Top > ヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
ヤスミ8kCサマー.jpg
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Screenshot_2019-07-19-13-19-14_1.jpg
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レア12
属性氷力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byむりょたろ
CV佳村はるか
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]50氷力.png 9123413星石の巨大結晶.pngウォパル観測素子.pngウォパル超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
ヤスミノコフ8000C[Sサマーバケーション]70氷力.png 11232317
特装80氷力.png 12539423
90氷力.png 13946630
100氷力.png 15453938

アビリティ Edit

乗算グループQ枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップを装備した時の属性値上昇を雷属性に対しても適用する。
リンクスロット装備したチップのCPを35%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップの属性値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP3533312927???19
ビーチ・フォーメーション ①装備中のウェポノイドチップの枚数に応じ攻撃の威力を超絶に強化する。
 ②通常攻撃・必殺技・法術が全てジャストアタックとなる。
  [効果時間]長い時間
効果時間60秒①威力+230%+240%①威力
(/+1枚)
+10%
ビーチ・フォーメーション+ ①装備中のウェポノイドチップの枚数に応じ攻撃の威力を極度に強化する。
 ②通常攻撃・必殺技・法術が全てジャストアタックとなる。
  [効果時間]長い時間
効果時間70秒①威力+250%+260%①威力
(/+1枚)
+10%

アビリティ解説 Edit



元ネタ武器 : ツインマシンガン.pngヤスミノコフ8000C (PSO2Wiki)

期間限定効果 Edit

  • (1)緊急イベント「蒼天炎獄の双龍」期間内に発生する、すべての緊急クエストのエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
  • (2)緊急イベント「蒼天炎獄の双龍」期間内に発生する、すべての緊急クエストでバトルの制限時間を10秒延長する。
    • 期間:2019年7月17日(水)~2019年7月24日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

