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エターナルタワー
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タワークエスト概要 Edit

1階から最上階を目指す期間限定の特別クエスト。
上級者向けのコンテンツであり、装備やチップが揃っていない人ではクリアすら難しいコンテンツとなっている。
1ブロック(3フロア)あたり、オペレーションポイント(OP)を1ポイント消費する。
報酬の中には「エターナルジュエル」があり、交換ショップで貴重なアイテムと交換が可能。
各ブロックそれぞれに指定されている、目標タイム以内にクリアできれば追加報酬を得られる。
エターナルタワーでドロップするアイテムには「ファクターレセプター」が付与される可能性がある。
詳しくはエターナルタワー遊び方を参照。

2019年4月24日ナイトメアタワー実装。エターナルタワー上層階よりもはるかに強力なエネミーが出る超級者向けの超高難度タワー。
フロアは30階のみだがボーナスパネルが無く(フレンドボーナスのみ)、エネミーパネルがあるのみ。エネミーの編成も種族混合となる。


エターナルタワー報酬 Edit

 各種報酬

ナイトメアタワー報酬 Edit

 各種報酬

クエスト情報 Edit


  • タワーが出現する惑星はローテーションしている。
    該当惑星エターナルタワーナイトメアタワー
    出現エネミー弱点属性出現エネミー弱点属性
    ナベリウス原生種、ダーカー
    アムドゥスキア龍族、ダーカー氷、闇、光炎、雷
    リリーパ機甲種、ダーカー、機改種雷、光、炎龍族、海王種、ダーカー氷、光
    ウォパル海王種、ダーカー
    ハルコタン黒の民、ダーカー

  • 開催期間と主な更新内容
    該当惑星エターナルタワーナイトメアタワー開催期間主な更新内容
    第18次攻略戦第4次調査2019/09/04~2019/09/18
    リリーパ第17次攻略戦第3次調査2019/08/07~2019/08/21カザミノタチ実装
    サイカ・ヒョウリポイント交換化
    アムドゥスキア第16次攻略戦第2次調査2019/05/29~2019/06/12アクルドシリーズ実装
    ナベリウス第15次攻略戦第1次調査2019/04/24~2019/05/08ナイトメアタワー実装
    ハルコタン第14次攻略戦-2019/03/13~2019/03/27
    第13次攻略戦-2019/02/13~2019/02/27
    第12次攻略戦-2018/12/26~2019/01/09サイカ・ヒョウリ実装
    第11次攻略戦-2018/11/28~2018/12/12


 過去の開催情報

攻略 Edit

基本事項 Edit

※2018/4/27版
プレイ時はタイマーが進むため操作を急ぐ必要がある。
しかし、以下の場合は画面をタップしない限りタイマーが進行しないため、焦って操作する必要は無い。

  • 階層を上がった直後
  • エネミーパネルでの戦闘を終えてパネル選択画面に戻ったとき

また、上記のタイマーが停止した状態でエネミーパネルか解放済みテレポーターパネルを選択したときもタイマーは進行しない。
他にも戦闘前のロード中にスリープするなり直接なりでホーム画面に戻っていた場合に出る「戦闘を再開しますか?」の確認の間も止まる。
あと当然ではあるがアプリがアクティブでない間もちゃんと止まっている。
評価はタイムのみであり、受けたダメージ等は影響しない。


