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概要 Edit

エンブリオヴァーダー.pngエンブリオヴァーダー

機甲種「ヴァーダーソーマ」のレア種。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP106,00095,400106,00074,200---
    中級HP573,000515,700573,000401,100573,000--
    上級HP1,428,0001,285,2001,428,000999,6001,428,0001,285,200-
    超級HP-----28,560,000-
    覇級HP------85,680,000
    弱点属性雷属性雷属性光属性※1
    状態異常攻撃-ショック
    ※1:覇級トリガー使用時に雷属性風属性闇属性からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種×-
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種-
    タイプC×
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急クエスト「殲爆の機動要塞」
    2016年12月22日~2016年12月27日
    2017年03月30日~31日・04月03日~04日

クエスト情報 Edit

イベント期間 達成報酬 Edit

 殲爆の機動要塞 報酬内容(2016年12月22日~2016年12月27日 以降開催分)

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png ソーマ・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
[11] アヴェンジャー

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
[12] イデアルデュオス
ツインダガー.png [13] ネシスアリオン
ランチャー.png [13] クラードアリオン
ウォンド.png [13] キュクロスアリオン
マテリアル・ゼロ

攻撃パターン Edit

フレンドアシストを使うことで、ジャストリバーサルをして即起き上がることができる。
ダウン攻撃を食らったら、すぐに発動させよう。


ショックウェーブによる状態異常ショックが非常に厄介。食らってしまうとのけぞりや転倒に邪魔され、与ダメージが大幅に下がってしまう。
PAの途中だと回避は困難なので、敵が攻撃を出してくるまで待つ→PAやテクで攻撃→次の敵の攻撃を待つ…
を繰り返した方が安全ではある。

火炎弾
前面下部の大砲を連射しながらスライド移動する。
本体横あたりに接近していると被弾することもないが、距離を取っていると連続ヒットする。
火炎弾と雷撃弾を発射する?
クラスターミサイル
肩部ミサイルポッドより発射。着弾点に照準が表示される。
着弾後に榴弾が飛び散るためギリギリで回避可能。
超級以下にはショック効果を伴い、覇級では反弱点属性の状態異常効果を伴う。(雷弱点持ちならミラージュ)
ダウン効果あり。
ホーミングミサイル
脚部ミサイルポッドより発射されるホーミング弾。
照準無しで、こちらを微妙に追尾しながら地面と水平に飛んでくる(本体からL字を描いている)。
左右から1発ずつを2回。合計4発となる。連続で喰らってしまうと一気にHPも減らされるので油断は禁物。
主砲レーザーなぎ払い
主砲展開後、レーザーを発射しながらその場で回転する。1回りすると停止。
威力は高く、ダウン効果あり。
回転の向きは時計回り。主砲近くに位置取りしていると危険である。
レーザーはステップなどで抜けられるため、発射された位置をよく見ておき、1回り先まで逃げてしまえばいい。
レーザーチャージ中にクラスターミサイルも撃ってくるので、そちらの回避も忘れずに。
爆炎噴射
体を揺らす予備動作の後に、炎を吹き出しながら上昇する。バーン効果を伴う。覇滅種は特に付与率が高い。
爆炎の範囲外まで逃げるか連続ステップで回避し続ければ被弾しない。
ダメージ判定の時間が長く、密着している場合は連続前ステップ5回ほど必要。
ショックウェーブ
体を揺らす予備動作の後に数秒間、広範囲に電撃を放つ。ショック(定期的にのけぞり、または転倒)付与効果を伴う。覇滅種は特に付与率が高い。
しかも、esのエンブリオヴァーダーのショックの状態異常レベルは高く設定されており、発生感覚が短く、また効果時間も長い(4秒間隔、44秒持続)。
ショックが発生すると各種攻撃、回避の全てを妨害され、特にエルダーリベリオンのように動作の長いPAはダメージを稼ぎにくくなる。
戦闘時間の限られたes緊急では致命的なので、絶対に食らわないようにしたい。
爆炎噴射のバーン効果で上書きされる。チャンスがあれば爆炎噴射を敢えて受けにいくとよい。
電撃の範囲外まで逃げるか連続ステップで回避し続ければ被弾しない。一度回避しただけでは攻撃判定は消えない。
爆炎噴射ほどではないがこちらもダメージ判定の時間が長く、密着状態では連続前ステップ3回ほど必要。
また、範囲も広く密着状態からステップならば3回以上後退しないと逃げられないほど。
TMGのPAエルダーリベリオングリムバラージュの派生動作の後方Sロールであれば安全に回避できるが、敵が体を揺らしたらすぐ出さないと食らってしまう。
レイディアントアウロラ[ハロウィン]ウサリアのように状態異常を防いでくれるチップがあれば、ショックを無視して戦える(ショックになった後でチップが発動してもショックから回復する)。
ゴッドハンドのような転倒無効化チップは、転倒こそ防いでくれるが、のけぞりはしっかり発生し、攻撃や回避動作は中断させられる。
 スーパーアーマーの付いたPAについて

