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Wikiに使用したテンプレの雛形
チップテンプレ3 (キャラクター、ウェポノイド、エネミーなどに使用)
チップテンプレ4 (PA・テクニックに使用)
緊急おすすめ装備 雛形


現在のチップページ作成用テンプレ
実装情報/テンプレート


練習用 Edit

sandbox
sandbox2
sandbox3


挿入用ページ Edit

WIKI編集者の集い Edit



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  • ジェネがA枠だったのをいい機会に挿入用A枠のたたき台のようなものを作りました。これまでのページに今作ったものと互換性がないやつがなかったのでとりあえず張り替えました。これを「必殺技」用にして法術は作るとしても別にしたほうがいいかなと思います。NOVA産のもの等追加したほうがよさそうなものがあれば編集おねがいします。 -- 2017-08-02 (水) 14:45:17
    • そしてB枠、こっちのほうが本題なのですが、C枠と違って数が多いこと、D枠は同じ効果ならほぼ同じ倍率同じコストですがそういう状況ではないこと、複数の種族が対象のものがありが煩雑になりがちなことから、ある程度上の表からさらに共通点でわけるべきか迷っています。エネミーはエネミー同士、ウェポノイドは同コストごとに倍率が一致しているので、せめて倍率が一致する限りところで、よりよければコストと倍率が一致するところでまとめたいものの、それをすると、その他、でまとめなければならないチップがでてきてしまうことから、より醜くなってしまう可能性があると考え…うーん -- 2017-08-02 (水) 14:45:48
      • 自分だったらこう並んでる方が見やすいかなーと激化枠に近い形式のものを作ってみました。ちょっと縦に長いのが欠点でしょうか。 -- 2017-08-03 (木) 06:43:59
      • 枝1 下の表の右にウェポノイド限定の表を砂場2に作ったけど縦長は解消されたかもしれないけど見づらくなっただけだわorz  -- 2017-08-03 (木) 12:40:33
      • ありがとうございます。これも考えたのですがこれだとどんどん縦に長くなってしまって、これをページに挿入するとそれぞれのページが比較がメインみたいになってしまいそうだな、と思いました。折りたたむと今度はそもそも全部のページにはいらないのでは?状態にもなりますし…エネミー抜きにしても横の長さはあまりかわらない&今後もいろいろ追加されそうだから結局同じ状態になる…うーん…悩ましいですw みやすさとって縦長を捨てて折りたたむのがやっぱり現実的ですかね… -- 2017-08-03 (木) 13:38:24
      • B枠は現状クリスマスアネット1強で、その他は似たり寄ったりなので、コストや火力の数値は無理に入れる必要ないんじゃないでしょうか? -- 2017-08-03 (木) 13:52:55
      • 枝1さんのを参考に少し変えてみました。これなら一体追加につき一行なのとコストでわけれるのなどいろいろできるかな…と思いつつ…やっぱり見づらいですかね…? -- 2017-08-03 (木) 13:56:03
      • to枝4さん 確かにそうですね…そうすると一番上の表に落ちつくかもですね… 一応4つ目の表のようにするとある程度は改善できそうですが… -- 2017-08-03 (木) 14:34:28
    • A枠更新してくださった方ありがとうございました。 結果各々のページで表が長くなりすぎになっていたので折りたたませていただきます…m(__)m -- 2017-12-30 (土) 23:00:25
  • ABCDと来て、次はE枠かな?と砂場に属性別で作り始めたところ、風で力付きました。また後日続きやります。おかしなところがあれば修正お願いします。雷と風のラインナップ多すぎなんよ… -- 2017-08-09 (水) 17:13:10
    • おつかれさまです… でもEはいらない気が…しないでも…と思っています。 G今後増えるなら作ろう、という程度なので先送りしてます。個人的にはB枠をなんとかしたい  (A-Dの作成者 -- 2017-08-09 (水) 23:46:36
      • まとめページを作ったのはともかく、最初にそれぞれのページに比較入れたのは俺なんだけどなぁ --木主? 2017-08-10 (木) 01:09:59
      • まず、非常に見やすい比較の作成ありがとうございます。そうですね、紛らわしくてすいません。 テンプレート、という形ではなく、挿入ページを作成し一括編集できるようにしようとしている、という意味での作成者、と、このE枠がテンプレートでない形で必要なのか、とい。というのも、挿入にした大きなきっかけが、D枠の表の更新が滞ったからです。AとDはとくに編集の滞りの影響が大きそうかな、と。しかし、E枠は副効果が様々であること、コストが他の枠以上にバラバラであること、倍率も大きく違うこと、有効となる場面から比較対象を考慮すると属性ごとにわけるのが必ずしも適切ではないこと(テンイムソウあたり)、などから、表を一括して編集できる必要性があるのだろうか?と考えました。木主さんの見解を知りたいです。また、そういった意味ではB枠はどうすべきなのか、微妙なところでして、なんとかしたいと考えているところです。長文失礼しました。 こき1 -- 2017-08-10 (木) 04:18:52
      • B枠に関しては、D枠と似たような比較表でいいと思います。工事中のページの1番目か2番目がいいんでないかと。理由はA枠と違って使える対象が限られているので火力よりも使える対象の方が重視されるのではないかな、と。あと火力がCアネ以外コストに対して高くないというのも。 --木主? 2017-08-10 (木) 14:42:31
      • 次にE枠作成に至った経緯についてですが、ほぼダカバスのせいです。ダカバスが出るまではD枠+αで属性確保して、E枠は火力とコストと付与効果で選んでいたんですが、ダカバスのせいでD枠が使えなくなり、必然的にE枠に属性確保の役割が生まれたためです。能力別でなく属性別で分けたのもそのためです。まぁほぼ☆12の比較なので比較しても持ってねーよってなるんじゃないかとも思いはしたんですけどね… --木主? 2017-08-10 (木) 14:49:46
      • 確かにそうですね、属性値稼ぎにE枠が使われているようには思います。…が☆12をそんなにもってるとも思えないんですよね、だから、E枠に関してはそれぞれのチップでよしあしがだいぶ分かれてくるので、テンプレート、として作成しておき、チップ毎に編集、としたほうが適切かと思います。 こき1 -- 2017-08-10 (木) 23:16:05
