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楽天ワンにゃんDAY

※当ページは他の緊急ページを参考に項目を削って作成しています。内容の修正追記などお願いします。

概要 Edit

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機改種「ヴリマ・レオパード」のレア種。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP(108,000)(97,200)108,000(75,600)---
    中級HP550,000(495,000)(550,000)(385,000)(550,000)--
    上級HP1,440,000(1,296,000)(1,440,000)(1,008,000)(1,440,000)(1,296,000)-
    超級HP-----28,800,000-
    覇級HP------86,400,000
    弱点属性炎属性炎属性光属性炎属性or光属性or闇属性
    状態異常攻撃ハテナハテナ
    覇滅種の弱点属性はトリガー使用時にからランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種??
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    覇滅種
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急指令「天焦がす紅の砲獣」
    2019年02月28日~2019年03月05日

攻撃パターン Edit

以下の内容はPSO2wikiからの転載+一部修正したものです。
PSO2esにおいては"使用しない技"や"使用するのに記載されていない技"、"性質の異なる技"が含まれている可能性があります。
追記や修正などお待ちしています。
全体的にスーパーアーマーに対し多段ヒットし特大ダメージを受ける技が多いため注意。

咆哮
HP一定値以下で一回だけ使用。その場に足を止めて吠える。
PSO2本編とは異なり一切攻撃判定がないため攻撃のチャンスとなる。
ひっかき
至近距離にいるとたまに使用。
前足でひっかいてくる。バンサーのような連続ひっかきは行わない模様。
この攻撃の際ダウン効果のあるミサイルを前方方向にばら撒く。
跳びかかり
バンサー系と共通の跳びかかり攻撃。
«タイプC/覇滅種» 雷撃
跳びかかりと同時にプレイヤーを中心として横並び三箇所にラ・ゾンデのような雷を降らせる。
短い時間その場に残り最大3回hitする。
アーマーで押し切ろうとするとかなり体力を持っていかれるため注意が必要。
砲撃
背中のキャノン砲による砲撃。プレイヤーを中心に縦3ヶ所もしくは横3ヶ所に攻撃が来る。
発射→地面に照準→着弾の流れで行われ、だいたい照準の範囲内が攻撃範囲。
爆風のエフェクトは有るが攻撃判定は着弾の一瞬のみの模様。
誘導ミサイル
翼下部のミサイルポッドによる攻撃。
射出後、水平方向に曲線を描いて時間差で飛んでくる。
弾速はあまり早くないが量が多い。
この技に限らずミサイル系の攻撃全般で、
スーパーアーマーを用いている場合連続ヒットによる即死の危険がある。
直射ミサイル
足装甲に内蔵されているミサイルポッドによる攻撃。足装甲破壊で使用不能。
まっすぐ飛んできて弾速が早い。
荷電粒子砲
口腔内の砲口から放たれるレーザー。
エネルギー充填後、一直線上に照射される。
充填中に雷テクと同様のSEがあるが、近くでないとほぼ聞き取れない。
薙ぎ払い
照射しながら首を振り広範囲を薙ぎ払う。
一往復してくるが、一回ごとに充填が必要なため範囲外に出れば大きな隙となる。
全体動作はクォーツ・ドラゴンのレーザーブレスとよく似ている。
一斉射撃
前足を上げた姿勢をとり、残存している武装との同時発射。
充填の隙は同じなのだが、キャノン砲、誘導ミサイル、直射ミサイルが同時に放たれるため、攻撃密度が恐ろしく高い。
前方複数箇所と後方の一部にキャノン砲着弾→誘導ミサイルを前方よりに発射→荷電粒子砲の順。
キャノン砲の一部以外は後方が比較的安全。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 小ジャンプ引っ掻き→ラゾンデ追撃、が発生早いし持続も長いとかなり厄介・・・。 -- 2019-02-28 (木) 16:13:14
  • 覇滅種の属性は 氷(弱点炎) 闇(弱点光) 光(弱点闇) -- [[ ]] 2019-02-28 (木) 16:52:46
  • 一応パニックも入るけど確率は悪い。 逆にバーンは良く通るね。  12や13で埋めて微妙なコストで残り1枠の場合フラドールも選択肢としてありだと感じた。 -- 2019-02-28 (木) 18:40:47
  • スーパーアーマーPAは今回危険だな。ファセやレイヴなどの無敵PAと、回復チップも入れておかないとやばすぎる。 -- 2019-02-28 (木) 23:31:53
    • バレンタインチップで火力爆上がりした炎デッキのメテオで5倍覇級ワンパンしてやろうと意気揚々と挑んだら超級ですら事故死の危険が伴ってまともに戦えなかった スラッシュドミナシオ交換してて良かったわ -- 2019-03-01 (金) 01:40:32
  • 前足付近でポコポコしてたら足のミサイル多段ヒットして即死したので後ろ足付近で殴ってるのが安全なのかな? -- 2019-03-01 (金) 14:59:29
    • 開幕、正面から殴ってミサイルどばぁが来ると即死あるいは瀕死になるね。初期視点(左から2番目)だとほぼ見えないし。側面に回り込みつつ戦えば比較的安全…か? -- 2019-03-01 (金) 18:32:10
  • スーパーアーマーでもりもりHPを持っていかれるという意見多数(自分含む)のためその辺を中心に攻撃パターンを編集。他に気をつけるべき点はガンガン追記お願いします。 -- 2019-03-01 (金) 18:43:53
  • ミラージュはどうなんだろう -- 2019-03-02 (土) 14:53:08
    • 数回やった感じ、ミラージュはかかりやすい気がしてる。ローズセイバー意外と良いんじゃないかなーと思って入れてる。 -- 2019-03-03 (日) 14:37:12
  • バトルカメラ設定を遠めにしておいた方がいいな。近いと攻撃予兆が見づらい。 -- 2019-03-02 (土) 18:04:54
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