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オート周回機能
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オート周回機能概要 Edit

  • PSO2esにはオート移動とオート攻撃の機能がある。これらの機能により、ある程度の難易度までのクエストなら自動でクリアすることが可能となる。
    目安としてはスペシャルクエストの超級程度。装備やチップが揃えば緊急クエストの超級エネミーもオート周回できるようになる。
  • 2019年08月21日のアップデートでオート攻撃機能に調整が入った。
    • 基本的に通常攻撃をジャストアタックで行う。
    • 未発動のアクティブチップがあれば、CPがあるかぎりパレットの左から起動し続ける。
    • 必殺技・テクニックチップがあれば、通常攻撃のあとにジャストアタックで発動する。
    • CPが無くなれば再度、通常攻撃を行う。
  • オート攻撃は通常攻撃だけ行うため、PAやテクニックは使うことができない。さらにジャストアタックのタイミングがずれているため、起動条件が「ジャストアタック成功時」のチップは使えず
    基本的に「攻撃がヒットした時」に起動するチップをメインに構成する必要がある。
    PAやテクニックは使うことができないため、「必殺技・法術チップの威力を増加する」チップも使用できない。
  • 使用する武器は遠距離から攻撃でき、ヒット数の多いツインマシンガンが望ましい。
    エネミーの攻撃を避けることができないため、保険のためにHP回復能力やHPシールドを持つチップを入れておくとクリア率が上昇する。

  • 2019年05月29日のアップデートでウェポノイドポイント交換が実装されたため、ウェポノイドストーンに再度需要が出てきた。
    オート周回可能な難易度のクエストでは、なるべくプレゼントゲージを持つチップを入れてウェポノイドストーンを回収しよう。

有用チップ Edit

特殊チップ Edit

組み合わせ次第で有用となるチップなど

  • 紅葉姫
    2019年08月21日のアップデートでアクティブチップを優先で起動するようになったため、オート攻撃でも使えるようになった。
    自身の起動時にCPを消費せずに他の必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動するアビリティを持つ非常に便利なチップ。
    アクティブチップで攻撃倍率を上げたあとに通常攻撃や必殺技を放つなり、ダメージボム系チップと合わせて一瞬で敵を殲滅することが可能になった。
    六芒均衡[プレミアム]アモーレローズも同様のアビリティを持つが、これらはサポートチップであるためオート攻撃ではアクティブチップを優先で起動されてしまい利用できなくなった。
  • サルスパニッシャースレイマン
    攻撃対象の敵に対して定期的に攻撃力に応じたダメージを与えるアビリティを持つ。通常攻撃以外にも手数が増えるため、被弾中でもダメージを与えることが可能。
  • セイガージャベリン&ブレードスタビライザー-NT
    HPを9割減少させる代わりに攻撃力を超絶に強化するセイガージャベリンと、起動時にHPとCPを全回復するブレードスタビライザー-NTの組み合わせ。加算と追撃で他のチップとも枠が被りにくい。
  • イグニス
    定期的にCPが減少する代わりに攻撃力を極度に増加するアビリティを持つ。エターナルタワーのゴールドクリア報酬で貰える上に、乗算枠が被りにくいU枠である。
  • カウンター & HPシールド & 激化各種(HPリジェネレート狙い)
    エネミーの攻撃にダウンが多い場合に候補に挙がるカウンターで削り切る構成。構成例としてはフラウディアジェネ[メモリアル]、激化3種類等

緊急クエスト超級対策 Edit

上記の特殊チップを使用した上で、装備をしっかり整えれば緊急クエストの超級エネミーもオート機能で倒すことが可能である。
イグニスの実装により通常攻撃の威力を大幅に上げることが可能になったため難易度が下がった。

  • 注意点
    • 超級エネミーのHPは2500万~3000万程度。すべて光属性の弱点を持つ。
    • 被弾ありきなのでHP回復能力を持つチップを入れる必要がある
    • 対象はボスエネミー1体であるため、使用する武器はモーションの早いウォンドやナックルがおすすめ。
    • 属性値が足りない場合は、ボーナス属性を持つチップで補う。

例)

S PFRIEND
チップ構成例強力な
アクティブチップ
アクティブチップ
起動用
攻撃JA化属性値確保用
など
回復能力チップ高倍率チップ
イグニスアモーレローズジェネ&デュナ[ホワイトクリスマス]ブルーノ小さな英雄 モアアーレスカイゼル
グループ分類U枠E枠追撃B枠F枠E枠
乗算倍率+660%+130%+165%+45%+30%+390%

