Top > バルディッシュ

バルディッシュ
HTML ConvertTime 0.081 sec.
分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
バルディッシュ.png
※クリックで拡大
バルディッシュ2.png
※クリックで拡大
レア12
属性雷力.png
コスト28
クラスボーナスハンター.pngブレイバー.png
illustrated byGia
CV名塚佳織
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
バルディッシュ50雷力.png 7638214星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
重圧なる貫断槍 バルディッシュ70雷力.png 9949019
特装80雷力.png ????????フォトンデンサ・A型.png×22フォトンデンサ・B型.png×22フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・雷.png×2フォトン演算プロセッサA型・雷.png×1
90雷力.png ????????フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×8フォトン集積回路・雷.png×4フォトン演算プロセッサA型・雷.png×2
100雷力.png ????????フォトンランジスタ・A型.png×24フォトンランジスタ・B型.png×24フォトン集積回路・雷.png×6フォトン演算プロセッサA型・雷.png×3

アビリティ Edit

乗算グループE枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのアビリティの発動率が30%上昇する。
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:50%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:300)
チップ特装③(最大Lv01)このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+中+中+中+中++
不屈の百雷槍 ①装備中チップの属性種類数に応じて攻撃力を超絶に増加する。
 ②HPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]短い時間
効果時間10秒①基本攻撃力
(最大)
+???%
(+???%)
+???%
(+???%)
①増加
攻撃力
+?%
/属性種類数
②HP回復+10%
不屈の百雷槍+ ①装備中チップの属性種類数に応じて攻撃力を超絶に増加する。
 ②HPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]短い時間
効果時間10秒①基本攻撃力
(最大)
+210%
(+240%)
+215%
(+245%)
①増加
攻撃力
+5%
/属性種類数
②HP回復+10%

※①の増加効果は自分自身も対象となるため、単体での倍率は解放時で215%/220%。

アビリティ解説 Edit

乗算グループE枠の★12チップ。
属性の種類を増やす(雷以外のチップを装備する)ことで威力倍率が上昇する。
とは言え1属性当たりの上昇量は5%と大きくはないので、属性をバラけさせることに拘らずとも十分な火力を出すことができる。
HP回復効果はチップ発動時の1回だけであることに注意。テンイムソウなどの攻撃ヒット時回復タイプのような回復量はないのであくまでおまけと割り切っておくほうがよいだろう。
効果時間が10秒と短い点にも注意が必要。発動率はそれなりに高い(50%)が手数の少ない武器(PA・テクニック)では少々扱いにくい。
発動機会が多くなるため、発動率が低いと感じるようなら、雷のニャウチップでアビリティレベルを上げ発動率を高めると良い。