      • B枠、ご意見ありがとうございます。 2番目の表は倍率違いが出るたびに横長になってしまうのではじかせてもらうと、一番がよさそうですかね。 ふと、挿入用を折りたたみにして、種族毎にわけるのはどうか、と思ったのですがどうでしょうか?B枠のページに足してみます -- 2017-08-10 (木) 23:19:07
      • レイアウトブレーカーのブルージーレクイエムも使いしてみました。見る限り1番目か折りたたみの表がよさそうです。 E枠も折りたたんで挿入するのであれば、比較として大変よさそうですが、その場合は☆11の高倍率のもの、低コストのもの、複合枠のもの、などに関しての扱いを決めたほうがいいかもです。 -- 2017-08-11 (金) 02:30:32
      • ☆12E枠一覧は見てニヨニヨするために作ったので、別に挿入用というわけではなかったり。B枠は難しいかもしれませんが、B枠全種類一覧を折りたたんで実用性のある種族毎火力一覧を表示してくれる方が、個人的には嬉しいですね -- 木主? 2017-08-12 (土) 00:19:43
      • E枠、なるほど理解です。それならすごくいいと思いますありがとうございます。 B枠、実用性でいうとダーカー以外クリアねでいいってなりそうですね…gkbr -- 2017-08-12 (土) 02:48:25
      • B枠、5の形式で折りたたみにしておくのがそのチップの個別ページを見て同系統のチップで他にどんなチップがあるのかを比較しやすくていいと思います。 -- 2017-08-13 (日) 19:56:44
      • 一通りページの作成が完了しました。ありがとうございました。問題なければB枠のチップのページに、対象となる効果の表を挿入しようと思いますので、ご確認ください。  -- 2017-08-14 (月) 02:23:17
      • 2は不要なので削除、5は作成したので削除。3と4は一応sandboxに移動させました。  C枠のほう、ちょっとsandboxに縦長になってしまう表を作成してみます。それに関してもご意見いただけると幸いです、お手数をおかけしますがどなたかよろしくお願いいたします。 -- 2017-08-14 (月) 02:27:38
      • 追記(何度もすいません) いまC枠のページにあるものは、もともとD枠と同じ方向性で編集したものです。それに対し、sandboxにあげたのは、A枠などと同様に、倍率の比較をできるようにした表です。 -- 2017-08-14 (月) 02:49:47
    • G枠作成しました。間違い等ありましたらご指摘ください。 -- 2017-08-16 (水) 16:46:19
    • B枠挿入チップのダーカーのところにカルデスタ入ってるのミスですかね? -- 2017-09-30 (土) 18:43:43
      • ミスですね、直しておきました。ありがとうございます。 -- 2017-10-01 (日) 14:05:20
  • ウェポノイドページの一覧が暫く放置されていたので、見よう見まねで行追加してみたのですが、画像がnot foundになりました。個別ページでは未解放画像が表示されるようですが、一覧作る際に画像についても何かしないと行けないのでしょうか。 -- 2017-10-18 (水) 23:01:18
    • ウェポノイドのページは、一覧のページに画像を添付して、個別ページではそこから読み込んでたはず。個別ページに画像があるならそこにリンクさせるか、コピーして添付するかのどちらかですね -- 2017-10-23 (月) 11:57:35
  • ボイスページについて提案。 キャラクターはともかくとして、ウェポノイドのページが肥大化してきて見づらくなりつつあるので、各キャラorウェポノイドのページ内に各個移動してもいいのでは? -- 2017-11-01 (水) 23:57:32
    • 外伝ボイスページのように開閉式にするという選択肢もあるかもしれませんね -- 2017-11-02 (木) 22:29:27
  • ポリタンチップ一個ずつ作成するのは大変なんでsandbox2にある激化/特化個別ページ改良案2みたいにまとめて一つのページで作ろうと思うんだが、やっぱり個別のほうがいいかな? -- 2017-11-09 (木) 21:05:17
    • ニャウと同じ感じがいいかなーって思うんだけどどうだろう? -- 2017-11-10 (金) 00:05:26
      • ニャウの存在忘れてました。このレイアウトでいいですね。ちょっと作ってきますわ -- 2017-11-10 (金) 00:28:31
      • しかも効果もだいたい同じという素晴らしさ…☆彡 作成お願いします&ありがとうございます。 -- 2017-11-10 (金) 00:32:06
  • 剣影 解放前 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=112537 解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=112542 こんなもんでいいのかな?よろしくお願いします -- 2017-11-12 (日) 12:21:56
  • 新光装脚(未開放)、検証データはチップコメントに載せます。解放素材が揃ってなかったのでとりあえず。 -- 2017-11-23 (木) 13:10:13
    • 添付しましたー画像提供ありがとうございます。 -- 2017-11-23 (木) 19:18:17
    • 未解放の画像は、公式サイトにある画像の方が画質が良くて容量も小さいですよ -- 2017-11-23 (木) 21:47:20
      • 解放前の画像だけ貼られてるのたまにあって謎だったけどそういうことやったんやね -- 2017-11-23 (木) 22:16:12
    • ここにも解放後が多いと思ったらそういうワケだったのですね…!そして編集ありがとうございました、解放後を連れてきましたので、よろしくお願いします きぬし -- 2017-11-27 (月) 14:57:25
      • 添付しましたー画像提供ありがとうございます。 -- 2017-11-27 (月) 17:27:29
  • 暇だったんで、アリオンダガー使ってガーンデーヴァのダメージ調べたんだけど、属性250ネシスアリオン+35で、解放非SPで未発動 4301 → 最大 12271 だったんだよね。倍率にすると+185.30%で、ガーンのページに載ってる値とかなり違っているんだが、何か間違っているのだろうか…? -- 2017-12-10 (日) 17:44:24
    • 赤マス、倍率チップなしとすると、ダメージ差分から見るに攻撃力+8000ぐらいしか加算されてないっぽい?ガンディの上昇料は最大まで引き上げてある? -- 2017-12-10 (日) 19:01:26
      • ちゃんと上がりきってると思うんだけどな。というかダメージがぶれるから最大値とれるように何十回も殴っているし 木主 -- 2017-12-10 (日) 19:25:39
      • Tダガのダメージは通常の何段目かな?1HIT?2HIT合計?正直、加算値の計算だと判断するには情報が足りなさ過ぎる -- 2017-12-10 (日) 21:58:42
      • 調べたのはファセットの無敵時間がある5連撃の部分、1HITのダメージ(この部分は全部同じ倍率だから)。気になったんで素手でガーンのダメージ調べたら 23 → 1963 だったんで、加算値が +10000 なのは確かっぽい。となると、今のプレイヤー側の攻撃力計算式が間違っているのかもしれない。 木主 -- 2017-12-10 (日) 22:20:55
    • サイレント修正とかでなければいいのだが -- 2017-12-10 (日) 19:29:28
    • ガーンの表もそうだけど、無視してるesのエネミー側の防御力ってどういう処理がされてるんやろね。本家の話だけど、エネミー側の防御力に耐性みたいなのあるやん?例えばグンネの足は射撃は通りにくいけど、打撃は通りやすいみたいな。もし仮に割合の耐性みたいなのが入ってれば、攻撃力がデカくなるほど影響受けるよね -- 2017-12-11 (月) 00:56:14
    • 条件変えて色々調べてみたけど、どうやらこのページのダメージ計算式、武器攻撃力と属性攻撃力の部分に無条件で約1.45倍の補正がかかっているっぽい。だからプレイヤー側の攻撃力は実際はもっと高くて、したがって加算チップの倍率換算値も今より低くなると思う。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 11:59:05
      • この推測が正しいなら、解放非SPガーンデーヴァの場合、属性250ネシスアリオン+35で+177.70%、属性250シャリオアリオン+35で+128.63%になる。加算チップの評価が大きく変わる可能性もある。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 13:33:00
      • (´・ω・`)よく分からんから絵に描いて教えて? -- 2017-12-11 (月) 14:01:57
      • ガーンデーヴァのページの倍率換算表の値を、検証したデータを基に更新したので見てもらえれば。要は今まで計算式が間違ってて、過大評価されていた可能性があるということです。 -- 2017-12-11 (月) 18:04:40
      • 検証本当にお疲れ様です。いつもの計算機にも対応してみましたが手元にある昔ライブステイドで測ったデータと大体合ったので精度はかなり高いと思います。 -- 2017-12-11 (月) 19:24:01
      • せっかくなんで、検証の過程でわかったことを書いとく。敵の防御力については、おそらく本家のこれと同じ値になる。レベル依存でどのエネミーでも同じ。緊急クエのエネミーも同じかはわからないけど。あと、素手の倍率は97%。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 20:07:23
      • 検証乙。本家同様に変な所に謎倍率が仕込まれてたんだな -- 2017-12-11 (月) 23:29:01
      • 検証お疲れです。検証といえば基本的に素手テクでしますから、武器持った時に掛かる謎倍率とは思わぬ落とし穴ですね。この検証が事実なら、ダメージ計算式に手を入れないとですし、ここでただ流れていくのも勿体ないので、集いの方で根拠となるデータ添えて動議を出してみてはどうでしょう?あそこは比較的流れがゆっくりですし、編集に関わる人しか基本見ませんしね。 -- 2017-12-12 (火) 06:31:23
      • 参考になるかわからんけど素手射撃287のシャリオアリオン+34(287)でアクティブチップで炎250にしてスペシャルクエストのバンサーさんにSPヤスミ3000Rで密着してこれでもかと非JA通常1を打ち込み続けた時の最大ダメが 発動前403 発動後807 で倍率換算でほぼ+100%でした -- 2017-12-12 (火) 09:23:06
    • 埋もれてしまったのでこちらに雑談の検証コメをコピペしました -- 2017-12-13 (水) 15:08:57
      • コピペおつ。大丈夫そうなら計算式のページ改修したいところですね。 -- 2017-12-19 (火) 06:33:34
  • この間のアップデートで新旧チップの説明文が箇条書きに統一されました。新チップは今後も箇条書きになるので問題ないと思うのですが、旧チップの説明(文章書き)を新チップ(箇条書き)に更新する場合は、旧チップの説明分は残した方が良いと思いますか?個人的にはページサイズに問題がなければ旧説明文をコメントアウトし、新説明文にすることを提案します。ただし、チップ一覧のような大量のチップ情報が記載されるページについては説明文を差し替える形にしたいと考えています。差し当たって皆様のお考えをお聞かせ願えればと思います。(旧説明文コメントアウトの書き方は考え中です。) -- 2017-12-18 (月) 12:22:15
    • 旧説明文は残さなくてもいいに一票 -- 2017-12-18 (月) 17:04:19
    • 自分も残さなくていいに一票、と個人的には思うのだけど、ぶっちゃけ更新してくれる人に任せたい。かなり労力使う作業だからやってくださる方の意見優先でいいかなと…… -- 2017-12-19 (火) 11:21:54
    • 貴重なご意見ありがとうございました!最新の情報が確実に参照できるように説明文は全て新規のものに差し替え、旧説明文は残さない方針で更新することにします。(他に反対意見がなければですが…) -- 2017-12-22 (金) 21:05:51
      • 上記コメントは木主です。 -- 木主? 2017-12-22 (金) 21:07:01
    • チップの箇条が多いチップだとごちゃごちゃしてみにくいし、発動条件と発動時間をそのまま連ねて書くと変に次の行に行ったりすると、見栄えもよくなくなるので全部改行してみようとしたら、右のスペースがすごくスカスカみたいになるし久しぶりに編集しようとしたら最善なのか分からなくなってきた・・・ -- 2018-01-26 (金) 01:07:10
      • 余白は多くなるけど見易さは段違いに良くなってると思うから改行でいいんじゃないかな。説明文の短い効果ばかりのチップでも連続して書かれてると区切りがわかりづらくなるし。 -- 2018-01-26 (金) 01:21:56
      • 返信ありです。改行でページの更新させていただきます。 -- 2018-01-26 (金) 01:42:57
  • ジェネデュナのページにおける過度なCOに関して、一部の木(対象に関しては要議論。)を戻すべきだと考えます。現在過度かつ不適切なCOが多く、復旧させても直ちにCOに戻されるためきりがないのでここに問題提起させていただきます。皆様のお考えをお聞かせ願います。 -- 2017-12-26 (火) 00:09:56
    • 議論やってるなら向こうでやろ?端から見ても君が放棄して泣きついて来たようにしか見えないんだけど(´・ω・`) -- 2017-12-26 (火) 00:53:39
      • 自分はあちらの文字通り「水面下の」議論には加わっていません。あと、あちらでやるよりこちらで行ったほうが「客観的議論を行いやすい」と思ってこちらに提起させていただきました。  木主 -- 2017-12-26 (火) 01:00:55
      • また、あちらでの議論には管理者などが介入する可能性も低く、当事者たちが除かない限り目につかない他、今後のチップでも同様のことが起こる可能性があることも加味しますと、こちらで議論するほうが筋が通っているのではないでしょうか? -- 2017-12-26 (火) 01:03:09
      • CO使ってるのってどっちかと言えば混乱する議論の為に使ってるんだよね?ただCOしてるんじゃなくて反論もしていたようだし、それに応答無しでCO解除繰り返してるのはどうなの -- 2017-12-26 (火) 01:09:20
      • こっちでなら客観的な意見を得られるというのがそもそも意味不明なんだけど -- 2017-12-26 (火) 01:10:33
      • というか「加わってない」ってちょっと問題外過ぎやしないかい? -- 2017-12-26 (火) 01:21:52
      • CO解除はまずかったですね、すいません。 『客観的な意見を得られる』ではなく『「行いやすい」と思って』です。↓のチェックミス?に対しては、問題外だからこそ客観的に見て、こちらに問題提起を行わせていただきました。見るまで知りませんでしたし。 雑談板にもありますように、今後のことも考えますと、見える形での議論は必要かと思います。 -- 2017-12-26 (火) 01:27:53
      • 水面下って頭ごなしに否定してる時点で… -- 2017-12-26 (火) 01:28:31
      • 議論に参加せず他所で陰口叩いてそのノリのままこっちに来た、と。勘違いも甚だしい -- 2017-12-26 (火) 01:32:03
      • その客観的ってのも向こうで反論もらってたような ここで見ても客観的って意味合いがかなり薄く感じられる -- 2017-12-26 (火) 01:37:49
      • 水面下は表面に現れないところ、という意味で、深い意味はありません。 しかし、雑談板でみて異様に思ったのでこちらに問題提起させていただきましたが、どうやら私の勘違いだったようですね。提起を取り下げます。お騒がせしました、申し訳ございません。 この木はCOしていただいても残したままにしていただいてもかまいません -- 2017-12-26 (火) 01:38:55
      • ↑木主 -- 2017-12-26 (火) 01:39:31
      • 枝7と8(同一人物)、ここが議論するための場なのだが? 編集合戦にならないために木主が提起してくれたのに。「陰口」や「頭ごなしの否定」といい、悪意のあるレッテル貼りなんかしてないで建設的な議論をしなさい。 さて、私は木主に賛成。数値を用いた客観的&具体性のあるコメントまでCOされているのは過剰だと思う。 -- 2017-12-26 (火) 07:43:47
      • 該当ページの差分見ると分かるけどすぐCOされるせいでまともに議論できない状態だからね。//で編集理由だけ載せるならともかくそれで会話するのは問題だと思うわ。自分も木主の提案について賛成 -- 2017-12-26 (火) 08:56:07
      • この木主批判してる奴らって絶対CO合戦やってる奴だろ分かりやすすぎて蔦生えるわ。というわけで俺も木主に賛成 -- 2017-12-26 (火) 20:21:00
    • 木主に賛成。まず大前提として公序良俗に反するコメント以外削除すべきじゃないってこと理解しろよ?ネガコメ/ポジコメ両方あるのが正常な状態なのに気に入らないからって削除していいわけねえよ。人によっては最高倍率組むときの参考としてページ見に来る人もいるんだからよ -- 2017-12-26 (火) 22:11:00
      • そう、気に入る気に入らないは人それぞれゲームのプレイスタイルも人それぞれだからね -- 2018-07-16 (月) 03:50:20
    • 雑談でも特に差し障りがあるコメントでもないのに削除されたりがあるんですがどうにかならないものですかね?編集には基本的に関わってないのですが、理由もなくコメントが削除されるのは困るので木主に賛成です -- 2017-12-27 (水) 22:03:39
      • 俺もついさっき雑談のコメ消されたけどここの編集者達は自分の主義主張に合わないであろうコメントを無言で平気で削除していくからね、ゲームの腕前はともかく人間としてどうかしていると思うよ -- 2018-07-16 (月) 03:41:51
  • 雑談板、限界表示が出てきたのでこちらにお知らせしておきます。それとも連戦緊急(ランキング)お疲れ様会が終わってからの方が良いんでしょうか? -- 2018-01-16 (火) 21:34:07
    • 反省会の木を移植する手も -- 2018-01-16 (火) 21:41:42
  • フォルニスフィジス解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=115357 -- 2018-01-18 (木) 21:03:03
  • チップ一覧で画像がなかったので上げておきます。改行お許しを。
    アイカ[Sメモリアル] http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=115994
    闇の強弓+ 爆化 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=115995
    闇の強弓 爆化 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=115996
    光の大剣 爆化 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=115997 -- 2018-02-11 (日) 18:30:13
    • 反映しました。ありがとうございます。 -- 2018-02-11 (日) 20:05:35
  • ローズサーバーのサムネがローズセイバーなので・・・・・・ローズサーバー解放前 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=116040 ローズサーバー解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=116041 よろしくお願いします。 -- 2018-02-13 (火) 14:19:10
  • 砂場2 パンクしてね・・・? -- 2018-02-23 (金) 18:29:09
    • 2154行か、追記は危ういな・・・ -- 2018-02-23 (金) 18:30:58
      • 行数のあるものの練習ができなさそうだったので新設しました。 -- 2018-02-23 (金) 19:23:46
      • パンクする原因は行数じゃなくてページ内の総文字数だよ。文字数すくないページなら3000行超えてるページすらある。それとは関係ないけど、コメントページの改行は大した問題じゃないんだよね実際。ぶっちゃけ改行直した報告コメントで文字埋まるからしないでほしいまである。 -- 2018-02-24 (土) 21:34:41
      • それに対してお礼とか言い出すからホント無意味だよね -- 2018-02-24 (土) 22:19:26
      • 今更だけど、あれってパンクするからじゃなくて表示レイアウトが崩れる恐れがあるのと、ページ更新を文字数単位ではなく行数単位で行うから、不必要な改行は避けましょうって事じゃなかった?違ってたらごめん -- 2018-04-16 (月) 09:43:03
  • ウェポノイドの項目にインペリアルピック[ゆく年くる年]がない -- 2018-03-12 (月) 09:18:29
    • 前々からやろうと思っていたので追加しておきました。 -- 2018-03-14 (水) 08:51:32
  • 雑談板が書き込みできなくなっているようですので新設できる方がいましたらよろしくお願いします -- 2018-03-26 (月) 18:58:32
  • PSO2(本家)の緊急とかブーストイベントとかの情報は折りたたみにしました。Cookie保存される形式なのでスマホだと従来どおりにしか見えませんが・・・ -- 2018-03-28 (水) 22:41:13
  • チップ詳細ページの一つ手前のページをもう少し簡略化&整頓したくなってきた・・・ -- 2018-04-02 (月) 03:47:47
    • (´・ω・`1)砂場になにかいいもの落ちてないかな・・・ -- 2018-04-02 (月) 03:51:19
      • (…んらん、聞こえていますか、らんらん。自らの手で作り上げるのです) -- 2018-04-03 (火) 04:16:49
    • 激化のまとめてある表よかったからあれ使おうかな -- 2018-04-04 (水) 08:25:34
    • ちらっと砂場3を見てみたけど、どの情報まで載せるのか吟味する必要があるかもね。例えばチップ詳細ページへの誘導を主目的にするなら、画像と名前だけというのが最もシンプル。チップ効果で探す場合も考えると、アビリティの説明文とクラスボーナス(☆13のリンクスロット関連で必要になる情報だから)も載せたほうがいい。乗算枠はあれば便利だけど、チップ性能一覧のページで代用することもできる。HP、CPなんかはチップ詳細ページに任せても問題ないかもしれない。情報が多いほど便利ではあるけど、追加や編集は大変になるからもう少し絞ったほうがいいと思う。(特に検証が必要な情報は編集の手間を考えると無いほうがいいかもしれない) -- 2018-04-04 (水) 08:54:32
      • 倍率グループ以外の効果(HP回復やCP回復)をCrtl+Fでページ検索するときには載ってたほうが便利ではある。といってもページがウェポノイドだけだから結局右上の検索ボックスの方使いそうだけど・・・ -- 2018-04-04 (水) 12:28:35
      • チップ性能一覧。生きてたのか・・・なら画像とチップ名だけあればいいか -- 2018-04-04 (水) 14:59:11
    • 一番の目標は編集のしやすさ。装飾で複雑にすると、現状のようにだれも編集しない…(´・ω・`) -- 2018-04-04 (水) 14:11:44
    • チップ性能一覧ももうちょいなんとかならないかと思うんだけど。現状だと他枠も結構増えてきてるし、A枠はA枠、B枠はB枠とかで見出しわけてもいいんじゃないかと思う。複合もあるから二重に掲載されることも考えると重くなるかもわからんけど… -- 2018-04-05 (木) 03:40:18
      • チップ/個別挿入用のやつが近いことやってると思う -- 2018-04-05 (木) 13:10:11
    • 試しに砂場3で作ってみたよ。(案4)情報は削りつつも一応チップの概要はわかるようにしたつもり・・・。案4なら公式のスクページが出た段階で更新できない内容は解放後の名前の部分と外伝だけのはずだから負担は少なくできてるとは思う。アビ説明欄はチップ詳細ページと同じだからコピペできるし。 (子木3) -- 2018-04-06 (金) 20:16:00
      • 負担的には軽いけどこれだとむしろわざわざ作る必要がなくね?って感じだなぁ… あと負担重視なら解放後の名前はいらないと思う。そこの名前がゲームバランスに絡むことってまずないし -- 2018-04-07 (土) 11:31:29
      • 個人的な意見として聞いてもらえると嬉しいんですが、属性値等を表示するよりも枠(すでにある)と倍率が表示された方がいいように思うんですがどうでしょうか? -- 2018-04-07 (土) 11:37:02
      • 知名度がどれだけあるか不明だけどこういうチップ性能一覧ページもあるから、大カテゴリのページはあまりごてごてしすぎないのが理想 -- 2018-04-07 (土) 12:43:51
      • そういえば自分がウェポノイドのページを見るときにコストとか発動率とか見てないな~と思ったので、よりシンプルにしてみたバージョンとして案5も作ってみました 子木 -- 2018-04-07 (土) 15:30:23