 修正履歴

武器について Edit

※2019/8/14版

  • 最高難易度のコンテンツとなるため、出来る限り強力な武器を用意しておきたい。
    • 特にナイトメアタワーは少しの被弾で簡単に戦闘不能にされるため、戦闘時間を短縮する火力は最重要。
  • PSO2esには武器・防具習熟のシステムがあるため、esを始めたばかりだと単純に強い武器を持ち込んでも非常に弱くなったり、使い物にならない事がある。
    レア名称など入手方法など備考
    ★14アクルドシリーズナイトメアタワードロップさえすれば大幅に攻撃力を上げる事が出来る
    ★14アレティアシリーズ緊急クエスト2倍以上の覇級Gラインクリアで入手できる機会がある
    ★15どれでもPSO2攻撃力は高いが、属性共鳴などの効果は無い
    ★14どれでもPSO2上記★15武器と同様。マイショップで買える物は用意しやすい
    ブラッドシリーズは全クラス武器であるため1つのクラスでゴリ押しも通しやすい
    ★13ドミナシオシリーズタワークエストタワーのブロッククリア報酬やエターナルジュエル交換で入手可能
    ただし交換には多量のジュエルが必要なので注意
    属性共鳴・技のコスト減少効果は強化値31で最大なため1種につき2つで十分か
    ★13アリオンシリーズ緊急クエスト覇級クリア報酬又はマテリアル・ゼロ交換で入手可能
    ★12リグシリーズ緊急クエスト
    PSO2マイショップ
    低レベルや始めたばかりで上記の武器の入手や習熟度が厳しい人向け
    リグシリーズは強化に難があるが全属性共鳴・攻で低レベルの内から高めの攻撃力が得られる
    エクストリーム産は早期習熟かつ新世武器で強化がしやすく、後に不要になっても因子に使える
    ただこれらでナイトメアタワーにも挑むのは非常に厳しいため
    上記の武器へ乗り換えや、後述の強力な加算チップを活用しよう
    ★11その他の早期習熟の武器
    ★11エクストリーム産NT武器上2種に加え
    エクストリームクエスト
    イヴリダコレクト等
  • 攻撃力加算チップを用いる場合
    一部のチップ特装に対応済みの加算チップは特装を進めるとかなり大きな攻撃力加算値になる。
    また、エターナルタワー踏破で得られるアリスティンは特装を進める事で+33000という非常に大きな加算を得る事が出来る。
    それらを用いれば武器攻撃力や属性値、習熟度の低さを大きく補えるため、属性制限に注意する必要はあるが習熟度不足や弱い武器でもナイトメアタワーに挑めるだけの火力は出せる。

ユニットについて Edit

※2019/8/14版

  • ユニットは基本的に強化してあればなんでもいいが、下記の属性耐性に引っ掛かる可能性があるため各属性のリード系ユニットを用意しておく方が無難。マイショップで購入することが可能。
  • さらに火力を向上させたい場合はマテリアル・ゼロ交換で入手できるリヴォルト系ユニットを用意しよう。こちらは★12ユニットであるためマイショップでは購入できない。

サイカ・ヒョウリについて Edit

※2019/8/8版
タワークエストで手に入るエターナルジュエル1000個で入手できる★13ウェポノイド。
アビリティがタワークエストにて最大限効果が発揮されるものとなっており、アビリティLvが最大30と過去最大級のやり込み要素となっている。
現在のタワークエスト(特にナイトメアタワー)はこのサイカ・ヒョウリのアビリティLVを上げていくことが攻略の要となっている。
タワークエスト限定となるが、アビリティLv30でのチップ単体の倍率は+1060%となり、他のチップを遥かに凌駕する数値となる。
アビリティLv7で+393%、Lv8で+422%となりこの辺りで他の★13ウェポノイドに匹敵する数値となる。

ジュティスシュティクについて Edit

※2019/5/1版
ナイトメアタワーの「ゴールドクリア報酬」もしくは「ブロッククリア オールゴールドクリア報酬」で貰えるウェポノイド。(おそらく期間限定)
前述のサイカ・ヒョウリと枠被りしない「攻撃力加算+O枠」であり、第3のアビリティとして「効果中一度だけ戦闘不能にならない。」効果を持つ。
1~2発で戦闘不能となってしまうタワークエストにおいて非常に役に立つアビリティであり、1枚でも入手できればリタイアのリスクを下げることができる。
ただしアビリティ発動時には無敵時間などは無いため過信は禁物。

耐性について Edit

攻撃属性または攻撃武器に耐性が設定され、エネミーのへの与ダメージが1%(99%減衰)となる。
高攻撃力高倍率でごり押しは出来なくもないが、金狙いの場合では問題になる程に時間がかかるので要注意。


弱点属性

  • そのブロックに出現するすべてのエネミーが共通して持つ弱点属性を表示している。

属性耐性

  • 弱点属性さえあればその属性で攻撃となるため、他の属性値より低くても問題は無い。
    ただし弱点属性が複数あり、そのどれかが属性耐性に指定されており、その属性値のほうが高い場合、そちらが適応され与ダメージが減衰する。
    「なぜかダメージが大きく下がる」場合はほぼこれに該当する。
    属性値を意図的に下げるのは難しいので、素直にリード系ユニットを装備して弱点属性値のみ限界突破させ251以上にしておこう。
    • 極論、属性値1でも良いので6属性を備えて打撃か射撃で攻撃すれば耐性に引っかかる事は無い。
    • ただし光耐性のあるブロックにダーカーが出た場合、他属性より光属性を高くしてしまうと光属性で攻撃をすることになり耐性に引っかかってしまうので注意
       最近では、このパターンは発生しないように耐性が組まれるようになった。そのため初回突入時でも属性耐性から出現するエネミーを割り出すことも可能に。

