 2019-09-09 (月) 18:04:05
  • 風闇の資産が乏しいから今回のナイトメアは辛い・・・ -- 2019-09-10 (火) 02:55:11
    • わかる。ただ、これまでコツコツずっと回してきた人にはサイカがあるはず。それと現在ドロップするカザミとで有力なチップが二枚揃う。継続は力。こういうの怠っちゃいかんなーと痛感してる。 -- 2019-09-10 (火) 07:13:32
  • エターナルのときに61F以上が解放されたのは5回目から。次でナイトメア5回目。そろそろ慣らしも終わったし31F以上が来るかもしれんな -- 2019-09-10 (火) 18:41:28
  • 最強の敵アプリ落ちのせいでエタワ100Fが突破できないわ。そろそろ倉庫専用アプリ化も考えるか… -- 2019-09-10 (火) 19:45:50
  • 特殊条件は第7回から廃止ってあるけど今回のやつ上層はデメリット効果まみれじゃね -- 2019-09-11 (水) 00:29:03
  • ナイトメア30F、パジゴワンがエクスに隠れて不可視のヘリコプターしてくるのあまりに強すぎる…ロックマークで確認しようにも判定早いから回避間に合わないし4000弱食らうの控えめに言って頭おかしい -- 2019-09-11 (水) 22:44:09
  • ナイトメアの打撃or射撃耐性あってもガッツリ特装しときゃスラッシュレイヴでゴリ押せるんやな… -- 2019-10-06 (日) 15:36:13
  • 久々の復帰でタワー初挑戦なのですが、15階くらいで13武器ドロップしたと思ったら、一覧に存在しないのですが、原因わかる方いらっしゃいませんか? -- 2019-10-08 (火) 15:57:52
    • 公式サイトの記載のある、エターナルタワー/ナイトメアタワー共通ドロップ報酬、その他の★13武器の武器以外の物が落ちましたか? -- 2019-10-08 (火) 16:50:47
    • 公式サイトには記載はないですが、13F~15Fのドロップ報酬にあるシューズドミナシオでした。 -- 2019-10-08 (火) 20:12:12
      • ドミもそうだったかは忘れたけど、アクルドは階層のレア報酬一覧に表示されるのはレアアップ適用対象ってだけでその他の武器種も落ちる仕様 -- 2019-10-08 (火) 20:30:57
  • 100階のファルケレオーネの突進攻撃時に回避行動の入力を受け付けなくなるんだが -- 2019-10-10 (木) 01:26:48
    • 端末との相性が悪いのでは -- 2019-10-10 (木) 17:11:38
      • JAの硬直の瞬間を狙って突進してくるのは相性の問題ではないと思う -- 2019-10-13 (日) 15:44:25
      • 狙ってきてるんではなく、攻撃するタイミングが悪いだけなのでは -- 2019-10-24 (木) 00:45:46
  • ナイトメア再戦できない?OPゼロなのに再戦ボタンが青くて、押すと回復薬画面にならずにエラーからのタイトル画面となるんだけど、同様の方いないかな? -- s? 2019-11-24 (日) 19:39:34
    • 公式不具合情報見なさいな -- 2019-11-25 (月) 06:04:56
      • サンクス。 -- 2019-11-25 (月) 23:41:42
  • 久しぶりに復帰してみたらタワー87-90で2パンしてくるカマキリみたいなやつとエルアーダ即湧いてくるし今こんなにインフレしてるん? -- 2019-12-22 (日) 13:53:05
  • あと一カ所でナイトメアオールゴールドだけど24~27をもう一回とかやりたくない -- 2019-12-25 (水) 19:33:08
    • 24~27という階層はないですよ。25~27ならありますが。 -- 2019-12-25 (水) 21:09:54
  • 本当にナイトメアはキツイな。25~27は12ステージもあるのに半分以上はワンミスで死にかける。セラフィなかったらワンミスアウトだろうし、運営のやつに生放送でクリアできるまでやらせてやりたいわ -- 2019-12-30 (月) 09:48:39
  • ナイトメア100層解禁も遠くなさそうだ…(-.-) -- 2020-06-12 (金) 02:30:48
  • 72階でつまり始めたんですが、オートでやるならオススメの武器種・PAってありますか?