元ネタ武器 : パルチザン.png バルディッシュ (PSO2Wiki)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 発動しやすいのは凄くありがたいな。ファイナルインパクトと相性いいわ 回復ついてるしボス時A枠激化に拘る必要もなくなるし -- 2017-07-28 (金) 08:46:50
  • 効果がよくわかんないんだけど高い属性をさらに強化するってこと? -- 2017-08-01 (火) 17:09:56
    • 「装備中のチップの属性種類に応じて 攻撃力が超絶に増加される。」って部分がわからないってこと?これはデッキの中の属性の種類(炎氷雷風光闇)の数に応じて威力が上がる、だからチップ全部雷だと表記の215%。ここに別の属性1枚入れると+5%上がるってことやで -- 2017-08-01 (火) 18:40:39
    • 付け加えるなら「チップの属性」であって、解放能力で他属性が増えても、解放能力分は対象外なんやで -- 2017-08-01 (火) 21:53:35
    • ありがとう。グラブルでいうグランデか。ずっと使えそうなので大切にしていきます -- 木主? 2017-08-02 (水) 00:10:34
      • どっちかっつうと条件満たす度に倍率が上がるカツオ石系の効果だと思う。まぁどうでもいいか -- 2017-08-03 (木) 06:07:39
    • なんでこいつサイコウォンド他みたいに「属性の種類が多いほど」って書かれないんだろ…? -- 2017-09-02 (土) 07:13:02
  • 結局こいつE枠なの? -- 2017-08-02 (水) 13:00:26
    • 自前で検証して、報告為てくれてもええんやで? -- 2017-08-02 (水) 19:22:33
  • 7-4レヴィ 素手テク☆10ゾンデで検証してみた。未解放 10秒 非SP44→134→136→138、SP44→136→138→140、HP回復がHP1000丁度にたいして134回復。序でにバルディッシュとエグパスカ装備して検証してみた、バルのみ134・パスカのみ89・両方179で加算関係だったからE枠と思われる。 -- 2017-08-02 (水) 21:23:41
    • 追記・HP回復力はHP調整に持ってた、光のテクニック激化と同じだったから、10%回復で合ってるのかな? -- 木主? 2017-08-03 (木) 05:44:52
  • 引いたんだけど効果時間10秒でガッカリしてたけど発動率めっちゃ高くて効果時間そんなに気にならないなw 良チップですわ -- 2017-08-03 (木) 14:03:00
    • 2%の水着ジェネじゃなくて、0.4%のこいつとザッカードが1000円で出てしまった…。発動率はそんなに気にならないけど、まぁなんというか平凡な性能よね。突出した火力があるわけでなく、強力な追加効果があるわけでなく… -- 2017-08-05 (土) 04:52:25
      • まぁスプニ辺りと比べるとガッカリだよね・・・ -- 2017-08-05 (土) 10:31:18
      • 流石にこの高水準で平凡ではないと思うが・・・ -- 2017-08-05 (土) 11:42:23
      • イデアルが簡単に手に入るから、それ以下のは高水準とは思えないな -- 2017-08-06 (日) 00:06:34
      • イデアル基準にしたら大半ゴミになるんですがそれは -- 2017-08-06 (日) 06:53:22
      • 最近の☆12E枠は、どれもどんぐりの背比べだし、付随効果で価値を見出だすしかない -- 2017-08-06 (日) 09:09:59
      • 12チップとしてダカバス、Vアネ、E枠を入れるような時、E枠で属性確保したいし12E枠は色々持ってるに越したことは無いさ -- 2017-08-07 (月) 20:00:09
      • クリアネ、SORO、水着ジェネも忘れないであげてください -- 2017-08-08 (火) 01:00:11
    • 発動時に回復だから10秒なんだろうね -- 2017-08-05 (土) 11:17:01
      • 能力開放で効果時間プラスくると、回復性能が下がることに -- 2017-08-08 (火) 00:57:34
      • 発動率アップになりそうだよね -- 2017-08-08 (火) 04:41:12
      • 発動率すでに高いのでコスト-来てくれたら嬉しいな・・・ -- 2017-08-08 (火) 22:39:06
      • 発動率高いからほぼ10秒毎に10%回復で激化にちょっと劣る程度の回復量。これが覇級の保険にちょうどよくて助かってる。発動率自体は十分足りてるから、コスト低下か別属性上昇とか来てくれるとありがたいね -- 2017-08-11 (金) 19:52:39
      • 正直雷の12は種類多すぎんだよね、開放能力できちんと差別化してくれないと意味がない。 -- 2017-08-24 (木) 19:50:17
      • 発動率アップ、効果時間5秒とかなったら他と差別化出来るな! -- 2017-08-24 (木) 20:52:32
  • リーダー、リーダー言われる中でのマスター呼びは実に新鮮で良い -- 2017-08-10 (木) 14:46:44
    • ぜってーリリカルなのは意識してるよね、こいつのキャラ付け -- 2017-08-11 (金) 01:04:00
    • くっコロ系の薄い本も捗りそうで良いよねっ! -- 2017-11-04 (土) 06:44:38
  • 「我が一撃、正義の重さと知れ!」「我が一撃、正義の重さと知れ!」「いざ!雌雄を決する!」「いざ!雌雄を決する!」「我が一撃、正義の重さと知れ!」 -- 2017-08-11 (金) 19:50:13
    • 開放は秒数マイナスの回復効果増大でいいよもう -- 2017-08-12 (土) 00:17:18
      • それはそれで楽しいかもなw -- 2017-08-12 (土) 12:21:14
      • 笑うわそんなの -- 2017-08-12 (土) 12:54:21
  • 解放能力は「このチップのアビリティの発動率が30%上昇する」でした -- 2018-10-24 (水) 19:22:28
    • 緊急じゃ使わんだろうけど、収集イベントやタワーで使いやすくなったな〜 -- 2018-10-24 (水) 19:54:57
    • 効果時間減少じゃあナカッタカー(笑 -- 2018-10-25 (木) 05:25:12
    • アビ1+リンクアーレスランスで+50扱いの発動:必に。それアーレスで良くね感あるけど、タワーでギゾンデするならこっちの方がいいかも? -- 2018-10-25 (木) 14:01:36
      • 必だとこの間のE枠効果をチップ発動時の攻撃にも適用に修正と合わせてクエスト中の全てのヒットに必ず乗るのか、面白い -- 2018-10-28 (日) 11:42:57
    • 意外に発動:必になるチップ少ないからなぁ。競合の多いE枠という不遇は有れど、いつか輝く場面が来る! …といいな。 -- 2018-10-28 (日) 16:25:55
      • 新枠どんどん増えてるし使い所はこれから増えるでしょ、現状でも星12ゲージありのヒット発動回復付きはカウンター軸イベント超級オート周回で輝けるしね -- 2018-10-28 (日) 17:51:11
      • 一応アビマで62%だから、橙砲リンクでも100%発動になるし今回のタワーであるかないかでギゾンデの安定感が全然違う -- 2018-10-28 (日) 22:48:07
  • プレゼント報告、最近NTくれるウェポノイドおおいからこれもNTかなとおもったらやっぱりですねえー -- 2018-10-30 (火) 18:50:20
  • 大変だ!解放後にアーレスランスをリンク装備すると発動率が必になったぞ! -- 2020-05-17 (日) 03:17:52
    • なん、だと、、、?これで、効果時間5秒とかに成ったら無敵じゃあないか! -- 2020-05-17 (日) 12:05:58
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。



ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS