Top > ヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]

分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
ヤスミ8kCサマー.jpg
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Screenshot_2019-07-19-13-19-14_1.jpg
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レア12
属性氷力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byむりょたろ
CV佳村はるか
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ヤスミノコフ8000C[サマーバケーション]50氷力.png 9123413星石の巨大結晶.pngウォパル観測素子.pngウォパル超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
ヤスミノコフ8000C[Sサマーバケーション]70氷力.png 11232317
特装80氷力.png 12539423
90氷力.png 13946630
100氷力.png 15453938

アビリティ Edit

乗算グループQ枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップを装備した時の属性値上昇を雷属性に対しても適用する。
リンクスロット装備したチップのCPを35%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:80%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップの属性値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP353331292725232119
ビーチ・フォーメーション ①装備中のウェポノイドチップの枚数に応じ攻撃の威力を超絶に強化する。
 ②通常攻撃・必殺技・法術が全てジャストアタックとなる。
  [効果時間]長い時間
効果時間60秒①威力
(最大)
+230%
(+290%)
+240%
(+300%)
①威力
(/1枚)
+10%
ビーチ・フォーメーション+ ①装備中のウェポノイドチップの枚数に応じ攻撃の威力を極度に強化する。
 ②通常攻撃・必殺技・法術が全てジャストアタックとなる。
  [効果時間]長い時間
効果時間70秒①威力
(最大)
+250%
(+310%)
+260%
(+320%)
①威力
(/1枚)
+10%

※①の増加効果は自分自身も対象となるため、単体での倍率は開放時で260%/270%。

アビリティ解説 Edit


 


元ネタ武器 : ツインマシンガン.pngヤスミノコフ8000C (PSO2Wiki)

期間限定効果 Edit

  • (1)緊急イベント「蒼天炎獄の双龍」期間内に発生する、すべての緊急クエストのエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
  • (2)緊急イベント「蒼天炎獄の双龍」期間内に発生する、すべての緊急クエストでバトルの制限時間を10秒延長する。
    • 期間:2019年7月17日(水)~2019年7月24日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

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  • 解放能力は大方予想通りの雷追加でした -- 2019-07-24 (水) 21:17:18
    • おつやで 予想通りかまぁかわいいからなんでもいいやもふもふもふもふ -- 2019-07-24 (水) 21:21:49
    • 先輩たちが寄ってたかって後輩を可愛がりするけしからんストーリーでしたな(ほっこり笑顔) -- 2019-07-24 (水) 21:46:49
      • 末っ子かよってくらい先輩方は8000Cに甘々だなw -- 2019-07-24 (水) 22:39:41
      • アーレスとかネメスレ一族の話を見て esのウェポノ一族はギスギスだらけか!とちょっと見るのが怖くなっていたのだけど、ヤスミ一族の優しい世界に癒され…尊い! -- 2019-07-28 (日) 14:53:33
      • 4000Fは筋肉のことしかしゃべらないのかと思っていたから、8000C「未熟だから水着?」→4000F「海は初めてだからな」のナイスフォローで4000Fのことちょっと好きになったかも… -- 2019-08-04 (日) 15:32:38
    • 正直季節系はアレティアの属性ブーストが使いやすくなるから助かるわー。 3000Rの活け造り、4000Fのフリッター、7000Vの漁師鍋、5000SDのハーブ焼きとパンケーキ。こいつら芸達者過ぎないか? 皆はどれ食べたい? -- 2019-07-24 (水) 21:56:47
      • 俺は毎朝8000Cちゃんに味噌汁を作ってもらいたいな -- 2019-07-25 (木) 14:40:16
      • インスタント味噌汁は携帯に最適であるます! -- 2019-07-26 (金) 12:45:09
    • ダカバスメンバーがリーダー以外誰も出てこない外伝は珍しいな -- 2019-07-24 (水) 22:17:22
      • リーダーが単独でウォパルを訪れたある日の話、なんだろうね。・・・ロドスの日だったのかな。 -- 2019-07-24 (水) 22:30:06
    • ちょっと可愛すぎませんか・・・? うん、可愛すぎる。海底でとくしゅくんれん()したい。 -- 2019-07-25 (木) 01:05:20
      • おうヤスミ一家を出し抜けると思うならいいぞ -- 2019-07-25 (木) 01:12:01
      • 限界駆動でPPが搾り取られる(意味深) -- 2019-07-25 (木) 15:36:02
    • ふぃー、何とか1枚確保できたから外伝を堪能できそうだw さーて、じっくり解放(意味深)させてくるかな! -- 2019-07-25 (木) 01:30:19
    • 特装②は雷も増えるけど③は雷には適用されないのかな、250のままだ。まぁかわいいからいいや -- 2019-07-25 (木) 23:34:47
    • 可愛くて素直で懐いてくる犬感ある。そりゃヤスミ一家も可愛がりますわ -- 2019-07-26 (金) 09:15:10
  • 今週は外伝2倍チップとしてまだまだ働いてくれる良い子。しかしアクティブなのがオート周回と噛み合いませんね(発動のためにアモーレを入れると外伝2倍的に本末転倒)。一応、この子を発動させなくても周回できるデッキを組んだけど、ちょいちょい覗き込んでアクティブ押しちゃう過保護感w -- 2019-07-26 (金) 15:47:40
    • 2回連続で虹石くれた。確率の問題とはいえ、数年間の虹石周回で初の出来事だ。本当に出来た子やで… -- 2019-07-26 (金) 15:57:52
  • 無印が★13に対し、こっちが★12。むしろ★14でもいいと思う。思わない? -- 2019-07-28 (日) 04:24:22
    • 出なくなるからやめて欲しい…どうしても欲しくて引きまくったけど相当な消耗を強いられた!(満足) -- 2019-07-28 (日) 14:49:29
      • esで課金とか2年ぶりだったぜ同志よ -- 2019-07-30 (火) 00:40:57
    • よし、中取って☆15にしよう! -- 2019-07-28 (日) 17:43:40
  • 属性も有ってるしナイトメアで使ってるけどめっちゃ使いやすいな!ダメージ的に回避必要なことが多いけど回避→攻撃→PAの所を回避からPAに繋げられるし -- 2019-08-08 (木) 14:21:33
    • 全JA化はほんとに額面以上の効果があるよな。DPSはもちろん、悠長にJAしてる間に殺されかねないナイトメアでは更に輝くよ。 -- 2019-08-08 (木) 22:19:50
      • それだけに↑の木にもある起動後即PAが不発になってしまうのが悔やまれる -- 2019-08-08 (木) 23:32:30
      • まあ不便には違いないが、知ってさえいれば消費したCPを回復するための通常→最速PAとか、一端距離を離して即PAとか、自然な動作で発動できるから実戦での影響はそれほどないんだけどな。個人的には夏ヤスミちゃん自身より、お供で組ませたい氷チップのことごとくがアクティブなのが気になるんだ… -- 2019-08-12 (月) 00:52:05
    • 夏ヤスミ発動から効果出るまでにタイムラグがあるんじゃなくて、アクティブチップの起動モーション中は全JA化の効果が切れてるっぽいんだよなぁ。夏ヤスミ起動して回避で10秒ぐらい逃げ回ってから別のアクティブチップ起動→PAでもJAにならない…すっごい不便。 -- 2019-08-11 (日) 10:54:54
      • そもそもなぜアクティブモーションにJAリングを付けなかったのか… -- 2019-08-11 (日) 15:18:14
      • アクティブチップの起動モーション中は全JA化の効果が切れているって言うより、て、アクティブチの効果が次の攻撃時に有効になる仕様なんだと思うよ。 -- 2019-08-11 (Sun) 19:09:07
      • ちょっと試してきたけど、サポートチップのルチルスでも発動中にダメージ増加効果のないアクティブチップ(ナスリーン、ジョーゼフとか)を起動してPA・テク打つとJA分ダメージ減ったから、やっぱアクティブチップの起動時の不具合っすね。ルチルス発動→フォイエで82ダメ、その後ナスリーン起動→即フォイエで62ダメ、と約1.3倍の差でした。間に通常攻撃を何回かはさんでも同じ結果です。 -- 2019-08-11 (日) 21:57:09
      • 検証乙です。と言うことは、「アクティブチップの発動時間中はJA化が無効になっている」あるいは、「アクティブチップのモーションキャンセル中はJA化が無効になっている」とかそんな感じですかね? -- 2019-08-11 (Sun) 22:57:44
      • 多分そんな感じだと思います。仕様とは思えないので検証結果添えて不具合報告しときます。 -- 2019-08-12 (月) 00:19:23
      • 結構前にアクティブ発動時にJAリング出せって要望送ったけどさっぱり実装されないなぁ -- 2019-08-12 (月) 09:20:30
      • 2019年8月21日、初撃が正常に働かないバグが修正。これで治ったかな? -- 2019-08-21 (Wed) 18:44:49
      • ヤスミのことしか書いてなかったので一応試してきましたが、ルチルスの方も治ってたので、全JA化効果チップ全般治ってると思われます。よかった。 -- 2019-08-22 (木) 04:36:29
  • デッキに入れた時「任務が終わったら遊んでもいいですよね・・・?」って付け足すのかわいいよな。 -- 2019-08-24 (土) 01:38:46
    • 声と言い方かわいい -- 2019-09-12 (木) 13:22:04
  • オートの鬼と化した夏ヤスミ。外伝ゲージもりもりでウェポブがざくざく掘れるぞ -- 2019-08-27 (火) 18:34:05
    • 今それを掘って何に使うんだ -- 2019-09-09 (月) 22:22:16
      • 潜在開放するだけで価値が上がる武器ある -- 2019-09-10 (火) 17:47:35
  • 普通アクティブであることは減点対象だが、ナイトメア等で最初の通常攻撃一発当てることさえ怖い状況では、初手PAで突っ込める全JAがありがたい&オンリーワンの強みだわ -- 2019-09-10 (火) 00:49:55
  • この子紅葉姫で発動させたダメージボムもJAしてくれるな -- 2019-10-06 (日) 14:53:05
  • 単体の威力に自分が入ってないのはありえないので、単体威力を自分込みに変更 -- 2019-10-23 (水) 22:42:24
    • その表記方法だと、今後指定グループと自身のグループが違うチップが出た場合に混乱すると思うけど大丈夫?出るかは知らないけど。 -- 2019-10-23 (水) 23:21:40
      • どちらでも同じだと思うけど・・・? 自身込みの表記なら数えるときに常に自身を含まなければいい、自身抜きなら数えるときに自身を含めるだけ。重要なのはどちらの表記の倍率なのかがはっきりわかることだと思う -- 2019-10-23 (水) 23:41:38
      • 詳しくないんだけど、そもそもwikiの方針として自分込みの表記にするってことになってるの?あとQ枠一覧に自分込みとそうじゃないのが混在しちゃってるんだけど… -- 2019-10-24 (木) 00:08:42
      • そのあたりの議論はあまりされてこなかったと思う。過去のページを見るとアビリティ解説や欄外で表記の倍率が自身を含めるか含めないかを(直接的ではないけど)書いて補ってきた感じ。 -- 2019-10-24 (木) 00:20:51
      • Q枠一覧も自分込みの表記に統一したー -- 2019-10-24 (木) 01:25:28
      • 最初の枚数依存チップ(恋鳳凰、ブレイドダンス、ロゼフロッツ、など)は自分含めた表記なのに、いつの間に変なことになってんだろう -- 2019-10-24 (木) 01:37:41
      • 初期の枚数依存チップは~とか言いつつ直前に自分で編集しててドン引きしたわ。なにか議論があってそうなったとかいう発想は無いんだろうなぁ -- 2019-10-24 (木) 09:04:55
      • この発言と自分で編集してるっていう状況からいって荒らしでしかない 通報一択 -- 2019-10-24 (木) 09:47:22
      • 自分も対象に入れた場合の計算のほうが数値が自然なのが最近発見されたからでしょ? 前例に倣えばいいってもんではない -- 2019-10-27 (日) 04:36:35
      • >数値が自然 どのような点で? >発見された どこで? >前例に~ 全体の方針なく前例を無視するのは荒らしも同然です -- 2019-10-27 (日) 07:11:47