おすすめ装備/チップ Edit

1.雷属性の装備
エンブリオヴァーダーの弱点である雷属性(雷属性)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
2.期間限定効果持ちのチップ
(クエスト情報参照)
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。
3.対機甲種チップ (機構滅牙)
(マインバンカートランマイザーハンス)
機甲種限定でダメージを増加するチップ。ハンスのみ属性が弱点属性でないが効果が優秀。
4.サガクーナ[サマーバケーション]+状態異常付与チップ
(エル・アーダサラアキミスティ・各種テクニックなど、)
サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
カトリに関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。
しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。
やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。
かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。
5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ
(激化チップNovaコラボチップヤスダ氏デザインキャラチップ)
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
6.雷属性の攻撃力大強化以上のチップ
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」「攻撃力が増加」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。
7.雷属性増加のアビリティを持つチップ
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。
8.守り固めるチップ
(防御系:ジョーゼフロックベアなど、回復系:イオレスタなど、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。
9.攻撃の効率を上げるチップ
(攻撃速度増加系:始末屋クーナセラフィ[アニバーサリー]など、消費CP軽減系:シオンスクナヒメなど、CP回復系:サディニアンスクナヒメ[プレミアム]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
風装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。
10.追撃系のチップ
(リサハニュエールウォルガーダなど、)
風属性のチップは追撃系にはないが、与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • なんでこんなクソエネミーを他のやつ差し置いて3度も登場させるのかわからない 運営はユーザーの胃に穴でもあけたいのか -- 2017-04-03 (月) 10:28:13
    • ゲーム業界の人間なんてユーザーに意地悪するのが仕事だから当然よ -- 2017-04-03 (月) 15:56:24
    • おま環なんだろうけど、こいつに状態異常いれたりビリビリする時ラグくなるからつらい。 -- 2017-04-04 (火) 08:36:25
  • ショックって44秒も継続なんですね・・・アネットとかヤミガラスさんがフレ枠に居るときはアトマイザー仕込んだほうが良いんでしょうか・・・ショックの付与率がハンパ無くて精神的に来るものがありますね・・・ -- 2017-04-04 (火) 11:14:58
  • WDルーサー、モタブ、ダーバス、アンティ1、ファセット3+にフレンドVアネで覇級でも半分位持っていけるからいいな… -- 2017-04-04 (火) 16:27:37
  • またこいつかよ、ホント陳ショック好きだな -- 2017-06-14 (水) 10:40:06
    • しかし、こいつが来ないとアリオンダガーが交換できんからな -- 2017-06-15 (木) 01:41:34
  • 火力さがるけどSPにレイディいれるわ・・・ -- 2017-06-14 (水) 20:13:31
    • レイディはくっそ助かるわ。フレになれたら嬉しいは -- 2017-06-14 (水) 23:17:04
  • グリムでショック無視して遊ぶのが一番ストレスフリーかもしれない…状態異常防げるチップ無いのでこいつはめんどいわ(ランキングにこいつ来なくてよかった -- 2017-06-15 (木) 00:28:45
    • グリムでもスパアマの展開タイミングによってはショックにはなるから何ともいえないけど。他のPAよりやりやすいのは確かだろうね。 一応ソードにはなるけどオーバーエンドもショック無効スパアマ付きと書いておこう。 -- 2017-06-16 (金) 16:08:36
  • ショックで転倒するじゃろ?フレンドアシストで起き上がるじゃろ?次の行動に入る前にまたショックで転倒するんじゃよ^^ 陳氏ね -- 2017-06-18 (日) 15:45:07
    • 初心者だけどショック入れられたら、まともにダメージ入れるの諦めた方がいいの?最近はスマホ殴ってから放置してんだけどwこれでいいの? -- 2017-06-18 (日) 17:12:38
    • 道中でフレンドアシスト強化するとアシストアタックに自身の状態異常を解する効果を付加ほしい -- 2018-06-01 (金) 12:43:59
  • スーパーアーマー付きPAが増えてきたので、攻撃パターンのところの最後にまとめてみました。抜けとかミスとかあれば修正お願いします。 -- 2018-05-31 (木) 15:28:14
  • ファセット使っててショックが嫌だって人は、リンクチップの「PA時スパアマ付与(☆8ワイルドラウンド)」を装備するとCPがなくなるまでショックを無視できて良いぞ良いぞ -- 2018-06-06 (水) 14:08:02
    • オウルケストラー「おっそうだな」 -- 2018-06-06 (水) 15:21:03
  • 最近の環境なら放置でもいけそう -- 2020-10-03 (土) 20:24:38
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