攻撃耐性

  • 打撃、射撃、法撃、必殺技(PA)、法術(テクニック)のいずれかを対象とした耐性。
  • PA・テクニック1枚投入の場合は回避するには基本的に他の攻撃に変える必要がある。
  • ガンスラッシュのPAは打撃と射撃の混合PAとなっているため半分ずつ耐性に引っかかる。
  • ロッド、タリス、ウォンド、ジェットブーツといった法撃武器の通常攻撃と、ジェットブーツの必殺技は打撃扱いである。
  • ナイトメアタワーでは当たり前に出てくるので対策は必須。

状態異常耐性 第7回の開催より廃止
-項目はあるが未登場

特殊条件について Edit

第7回の開催より廃止。

 以前の特殊条件

効果について Edit

弱点属性や特効武器とは別に効果が発生する。複数が組み合わせる場合もある。


ダメージボムで追加ダメージが発生


状態異常の敵に与えるダメージが200%に


消費CPが1に

  • アクティブチップの消費CPが全て1になる。

有用チップ候補 Edit

瞬殺していく事が目的となるため、出が早く攻撃範囲が広いものが有効である
また、最速で戦闘を終わらせるには、通常攻撃を挟まず、最初からPA(テクニック)を出して一発で敵を殲滅できるのがベスト。
よってチップはJA発動でなく攻撃ヒット発動のサポートチップで揃えるのが理想である。
そしてPAはそれらのチップを発動させやすくするため、ヒット数の多いものが望ましい。
他にもマトイ[ハロウィン]等のアクティブチップ発動時をトリガーとするものも有効である。


とはいえ、無理にノンJAをして仕留めきれないようでは本末転倒なので、火力が足りないのであれば素直に通常1回からのJAでしっかり仕留めていく事。
因みに通常攻撃を1度挟む分にはアクティブチップ使用のモーションキャンセルを兼ねられるので、少ないタイムへの影響で安定した火力を出せる。


なお、第五回よりPA数発でも倒しきれない階層が増えた。
念のため属性限界突破で最大火力を上げる、又はCP限界突破で回復を入れずより多くのPAを連打出来るようにしておくと早く仕留められる。


有力PA一覧(再工事中)
※序盤:~36F、中盤:37~78F、終盤:79~99F、最上階:100Fくらいの目安で(所持チップで個人差有り)

 打撃
 射撃
 打射混合
 テクニック

 特殊編成(45F程度まで有効)

 全体攻撃チップ調査、情報メモ

クリアに苦戦する人向け情報・チップ一覧(最終工事日:2018/4/27) Edit

第五回より全100Fとなり、終盤(78F以降から?)のエネミーは緊急の上級以上、最上階は超級と覇級の中間程の耐久力がある。
それらとの連戦だけではなく、更に時間経過でHP減少や回復禁止のルールの階層もあるため、倒すのに時間のかかる人はHPにも注意しよう。
後述のHP回復、被ダメージ軽減、HPバリアをそれぞれを組み合わせる事で高い耐久力を得る事が出来る。
倒すのに時間がかかり、ダメージが積もりやられてしまってクリア出来ない場合は多少火力を下げてでも使ってみるとすんなりクリア出来るかもしれない。

 具体的には...

また、クラスレベルの低いキャラはesの仕様の習熟度で武器の攻撃力が低くなるため、
レベルが低い場合は早期習熟の武器や属性共鳴・攻の武器、後述の強力な加算チップの使用するなどで地力を上げると戦闘時間の短縮につながる。
属性値を稼げない場合も火力の伸びないチップで無理に弱点属性値を稼ぐより、少しの弱点属性値と強力な加算チップと火力の伸びる別属性チップで構成した方が強い事がある。

 加算が強くなる場合って?

