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武器・防具習熟
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習熟概要 Edit

PSO2esでは、武器・防具の装備に攻撃力・防御力・技量などのステータスやクラスレベルなどの条件が無い。
全てのクラスで全ての装備が使用できる。その代わり習熟度というものが存在し、一定のクラスレベルになるまで本来の性能が発揮できない。


クラスレベルが習熟レベルを下回ると攻撃力・防御力が低下する。
基本的には習熟度が50%なら攻撃力、防御力は元パラメータの50%となるが、これは必ずしも一致する訳ではない。
例)
クラスレベル48(ガンナー) 武器武器習熟レベル54(ファイナルフェンダー 強化+10) 習熟度80% 射撃力1152→射撃力931 差異+10
クラスレベル70(レンジャー) 武器武器習熟レベル71(オフスティアシューター 強化+10) 習熟度96% 射撃力1448→射撃力1397 差異+7


また習熟率もクラスレベル÷習熟レベルとはならず、上記の例ではファイナルフェンダーが83%→80%、オフスティアシューターが98%→96%と下がっている。


各クラスの本来装備できる武器以外は習熟に必要なレベルが高く設定されている。
また、複数クラス装備可能武器ならば、対応しているクラスであれば習熟に必要なレベルは適正クラスと同様となる。
下記にまとめられているes産の武器は全クラス装備可能なため、レベルが上っているクラスで使えば十分に性能を発揮できる。


複数の能力を持つ装備(防具全般や法撃付ソードなど)は、
一番高い能力がレベルに応じた数値に近くなるように、すべての能力に一律で同じ割合によるステータス補正が適用されている模様。
そのため、防具に関しては3つの数値が平均的な装備が望ましい。

おすすめユニット Edit

2015/12/28 レベルキャップが引き上げられ、また習熟とペナルティの関係の式が変更となりました。
クラスレベルが上がった事で習熟度が上昇し、最大防御力も上昇となりました。
強化値に伴う習熟度が変化しないよう修正された事で、強化値を調整しなくても+10で最大効果が発揮されるようになり、
また★9の一部のユニットは習熟100%を達成出来る様になった為、★11と同等の能力を発揮するユニットが出てきました。


基本的に+10まで強化すれば、どれも大差無い防御力となるが、リード系とリジット系は3分の2程度の防御力となる。
3部位とも装備するとダメージにも大きな差が出てくるので要注意。




es専用能力 Edit

  • esの緊急クエストで入手可能な一部の武器・ユニットに、本家では効果を発揮しないesでのみ意味がある能力を持つものがある。
    なおこれらは武装エクステンドをしても効果を失わない。
  • PSO2側の2019年08月21日のアップデートで「新世武器の武装エクステンド」が追加された。
    この時点での主力武器であるアリオンシリーズやドミナシオシリーズもクラフトすることはできる。
    ただしes専用能力に変化は無いので、最大性能では上位のアレティアシリーズやアクルドシリーズを超えることはない。

早期習熟 Edit

早期習熟.pngが付加されている武器は、他の同じ攻撃力を持つ武器に比べて本来の性能を発揮するレベルが低く設定されている。
そのため、これらの武器を装備するとより低いレベルから高い攻撃力で攻撃を行うことが可能になる。通常Lv60前半で習熟する武器がLv47で100%となる。
※入手方法が○○枚は、同イベントのStage5以降のボーナススクラッチにも入っている場合あり。


 ★11『早期習熟』武器一覧

属性共鳴・攻 Edit

属性共鳴・攻.pngが付加されている武器は、その武器の属性と同じ属性がセットされたチップの属性値の合算値に応じた割合で、武器攻撃力が強化されます。

  • ★11武器各種、★12武器(ジグマシリーズ)の場合は対象属性値の10%)
  • ★13武器(レーテシリーズ)の場合は対象属性値の15%)
  • ★14武器(アレティアシリーズ)の場合は対象属性値の20%)
  • ★15武器(ネブロスシリーズ)の場合は対象属性値の30%)
    の割合で武器攻撃力が強化される。

(例)「属性共鳴・攻」付与★11武器(「属性:光30」の場合)
「武器属性:光30」+「チップ属性:光200」=「属性値合算:光230」→武器の攻撃力を23%強化
「武器属性:光30」+「チップ属性:雷200」=「属性値合算:光30」→武器の攻撃力を3%強化


  • 属性共鳴・攻によって武器攻撃力に影響するもの
    • 装備している武器の属性値
    • 装備している武器属性と同じ、セットされたチップの属性値 (クラスボーナスによって増加した属性値を含む)
    • ウェポノイドチップ解放能力「このチップを装備した時の属性値上昇を○属性に対しても適用する」「○属性が+○○上昇する」により増加した属性値
    • 装備しているユニットにより増加した属性上限値
    • リンクスロットにより増加した属性上限値
  • 属性共鳴・攻によって武器攻撃力に影響しないもの
    • アッパーやトリガーなどのチップのアビリティによって上昇した属性値
    • フレンド同行者のチップ属性値
    • リンクスロットにより増加した属性値
  • なお属性共鳴・攻で増加する攻撃力は元の攻撃力を参照しており、武器が完全習熟レベルに達していなくても減少はしない。
  • 属性共鳴で増えた攻撃力はステータス欄に反映されない。
  • 属性値の上限は250のため、攻撃力は25%(★13武器は37.5%)増しだが、リード系ユニット(属性上限突破+20)を3つ装備した場合は、属性値の上限が310となり、攻撃力は31%(★13武器は46.5%)増しとなる。
  • 基本的に全クラス装備可能なため、クラスを変えても習熟が下がりにくい。
    PSO2にてクラフトすればさらに火力を上げることができるが、全クラス装備可能ではなくなるため要注意。
    高レアリティの★13武器ドミナシオシリーズや★14武器アレティアシリーズは全クラス装備可能ではないため、強化する武器の選択に注意すること。
  • 『属性共鳴・攻』武器一覧
    ※最大○撃は、強化値を最大強化したものと属性分(250/310)の数値を足したもの
     ★11『属性共鳴』武器一覧

     ★12ジグマシリーズ一覧

     ★13「レーテ」シリーズ一覧

     ★14「アレティア」シリーズ一覧

     ★15「ネブロス」シリーズ一覧

    全属性共鳴・攻 Edit

    • 全属性共鳴・攻.pngが付加されている武器は装備中の武器・チップの全属性の合計値が高いほど武器の攻撃力が強化される。
    • 全属性値合計の割合(5-10%)で武器攻撃力を強化する。
    • 攻撃力上昇量には上限があり、武器攻撃力基準の50-75%
      武器シリーズ属性変換率上昇量上限最大要求属性値
      リグ5%50%1000
      ドミナシオ7%50%715
      アクルド10%75%750
      インクルシオ12%85%708
    • 例:リグの攻撃力が1044で、属性値が炎160、氷125、雷180、風126、光0、闇137の場合
      (160+125+180+126+137)×5% = 36.4%
      → 1044 × 36.4% = 380.016
      小数点以下切捨てで、380が武器攻撃力に加算される。
    • 以前は外伝クエストの解放能力で追加される属性値が参照されない不具合があったがアップデートで修正された。
    • ロビー上での属性値を参照するため、モタブの預言書のようなチップの起動効果で加算される属性値は対象外である点に注意

    属性共鳴・技 Edit

    • 属性共鳴・技.pngが付加されている武器は、「武器の強化値」に応じて、武器と同属性のチップのコストが減少する。
    • 『PSO2es』では初の新世武器での実装となる。『PSO2es』では新世武器の強化はできないので、『PSO2』のアイテムラボで強化する必要がある。
    • アリオン武器は緊急クエスト「覇級」のクエスト報酬か、実績報酬で貰える『マテリアル・ゼロ』を交換することで入手できる。
      ただし交換ショップに並ぶ品目は緊急毎に入れ替わる。欲しい武器を逃さないように注意しておこう。
    • アリオン武器は全て全クラス装備可能なため、クラスを変えても習熟が下がりにくい。「PSO2」においても高い性能を発揮する。特殊能力因子はエクストレセプター。

    • コスト軽減値
      強化値+30以下+31+32+33+34+35
      ★13「アリオン」武器-1-1-2-3-4
      ★13「ドミナシオ」武器-2
      ★14「アレティア」武器-2-3-4-5
      ★14「アクルド」武器-3
      ★15「ネブロス」武器-2-3-4-5-6
      ★15「インクルシオ」武器-4

    ※上限値ではなく現在の強化値

    • 『PSO2es』限定武器のドロップ時の強化上限は30固定なため上限解放する必要がある。

    • 『属性共鳴・技』武器一覧
      「ドミナシオ」「アクルド」武器の詳細は上記「全属性共鳴・攻」の項目を参照
      「アレティア」武器の詳細は上記「属性共鳴・攻」の項目を参照
       ★13「アリオン」シリーズ一覧

