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エターナルタワー
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タワークエスト概要 Edit

1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
上級者向けのコンテンツであり、装備やチップが揃っていない人ではクリアすら難しいコンテンツとなっている。
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。
各ブロックそれぞれに指定されている、目標タイム以内にクリアできれば追加報酬を得られる。
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。
詳しくはエターナルタワー遊び方を参照。

2019年4月24日ナイトメアタワー実装。エターナルタワー上層階よりもはるかに強力なエネミーが出る上級者向けの超高難度タワー。
フロアは30階のみだがボーナスパネルが無く(フレンドボーナスのみ)、エネミーパネルがあるのみ。エネミーの編成も種族混合となる。


エターナルタワー報酬 Edit

 各種報酬

ナイトメアタワー報酬 Edit

 各種報酬

クエスト情報 Edit

開催期間などは公式サイトより確認してください。

 過去の開催情報

攻略 Edit

基本事項 Edit

※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。

  • 階層を上がった直後
  • エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき

また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。


 修正履歴

サイカ・ヒョウリについて Edit

※2019/4/30版
タワークエストのドロップ報酬、またはナイトメアタワーのランキング報酬で入手できる★13ウェポノイド。
アビリティがエターナルタワーにて最大限効果が発揮されるものとなっており、アビリティLvが最大30と過去最大級のやり込み要素となっている。
現在のタワークエストはこのサイカ・ヒョウリのアビリティLVを上げていくことが攻略の要となっている。
エターナルタワー限定となるが、アビリティLv30でのチップ単体の倍率は+1060%となり、他のチップを遥かに凌駕する数値となる。
アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウェポノイドに匹敵する数値となる。

ジュティスシュティクについて Edit

※2019/5/1版
ナイトメアタワーの「ゴールドクリア報酬」もしくは「ブロッククリア オールゴールドクリア報酬」で貰えるウェポノイド。(おそらく期間限定)
前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」であり、第3のアビリティとして「効果中一度だけ戦闘不能にならない。」効果を持つ。
1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非常に役に立つアビリティであり、1枚でも入手できればリタイアのリスクを下げることができる。
ただしアビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は禁物。

耐性について Edit

攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。


属性耐性

  • 弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、弱点属性を持っていれば使用するチップに耐性の属性があっても問題は無い
    • 極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。
    • ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意
       最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。
  • また、自前で用意しなくても弱点属性のチップのフレンドを連れて行けば対応できる。

攻撃耐性

  • 打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。
  • PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。
  • ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。
  • ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱いである。

状態異常耐性 第7回の開催より廃止
-項目はあるが未登場

特殊条件について Edit

第7回の開催より廃止。

 以前の特殊条件

効果について Edit

弱点属性や特効武器とは別に効果が発生する。複数が組み合わせる場合もある。


ダメージボムで追加ダメージが発生


状態異常の敵に与えるダメージが200%に


消費CPが1に

  • アクティブチップの消費CPが全て1になる。

有用チップ候補 Edit

瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。
よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。
他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。


とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。


なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておくと早く仕留められる。


有力PA一覧(再工事中)
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100Fくらいの目安で(所持チップで個人差有り)

 打撃
 射撃
 打射混合
 テクニック

 特殊編成(45F程度まで有効)

 全体攻撃チップ調査、情報メモ

クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2018/4/27) Edit

第五回より全100Fとなり、終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。

 具体的には...

また、クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなるため、
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。

 加算が強くなる場合って?