    ある程度オートであがいて無理そうなら手前の階層で周回するつもりなのですが・・コレ以上はキツイかな? -- 2020-06-13 (土) 15:01:35
    • 色々試して最初はテクのギゾンデ、効かなくなってきたらファセットで100階までクリアできました。100階の敵は硬い上に攻撃が痛すぎて耐久メインでチップ組んだので19分かかりましたが、他は全てゴールド取れました。参考までに。 -- 2020-06-14 (日) 19:18:31
    • テトラ、牧野、ジェネ/ロウ、フォーチュナー、ファセット★11の構成なら稀に死にますがオートで20秒かからずに終わるので足りないチップは同等性能の別チップに変更すればいけるかと -- s? 2020-06-15 (月) 08:05:56
    • 特効武器が設定されているフロアは特効が強力だからその武器で挑むといいかもしれない。PAは第二世代以降ならクリアするのに十分だと思う。課金チップ無くてもアリスティンの特装1をできるだけ上げておけば何とかなる。これで70~72Fオート15秒切るぐらい -- 2020-06-15 (月) 19:27:15
    • 72F程度なら紅葉爆破で突破したけど、武器やチップが揃っていないなら☆12アリスティンを特装してPAはスピードレイン、ティア―ズ、ファセ、エルダーリベリオン、パラレル零、ガスト、ゲイル辺りかな。特にティアーズは発動中50%ダメージカットしてくれるのでアリスティンと組み合わればダメージ75%カット。90F以上やナイトメアに挑む人の助けになる。アリスティンから卒業できたら上級者と自負していいレベル。 -- 2020-06-17 (水) 00:43:46
  • 属性耐性って風・光弱点持ち相手に風250・光150で風耐性でも、他の敵に照準合わせて、光で巻き込みすれば光が適応すんだね。今まで知らんかった。。 -- 2020-06-14 (日) 22:16:55
  • エタとナイトの特攻13チップのドロップ率は同じなのでしょうか。 -- 2020-06-16 (火) 11:17:50
    • 運営が確率表記をしていないので、誰にもわかりません。 -- 2020-06-16 (火) 12:57:37
    • 以前の28-30Fと100Fを2キャラで計600週づつした統計ではほぼ差は無し。キャラ補正でもあるのか偏りすぎて参考にならなかった。カザミはサブキャラが先に6枚ぐらい先にLv30に、パンドラは逆にメインキャラが8枚先にLv30になったり。リアルの所要時間とEJの獲得量は当然ながら全然違うのでそこを判断基準にするといいんじゃないかな。 -- 2020-06-17 (水) 00:28:42
  • ダメージボムについて検証しました。基本パレットは武器は素手、チップはサクヤとボムにノワルドラールをセットしています。相手はファルザード。いくつかの小木に分けて書きます。 -- 2020-06-26 (金) 21:43:20
    • 初手にボムを手動で発動して、ヒット時発動のハリエットでの二重起爆について。チップを追加でヨーグリースピア、手動ボム爆破→ハリエット発動→全アクティブ発動で1453 1453 2586 2586と表示されました。結果、二重起爆は初手の手動ボムにも全発動したアクティブチップのアビリティが付加されました。 -- 2020-06-26 (金) 21:53:32
      • 追記 基本パレットにヨーグリースピアを発動したダメージは301 535 -- 2020-06-26 (金) 23:06:45
    • ダメージボムと属性値の関係性。チップを追加でヨーグリースピア、検証開始時の属性値は光310でダメージは301 535。光属性値上限を3ずつプラスして最終属性値を光331まで、都度ダメージは301 535。属性値を上げてもボムのダメージは上がらない。 -- 2020-06-26 (金) 22:05:38
      • 素手で検証されているようですが、wiki内に『素手の状態では攻撃に属性が付与されず』や『武器を装備した状態では攻撃に属性が付与され、属性値に由来するダメージが追加される』との記述がありますけど、その辺は関係ないのでしょうか? -- 2020-07-06 (月) 08:25:23
      • わかりやすく例えると、グランツを素手で使っても光属性であることと同じで、今回の検証で使ったノワルドラールは敵全体に光属性の打撃ダメージを与えるので素手で使っても光属性になり、ヨーグリースピアが持つ属性値追加分だけで検証は成立します。そして無属性のチップ(フーリエやヘイズドラール等の攻撃属性が無記名のもの)は射撃PAと同じだと考えてください。光属性の武器を装備して使ったパラレルスライダーは光属性になりますが、無属性の素手で使ったパラレルスライダーは無属性扱いになります。 -- 2020-07-06 (月) 10:59:17
      • 失礼、無属性の武器で使ったパラレルスライダーは無属性扱いになります。 -- 2020-07-06 (月) 11:26:05
      • あー、なるほど・・・そういう事でしたか。丁寧な回答ありがとうございました。 -- 2020-07-07 (火) 04:30:26
    • 上限値が上昇するチップとボムの同時起爆するとダメージアップするバグについて。ハリエット(特装MAX)を追加しただけでのダメージは1453。ハリエットを船上の歌姫クーナ(特装効果アップLv9)に変更したダメージは1137。ハリエットとクーナをボムと同時に発動してのダメージは5490となりバグはありませんでした。しかし、基本パレットに牧野を追加したダメージは1294、牧野とクーナをボムと同時に使用するとダメージが4891となるはずが、5426となりました。結果としてボムを起動する全アクティブ発動チップによっては、バグが発生することがわかりました。 -- 2020-06-26 (金) 22:41:32
      • 書き忘れ 属性上限値が上昇するチップ です。 -- 2020-06-26 (金) 23:09:55
    • イグニス[ブライダル]などのT枠はダメージボムには効果がありません。 -- 2020-07-01 (水) 21:34:54
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時