その他、知識に抜けが無いか行き詰った人とか新規向けの情報まとめに目を通してみるといいかもしれない。


細かいチップの情報は書くとかなり長くなるのでそれぞれリンク先にて
またここで紹介したもの以外にも有用なチップは多数ある。類似した説明文のチップが手持ちにないか確認をしてwikiで詳細を知る等も重要


※AC/メダルスクラッチのものが大半であり、その多くは常に手に入る訳では無いので注意。
最終工事日:2018/7/1

 HP回復
 被ダメージ軽減
 HPバリア
 攻撃力加算

コメント Edit

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  • 初心者がジュエル交換するのおすすめなもの教えてください -- 2019-05-30 (木) 12:09:27
    • とりあえず、強PAチップと、強12チップや13チップの揃ってる属性のコストを軽減できるドミナシオは持っていて損はない。覇級緊急で手に入るアリオンの方がいいんだけど、初心者にアリオンはちょっと手が届かないと思う。 -- 2019-05-30 (Thu) 14:43:17
    • 本家で使いたいなら6月に消えるアクセ。ドミナシオはJBかARかな?ただコスト減効果は自体は低いのでそこまで戦力を欲してるわけでなければ本家で拾った14武器とかでも十分。チップはジャベリン、ライコウヴラドも手持ちが少ないなら有り。サミットムーンは余り使ってないのでノーコメント、アギトは正直使い道は少ない。図鑑埋めでメダル貰えるから図鑑用に貰うは有り。 -- 2019-05-30 (木) 14:57:33
    • 子木1、2回答ありがとうございますとりあえず100層を死の恐怖に怯えながら周回しつつチップ交換しとこうと思います -- 2019-05-31 (金) 00:13:58
  • 19-21をGクリアした人参考までに構成教えてくれませぬか・・・ -- 2019-05-31 (金) 23:39:16
    • 武器はEJ交換で雷ドミナAR31。インヴェガランVアネNヒロ勇気モアEXパラ零、フレに満面セラフィ。ひたすら逃げて撃つだけ。基本通常1回撃って敵が雑魚系ならそのままパラ、エルアーダとかなら後ろにロールして様子見後パラ。他の階もほぼ同じ(炎時はモアを10モアに)で押し通ったけど他PAでいける気がしないぜ -- 2019-06-01 (土) 00:47:23
      • きぬしです、ありがとう!おかげさまで最後まで突破できた!!!」 -- 2019-06-01 (土) 03:09:16
    • タリス投げて、ナゾンデするだけで全部倒せたな。雷アリオンタリス35、満面、Vナス、雷モア、ニューヒロ、フレE枠13 -- 2019-06-01 (土) 10:07:30
  • ブレードディンゲールが鬼畜すぎる。射撃されると何故か処理落ちしてマトモに避けられん。何なのこいつ… -- 2019-06-01 (土) 00:05:23
    • クリアタイムは緩和されたけどブレディンが追加されて前回より難易度は上がってる感じするねぇ。おそらく動きが止まるのはのけ反ってるだけだと思うけど。1発くらったらほぼ死だよね -- 2019-06-01 (土) 09:14:48
    • 集団で弾幕貼られると確実に処理落ち&下手したらプチフリするよなぁ、しかも景色に混じってて見辛い・・・。てか制作はもうちょいスマホげーって事を考慮して作れよって思うわ・・・。 -- 2019-06-01 (土) 18:05:10
      • 古いケータイ使ってるならしゃーないべ -- 2019-06-02 (日) 12:16:19
      • 一応10数回リトライで30まで終わったけど、一昨年のスマホでも処理落ちするな。ロード速度も上がるから買い換えも魅力的なんだが泥からiosに乗り換えるにしても乗り気にならなくてなー -- 2019-06-02 (日) 13:47:56
    • 28-30はなんでビームが保護色になる海岸選んじゃったのwとは思ったな -- 2019-06-02 (日) 02:16:07
    • 躱せることは躱せるんだが、これはひょっとして満さんの無効化or無敵延長でたまたま当たらなかっただけなのでは…?と自分自身疑問になるほど死ねる。 -- 2019-06-11 (火) 17:53:52
  • 今からタワーに参加しようと思いますが、敵の弱点と耐性は何が多いですか? -- 2019-06-01 (土) 23:45:07
    • エタ、氷・闇、ナイトメア、炎・雷てか聞くより触れた方が早いような -- 2019-06-01 (土) 23:51:38
    • タワーの名前に書いてあるとおりだぞ。たとえば、今回のナイトメアは炎雷だから炎と雷。 -- 2019-06-01 (土) 23:53:03