その他、知識に抜けが無いか行き詰った人とか新規向けの情報まとめに目を通してみるといいかもしれない。


細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要


※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。
最終工事日:2018/7/1

 HP回復
 被ダメージ軽減
 HPバリア
 攻撃力加算

コメント Edit

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  • 90F以上の回復不可能エリアで停止、ここまで回復効果にどれだけ助けられてきたのか実感する今回はあきらめて次回までにチップとか集めるしかないか -- 2019-02-17 (日) 16:27:35
    • ランキングさえ気にしないのなら、ライフル持ってパラレルスライダー零式がオススメ。 逃げ撃ち引き撃ちできるので、エルアーダだろうがカルターゴだろうが恐がる必要無しに遠くから蜂の巣に出来ます。 EXがあるに越したことはありませんが、3まであったらもう十分。 なんなら100Fのボスまでこれでサクっとヌルゲーに成り果てます。 -- 2019-02-17 (日) 18:01:11
    • ステップやロール連続で被弾する事はないからチップの問題ではない気がする。そのレベルなら無理にゴールド狙わなくていいから、とりあえず敵の動きをよく見て避けながら隙を見て少しずつ削るとかしてればクリアはできる。子木1にも書いてあるパラ零もおすすめ。チップ揃ってなくてもどうしても速攻で倒したいならEJ交換にあるセイガージャベリンで瀕死になりつつ範囲PAで吹き飛ばすしかない。あと改行直しておいた -- 2019-02-17 (日) 18:05:21
    • エルダーリベリオンのEXを持っていたのでアドバイス通りひたすらチキン戦法で粘ったところ30分くらいかかりましたが何とか詰まっていた階層を抜けられました、ありがとうございま -- 2019-02-18 (月) 21:36:31
  • 序盤のタップの速さ勝負いい加減なくしてほしい -- 2019-02-17 (日) 18:44:26
    • 回線の強度やCPUの強さを試されてるんだぞ。某SNSで晒されてる人はiPhone勢だからまともな人がエミュレータ使えば余裕で抜ける -- 2019-02-18 (月) 20:38:44
  • 毎回思うけど後半の試行錯誤は珍しくまともにゲーム出来てるけど序盤のタップ連打ゲーはほんとうんこ過ぎていい加減にしていただきたい -- 2019-02-24 (日) 12:01:59
    • ランキングやってると後半の方がチップ発動運&敵の挙動運が加わる分クソゲーに思える。前半の方が運要素少なくてまだましだわ -- 2019-02-24 (日) 12:23:11
      • TAって基本挙動ガチャでしょ -- 2019-02-24 (日) 12:51:23
    • 初めから全部オープン、キツい人だけバフとか選ぶ、こういう形式にして欲しい -- 2019-02-24 (日) 21:50:49
      • ほんとこれな、エネミーマスまで空いてる方がいい。バフとか回復はクローズのままで必要な人だけ開けて恩恵受ける方がいい。戦略性も出るし。難点は運ゲーが減ることでライトが上位に食い込むのがより難しくなる点か -- 2019-03-21 (木) 15:19:23
    • 挙動運はアクション系のTAではそりゃそうなんだがな、パネル選択でしかも早押しはほんといらない。戦闘でTAさせろやと思う -- 2019-02-25 (月) 01:39:59
    • それ君がその部分が苦手または不快なだけで全プレイヤー間で広く一般的に思われている不満ではないのでは?現に枝1で既に別の意見がでているし。私個人もその要素が無くなって枝2が言う様な仕様になったら単純になり過ぎてつまらないと思うから木主の意見には賛同できない。 -- 2019-02-26 (火) 18:44:57
    • 育て切っている人はそうなんだろうけど、そうじゃない人はいけるところまで行ってメダル稼いだりするからね。 -- 2019-03-21 (木) 20:26:13
  • 今回の100階は、ボスがグアルなのはいい、クソ硬いのも即死を繰り出すのも許そう。だが、攻撃がワンパンクラスの取り巻きを出したのは絶対に許さない!! 今すぐ修正して、お願いだから。 -- 2019-03-13 (水) 23:00:10
    • 今回の100階はボスより取り巻きが怖い; -- 2019-03-14 (木) 00:39:05
    • ぶっこわれチップ連発でヌルゲー始まったかと思ったらオワタ式にして来たって事か -- 2019-03-14 (木) 01:23:51
