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フォトンアーツ/ソード系
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パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

ソード.png ソード(大剣)系フォトンアーツチップ Edit

ツイスターフォール Edit

ライジングエッジ Edit

 

 【期間限定スクラッチ】からのみ排出

オーバーエンド Edit

ギルティブレイク Edit

コメント Edit

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  • ライジングエッジ、移動攻撃から当たるようになりました。というか横幅も奥行きもものすごい詐欺レベルの判定になったわなんやこれえ -- 2014-06-12 (木) 03:42:41
    • これでもう近接は馬鹿にされないな!! -- 2014-07-19 (土) 14:53:17
  • オーバーエンドきたら最強なんじゃない? -- 2014-07-28 (月) 15:42:04
    • オーバーエン、PC版のままの振り速度だと、攻撃してる間に被弾しそうで、使いにくいと思うのだが?。 -- 2014-09-25 (木) 00:05:59
  • PA火力はあるがソードの通常が遅くてJA回数稼ぎにくいのが難点だな -- 2014-10-09 (木) 13:21:14
  • 早熟ソードを手に入れて何回か使って思ったんだが、なぜソードPA後のJAリング発生しないんだ・・・? 仕様なんだろうか -- 2014-11-17 (月) 21:31:12
    • その上しばらく動けないよな。重量武器ってならわかるが、これじゃウォンドにも大敗してるぞ… -- 2014-11-17 (月) 23:25:38
      • それな、超級だとボス戦ではただの的だわ -- 2015-06-22 (月) 06:46:03
    • 完全に不具合だよな、JA発生しないせいで使いにくいったらありゃしねぇ -- 2014-12-25 (木) 20:58:16
    • ダブセとかでもあるから仕様かと -- 2015-01-20 (火) 22:18:59
    • その妙な仕様(?あるせいで死んでる近接武器たくさんあるよな…新要素追加前に武器見直せよと -- 2015-02-24 (火) 01:48:24
    • PSO2esの【よくあるご質問】、「Q:必殺技(フォトンアーツ)を発動した後、ジャストアタックのリングが表示されません」の回答によると、仕様らしいですな -- 2015-09-06 (日) 08:41:31
  • ソード使ってるとエルアーダが辛すぎるんだけど -- 2015-09-02 (水) 21:08:01
    • 辛いか?勝手に群れから先行してきてくれるから狩りやすいが… -- 2016-04-27 (水) 11:54:16
  • オーバーエンド3+:☆10:コスト16:最大60:雷34:HP150:Cp14:クラスボーナスHU/Fi:消費CP48ブレイバー武器探索クエストのクォーツのジェット突進を転倒することなく3段目まで出し切った。スパアマあり? -- 2015-10-14 (水) 21:53:46
    • 奥行きはゼクシアが後退しても届くぐらい、連続叩きつけの移動はさすがに無理。ヒットストップが無いのとJAリングの出が早いので本家よりも挙動が短く感じる -- 2015-10-16 (金) 01:08:54
    • 被弾必至のPAだけど最終段が多段ヒットだからテンイとの相性がいいね -- 2015-10-16 (金) 11:40:26
    • キャンセルタイミングは本家よりも早くて、横振りの1段目が終わった時点からスライドでキャンセルできる、木主の言うとおりアーマーもちでモーション中はHP低下時の怯みもなし -- 2015-10-17 (土) 17:50:57
    • ダメージの参考に、Huで武器:夜桜1060(96%) SPミズーリ、激化、OE2、カトリ、ラブフェニ フレテンイの赤マス3で超級ゼクシアに全部発動状態で最終段が20万程度でした。構成を雷に変えてOE3にしたら35万くらいは出るかも -- 2015-10-18 (日) 16:06:46
    • SAとテンイの相性がよすぎる。フィルディアが再録されたらタイプCすらそこそこ殴り合えそう。 -- 2015-10-20 (火) 14:32:40
    • SAってどのPAにもついてないかね… PA出始め以外に怯んで止まった事ないんだが… -- 2015-10-21 (水) 00:28:07
      • 避けずに攻撃してたら基本的に半分以上削られる攻撃食らうと怯むよ。(少なくともジャスティス、ジーカー、イレイザーは。)あと上のを見るに転倒属性攻撃でも耐えれるらしいし。 -- 2015-10-21 (水) 00:42:54
    • ショックの怯みも無効だね、他のPAだとキャンセルされたような -- 2015-11-04 (水) 17:24:12
      • オバエン以外はショックで中断させられるよ。おかげでオバエン(テンイ有)だと突進以外避けずに攻撃できてすごい楽だった。 -- 2015-11-04 (水) 18:57:18
    • 本当に何されても転ばないなこれ、楽すぎる -- 2015-11-14 (土) 03:23:56
    • フォーチュナーとの相性もやばい -- 2015-12-01 (火) 22:52:18
  • オーバーエンド☆6炎属性だけど気のせいか微妙に攻撃範囲が狭い気がする。 -- 2015-12-04 (金) 00:36:06
  • ストーリークエストExのキュクロナーダにライジングエッジJAしながら連打してたらキュクロがだんだん仰向けに傾いて横倒しで立っている状態になったんだけど他の人もなるかな? -- 2015-12-24 (木) 20:54:18
  • JA出来るようになったのとその前に調整入ったのと合わせて☆10だとOEよりもツイスターの方がかなりダメージ稼げるわ。燃費はOEだがサイコ入れるとCP余らせがちになるので連射が効くのもいいのかもしれん -- 2016-01-16 (土) 21:37:57
  • ギルティ3出たんで軽く試しうち。チャージPAで本家のフルチャージ時と同様に高速で突進して体当たり→斬撃の2hit。ダメージ比率は体当たり1:斬撃2.5くらいで恐らくスーパーアーマー付き。グリムに近いスペックだが手数が少ないこと、チャージが発生することをどう捉えるかだな。 -- 2017-05-18 (木) 02:43:56
    • ☆4武器で条件揃えたグリムと軽く比較したところ火力面は体感1割ほどギルティが上という感じ。エルリペ時代のミリオンやクラッカーみたいな立ち位置かな。 -- きぬし? 2017-05-18 (木) 10:04:53
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