  • 今回初めてタワーやってみたけど94Fでつまっちゃった、特殊条件にダメージボムで追加ダメージって書いてあるけどダメージボムのチップを使わなきゃクリア厳しいのかな、1枚もないんだが -- 2019-06-12 (水) 02:05:14
    • ただの火力不足。このページに書いてあるようにダメージボムを使うのは半分以下の下層辺りまで。セイガーズはシリーズクエストをクリアすれば誰でも入手できるはずだが -- 2019-06-12 (水) 05:28:40
    • 火力が十分にあれば敵にノックバックを起こさせて圧倒できる。もし本当に始めたばかりでそんな火力はとても無いというのであれば、ギ・グランツを使って敵にパニック状態異常を引き起こしてやる手も。ダメージが蓄積してやられるのであれば、ストーリーで手に入るリーン君も頼りになるはず。参考までに。 -- 2019-08-08 (木) 22:42:32
  • ハルコ→ナベ→アムド→リリーパ→次はウォパルか。以前に、事前に対策できることなんて無いと書いたけど、特装が実装されたから一応対策はできるね -- 2019-08-08 (木) 06:31:44
  • ダメージボム系チップってクラクレで全部やれるのかと思ってたけど、チップに書いてある属性が適応されるから、レアエネミーチップ含めて全属性用意しておく必要があるんだな。今回エンブリオのチップが無くてようやく気付いたわ。属性が合えば紅葉ボムで高層階までやれるようになったね -- 2019-08-08 (木) 06:37:34
  • ナイトメア28-30F周回+1枠とレアアップ入れても20秒くらいでおわるから楽でいいわ〜 -- 2019-08-08 (木) 15:10:16
  • 今回のナイトメア本当に楽になってよかった。前回が憤死するかと思う程嫌な思いしたから・・・。 -- 2019-08-08 (木) 16:54:33
    • ディンゲ×3とかいう地獄。カメラ移動で視界から消えたときの「あっ死んだ」感はもういいです。 -- 2019-08-08 (木) 17:54:39
  • ナイトメアでタイム詰めるには何使えばいいのでしょうか -- 2019-08-08 (木) 17:34:34
    • フレからサイカアビマの特装済を借りる -- 2019-08-08 (木) 17:44:16
    • アレティア35を用意する -- 2019-08-08 (木) 17:56:03
    • ガチでタイム詰めるっていうとランカーたちは、攻撃ヒットで発動する高倍率チップ用意して開幕JA無しのPAぶっぱして瞬殺するみたいね -- 2019-08-09 (金) 06:23:36
      • 今ランキング50位以内に入ってるけど、ヤスミ発動から通常キャンセル最速PAでやってるよ。6分切ってる人らは開幕PAかもしれない。 -- 2019-08-09 (Fri) 06:44:09
    • 5分切ってるけど普通にJAしてるな。開始位置からPA撃ってもスカる位置も多くて通常で移動を挟んだ方が安定する -- 2019-08-09 (金) 07:58:34
      • 八分の一まで特定した。ちなみ参考までに、どのPA使ってます?こちらはグリムとガストを使って七分程度のタイムです。 -- 2019-08-09 (Fri) 18:33:41
      • ティアーズとパラ零。グリムは手持ちがなくて試せなかった -- 2019-08-09 (金) 23:58:04
      • 自分はまだ5分台だけど木主と一緒で安心した。グリム、ガストはどうしても2回撃つ配置とかあるから選択肢に入らなかったな -- 2019-08-10 (土) 00:15:24
      • 回答ありがとうございます。そうなんですよね。グリムもガストも絶対に2回打たないといけない配置がありまして...ただ、自分パルチはなぜかアリオンすら持ってないからティアーズを試せなかったんのよ...ティアーズ便利そうだし、次回までにパルチ用意することにします。 -- 2019-08-10 (Sat) 00:44:19
    • PAはティアーズ使ってるのですが何がいいのでしょうか -- 2019-08-09 (金) 13:26:56
      • ただクリアするだけならPA決まってんだし高倍率チップ組み合わせるだけでしょ。 -- 2019-08-09 (金) 16:22:35
  • そろそろ塔へし折れて半分にならないかなぁ。単純に長すぎるんだよね。難易度はいずれチップインフレでどうにかなるだろうけどこればっかりは… -- 2019-08-09 (金) 13:10:55
    • 塔の長さとか難易度とかどうでもいいからファクターレセプターいっぱい落ちてほしい -- 2019-08-09 (金) 14:23:44
    • 塔の長さとか難易度とかどうでもいいからドミナシオ全種上限+35でコンプしたい -- 2019-08-09 (金) 20:49:40