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  • しかしこのやわらかおっぱい外伝も有るんだよな。無難に雷属性上昇かな?個人的には属性値足りないし属性+100とかでも有り難いけど -- 2019-07-18 (木) 23:03:44
    • 個人的には多色環境になってきたからブルーノみたいなコスト減が最高だと思ってる -- 2019-07-19 (金) 01:12:52
      • どんな環境でもコスト減最高に決まってる -- 2019-07-19 (金) 01:38:18
      • ぶっちゃけコスト減少以外に来てもあっ、はいにしかならんしな -- 2019-07-19 (金) 07:35:14
      • 来るわけないものの話でよく書き込めるな -- 2019-07-19 (金) 08:07:39
      • 神戸感謝祭にて情報は出てたはずですよー -- 2019-07-19 (金) 08:31:36
      • 解放能力の話なんか出てたか? -- 2019-07-19 (金) 18:08:57
      • コスト減が来るわけないって話ダゾ -- 2019-07-21 (日) 03:55:16
    • 特装が七夕エルデと同じ属性関連だったから属性追加っぽいよね。関係ないけどあっちが風・雷だからこっちに雷追加は意外と無かったり…。光あたり追加に100メセタ -- 2019-07-19 (金) 10:22:38
      • 元verの属性が追加される傾向が強いので雷にドゥドゥの魂を賭ける -- 2019-07-19 (金) 11:56:33
      • 俺はモニカの魂を置いとくぜ -- 2019-07-19 (金) 20:12:58
      • ボディは規格外でも総選挙うえぽの系の慣例には逆らえないだろうなあ。軍規はきびしいのであるます! -- 2019-07-19 (金) 20:37:35
  • 真面目な話、アニバ系や満面、TCG系と合わないのが痛いな。無意識で編成して出撃したらノイド1枚も居なくて「あ、弱っ」ってなった -- 2019-07-19 (金) 22:13:36
    • ☆13が入らない構成ってどういうのにしてるんですか?? -- 2019-07-19 (金) 22:46:32
    • ウェポノイド0枚でもちゃんと特装強化してあるなら季節限定の強チップ並みの火力はあるよ。 -- 2019-07-19 (金) 22:51:18
    • こちらもノイド本人のみ編成だけど、特装9でコスト比13越えるし、そんなに弱いとは思えないけど…アクティブなのにその程度というアクティブ論争の話? -- 2019-07-19 (金) 22:54:49
    • アニバTCGはともかく単体260~340%で氷属性だから満面の属性増やしには有りじゃね? -- 2019-07-20 (土) 00:13:13
    • 無意識で☆13ノイド借り忘れたんじゃ弱くて当然だ -- 2019-07-20 (土) 03:35:20
    • 夏ヤスミのあの身体に包まれりゃ無意識になっちまうのも分かるが… -- 2019-07-21 (日) 06:05:08
  • 任務一筋の脳筋かと思いきやカジノの反応見るに水着で結構浮かれてる模様 -- 2019-07-22 (月) 13:11:30
    • ヤスミ系で現状唯一の☆13だけど、なんだかんだ言って新兵だからね!仕様が無いネ!加えて、セラフィさんに着痩せするって言われてしまうのも仕様が無いよネ! -- 2019-07-23 (火) 06:49:26
  • ここのページの画像だけものすごい拡大してない? -- 2019-07-24 (水) 04:10:45
    • 俺も言われて気付いたが特に問題には感じないな(煩悩) -- 2019-07-24 (水) 08:58:32
    • waifu2xで超解像処理をかけたみたいになってる -- 2019-07-24 (水) 17:35:45
    • むしろ直さないでほしいお願いしますなんd -- 2019-07-24 (水) 21:17:10
    • バレナスとか、実はちょこちょこ愛の大きな画像のページがあるツナ -- 2019-07-24 (水) 22:29:32
  • 7000V姉貴も後輩がここまでのポテンシャルを秘めているとは夢にも思うまいて。 -- 2019-07-24 (水) 10:08:07
    • 改めて無印の外伝を見直したら「胸が足りないから7000V先輩のようなお色気攻撃ができない」とか言ってた。まったくもってそんなことなさすぎて吹き出してスマホべちゃべちゃ。 -- 2019-07-25 (木) 05:19:52
  • 抱き枕カバーには興味なかったが、もしこの子で出されたら買ってしまうかもしれん。 -- 2019-07-24 (水) 18:21:49
  • 解放能力は大方予想通りの雷追加でした -- 2019-07-24 (水) 21:17:18
    • おつやで 予想通りかまぁかわいいからなんでもいいやもふもふもふもふ -- 2019-07-24 (水) 21:21:49
    • 先輩たちが寄ってたかって後輩を可愛がりするけしからんストーリーでしたな(ほっこり笑顔) -- 2019-07-24 (水) 21:46:49
      • 末っ子かよってくらい先輩方は8000Cに甘々だなw -- 2019-07-24 (水) 22:39:41
      • アーレスとかネメスレ一族の話を見て esのウェポノ一族はギスギスだらけか!とちょっと見るのが怖くなっていたのだけど、ヤスミ一族の優しい世界に癒され…尊い! -- 2019-07-28 (日) 14:53:33
      • 4000Fは筋肉のことしかしゃべらないのかと思っていたから、8000C「未熟だから水着?」→4000F「海は初めてだからな」のナイスフォローで4000Fのことちょっと好きになったかも… -- 2019-08-04 (日) 15:32:38