    • グアルの攻撃避けやすいからワンパンだとしても今回は楽なボスかなと思いきやこれよ モーション見にくい切り付けあるからカメラ引き気味だとタイマンで想定してもグアルより取り巻きのが強いかもしれない位には取り巻きが厄介 -- 2019-03-14 (木) 03:59:49
    • しかも異様に遅くてゆっくりとした突進と飛び道具も持っているし、今回はストレスしかたまらん。 -- 2019-03-18 (月) 11:53:45
    • そう、そのおかげでクリア後の100F回しができない。ストレス溜まるだけだから、チップのかけら集めのみやってる。 -- 2019-03-21 (木) 14:46:23
      • 数えたわけじゃないけど、30戦3勝27敗くらいwww -- 2019-03-21 (木) 14:51:52
    • ここにきてまさかのロッティチップがものすごい有効になってる・・・軽減60%だから、結構耐えられるぞ・・・ -- 2019-03-21 (木) 20:24:31
      • うん、やったよ。勝率は上がるんだろうけど、100F回しをするために10秒前後でクリアしたいじゃない。es運営は100F回しを嫌ったんだと思う。12連敗喰らったときは、悪意を込めて文句言ってやりたくなったな。 -- 2019-03-21 (木) 21:47:32
    • こういうコメントを尻目に黙々と10秒以内でOP消化しながら3キャラを回す自分。 -- 2019-03-21 (木) 22:43:47
      • こんだけ欲求不満の人がいるんだから、せめてクラスと必殺技(法術)、あと、チップ構成くらい書いてあげようという慈悲の気持ちが起こらないもんかね(悲 -- 2019-03-22 (金) 00:06:36
      • 雑談でも書いたけど、12チップ別枠4枚と8PAのフレ特化13チップで10秒切るくらいで回れる。それを書いてもできなければ意味ないと思うけどね。 -- 2019-03-22 (金) 00:36:24
      • ☆12の一枚はブルーノでしょ。だいぶ強いみたいだな。ブルーノかアーレスネストが欲しくて10000AC使ったが、出たのはアフィン君だけ。キャンペーンのチップを入手しないとクリアが困難になるようにしたのかも知れないな。まぁ、楽しめなくなったらログイン勢になるだけだ。 -- 2019-03-22 (金) 02:14:51
      • 小木じゃないけどセレヒロ、WDブルーノ、Vナスヨ、ブルーノ、ガストEX、フレはネストが一番いいけど13ならなんでも。武器はドミナシオJB。戦闘開始したら前ステ通常からJAガストでタゲを右に替えて(雑魚からジグモに)そのままJAガスト2回目でチップの発動次第では倒しきれる(ネストの場合)。ジグモの攻撃はちょうど無敵で躱せるから特に気にならないかなという感じ。球の場合は横に避けないといけないけど出が鎌より遅いから見てから回避間に合うし。 -- 2019-03-22 (金) 02:34:31
      • いいの持ってるね。2枠持ちチップ2枚入れてんだ。所持チップであなたより劣るな。ガスト2〜3回転じゃグアルの半分くらいしか削れないから、動き回ってる間にやられてしまう。 -- 2019-03-22 (金) 09:33:38
    • 運営嫌がらせ好きなんかな… -- 2019-03-21 (木) 23:58:34
      • たぶん。第二階層~三階層序盤はノンJAでスピードレインを使うんだけど、一匹だけ届かない場所に置いて、前進させないとか。あれはイラっとするな。 -- 2019-03-22 (金) 00:20:10
      • ダメージ足りてるならその戦闘のとこだけ素振りしてレインすれば当たったりするけど、そのフロアだけくじ引きみたいになるか。 -- 2019-03-22 (金) 00:49:39
      • 初期からはだいぶ改善されたけど、喉元過ぎたのか最近またクソな部分が目立ってきたよな。フルマラソンか高難度かどっちかにしろって思うわ -- 2019-03-22 (金) 17:12:37
    • 即死級の攻撃ばかりにしたら、ますます無敵時間あるPA以外息できなくなっちゃうな・・・。そしてテクはオワコンと。 -- 2019-03-22 (金) 06:42:30
      • パラスラ零が思ったほど人気無いからパラスラを使わせる嫌がらせ調整をした説 -- 2019-03-22 (金) 13:19:30
    • なんとかサブキャラも100Fクリアできたぞー!チップは歓喜セラフィ、セレヒロ、アーレスネスト、英雄モア、パラスラ10(アビ1)、フレ:ファルクロー 武器はノルリドニーク タイムは50秒ほどで及第点。距離を取れば相手の攻撃は届かないし躱しやすいけどもうやりたくねえ… -- 2019-03-26 (火) 18:15:08
  • 復帰開けに前回のエタタワ登ったらジグモにボコられたが、今回は楽でよかったわ。早々にサイカ1枚落ちてくれたし周回できそう -- 2019-04-28 (日) 01:13:06