      • 初回登場と外伝も★だけならなくてもいい気ががが -- 2018-04-07 (土) 16:05:06
      • 案5をもっとシンプルにしたバージョンを少し変えました。外伝の欄を消したので、公式スクのページが出たらそのチップの全ての内容を埋められて、追加した後に更新する必要がなくなりました。 -- 2018-04-12 (木) 22:54:27
      • ↑追記 スマホで見た場合のレイアウトも調整してみたので、(少なくとも私の環境では)見やすくなってると思います -- 2018-04-12 (木) 23:20:42
      • チップの一覧ページにアビリティを乗せるのって需要あるのかな?と思います。開放前しか書いてない現状だと特に。個人的には案5簡略版からアビリティ削って枠と属性アイコン足す形で良い気がします。属性は外伝で増える分も一覧で見えると嬉しいかな。 -- 2018-04-13 (金) 01:53:00
      • アビリティは初見のチップやうろ覚えのチップがあった場合、あるいは普段wikiを見ない人が閲覧した場合などにページを移動せず概要がわかったほうが便利だろうという判断からです。esの説明文に慣れている人ならそこからある程度の枠はわかりますし、そうでない人でも詳細ページに移動するかどうかの判断材料になると思います。解放前と解放後のどちらが良いのかは少し迷いましたが、編集が楽そうな解放前にしました。ちなみに現状のウェポノイドのページも解放前の説明文です。 -- 2018-04-13 (金) 07:53:21
    • 超すっきりパターンの案6、見出し(**で作るやつ)を乗算枠か属性で分割するとかすれば枠内に書かなくてもよくなるかなと -- 2018-04-12 (木) 15:01:03
      • 見た目はシンプルだけど編集がめんどくさいので取り下げよう・・・ -- 2018-04-16 (月) 12:26:11
    • 案4を派生させた案4派生1。ページ上部に初回登場日時でアンカーを付けてその月のチップに飛べるようにした。チップ表の内容は案4から解放後のチップ名と初回登場を排除したもの。 -- 2018-04-16 (月) 13:00:48
    • 暇ができたら案4~5あたりのものに一気にかえます。 ついでにキャラチップの方も(放置されてるし) -- 2018-04-16 (月) 13:32:20
  • ウェポノイド一覧のページですが、新しい(≒よく見る)チップが一番下までスクロールしないと見られないのが手間なので、ページの一番下まで移動できるページ内リンクを作ってもいいですか? -- 2018-04-07 (土) 17:42:10
    • PCならキーボードのHmoeキー使えばすぐだと思うのですが・・・必要かなぁ? -- 2018-04-07 (土) 17:53:18
      • ミスった、HomeじゃなくてEndキーねw -- 2018-04-07 (土) 17:53:53
    • それよりも新しいのを上に並べ替えましょうか? -- 2018-04-11 (水) 16:07:26
      • 並べ替えたりしても大丈夫なのかな?見る側としてはそれが一番楽ではあるんだろうけど1つ1つ手作業で並べ直すのは大変そうだし、意図があって今の並びにしてるのなら変えないほうがいいのかなと思ってたんだけど… -- 2018-04-16 (月) 00:54:30
    • 突貫で一番下に飛ぶボタン付けました。 -- 2018-04-18 (水) 17:46:07
      • あっ、とっても便利!ありがとうございます -- 2018-04-19 (木) 13:27:06
    • ソロソロ増えすぎたので100番以降は別ページとかするべきかも -- 2018-04-22 (日) 13:36:05
      • うーん、番号で分けると調べたいウェポノイドが100番より前か後ろか直感的にわかりにくいから、属性で分けるのがいいんじゃないかな…でもウェポノイドの属性覚えてないと調べにくいのは同じか…(´・ω・`)本家wikiのエステのページとかヤバいことになってるし、それに比べたらまだ大丈夫だと思う… -- 2018-04-23 (月) 14:48:20
      • 過去ログとかと違って格納すれば良いものでもないですしね・・・ -- 2018-04-25 (水) 12:22:52
      • 個人的にはページはそのままで、砂箱3の「ウェポノイドチップ 案4 派生1」みたいにアンカー付けて任意の場所に飛べるとかがいいかも。 -- 2018-04-25 (水) 12:25:42
  • ウェポノイド一覧のページ、オーバーテイルの解放能力が「風」の文字が抜けてアビリティ対象[法術]追加になってしまっているので、編集できる方修正をお願いします -- 2018-04-19 (木) 06:21:35
    • あれ?改行されてる・・・すみません -- 2018-04-19 (木) 06:22:33
    • 改行と一覧を修正しました -- 2018-04-19 (木) 06:33:44
  • ボイスページ見て思ったんだけど、折りたたむならチップページに載せてもいいんじゃないこれ? -- 2018-04-21 (土) 08:09:59
  • swiki併設(?)のアップローダーから画像リンクさせるタグがあったんだね…(&uploader( );ていうやつ)今初めて知りました。wikiはへの最大サイズは700KBだけどうpロダなら3Mまでいけるからチップ画像とかわざわざ縮尺加工しなくてよくなる。 テストでアーレスランスのページの未解放チップを高解像度版で設置してみました。 -- 2018-05-10 (木) 20:47:15
  • たまに雑談のほうで話題が出るようになりましたが、乗算枠の名前付けをZ以降どうするかをそろそろ相談しておいたほうがいいかもしれないですね。(一応まだ残りの文字に余裕はありますが。)リンクスロット関連の乗算枠の命名を規則から外す(例えば P枠→アーレスリュウガ枠)という案も目にしましたが、既に付けた名前を変えるのは良くないと思うので、基本的にはZの後ろに文字を追加する形が良いと考えてます。(例えば、Ecxcelに倣って Y、Z、AA、AB、……のように) -- 2018-05-14 (月) 08:20:48
    • 有力はAA、AB、ACただ既存のA枠 B枠 C枠などの混同が問題なので、aA、aB、aC のようにするか、Zまで到達したらZをZ1として以降、Z2、Z3、Z4 とか、、 -- 2018-05-16 (水) 19:07:39
      • 雑談で既出の案ですが、2Aもしくは2-Aという案が個人的には良いかと思いました。 -- 2018-05-16 (水) 19:16:22