    • 加えて特装メモリラックも山ほど欲しい。道中ステージ数が多い事なんて大した問題に感じない。どうせそのあと回る方が数多く、そして長いんだ・・・(既に死んだ魚の目 -- 2019-08-11 (日) 20:49:14
      • ドロップとかにしない限りナイトメアオールゴールド報酬とかさ。種1個ずつどころか手に入らないのなぁ…まぁ私なんだけど -- 2019-08-11 (日) 21:26:12
  • エタワがボット系に毒されたんかな。昼まで60位くらいだったのがいきなり1150位まで下がってるし、上位陣がランダムな名前でLV61前後のバウンサーしかいないんだけど… -- 2019-08-09 (金) 23:07:07
  • 始めて100F登頂できたのでナイトメア挑戦しようと思っているのですが、現状es武器がドミナシオTMG31とアレティアパルチ31、13チップは2レベのサイカしかないってなるとやっぱりきついですかね......? -- 2019-08-11 (日) 06:54:37
    • そのほかの武器とチップ次第で登れないこともないのでチャレンジしてみてはどうかな! -- 2019-08-11 (日) 07:18:39
    • パラ零使ってなんとか12Fまではいけたのですが、射撃耐性付きの階で詰みました.....。手持ちチップだとティアーズグリットの火力が足りず.......。 -- 2019-08-11 (日) 08:08:21
      • ファセットフォリアを信じろ -- 2019-08-11 (日) 08:11:15
      • バウンサー上げて出直してきます! -- 2019-08-11 (日) 08:25:36
      • 火力が足りないのはティアーズのせいじゃなくて他のチップのせいでしょ。ティアーズは現状打撃最強クラスのチップだよ。ジュエル交換に塩ダガーがあるからファセットで行けばいいけど。アシスト固定に★13チップ置いてLVMAXサイカ置いてくれてるフレを募集するとか -- 2019-08-11 (日) 09:49:26
      • パラ零使える階と、使えない階で難度が雲泥の差。近接なんてやろうものなら、寄ってたかって囲まれて範囲攻撃やら突進攻撃やらいい加減にしてほしい。 -- 2019-08-14 (水) 02:13:15
  • 開催期間を遡って調べてみたけどサイカ実装から8カ月でポイント化。開催回数は5回だけ。次のカザミも5回程度でアビマにできるように計画しておこう -- 2019-08-11 (日) 12:08:31
    • マジか…開催数少なすぎてヤバい。8ヶ月で5回って今後このスパンだとガザミはまだ良いけどメモリラックの供給どうすんだろ。8ヶ月で☆13の1項目、☆12の2項目しか最大強化できないとか何考えてんだ運営 -- 2019-08-11 (日) 21:36:27
    • ちゃんとやってれば2万EJくらいは余裕で貯まるからアビ10くらいを目指してやっとけば交換くればアビマにできるでしょきっと。 -- 2019-08-11 (日) 22:04:27
    • 交換ショップでサイカの期限が2020年02月01日までになってるから、おそらくここでカザミに替わってしまうだろう。6か月先だからやっぱりタワー開催数は5回か多くても6回だな -- 2019-08-12 (月) 20:53:43
      • ついでに、ジュエル交換の★12ノイドの交換期限が9月1日まで。忘れずに~ -- 2019-08-12 (月) 21:19:27
  • 前まではメダルの為の苦行だったけど、ある程度火力出てくるとホント楽しいわ。ただ火力を出せばいいだけじゃなく、無駄を無くそうとすると今までの常識が違ってくるからそのあたりのトライ&エラーがまぁ楽しい。んなもんガスト一択だろみたいな思考が改まったわ。タイムを詰めてる人らはこんな楽しみを味わってたのね -- 2019-08-11 (日) 16:25:49
    • 割と昔からチップ構成考えるのが楽しいってのは言われてたからね、昔と違って枠も増えたから手持ち次第とはいえ幅が広がったからねぇ・・・アレティアのコスト減も相まって色々できるようになったねぇ -- 2019-08-12 (月) 09:55:44
  • 現在開催中のナイトメア1F ブルメガーラだけ炎属性が適用されてしまいダメージが通らなくなる症状に見舞われている人いませんか。 回避方法は炎属性値を水属性値より少なくすることで対応可能 ただこのゲーム属性は最適な属性値で攻撃するって謳い文句じゃありませんでしたっけ? せっかく特装を上げたソリッドストレートさんが… 一緒にアレステインも使ってるのが悪いんかなぁ… -- 2019-08-13 (火) 03:08:00
    • キミこのページ読んでないでしょ -- 2019-08-13 (火) 03:15:22
