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楽天ワンにゃんDAY
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なにこれ Edit

一定のレギュレーション下でレヴィちゃんに腹パンPAとテクの火力を検証してみようのコーナー

ダメージ測定レギュレーション Edit

・対象はストーリー4-4に出てくるレヴィ
・打射撃力500、弱点属性250(光or闇)で攻撃
・火力補正は無し(アクティブ固め推奨)
・JA無しの素打ち
・各HITのなるべく大きいダメージ値を記録(比較目的なので多少雑な測定でok)
・テクニックはいったん保留

武器名前レア度総威力(内訳)DPS(60F)解説
ソード.pngライジングエッジ☆5~10?x?備考解説
ソード.pngツイスターフォール☆5~10?x?備考総ダメージ量・瞬間火力が高く、ヒット数が多いためチップ発動もしやすい。途中キャンセルはできない。
ソード.pngオーバーエンド☆6~11?x?備考解説
ワイヤードランス.pngアザースピン☆5~10?x?備考ダメージが少なく、射程も短い。
ワイヤードランス.pngワイルドラウンド☆6~11?x6備考総ダメージ量・瞬間火力が高く、途中キャンセルが可能でヒット数が多いためチップ発動もしやすい。
ワイヤードランス.pngカイザーライズ☆8~11?x?備考解説
パルチザン.pngトリックレイヴ☆5~10?x?備考解説
パルチザン.pngスピードレイン☆6~11?x?備考威力も射程もそこそこあるが、モーションが長く、おまけに舞まで加わるので反撃をもらいやすい。
ツインダガー.pngレイジングワルツ☆5~10?x?備考解説
ツインダガー.pngオウルケストラー☆6~11?x?備考出始めに無敵時間あり。総ダメージ量・瞬間火力が高く、ヒット数が多いためチップ発動もしやすい。
ダブルセイバー.pngトルネードダンス☆5~10?x?備考解説
ダブルセイバー.pngイリュージョンレイヴ☆6~11?x?備考総ダメージ量・瞬間火力が高く、途中キャンセルが可能でヒット数が多いためチップ発動もしやすい。
ナックル.pngペンデュラムロール☆5~10?x?備考解説
ナックル.pngストレイトチャージ☆6~11?x?備考1秒程度の溜め時間あり。瞬間火力はまあまあ高め。
ガンスラッシュ.pngスリラープロード☆5~10?x?備考解説
ガンスラッシュ.pngクライゼンシュラーク☆6~11?x?備考ダメージ高め・ヒット数多め・攻撃範囲が非常に広い。
カタナ.pngヒエンツバキ☆5~10?x?備考解説
カタナ.pngサクラエンド☆6~11?x?備考解説
デュアルブレード.pngジャスティスクロウ☆5~10?x?備考解説
デュアルブレード.pngイモータルターヴ☆6~11?x?備考JA可能になるまでの時間が非常に短く、連打した際の瞬間火力はトップクラス。回避キャンセルが一切できず、隙は大きめ。
アサルトライフル.pngワンポイント☆5~101164~2568(97~214x12)607~1340即着弾、距離減衰有り。キャンセルは4発目以降から
アサルトライフル.pngグレネードシェル☆5~10?x1備考爆破範囲はともかく弾速と硬直に難有り。意外と連射できる
アサルトライフル.pngディフューズシェル☆6~112064~3083x11769~2643回避1回程度の射程、連射利くけど硬直がお察し。威力は☆10のもの
ランチャー.pngゼロディスタンス☆5~10?x1備考解説
ランチャー.pngスフィアイレイザー☆6~11?x1~4備考解説
ツインマシンガン.pngサテライトエイム☆5~10?x2備考解説
ツインマシンガン.pngエルダーリベリオン☆6~11?x?備考解説
バレットボウ.pngトレンシャルアロウ☆5~10?x5備考解説
バレットボウ.pngラストネメシス☆6~11?x1備考解説
ジェットブーツ.pngグランウェイブ☆5~10?x?備考解説
ジェットブーツ.pngヴィンドジーカー☆6~11?x?備考解説
  • 攻撃値500になるクラス(lv70)x武器の組み合わせ
    • Hu(//)
    • Fi(//)
    • Ra(326/359/287)
      ソード/ザックス
    • Gu(//)
    • Fo(//)
    • Te(//)
    • Br(351/348/286)
      カタナ/ヴァストール
      ライフル/アルバライフル
    • Bo(//)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Raザックス、Brアルバで下調べしてみる(ヴァストール買い忘れた) -- 2016-06-10 (金) 15:15:30
    • AR通常は43x3。ソードの低レアPA作り直し中・・・ -- 2016-06-10 (金) 16:57:58
  • ええ解説にクソとか書いちゃうタイプのwikiにするの…… -- 2016-06-10 (金) 17:19:14