      • D枠 AD枠 A枠 aD枠 D枠 Ad枠 A枠 ad枠 D枠 2D枠 D枠 2-D枠 A枠、適当に並べて見た感じだと2-D枠は2とDが離れてるせいで見間違えるとこがあるかも。あと数字は意外と見たときの印象が弱い気がするからアルファベットだけのほうがいいかな? それ以外はどれも大差ない気がする。 -- 2018-05-17 (木) 12:16:08
      • 個人的にはAA、ABと言った大文字二つ並びは複合枠と混同される恐れがあるので避けた方が良いかと。また2周目なのにaから始まるのも混乱の元になりそうだと思うので、2Aと言った数字表記が自然かな、と感じました。 -- 2018-05-17 (木) 18:21:10
    • 一応この木と同期に雑談で見られた意見は「書き換え含む編集の手間の関係」「計算ツールでアルファベットが扱いやすい」という点でアルファベット表記の現状維持の意見多め。 他にあった意見は「種類が少ない枠にアルファベットを振っても俗称などで指さないと分からない」「他に同枠が出るまで俗称表記で、出て初めて振り分けたら?」という(どれかというと)振り分けルールへの意見が見られた模様 -- 2018-05-17 (木) 15:23:19
      • 俗称表記は結局アルファベット表記するのとやってることは同じだから意味無いというか編集の手間を増やすだけだと思う。それに枠名でわかりづらいチップはどんな名前がついてても呼ぶほうが今まで通り勝手に俗称で呼ぶんじゃないかな。 -- 2018-05-17 (木) 15:55:37
      • 俗称はチップページの各枠説明欄に記載すればよいかと思います。そもそもアルファベットはあくまで乗算加算が分かりやすくするためのものですし、一目で違う事が分かるという意味で現状になっていますし。それに後から参入した人が「おっさん枠」「ぼっち枠」と言われても、どういう意味か分からないでしょう。 -- 2018-05-17 (木) 18:15:01
      • 枝2に同意。そのときの環境を知らないと伝わらない呼び方をwikiに反映するのは反対(実際雑談板でぼっち枠聞いていた人いたし -- 2018-05-18 (金) 10:29:14
    • デッキ枠とリンク枠が混在すると何となくややこしいというか、分かりにくいと個人的に感じます。そこで提案なのですが、リンク枠を木主さんの俗称枠名にするのではなく、今後既存枠をAA・AB・ACと続けるのならば、リンク枠をLA・LB・LCといった感じで見てわかり、かつ既存枠の延長として置くのはどうでしょう?流石にL行まで増えるとは考えにくいですし、暫定的な枠も置きやすいのではないでしょうか。更に今のところデッキ枠とは被らないみたいですが、もし既存のデッキ枠と被るものが出てきたら、その時は改めてそちらに統合すればいいんじゃないかと。まあ編集をお願いしている立場なので編集者さんがいいようにされるのが一番だとは思いますが -- 2018-05-17 (木) 22:47:16
      • ただ厄介なのはファルクローのように新枠かと思ったら実はリンクで使われてる枠だったという例があるんですよね。その場合の事を考えるなら既存枠に組み込んでも問題はないのではと思います。 -- 2018-05-18 (金) 08:48:06
    • ZについたらZ1ってするのが賛成かなぁ…AaとかだとやっぱりなんかA枠の派生っぽく思っちゃう人でてきちゃいそうだし、2B枠とかも結局B枠なの?って感じに思えるところある、Zだけ増えすぎた乗算枠として固めといた方がなにかと便利な気がする、Zだけは特別、ってできるし -- 2018-05-18 (金) 23:11:54
      • Zだけ増やし続けるのもZ枠の派生と勘違いされるかもしれないしZまでは普通なのにそこからだけ特別扱いするのは自分は反対かな -- 2018-05-19 (土) 10:17:14
    • Zまで行ったら2Aが良いかなぁ。今後どれくらい増えるのか分からないけど数字とアルファベットの組み合わせなら無限に増やせるから。まあそこまで増えないとは思うからaAとかでも良いかも知れないけど、既出だけどAAみたいに両方大文字にするのは複合枠と勘違いされそうだし、AaもA枠の関連枠と勘違いされそうだから避けたいね。 -- 2018-05-19 (土) 10:18:41
      • それを言ったら2Aも関連枠と誤解される可能性はあると思うんだけど、好みというかそれぞれの見方次第だと思うよ・・・アルファベット2文字以上でも出た順番でそうなってるんだって周知してれば新規の人以外はそんなに間違えないとも思うけどね -- 2018-05-19 (土) 14:21:10
      • 複合って基本的にA枠+C枠 とかA+C って表記してると思うから大丈夫じゃないかな。枠名を連記する場合も、A枠B枠AB枠…、またはA、B、AB…のように区切り位置を明確にしておけば誤読されることはないと思う。 -- 2018-05-19 (土) 14:45:27
    • Z以降は普通に数字で1枠、2枠、3枠とかじゃだめかね・・・。アラビア数字がカッコ悪ければローマ数字でもいいしⅠ枠、Ⅱ枠、Ⅲ枠 -- 2018-05-22 (火) 07:38:41
      • 数字は枠の数と混同されそうだし、ローマ数字は桁数が大きくなると加速度的に読みづらくなるのでないかなぁ -- 2018-05-23 (水) 01:28:14
    • ていうか無理に記号に当てはめる必要はないのでは…。「激化枠」「ぼっち枠」みたいに新枠で最初のチップになぞらえた略語を使えばいいかと。。。 -- 2018-06-13 (水) 14:33:58
      • 小木2の枝読んだの? -- 2018-06-14 (木) 10:40:31
    • 数字が一番無難 先頭に0付ければ枠の数との混同もしないのでは -- 2018-06-14 (木) 10:19:43
      • 1桁はいいけど2桁超えたときに013枠みたいに3文字になるのは見栄えが良くない気がする -- 2018-06-14 (木) 11:44:54
      • ならまぁ特に何も付けないでいいかもね 枠の数の話なんてしないし -- 2018-06-14 (木) 12:12:49
  • ここで要望出すべきなのかがデイリーのページで出すべきなのか分からなかったのですが水曜中級で欠片がドロップしました。自分は編集とかが全くできないので、可能な方できればお願いします。もしかすると他のデイリーのドロップも一覧とは違っているかもしれませんこちらは回ってないのでわからないです。ここで報告することでなかったのなら、すいません。 -- 2018-05-30 (水) 22:35:38
    • これがその時のSSですリンク -- 2018-05-30 (水) 22:50:14