    • しれっと14(グレンシリーズ、シエンシリーズ)追加してくれるのはいいけどどうせならES品入れてくれよって思うw -- 2019-04-28 (日) 17:31:20
      • まぁそれでも最大強化値も35で落ちるからよかったよ。出来れば他のも35固定とまではいわないけど30〜34とかで落ちるようにして欲しいな。 -- 2019-04-28 (日) 21:53:25
      • ドミナよりアレティアくれって感じだしな。他の★14武器なんて尚更要らんねー -- 2019-04-29 (月) 05:26:31
    • そういや引退前のタワーってもっとエネミーごちゃまぜだった気がしたが、前回ハルコで今回ナベのエネミーってことは惑星ごとで統一されるようになったのかな? -- 2019-04-29 (月) 05:27:41
  • とりあえず運営にナイトメアはどの程度のクリア率、allシルバー、allゴールド取得率、を想定して設計したか聞きたいところ、クリアですら5割行かないんじゃないかこれw -- 2019-04-29 (月) 11:08:30
    • 本当に聞いてみたいな。何の5割を指すのか次第だがこれを踏破出来る奴は5割どころかほんとに一握りじゃなかろうか。次のナイトメアタワーの時にはかなりの緩和かインフレチップ大量実装されてそう -- 2019-04-29 (月) 12:49:16
      • 正直10%すら怪しいんじゃないかって気がする -- 2019-04-29 (月) 12:52:18
    • まだ27Fだけど全ての職で頑張ればギリギリオールゴールドクリア出来るような調節がされてる難易度で作られてるなら実力のみでってのも分かるが限られた職以外は絶対クリア不可とかもう笑っちゃうんすよね -- 2019-04-29 (月) 16:04:21
      • こんなこと言うのもあれだがesでは最適正武器に近いアリオンが全クラス対応だし、本家と違ってクラススキルがあるわけでもないから職格差は無いに等しくないか。いっそのこと細かい部分は調整してクラスシステム無くしても問題無いんじゃないかとさえ思う。ただまあPA格差はあまりに酷いし、即死攻撃の嵐だった上層階は近接PAなんて使い物にならないものばかりだった(無敵のあるファセですらキツイ)し、そこら辺は上手くやって欲しいものだ -- 2019-04-29 (月) 16:30:28
      • 初期のタワーで散々文句いわれた(だろうから)から今のタワーに見直したはずなのにまた同じことするんだもんなぁ。運営的にはどうあってもこれを実装したいのかねぇw -- 2019-04-30 (火) 03:18:42
    • 高難易度()追求する前にエタワのテンポアップも追求してほしいですねぇ… -- 2019-04-30 (火) 17:09:09
    • ワンパンされるんだよなぁ…つらい -- 2019-05-02 (木) 10:09:03
    • サイカやドミナはブロック情報を見れば確認できますよ。その他の★13武器や★14武器を欲しがる人がいるとは思えないので折角報告上げてくれても編集する価値も無いかと。周回中に色々出ましたが全部処分してますねぇ -- 2019-05-01 (水) 22:51:31
  • とりま古い情報を閉じ込みにしてサイカの項目を追加。EP6から新規の人が来るかもしれないし、サイカ無しでナイトメアやるのは無謀っぽいので -- 2019-04-30 (火) 10:21:31
    • ジュティスシュティクの性能が判明。おそらくこれもタワー用なので追記 -- 2019-05-01 (水) 13:10:38
  • ナイトメア、結構な数のフロアでダークニクスアフタルが活躍した気がする。 -- 2019-05-02 (木) 21:08:31
  • ナイトメア1~3Fの1層目で1ブロック1分近くかかって何とか討伐はできるけどクリアできてなくて。課金前提のチップ構成が求められるのかな…。 -- 2019-05-06 (月) 11:32:50
  • OP回復薬ミニ食いつくしたー。まさかビギナーショップの交換品が必要になる日が来るとは。緊急でリリーパ補給してタワーで消化するサイクルになるのか -- 2019-05-06 (月) 12:15:27
    • ミニなくなる人って何キャラでどれくらいのペースでまわってるんかな? -- 2019-05-06 (月) 15:13:46
      • メインだけでひたすらエタワ100階。1分で終わるからすぐ無くなる。今回からサイカ集め始めたけど1週間で6枚だね。ほんと鬼畜レベルの泥率だよ -- 2019-05-06 (月) 16:22:21
      • 自分は3キャラでまわしてるから、ミニ使うよりも他キャラの回復が早くて消化が捗らないわ…1週間で6枚は相当やってそうね!お疲れ様だわ。 -- 2019-05-06 (月) 16:44:29