      • 最近復帰したとか雑談で言ってる割に偉そうね君w -- 2019-10-27 (日) 07:44:04
      • えっとねぇ、飛び火するからあえて言わないけど。Q枠ではない某チップのアビリティが、文言通りなら自分と同じカテゴリのチップ枚数条件で倍率上がるんだよね。その数値の基礎値が綺麗にアビLv=倍率になってるから内部的には単純に「低めの基礎値+(追加倍率×対象枚数)」って仕組みになってる可能性のほうが高いわけ。「普通っぽい基礎値+(追加倍率×[対象枚数-1])」ってやるほうが面倒くさいでしょ? そもそもこの木主が改竄し始めた理由も「基礎値が低すぎて気持ち悪いから」なんだから目くそ鼻くそだわ。 某チップがどれなのかはこの木主が勝手な改ざんをやめると明言しない限り伏せる。 -- 2019-10-27 (日) 08:04:48
      • あと木主にいっとくけど、枚数条件の内容や有無は枠種別と関係ないからね。既知の枠に枚数条件くっついても同じ枠だったケースあるので -- 2019-10-27 (日) 08:11:14
      • 自分自身が効果対象になるのは、2A枠のイチカとかの例がありますね。それに倣えばQ枠も増加分は別計算の方が適切かと思います。 -- 2019-10-27 (日) 08:48:57
    • いやダメだろ、計算がおかしくなるわ。それなら横の表記も枚数-1にしないと行けなくなる -- 2019-10-23 (水) 23:33:37
      • いけなくならんだろ・・・ -- 2019-10-24 (木) 01:08:22
      • 小木1の枝1で「自身込みの表記なら数えるときに常に自身を含まなければいい」って言ってるけどそれどこに書くつもりなん? -- 2019-10-27 (日) 08:21:10
      • アビリティの説明文に勝手にゲーム内と違う注釈でも入れるんか?「装備中の(自分以外の)~~の枚数に応じ~」みたいな。 もはや勝手な解釈になるよねこれ -- 2019-10-27 (日) 08:31:03
    • 是非はともかく、独断で変えるんじゃなくてどこぞで決を採るべき案件だと思うんだが・・・ -- 2019-10-24 (木) 01:55:10
    • むしろ基本的に自分が入ってない方が主流なのにそれ全部今から変える気か…そうでなくてもややこしくなるから辞めてほしい -- 2019-10-24 (木) 02:38:56
    • 意図は分からなくないけど、無言で勝手に膨大なページを自分好みに編集するのは荒らしと同じです -- 2019-10-24 (木) 02:50:06
    • 少なくとも、各ページで追加効果でプラスされている部分に自分自身の分が含まれるかは書かないと分からなくなるのでは。今までは自分の分が入っていないのが主流だと思っていたので混乱してしまう。 -- 2019-10-24 (木) 06:55:49
    • 主流というほど統一はされてない印象あるけどなぁ。とりあえずは、アビ説明欄あたりに含む含まないがわかるように書いておくのは必要だね。(もし表内だけで完結させたいなら、例えば /+1枚 が自身を含む、 /1枚 が自身を含まない、みたいなルールー決めも必要かと) -- 2019-10-24 (木) 07:17:03
      • フロウレイザーみたいに最大値を併記する手もあるね。簡潔だから個人的にはこの書き方が好き。 -- 2019-10-24 (木) 09:23:27
    • 掲示板等でちゃんと議論して決めた方が良いよね、目についたところだけ変えたっぽいけどまだまだ該当チップは沢山あるし「俺がありえないと思ったから変えた」で済む話ではないと思う。荒らし扱いされても致し方ないよ… -- 2019-10-24 (木) 08:47:04
      • これで荒らしじゃなかったら何なら荒らしって話だもんな 計算がややこしくなっただけで何一つメリットがない ただの荒らしだよ -- 2019-10-24 (木) 11:11:45
    • まーたヤベェ荒らしが沸いてんのな。...それはそうと、現在の倍率表記は無断編集後のものになっています。集いで議論が起きているようですが、その結果のいかんを問わず、一旦元の倍率表記に差し戻しておくべきなのではないでしょうか?元の倍率は、差分チェッカーでも確認しましたが、解放前+230/240%、解放後+250/260%です。 -- 2019-10-24 (Thu) 16:48:04
      • 差し戻した方が良いとは思いますが、この手の輩は自分が絶対正義なので編集合戦になりそうな気もします… -- 2019-10-25 (金) 10:35:11
  • 荒らしによる無断編集を修正しました。 -- 2019-10-27 (Sun) 22:09:49
    • 無断編集がいなかったらこのwikiは成り立たない、自分の意にそぐわない編集を荒らしというなら自分で運営して個人攻略サイトを作れ -- 2019-12-05 (木) 13:56:08
      • 編集合戦を防ぐための議論なのに書き換えを議論無しでやるのはノーマナーだぞ -- 2019-12-05 (木) 16:26:46
      • ページの表記を断りなく自分の思い通りに編集したことが問題。自分の思った通りに好き勝手にやりたいならそれこそ個人サイトを作るべき。 -- 2019-12-05 (木) 17:05:04
Name:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 コスト1に対するダメージ増加率