    • 直した。雑ですまんね -- 2016-06-10 (金) 17:23:18
  • 打射撃力をキリの良い数字に統一・ターゲット固定・属性値は250で各PA打ちまくって威力比較、とか思ってるけどどうだろうか -- 2016-06-09 (木) 15:04:23
    • ステってどんな感じだっけ?打射法それぞれのカンストでNPC売りの武器握るくらいを条件にすると誰でも再現しやすくていいんじゃないかな -- 2016-06-09 (木) 21:56:33
      • 打射法それぞれRa70で326/359/287、Br70で351/348/286だな。職次第で280~360くらいってとこだから500とか600らへん目安かね 数字揃えれるか調べてみるわ -- 2016-06-09 (木) 23:20:04
      • RaとBrだと700が揃いやすかったぞ -- 2016-06-10 (金) 00:43:48
    • ステ揃えちゃったら本来武器ステ低いダブセとかダガーが前線装備と比べてダメージ高めになっちゃうんじゃないの -- 2016-06-10 (金) 17:17:59
      • そこなんだよな。esは本家より素ステ(+マグOP)と武器の比重が武器にだいぶ寄ってるから数字の差が大きい武器種どーしたもんかと -- ぬし? 2016-06-11 (土) 00:31:39
    • 変に凝っても面倒そうだし初期武器・対応クラスLv70の比較でいいと思う。(例 武器「ツインマシンガン」ガンナーLv70) -- 2016-06-10 (金) 17:27:13
    • 武器の系統を揃えてDPSをはかれよ…録画してチップ押してから再度光るまで時間わかるだろ -- 2016-10-01 (土) 08:54:57
      • 無強化コモン、アンコモン武器のほうが条件を揃えやすいのはわかる。が、パラメータそのものが低いので、実戦レベルの武器に比べるとカテゴリごとの攻撃力に差が出にくい。よって「武器カテゴリで攻撃力の基準値が違う」という問題を解決する方法としては疑問が残る。入手性と統一規格という点を鑑みると、クイック探索でも手に入るディオサーペント系+10とかの方がまだいいんじゃないだろうか?(恐らくはそれでもまだ不足だろうが) -- 2017-05-12 (金) 03:24:24
  • ここはPAテクの火力比較用ページって認識でいいのかな? 総合的な比較ならそこにも作成中のものがあるから、ここで検証して向こうに反映する感じ? -- 2016-06-10 (金) 17:31:50
    • どこに反映させるかはともかく火力の比較をしたくて作った。俺一人でエクセル開いてちまちまやっても良かったといえば良かったんだが・・・ -- ぬし? 2016-06-11 (土) 00:34:12
  • しばらく一人でいろいろ検証してそっからまた協力仰ぐ事にするわ。装備レギュレーションも考え直す -- ぬし? 2016-06-11 (土) 11:30:43
    • なんでもいいんだけど、wikiでお察しとか主観の強い文言使わないでね。 -- 2016-06-17 (金) 17:57:40
    • vipへGo! -- 2016-09-06 (火) 11:51:40
  • 思ったのだけど、PAって 通常攻撃を○○倍した火力 みたいな設定してるんじゃないかな? もしそうなら、通常攻撃を基準に何倍の火力があるのかって簡単に調べられるだろうし分かりやすい気がする。法術の場合は、(本家と同じなら武器に依存せず純粋に法撃力だけでダメージが決まるから)法撃力の○○倍で表せそうな気がする。 -- 2016-09-06 (火) 15:14:12
    • このやり方のほうが良いかなと思う。今やろうとしてるのはダメージの比較表で、条件を全部ギクス+35とかに統一できたら使える情報になると思うけど打射500固定だと上にも出てるけど例えばダガーと弓じゃ武器攻撃力全然違うし。通常攻撃を元にしてPAでどのくらい倍率がかかるのか、通常攻撃のダメージはどうやって決まるのかが分かれば、素攻+武器攻+属性でダメージ割り出せるようになるんじゃないかな。 -- 2016-12-21 (水) 13:11:56
  • イモとエルダー以外興味ないやつwwwwwwwwwwww私です -- 2016-10-01 (土) 23:19:26
    • ファセット引けなかったんですね・・・ -- 2016-12-21 (水) 12:42:47
      • 10月に引けたらチートですし -- 2016-12-21 (水) 13:31:47
  • おろ、今更気づいたけどこんなページが出来ていたのか -- 2017-05-11 (木) 17:32:00
  • ゼロディスタンスの解説として、出は早いが遠距離は当たらないけれど中距離離れた状態でタップからの使用はそれなりにヒットするしPA連続使用もそれなりに使えるけど硬直が攻撃しないと回避でのキャンセルが出来ないって所かな -- 2018-08-20 (月) 06:44:36
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