    • 過去の木に同じの沢山かいてあるからそれも見ると良い。そもそも不具合だって言う人多いけど実装初回からずっとなんだから仕様でしょ。さすがにアリスティン、ソリッドありゃ何とかなる程微温いコンテンツじゃないよ -- 2019-08-13 (火) 09:55:58
  • 76~78階層の光弱点にて紅葉ボムでクリア確認。タイムは約8秒。装備はアレティア。チップは紅葉(特装9)、イグニス、ブレスタNT、TCGクーナ(特装9)、セイガーズ、フレはアビマサイカ(特装9)。91~93階層は回復効果無効なのでブレスタNT+セイガーズが使えない -- 2019-08-13 (火) 09:10:10
  • 2か月前に始めてタワー初挑戦なんだけど、97-99階でHP回復禁止が出てきて削りきられてしまう…どうしたらいいのか…軽減系ってまだここに書いてるヴァーダとかロッティとかでいいのかね? -- s? 2019-08-13 (火) 22:56:59
    • あってる。構成どんな感じか知りたいけどHP上乗せ系の(夕雁渡)とかももしかしたら使えるかも。ウェポ金石10個いるけど創者の証1個で即手に入る -- 2019-08-14 (水) 00:04:04
    • 地道に装備とチップを強くするしかないと思うんだけど、ライフル買ってきてパラ零使えってのがテンプレかなぁ -- 2019-08-14 (水) 00:19:47
      • この階の脅威はガノンバルガーとバドラガン(特に飛び上がり)だろうから遠距離パラスラでガノンに集中して気を付ければかなぁ…個人的には発動から長い無敵があるレイブも良いんだけど -- 2019-08-14 (水) 00:32:05
      • とりあえず最低限用意してほしい武器の情報を記載。これ用意できない人はさすがに攻略諦めてほしいレベル -- 2019-08-14 (水) 00:59:49
      • この武器表ってナイトメア前提?エターナルだと最低限はさすがに言い過ぎな気もする。 -- 2019-08-14 (水) 01:26:40
      • ナイトメア前提だと思う。ただどっちにしても木主の環境だと習熟度が壁になると思うから早期習熟武器も選択肢に入るかな?わざわざ強化も大変だけど -- 2019-08-14 (水) 01:40:01
      • なんかまだ歪な感じするけど習熟や共鳴付け足しつつエタワ込みの記載に変えてみた -- 2019-08-14 (水) 04:01:47
      • 記載ありがとうございます。色々試してみましたがこの辺りが踏破する上でのかなりギリギリのラインですかねぇ… -- 2019-08-14 (水) 06:23:37
      • ありがとう、なんだかんだで昨晩のうちに突破できた。アリスティン借りたんだけど、火力と一緒に軽減もついてるってやっぱり性能飛んでるよなぁ…
        構成は確か夏ヤスミ(外伝&特装1Lv9),アネット(Sサマー),新光兜槍(外伝),ヤシャ(外伝),イモータルダーヴ1とかだったかな…武器も本家コレクトの飛翔剣+30だし火力的にもまだまだなんでね…
        一応そのあと100階銀クリア(それ以外金)→アリスティンいれて再挑戦→全金クリアできたわ -- 2019-08-14 (水) 09:18:20
      • アー…esってPAによってめちゃくちゃ火力差があってな…。使いやすいものだとファセットフォリアスラッシュレイヴパラレルスライダー零式が強力なんで試してみると良い -- 2019-08-14 (水) 09:38:32
      • あああとアリスティン特装なくても普通に強いからその内容ならとりあえずねじ込んでいいと思うヨ -- 2019-08-14 (水) 09:42:56
      • リグや早期習熟って旧式だろ。こんなもん間違って初心者に強化させたら挫折するぞ。ほぼ無駄になるし記載しないほうがいいのでは。マイショで全クラス装備可能なブラッドシリーズ買えるんだから最低限はここだと思うけど -- 2019-08-14 (水) 09:56:53
      • 14武器はes新規が握っても習熟度のせいでカス攻撃力になるんだよ… -- 2019-08-14 (水) 10:10:30
      • 木主.踏破おめでとう。夏ヤスミ、アリスティンあるならこれから先も安泰、ソリッドあればもっと良くなるから今の内に取っておくといいよ。枝12.インコラ-NTとか新世のもあるで。強化しとけばいずれ因子素材で使うこともあるから悪くないでしょ -- 2019-08-14 (水) 10:48:58
      • あー…エクストリーム産があったか -- 2019-08-14 (水) 11:25:17
      • インコラNTクソたけえワロタ…… -- 2019-08-14 (水) 11:52:48
      • まじか…他鯖の相場とか考えてなかったわスマン。 -- 2019-08-14 (水) 12:14:15
      • エンドコンテンツにレベルカンストしてない状態で挑むとか無いでしょ -- 2019-08-14 (水) 15:15:42