  • 誰も見ていないというか、書いてあっても雑談掲示板で質問が上がる&雑談掲示板に同じことを書かれる。ので意味がないと判断し、フロントページのアップデート情報もろもろの更新を停止します。引き継ぐ気のある方はコメントアウトしてあるだけなのでご自由にどうぞ。 -- 2018-07-06 (金) 03:23:59
    • 引き継ぐとかそういうもんでもないと思う、更新されなくなったらまた別のだれかがやるか、誰もやらなくなった時点でじゃあどうしようか、この項目なくそうかって話になって消えるか。現状ではわざわざ消すほどのことでもないかと。タイミングみて一部戻す、誰も更新しなくなったら消せばいいだけだと思う(あとで話題にあがったとき用のコメントとして) -- 2018-07-06 (金) 09:23:06
      • 論議するだけして誰もやらないじゃないですかー -- 2018-07-06 (金) 19:11:00
      • おいおい一部といわず全部復帰させようぜ -- 2018-07-06 (金) 23:41:08
      • ああ、いきなり消すのは早急すぎましたわー。とりあえず復旧させときます。更新はしてませんが…。 -- 2018-07-06 (金) 23:43:27
      • 一部しか復旧させない=そこ以外はどうでもいいと思っている -- 2018-07-06 (金) 23:58:58
      • 7月に6月のリサイクルショップのやつ復旧させても無駄感 メンテで更新しないといけないところは復旧でなく更新。 戻すのは一部 決めつけひどすぎワロタ こきぬ -- 2018-07-07 (土) 18:17:19
      • 時間作れたんで更新、一部ブーストの規則からちょっとやりやすくした(つもり) -- 2018-07-07 (土) 18:33:03
      • 上 こきぬ -- 2018-07-07 (土) 18:33:37
    • 公式アップデートの丸写しだったし存在意義を感じない -- 2018-07-06 (金) 19:46:00
      • トップページが重くなる、あと雑談掲示板もトップページに載せるな重い -- 2018-07-06 (金) 19:49:23
      • 本家みたくWIKI内に専用ページがあってそこにリンクされるならまだしも、リンクの行き先が公式(それもほぼすべて同一ページ)なら、これいらなくね? -- 2018-07-06 (金) 19:58:29
    • とりあえず一通りの復旧&更新が終わったんで議題にあげたい。木主の方のように、更新しやるぜっ!って感じの方がいないと成立しない以上、やはり編集負担は多少なりとも減らしたいところ。んで上の方のように、不要と考えるのもとてもよくわかる。ので、なにかは削ってもいいかもしれない(なんならすべて削ってもいいのかもしれない)とりあえず意見がある方はぜひ書き込みおなしゃす -- 2018-07-07 (土) 18:49:10
      • 自分としては、メンテナンス・アップデートのおしらせ の下にあるやつ(緊急の上のところのやつ)が不要だと思う、これがなければ編集は非常に楽ちんになるし、必要な情報へのアクセスもぱっとできる状態を維持できる。上の枝2さんのいうようにほぼ同一ページっていうのはここがかなり効いている。なのでここを削るのはどうか、というのが私の意見  -- 2018-07-07 (土) 18:53:44
      • 個人的にトップページの情報は緊急スケジュールくらいしか見てなくて他の情報は公式見てるからアップデート内容のお知らせリンク以外は削ってもいいと思う。ただ、公式を見ずにここのトップだけ見てる人にとっては現在開催中のクエストとesスクラッチの情報は必要なのかな?と思ってる。本家の情報(イベントスケジュール表とACスク)は本家見ればいいので削ってもいいんじゃないかな。 -- 2018-07-07 (土) 23:11:57
      • 公式へのリンクさえあれば他いらない -- 2018-07-16 (月) 04:48:45
    • ここの流れを知らずに先週うっかり更新してしまったのですが、方針が定まるまで触らないほうが良いでしょうか?今週は緊急もありませんし、やるとしてもブースト入れ替え+アップデート内容へのリンクのみで、他は試しに休止(CO)しても良いかなと思うのですが。 -- 2018-07-18 (水) 19:24:52
      • 触らないほうがいい、なんてことはないから大丈夫よ、むしろありがとう。 数字変えたりするだけのところ以外のところ(面倒なところ)はCOでもよさそうかもね よくてもそこはやる気がある人がやったりやらなかったり、でもいいかもしれない -- 2018-07-18 (水) 22:40:44
      • ありがとうございます。時間があいてしまいどなたかが更新してくださったようですが、次回以降も様子を見ながらさせて頂きます。 こき -- 2018-07-19 (木) 18:27:31
      • トップページのお知らせを更新してみて思ったんだけど、公式HPのお知らせページにリンクさせるだけならわざわざ毎週更新なんてしないで公式RSS貼り付けるだけで良い気がしましたね。 -- 2018-07-20 (金) 22:18:11
  • 最近編集する人が減ってるので自分でも画像加工&貼り付けやってみようと思ったけどうまく出来ないです。スクショ撮ってそれをトリミングするのでしょうが、PC標準のペイントだとうまくトリミング出来ず。こういうソフトでこういう風にやるといいよ~みたいな情報って教えてくれませんか? -- 2018-08-04 (土) 10:32:05
    • gimp。使い方とかは自分で調べなさい -- 2018-08-06 (月) 23:07:27
  • 雑談掲示板が書き込みできなくなってるので新設できる方はよろしくお願いします -- 2018-08-21 (火) 15:59:20
  • 本家の緊急表はリンクだけ用意して、もう外しちゃっても良い気もしますな… -- 2018-08-24 (金) 17:42:10
  • エターナルタワーの更新について、該当コメントに一度書いたのですが、各層のクリア時間を折りたたんで基本情報として保管。実施回の全体の敵傾向・ドロップ、90~100階の情報のみ情報更新して簡略化というのは方向としてどうでしょうか? -- 2018-10-08 (月) 19:09:40
    • とりあえず情報が載ってればいいかなって感じなので、イベ情報については簡単に更新できるよう整理してみてます。攻略の方が更新できるならそっちのほうが大事かな。 -- 2018-10-27 (土) 09:17:48
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