      限界突破 Edit

      ○○限界突破を持つ武器・ユニットを装備すると、特定ステータスの上限値がアップする。


      注意)前述のお勧めユニットに比べて完全習熟レベルが高く設定されている
      現在のレベルキャップである70において、他の★11ユニットと比較すると1箇所につき60ほど防御力が下がる
      以前の強化度合いによる習熟度の変化は修正され、強化+10で最大効果が発揮されるようになった。


      交換ショップ特別交換アイテム
      月替りで陳列されるアイテムが変更さるため常に入手できるわけではない。
      また、各1個までの交換制限が設けられている。交換制限はショップ更新時(毎月1日の12時)にリセットされる。

      属性限界突破 Edit

      属性限界突破.pngが付加されている防具は、装備しているキャラクターの特定属性の上限値が能力分上昇する。


      例:属性限界突破 闇+20
      装備しているキャラクターの闇属性値の上限値が+20され、上限値250から270となる。
      また、属性限界突破の効果は重複するため、3つ装備すれば+60され、310となる。
      あくまでも上限値が上がるだけなので、属性値自体はチップと装備で補わなければならない。



      CP限界突破 Edit

      CP限界突破.pngが付加されている防具は、装備しているキャラクターのCPの上限値が能力分上昇する。



      状態異常耐性上昇 Edit

      状態異常耐性上昇.pngが付加されている防具は、装備しているキャラクターの特定の状態異常耐性が上昇する。



      初撃限定装甲 Edit

      初撃限定装甲.pngが付加されている防具は、バトル中、最初に受けるダメージを一定割合軽減します。
      「初撃限定装甲」を複数装備している場合は効果値の高いものから順次ダメージを受けるたびに発動します。この効果の発動回数はバトルが終わるとリセットされます。



      コメント Edit

      最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

      • ドミナシオ武器 +32でコスト-2でした どっかに書いてあったらすいません -- 2018-03-03 (土) 01:37:57
      • 超どうでもいい話だけど、レーテで属性値335(リードリジットリジットリンクナスヨ)にしたら1110の武器で+557された、つまり50%に上限がなかった 既出かもだけど念のために報告 -- 2018-03-05 (月) 21:52:55
      • ドミナシオ(ナックル)+31でコスト-2だったんだが・・・ 修正された? -- 2018-03-28 (水) 03:39:42
        • 修正されたと言うより上の表が偽情報だった -- 2018-03-28 (水) 16:01:05
        • というか+35で-2ってのは正しいんかね?どこソースなんだ? -- 2018-03-29 (木) 03:13:30
          • 某板で+35がコスト-2の画像あがってたからあってるとは思うよ -- 2018-03-29 (木) 03:45:57
        • バレットドミナシオ 上限値31強化値+10でコスト-1 です。 Fiにて、+10の状態です。Guに変えても同じです。 +31になったらまた報告します -- 2018-06-03 (日) 03:35:44
      • エンブリオでレーテ双翔剣が雷属性60でドロップ。ドロップ時のトリガー数は×3か×5でした -- 2018-09-26 (水) 21:34:20
      • 今更だけどドミナシオ+35とアリオン+35比べたらアリオン+35のほうが総合的に強いのかな -- 2019-02-19 (火) 15:00:54
        • 軽減されるコストでどのチップが入るようになるか次第定期 -- 2019-02-20 (水) 14:10:05
      • 全属性共鳴・技の実装はまだですか? -- 2019-02-27 (水) 17:11:52
      • アクルドベセト+30だと-1で+31で-3でした。他で見たところ+32にしても-3のままらしい? -- 2019-06-04 (火) 01:02:10
        • 反映しました。-3以上にはならなそうですねぇ -- 2019-06-04 (火) 06:33:46
        • +35確認したので反映しました。ついでにアレティアのコスト軽減も丁度、クラスキューブで強化値+33になったので同じく反映。 -- 2019-06-07 (金) 17:48:31
      • アクルドの強化割合いくつなんだろう。16%くらいなんだが計算が合わないな -- 2019-06-05 (水) 02:35:02
      • しれっと追加されたアリオンのドロップについて追記しました。 -- 2019-10-21 (月) 13:40:47
      • 今更だけどネブロスのコスト軽減値は、30以下:-2、+31:-3、+32:-3、+33:-4、+34:-5、+35:-6じゃないかと。 -- 2022-04-26 (火) 23:36:28
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