      • 1キャラだけで余りまくってましたがアレティアの実装と共に消滅いたしました…。戦闘時間は超級5秒、100Fスコップありで20秒ほど。リザルト等含めるとやっぱり1分ぐらいです。 -- 2019-05-07 (火) 17:21:40
  • ナイトメア7~9Fでゴールド(1:17.62)取れたので一応報告。装備はアリオンダガー+35と風リード3つで属性310。チップはニューヒロ、ダカバス、雷ブルーノ、ヤスミ5000SD、★11ファセにフレンドのサイカLV20の力を借りてようやくゴールド。これくらいの火力で雑魚がPA1~2発で沈み、ボスのデコルも4発くらいで死んだはず。参考までに -- 2019-05-01 (水) 10:27:58
    • ゴールドじゃないけど同じく射撃耐性のある16~18Fをクリアできたので追記。高LVサイカを借りられなかったので、リンク効果でHPをガン上げして出発時のHPを3200以上にして、サミットムーンとアーレスネストなどの回復効果でファセットゴリ押し。ナーダ達の振りかぶりやガノンバルガーの連射にだけは要注意。HPガン上げも有効だね -- 2019-05-01 (水) 21:06:18
      • 初見のためのメモ。16Fからエネミーパネルが4つになる。19~21Fの19Fでロックベア、21Fでリンガーダが出てくる。22F~からエネミーのHPと攻撃力がさらに増加しHPを盛っても2発喰らえば死ぬ -- 2019-05-01 (水) 22:46:44
      • 22F~24F情報。攻撃耐性が無くなったのでパラスラで攻略。弱点属性が闇で龍族と黒の民のみ。ダーカーが出ないのでスレイブセイバーが刺さる。24Fの下のパネルにジグモ。どのフロアもボスはここのパネルに固定っぽい -- 2019-05-02 (木) 18:25:21
      • 残り期間わずかだけど28~30Fクリアできたので報告。フレ枠にジュティス借りてオワタ式。ガッツ能力はマジで有能。ダーカーのみかと思いきやボスはクローム。こいつは初見で倒せました。難所はやはりエルアーダの大群。パネルは固定なのでメモ取っておけば心構えができていいかもしれない -- 2019-05-04 (土) 21:42:22
      • ↑お疲れ様です。亀ですが28~30Fでゴールド取れてますか? ちょっと詰め切れておらずどうしたものかという感じでして。 -- 2019-05-06 (月) 02:02:11
      • 自分のチップでは到底ゴールドは無理なので今回は諦めました。ランカーさんの構成を見るとカンストサイカ、★10パラ零、蒼海アネット、美ルーノ、アニバチップなどなど。武器はドミナシオARでいけるみたいです。 -- 2019-05-06 (月) 07:53:33
      • サイカアビマのフレが欲しいです・・・ -- 2019-05-06 (月) 15:42:36
      • 軽く探したけどサイカをフレ枠に置いてる人自体が少ないからもう自分のサイカLV上げたほうが早いと思ったわ。自分の他のチップが弱いから、自力で強くできるサイカは自分のを使ったほうがいいし -- 2019-05-06 (月) 16:27:56
      • 13はフレから借りるのがベストなのだよ -- 2019-05-06 (月) 16:48:48
      • ありがとうございます。やっぱり高レベルサイカないと厳しそうですね。。 -- 2019-05-07 (火) 01:21:00
  • 知ってる人はいるだろうけど一応。ナイトメアタワーでもop回復薬の効果は乗るので、後少しで手詰まりしてるなら効果リセマラして挑んでみるのもあり。 -- 2019-05-07 (火) 10:40:49
    • OP回復で攻撃UP引いて攻撃×4のフレと行こうとしたらフレの効果が変わっていて泣きました…あれって法則あるのかな? -- 2019-05-07 (火) 17:26:14
  • 10連休頑張ってサイカ10枚、ドミナシオ9本、グレン11本、ファクレセユニ5スロ1個でした。ほんときつかったー -- 2019-05-08 (水) 23:27:18
  • ハルコ→ナベ→アムドとやはり惑星ごとにローテしてるのかな。といっても事前に対策できることなんてあまり無いんだけど -- 2019-05-30 (木) 00:13:19
    • エタワ97階が異常にHP高かった。前回もこんな感じだったっけ。100階のボスはクロームでした -- 2019-05-30 (木) 06:23:57
  • ゴールドクリアタイムが4倍くらいになってるね、これなら何とかなりそう、かな? -- 2019-05-30 (木) 10:32:09
    • TAの敵逃げアーダだけは許さん -- 2019-05-31 (金) 06:59:14
  • 初心者がジュエル交換するのおすすめなもの教えてください -- 2019-05-30 (木) 12:09:27