    • 正直季節系はアレティアの属性ブーストが使いやすくなるから助かるわー。 3000Rの活け造り、4000Fのフリッター、7000Vの漁師鍋、5000SDのハーブ焼きとパンケーキ。こいつら芸達者過ぎないか? 皆はどれ食べたい? -- 2019-07-24 (水) 21:56:47
      • 俺は毎朝8000Cちゃんに味噌汁を作ってもらいたいな -- 2019-07-25 (木) 14:40:16
      • インスタント味噌汁は携帯に最適であるます! -- 2019-07-26 (金) 12:45:09
    • ダカバスメンバーがリーダー以外誰も出てこない外伝は珍しいな -- 2019-07-24 (水) 22:17:22
      • リーダーが単独でウォパルを訪れたある日の話、なんだろうね。・・・ロドスの日だったのかな。 -- 2019-07-24 (水) 22:30:06
    • ちょっと可愛すぎませんか・・・? うん、可愛すぎる。海底でとくしゅくんれん()したい。 -- 2019-07-25 (木) 01:05:20
      • おうヤスミ一家を出し抜けると思うならいいぞ -- 2019-07-25 (木) 01:12:01
      • 限界駆動でPPが搾り取られる(意味深) -- 2019-07-25 (木) 15:36:02
    • ふぃー、何とか1枚確保できたから外伝を堪能できそうだw さーて、じっくり解放(意味深)させてくるかな! -- 2019-07-25 (木) 01:30:19
    • 特装②は雷も増えるけど③は雷には適用されないのかな、250のままだ。まぁかわいいからいいや -- 2019-07-25 (木) 23:34:47
    • 可愛くて素直で懐いてくる犬感ある。そりゃヤスミ一家も可愛がりますわ -- 2019-07-26 (金) 09:15:10
  • 今週は外伝2倍チップとしてまだまだ働いてくれる良い子。しかしアクティブなのがオート周回と噛み合いませんね(発動のためにアモーレを入れると外伝2倍的に本末転倒)。一応、この子を発動させなくても周回できるデッキを組んだけど、ちょいちょい覗き込んでアクティブ押しちゃう過保護感w -- 2019-07-26 (金) 15:47:40
    • 2回連続で虹石くれた。確率の問題とはいえ、数年間の虹石周回で初の出来事だ。本当に出来た子やで… -- 2019-07-26 (金) 15:57:52
  • 無印が★13に対し、こっちが★12。むしろ★14でもいいと思う。思わない? -- 2019-07-28 (日) 04:24:22
    • 出なくなるからやめて欲しい…どうしても欲しくて引きまくったけど相当な消耗を強いられた!(満足) -- 2019-07-28 (日) 14:49:29
      • esで課金とか2年ぶりだったぜ同志よ -- 2019-07-30 (火) 00:40:57
    • よし、中取って☆15にしよう! -- 2019-07-28 (日) 17:43:40
  • 属性も有ってるしナイトメアで使ってるけどめっちゃ使いやすいな!ダメージ的に回避必要なことが多いけど回避→攻撃→PAの所を回避からPAに繋げられるし -- 2019-08-08 (木) 14:21:33
    • 全JA化はほんとに額面以上の効果があるよな。DPSはもちろん、悠長にJAしてる間に殺されかねないナイトメアでは更に輝くよ。 -- 2019-08-08 (木) 22:19:50
      • それだけに↑の木にもある起動後即PAが不発になってしまうのが悔やまれる -- 2019-08-08 (木) 23:32:30
      • まあ不便には違いないが、知ってさえいれば消費したCPを回復するための通常→最速PAとか、一端距離を離して即PAとか、自然な動作で発動できるから実戦での影響はそれほどないんだけどな。個人的には夏ヤスミちゃん自身より、お供で組ませたい氷チップのことごとくがアクティブなのが気になるんだ… -- 2019-08-12 (月) 00:52:05
    • 夏ヤスミ発動から効果出るまでにタイムラグがあるんじゃなくて、アクティブチップの起動モーション中は全JA化の効果が切れてるっぽいんだよなぁ。夏ヤスミ起動して回避で10秒ぐらい逃げ回ってから別のアクティブチップ起動→PAでもJAにならない…すっごい不便。 -- 2019-08-11 (日) 10:54:54
      • そもそもなぜアクティブモーションにJAリングを付けなかったのか… -- 2019-08-11 (日) 15:18:14
      • アクティブチップの起動モーション中は全JA化の効果が切れているって言うより、て、アクティブチの効果が次の攻撃時に有効になる仕様なんだと思うよ。 -- 2019-08-11 (Sun) 19:09:07
      • ちょっと試してきたけど、サポートチップのルチルスでも発動中にダメージ増加効果のないアクティブチップ(ナスリーン、ジョーゼフとか)を起動してPA・テク打つとJA分ダメージ減ったから、やっぱアクティブチップの起動時の不具合っすね。ルチルス発動→フォイエで82ダメ、その後ナスリーン起動→即フォイエで62ダメ、と約1.3倍の差でした。間に通常攻撃を何回かはさんでも同じ結果です。 -- 2019-08-11 (日) 21:57:09
      • 検証乙です。と言うことは、「アクティブチップの発動時間中はJA化が無効になっている」あるいは、「アクティブチップのモーションキャンセル中はJA化が無効になっている」とかそんな感じですかね? -- 2019-08-11 (Sun) 22:57:44
      • 多分そんな感じだと思います。仕様とは思えないので検証結果添えて不具合報告しときます。 -- 2019-08-12 (月) 00:19:23
      • 結構前にアクティブ発動時にJAリング出せって要望送ったけどさっぱり実装されないなぁ -- 2019-08-12 (月) 09:20:30
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*1 コスト1に対するダメージ増加率