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スクナヒメ[プレミアム]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
スクナヒメ[プレミアム].pngスクナヒメ[Sプレミアム].png
レア11
属性光力.png
コスト17
クラスボーナステクター.pngバウンサー.png
チップ名チップ
最大Lv
属性HPCP必要解放素材
スクナヒメ[プレミアム]50光力.png 608020星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
スクナヒメ[Sプレミアム]70光力.png 10026040

アビリティ Edit

乗算グループ追撃
SP効果HPCP回復量アップ/ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+中+中+中+中++
中+中+中+中+中++
神子の加護①敵に追加で特大ダメージを与える。
②HPをわずかに回復する。
③CPをわずかに回復する。
[発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時HP回復+???+???CP回復+??+??追撃
ダメージ
+??%+??%
神子の加護+①敵に追加で特大ダメージを与える。
②HPをわずかに回復する。
③CPを回復する。
[発動条件]ジャストアタック成功時
効果時間瞬時HP回復+12%+15%CP回復+10+12追撃
ダメージ
+115%+120%

アビリティ解説 Edit

イオ初音ミクの効果を足して2で割ったような効果。
攻撃力増強効果はなくこれ単体で緊急ボスとし合うには少々不安が残る。
だが、HP回復効果のお陰である程度まではゴリ押しがきくし、CP回復効果のおかげでPAやテクニック、アクティブチップの回転速度も上がる。
主力にはなれないが、優秀なサポートチップと言える。
なお、再発動に1秒のクールタイムがある。


ワンポイントエルダーリベリオンなどの持続時間の長い攻撃では複数回発動することも可能。


2017/6/28のアップデートで上方修正された。
追撃効果が追加された。
なお、公式には「チップコストの減少、アビリティ性能の上方修正」とあるが、コストは減少されていない。

期間限定効果 Edit

期間限定効果(1)(1)緊急指令「変異を宿せし炎龍」でバトルの制限時間を10秒延長する。
(2)緊急クエスト「変異を宿せし炎龍」で攻撃力を中強化する。
期間限定効果(2)(1)緊急クエスト「砂海に轟く黒槌」でバトルの制限時間を10秒延長する。
(2)緊急クエスト「砂海に轟く黒槌」で攻撃力を中強化する。
期間限定効果(3)(1)緊急クエスト「黒き焔を統べし龍」でバトルの制限時間を5秒延長する。
(2)緊急クエスト「黒き焔を統べし龍」で攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