左から順に
イグニスアモーレローズジェネ&デュナ[ホワイトクリスマス]
ブルーノ小さな英雄 モアアーレスカイゼル



例)2019年 8月 21日以降の構成

S PFRIEND
チップ構成例アクティブチップ
起動用
強力な
アクティブチップ
自由枠属性値確保用
など
回復能力チップ高倍率チップ
紅葉姫イグニス&ref(): File not found: "/.png" at page "オート周回機能";ブルーノ小さな英雄 モアアーレスカイゼル
グループ分類E枠U枠B枠F枠E枠
乗算倍率+120%+650%+000%+45%+30%+390%

左から順に
紅葉姫イグニス、[[]]
ブルーノ小さな英雄 モアアーレスカイゼル




コメント Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • ウェポノイドポイント交換にルチルス(100pt)が陳列されています。期限は12月1日まで -- 2019-05-30 (木) 01:12:38
  • ウェポノイドポイント交換のために石集めにオート周回する人もいるかと思うが、外伝クエストでの検証でレアリティ高いほうが石出やすいとの情報あり。今も変わってないだろう -- 2019-06-02 (日) 09:05:12
  • ヤミガラス特装③解放済みなら有用かと思われます -- 2019-06-10 (月) 11:13:24
    • 外伝解放済みでE枠以外の★12となると貴重なんだけど如何せん特装3は遠いですね・・・ -- 2019-06-11 (火) 00:43:31
      • 遠いですけど特装Lv1ずつ解放するだけで闇氷201(MAX237)はかなり優秀ですよ -- 2019-06-11 (火) 01:20:46
      • 必殺付与の無いC枠はもう使いどころがなぁ。タワーじゃ荷が重いのよ -- 2019-06-11 (火) 06:36:10
      • ここオート周回のページぞ?必殺使うことを考慮してないと思うんだけど… -- 2019-06-11 (火) 09:34:18
      • いやそうなんだけど、オートのために特装3まで強化して使うか?将来的によっぽど素材が余ってくれば別に構わないんだけどね -- 2019-06-11 (火) 18:14:21
  • ホロギムちゃん・・・ -- 2019-06-16 (日) 09:33:49
  • 満面、新光大刃、デュナ固定であとはクエストに応じてやってます。この三枚でコスト47。応用しやすいのでお勧めです。 -- 2019-06-16 (日) 09:51:40
    • ウェポノイドポイント交換のせいでゲージ無いチップはもう使ってる暇無いのよな。緊急orタワーが無いときに満面やらアニバ系チップをアシスト固定に置いてくれる人はほんと分かってるなって感じ。あと改行はダメよー -- 2019-06-16 (日) 16:41:37
      • 通常クエやSPクエなんて相手が攻撃する前に沈むから5枚プレゼントチップ安定だわ。 -- 2019-06-16 (日) 17:21:25
      • それを言うとこのページの存在意義は? -- 2019-06-29 (土) 18:39:13
      • このページは超級とかの難易度想定だから、通常とかSPとかはすきにすれば?としか... -- 2019-06-29 (土) 22:34:49
      • べつにここは特定の難易度だけを想定してるわけではないけど。ゲージ無しチップを省いてもオート周回はできるでしょ。なんでページの存在意義まで問うているのか -- 2019-06-30 (日) 11:30:31
      • 一応、オート周回機能概要に「目安としてはスペシャルクエストの超級程度。」って書いてあるぞ。超級ぐらいまでならオートで周回できるよ!っていうページだから、それ未満の難易度では、このページを参考にしても良いし、参考にしなくてもいい。 -- 2019-06-30 (日) 12:01:49
    • 情報提供に対してゲージ無し否定意見を被せるのならこのページの存在意義を問われても仕方ないやろ。 -- 2019-06-30 (日) 11:51:34
  • R枠TCG系、★12で解放能力でコスト24、特装3で攻撃ヒット発動に変化。コスパも高く緊急やタワーで使える性能。オートに詰め込めるいいチップだ -- 2019-06-21 (金) 06:34:04
    • 特装素材掘るのあきたらオート民になってみたが、セイガー+kk、アーレス+マトイで大体火力確保してくれるけど低コストチップが欲しくなってくるな。13が1、12が2、11が2よりも12が4、11が1の方がいいんだろうか -- 2019-08-15 (木) 12:28:05