    • とりあえず、強PAチップと、強12チップや13チップの揃ってる属性のコストを軽減できるドミナシオは持っていて損はない。覇級緊急で手に入るアリオンの方がいいんだけど、初心者にアリオンはちょっと手が届かないと思う。 -- 2019-05-30 (Thu) 14:43:17
    • 本家で使いたいなら6月に消えるアクセ。ドミナシオはJBかARかな?ただコスト減効果は自体は低いのでそこまで戦力を欲してるわけでなければ本家で拾った14武器とかでも十分。チップはジャベリン、ライコウヴラドも手持ちが少ないなら有り。サミットムーンは余り使ってないのでノーコメント、アギトは正直使い道は少ない。図鑑埋めでメダル貰えるから図鑑用に貰うは有り。 -- 2019-05-30 (木) 14:57:33
    • 子木1、2回答ありがとうございますとりあえず100層を死の恐怖に怯えながら周回しつつチップ交換しとこうと思います -- 2019-05-31 (金) 00:13:58
  • 19-21をGクリアした人参考までに構成教えてくれませぬか・・・ -- 2019-05-31 (金) 23:39:16
    • 武器はEJ交換で雷ドミナAR31。インヴェガランVアネNヒロ勇気モアEXパラ零、フレに満面セラフィ。ひたすら逃げて撃つだけ。基本通常1回撃って敵が雑魚系ならそのままパラ、エルアーダとかなら後ろにロールして様子見後パラ。他の階もほぼ同じ(炎時はモアを10モアに)で押し通ったけど他PAでいける気がしないぜ -- 2019-06-01 (土) 00:47:23
      • きぬしです、ありがとう!おかげさまで最後まで突破できた!!!」 -- 2019-06-01 (土) 03:09:16
    • タリス投げて、ナゾンデするだけで全部倒せたな。雷アリオンタリス35、満面、Vナス、雷モア、ニューヒロ、フレE枠13 -- 2019-06-01 (土) 10:07:30
  • ブレードディンゲールが鬼畜すぎる。射撃されると何故か処理落ちしてマトモに避けられん。何なのこいつ… -- 2019-06-01 (土) 00:05:23
    • クリアタイムは緩和されたけどブレディンが追加されて前回より難易度は上がってる感じするねぇ。おそらく動きが止まるのはのけ反ってるだけだと思うけど。1発くらったらほぼ死だよね -- 2019-06-01 (土) 09:14:48
    • 集団で弾幕貼られると確実に処理落ち&下手したらプチフリするよなぁ、しかも景色に混じってて見辛い・・・。てか制作はもうちょいスマホげーって事を考慮して作れよって思うわ・・・。 -- 2019-06-01 (土) 18:05:10
      • 古いケータイ使ってるならしゃーないべ -- 2019-06-02 (日) 12:16:19
      • 一応10数回リトライで30まで終わったけど、一昨年のスマホでも処理落ちするな。ロード速度も上がるから買い換えも魅力的なんだが泥からiosに乗り換えるにしても乗り気にならなくてなー -- 2019-06-02 (日) 13:47:56
    • 28-30はなんでビームが保護色になる海岸選んじゃったのwとは思ったな -- 2019-06-02 (日) 02:16:07
    • 躱せることは躱せるんだが、これはひょっとして満さんの無効化or無敵延長でたまたま当たらなかっただけなのでは…?と自分自身疑問になるほど死ねる。 -- 2019-06-11 (火) 17:53:52
  • 今からタワーに参加しようと思いますが、敵の弱点と耐性は何が多いですか? -- 2019-06-01 (土) 23:45:07
    • エタ、氷・闇、ナイトメア、炎・雷てか聞くより触れた方が早いような -- 2019-06-01 (土) 23:51:38
    • タワーの名前に書いてあるとおりだぞ。たとえば、今回のナイトメアは炎雷だから炎と雷。 -- 2019-06-01 (土) 23:53:03
  • 今回初めてタワーやってみたけど94Fでつまっちゃった、特殊条件にダメージボムで追加ダメージって書いてあるけどダメージボムのチップを使わなきゃクリア厳しいのかな、1枚もないんだが -- 2019-06-12 (水) 02:05:14
    • ただの火力不足。このページに書いてあるようにダメージボムを使うのは半分以下の下層辺りまで。セイガーズはシリーズクエストをクリアすれば誰でも入手できるはずだが -- 2019-06-12 (水) 05:28:40
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*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時



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