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  • 自前の5チップで、既に緊急上級をワンパン出来る人が、フレンドに入れると効率アップする、最後に行きつくチップのひとつ。 -- 2015-07-04 (土) 08:03:35
    • それは無い。フレンドチップ使いきって他に入れるチップが無かったら入れるレベル。属性も光で緊急だと需要無い。 -- 2015-07-04 (土) 08:10:43
      • いやいや、PP回収率アップがどれほど役に立つか知らんのか。そんな優先度低くないぞ。 -- 2015-07-04 (土) 12:19:09
    • 属性250確保してる前提ならPA>サムライ・ラヴェール>激化>A>サガ&異常>Pスクナ>E>激化2枚目>リサ>他って感じ -- 2015-07-08 (水) 15:50:53
      • EとAに差があるのは何で?期待値はAより少し低いがアクティブじゃないし、Eはアビリティ上げると期待値A越えるぞ -- 2015-07-08 (水) 17:27:58
      • 自前チップでワンパンできる前提ならって言ってるじゃん。。。自前チップに激化とかサムライいれんでワンパンできるのかよ・・・ -- 2015-07-08 (水) 19:50:23
      • ↑???俺の勘違いだったらすまん。EAってのはEAクーナやEAマトイやAイオのことだよな?あと、激化サムライいれんでもワンパンは簡単だぞ -- 2015-07-08 (水) 22:58:10
      • 自前5チップのほうが知りたい。 -- 2015-07-09 (木) 15:09:49
    • 通常攻撃時、2連続でこのチップが発動したら、通常攻撃のCP回復も含めて、アビMAX星10PAが1回使えて、消費控えめPAならCPが余る。PAの回転率が上がるから、しょぼい加算チップ入れるぐらいならこっちの方が良い。 -- 2015-07-08 (水) 16:45:03
    • で、結局入れるべきなのかそうでないのか。加算に毛が生えた程度なら、入れる価値無いよね -- 2015-07-08 (水) 19:39:24
    • JAするのPA撃つ時だけなんだよな・・・それで中+だから実質あまり発動してるの見たこと無い。 -- 2015-07-08 (水) 19:46:01
      • 通常攻撃でも回復するけど -- 2015-07-08 (水) 19:48:43
      • ああ、すまん。勘違いした。 枝1 -- 2015-07-08 (水) 19:49:08
      • 普段はJA無視で通常連打するからな。これいれるとJA狙わないといけないから、攻撃によるCP回復効率は若干下がる。無論それ以上に回復するんだが -- 2015-07-08 (水) 21:21:31
    • これを入れると10秒余るようになるくらいには強い。今回はボーナス効果もついてるし外す手はない -- 2015-07-09 (木) 05:52:18
    • そもそも、これセットしてくれてるフレとか希少種すぎるし・・・-- 2015-07-09 (木) 14:52:04
    • 最後に行き着くというか・・・最後まで残るの間違いじゃ・・・ -- 2015-07-09 (木) 14:57:04
      • 君はぁ~、話に水差すの趣味なのかなぁ? -- 2015-07-09 (木) 15:13:45
      • 討伐するのに時間かかる、もしくは倒せない人には有用。でも討伐時間が大きく余る人には、発動機会が少ないし不要。意見が真っ二つに分かれるのは、ココ。 -- 2015-07-09 (木) 15:38:55
      • 逆じゃないの? 火力不足なのにこれを入れてられんでしょ。 今回の緊急では限定効果付だから分かんないけどさ。 木主コメント読めば分かる事だけども、火力過多がこれ入れとけば効率上がる(かもしれん)、もともと、そういうお話。 -- 2015-07-09 (木) 16:53:40
      • 恐らく木主と同一人物であろう人物はシオンにも、同じコメント書き込んでるだよね。そりゃ多少は効率は上がるだろうけど… -- 2015-07-09 (木) 19:57:12
      • どちらかというとcp軽減チップは戦闘が楽になるチップと考えた方がいい。 -- 2015-07-09 (木) 20:38:58
      • 向こうの話は向こうでやってね、どうぞ。  こっちのは軽減じゃなくてHP/CP回復です -- 2015-07-09 (木) 20:51:05
      • ああ、すまん。cp回復も含めてね。 枝5 -- 2015-07-09 (木) 21:13:40
      • 戦闘が楽になるって、十分有用じゃない・・・? -- 2015-07-09 (木) 21:23:10
      • 楽になるチップであって、討伐を極端に早めるチップじゃないってことよ。だから十分に有用なチップだけど、ワンパンする人には「そこまで」人気がない。 -- 2015-07-09 (木) 23:46:59
  • Raでこれ使ってたけど、ワンポイント時にJAしたら、ワンポイント中に複数回発動する事を確認した。 実はクッソ強いチップだった。 -- 2015-07-09 (木) 03:18:32
    • PA中に発動するのは2回まで、3回以上はしない様に調整されてる模様。 多段ヒットするPAの場合、全てのヒット時に発動の可能性があるっぽい。 なので、多段ヒットするPAとの相性がとても良い。 スフィアレーザーみたいな、CP消費しながらリピートするタイプはどうなるか未検証。 -- 2015-07-09 (木) 14:28:15
  • メダル60枚と1000AC消費しても出なかったけど今日やっとの思いで入手したぞ!これで緊急ワンパン出来る! -- 2015-07-12 (日) 09:49:37
  • 火力インフレの上級時代だと微妙なチップだと思ったけど、緊急超級で輝くね、これ。1分丸まる戦うことになるから、SP回復発動機会が沢山得られるし。テンイムソウないなら、火力チップ1枚削って、これ入れてもいいかも。 -- 2015-11-18 (水) 00:25:28
    • こいつと兄貴とセラフィEで光310ゴリ押しマンが出来るから重宝してる。よろけ無効で多段ヒットするDBだとダウン攻撃の予兆以外は気にしなくていいし -- 2015-11-18 (水) 10:35:42
    • SPヒメ、グロ子、激化、種族、ワイルドEXで愛用中。ショックorダウン攻撃以外回避しなくていいから便利。限定効果チップか兄貴あったら外すけど、どうせ引けないのでずっと使います(半ギレ) -- 2015-12-27 (日) 19:42:39
  • こいつとサイコをセットすると正に永久機関の完成。だからサイコを僕にください・・・ -- 2015-12-30 (水) 22:31:47
  • TMG通常攻撃→JAエルダーリベリオンで3回発動することがあり。なので説明文をちょっと調整。クールタイム2回切れるほどモーション長いのか? -- 2016-01-16 (土) 10:09:46
  • 上方修正でめっちゃ発動するようになった気がする。ファセットを使っているとCPが全く減らない。 -- 2017-06-30 (金) 04:45:43
    • 追撃も倍率そこそこ高いし、無限にファセット撃てるし強いなぁ。入手法ないけど・・( -- 2017-06-30 (Fri) 13:13:43
  • スパアマ付いてるグリムとの相性良すぎて笑う。即死級でも食らわない限り本当永久機関だわ… -- 2017-07-01 (土) 02:32:30
  • 復刻きたぞ、アーディロウとも好相性でかなり欲しい -- 2017-07-05 (水) 15:30:39
    • 倉庫に死蔵されてたワイ歓喜 -- 2017-07-05 (水) 18:02:16
    • こいつ目当てじゃなかったけどAC12000、メダル60でも出なかった。次に復刻されるのはいつになることやら…欲しいなぁ -- 2017-07-15 (土) 00:32:53
  • これはシエラと一緒で1秒ほどクールタイム発生しますか? -- 2018-03-02 (金) 08:35:09
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