      • レベルカンストしないと登れないと思ってる思考が雑魚だわ… -- 2019-08-14 (水) 19:52:28
      • いろいろ意見ありがとう、とりあえずBoしかLv85いってないから銃剣持っていい物でないか回ってみるよ。
        ナイトメアは諦めてる。ソリストはアビマで持ってたけど元々HP5%ずつ減少だったから止めてた。火力で押せばいい話だったけども。
        それと紅葉姫は引けてたんで中層ぐらいまでは紅葉ボムでフーリエ使ってたんだけど、一覧のところにキャラクターチップのボムは入らないのかね?チップには打射法どれかは書いてないからリスト外なだけかな -- 2019-08-14 (水) 20:11:59
      • フリーエってダメージボムだったんか。しかも特大表記。調べたら他にもキャラチップでダメージボムってあるんだな -- 2019-08-14 (水) 20:26:18
  • ドミナシオタリス無強化(約1100)、夕雁渡、tcgラヴェ(12)、クレギャラ、ドリームアネ、ナゾンデ、フレ夏ヤスミ、これでも7分ちょい。てか火力ない状態でやって分かったけど一番のヤバいのギルナスだわ。どこからでも頭上にダイレクトアタック1000近くは反則、逆に↑の脅威はショックに掛かりやすい&なったら雑魚化すんのね。 -- 2019-08-14 (水) 06:48:57
  • 今回なんとかナイトメア最後までいけたes新米なんですが、ナイトメアだとレア泥アップや枠追加のチップを入れる余裕がなくなってしまって…カザミ掘るなら両方入れられるエタワー100周回とブーストなしのナイトメア28~30周回どちらがいいんでしょうか? -- 2019-08-15 (木) 20:41:15
    • 100Fレアドロ+枠追加周回となし周回、28-30Fレアドロ+枠追加周回となし周回のどっちもやったけど時間がかさむだけであまり体感できない。自分はどっちやっても5秒くらいしか変わらないからアクルド狙いでナイトメア回ってるが好きな方の周回でいいと思う。個人的にはナイトメアの方がカザミがよく落ちてる印象。 -- 2019-08-15 (木) 21:22:04
      • いれると事故率も結構上がるので考えものだったんですよね…アクルドも狙いに足枷なしでナイトメア周回することにします、ありがとうごさいます! -- 2019-08-15 (木) 21:46:05
    • アクルド超欲しいぜ!!!!ってわけでもないなら100Fでいい ドロ率は変わらん(ナイトメアで多く落ちてる人もいればノーマルで多く落ちてる人もいる つまり運) -- 2019-08-15 (木) 21:41:49
      • アクルドの存在を聞いて初めて知ったのもので、ライフルも狙ってみようと思います! -- 2019-08-15 (木) 21:49:58
    • 我々は体感でしか答えられない…こういうみんな気になることは運営が放送なりで回答してくれるのがベストなんだがな -- 2019-08-15 (木) 22:03:30
    • ナイトメアの周回も500周超えた辺りですが(EJが周回開始7000~今は12700なのを見て)カザミ12枚、アクルドダブセ6、ライフル1、ダガー4といった感じですね。レアドロアップのクラリスクレイスは常に入れてますが(特装でLv9に)、水着ホルシードの追加枠はEJやメセタしか出たこと無いので外しましたね -- 2019-08-15 (木) 22:35:16
      • EJって1周で10個ももらえるん……? -- 2019-08-15 (木) 23:43:17
      • EJは1周4~10個くらいじゃないかな -- 2019-08-15 (木) 23:50:53
      • 一応言っとくと、その増枠でもサイカとか出てたよ。あまりにも確率低いから当然数回だけど。逆にレアドロチップ入れても結果が2倍以上になった報告なんてみたことも無い。増枠チップ入れたほうがマシじゃないかな -- 2019-08-16 (金) 00:39:02
      • 増枠チップ入れた方が良いとのことで入れて気長に周回してたところ増枠にカザミ出ました。クリアタイムは倍になりますが出るのでこのまま進めてみます、ありがとうございました。 -- 2019-08-16 (金) 11:15:45
      • 28-30Fを約100周やって、カザミ2、アクルドダブセ1、ライフル2、ダガー1 ※増枠、レアドロアップ有。ホルシード入れるとクリアタイム伸びるから増枠なくてもいいのかも。 -- 2019-08-16 (金) 12:48:43
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*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時