  • マトイ[ファンタスティック]が2行あるので編集できる方お願いします。 -- 2019-06-30 (日) 11:52:29
  • 本日のアプデでオート攻撃機能に調整が入ったので要編集で。アクティブチップがある場合は左から順次発動。PAチップがある場合は通常攻撃後にJAでPAチップを発動する -- 2019-08-21 (水) 19:49:24
    • 紅葉姫「・・・」 -- 2019-08-21 (水) 23:17:06
      • オートだとCPを消費するので紅葉の地位は変わらんよ -- 2019-08-21 (水) 23:42:26
    • マジで神アプデ。人によってはもう緊急とかも全部オート周回でいけるな。めっちゃ楽 -- 2019-08-22 (木) 02:12:29
      • おそらく上位難易度の追加の前触れか。低難易度の周回作業が増えるから効率化させてきたんだろうな -- 2019-08-22 (木) 06:38:37
      • 単に利便性の向上だろう。デッキ構成次第で難易度に関係なく使える。もともとスマホの操作性って良いとはいえないし、周回要素入ったスマホゲーにオート周回機能ついてるのは珍しくない。esにもそれが実装されたってだけ。 -- 2019-08-22 (木) 14:08:08
    • イグニス編成が若干煽りを受けたか。アモーレ起動してたのがアクティブ発動ガッツポーズになって少し遅く…フレがアクティブだと連続ガッツポするから紅葉姫を左に置くのが無難か。イグニスはオートの仕様で通常攻撃最適解だったけどしばらくしたら過去のものということでこのページから外してもいいかもな… -- 2019-08-22 (木) 18:07:30
      • アクティブを起動するかどうかは選択式にしてほしかったな。JAするだけで十分という編成も既存なのになぜここまで考慮できないのか。今後改善してくれればいいけどまた何年かかるやら -- 2019-08-22 (木) 19:37:26
      • アクティブチップを起動したくないのなら外せばよいのでは?あまりアクティブチップの起動選択式に需要を感じないが -- 2019-08-22 (木) 23:04:02
      • 紅葉姫持ってない 且つ 六芒均衡・アモーレは持ってる だとアクティブを使いたいけどオートではアクティブ同時起動ができない、ということでこのアクティブチップたちどうしてくれるんじゃい、とまぁ不利益とまでいかなくても少し困る訳だな。まぁ、仕様が変わったら素直に仕様に合わせるべし。むしろオート編成を作らなくてもいいくらいの調整になってるしな。 -- 2019-08-23 (金) 05:56:54
    • ガンスラ射撃モードはいちいち接近してから通常攻撃するんで不向き。素直に射撃武器を使いなさい、ということか。 -- 2019-08-24 (土) 11:19:31
      • PAの近接部分当てていく前提ならむしろアリかな。間違って2点タッチしたりスマホの判定誤作動したりでシフトしちゃう事時々あったから。もっともオートでそれはなさそうだが。(よしSPチップにモードシフトを入れてだな) -- 2019-08-25 (日) 08:29:01
  • 「攻撃ヒット時」のチップページにオート周回で使える~云々のアビリティ解説が未だにあってこの解説書いてるやつオート周回やってんのか?って度々思う -- 2019-10-05 (土) 09:39:23
    • どのページのことかはわかるけど、あれただのコピペっしょ。ページ作ってくれてるだけ感謝よ。気になるなら修正したらいいよ。wikiなんだし。 -- 2019-10-06 (Sun) 02:12:44
      • ページ作ったことは何度かあるが、コピペ作成であそこまでコピーせんわ -- 2019-10-06 (日) 05:55:46
      • (何わけわからんこと言ってるんだこいつ...?) -- 2019-10-07 (Mon) 01:22:55
      • ウィキだから自分で修正しろは横暴すぎだろ、なんのためのコメント欄だよ・・・ -- 2019-10-19 (土) 21:40:04
  • チップ使用するにようにはなったけど、結構ガバいな・・・チップ使用→アタック→ステップ→PA(nonJA)とかいう謎の行動をする。 -- 2019-10-19 (土) 22:48:28
    • アクティブチップ1枚だとその挙動になるな、2枚だとステップしない -- 2019-10-20 (日) 15:32:21
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 解放能力で変更
*2 チップ特装で変更
*3 解放能力で変更
*4 解放能力で変更
*5 チップ特装で変更
*6 コスト1に対する属性値増加量
*7 解放能力適用後