Top > フォトンアーツ > ガンスラッシュ系

パス.png チップ概要 (実装情報チップ一覧性能一覧表効果別一覧チップ比較)
コスチューム.png キャラクターウェポノイド | エネミー.png エネミー | 複合属性.png 属性効果 | オーダー.png 素材 | 消耗品回復.png 回復 | 上昇効果.png 激化特化爆化
ソード.png ソード系 | ワイヤードランス.png ワイヤードランス系 | パルチザン.png パルチザン系 | ツインダガー.png ツインダガー系
ダブルセイバー.png ダブルセイバー系 | ナックル.png ナックル系 | ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ系 | カタナ.png カタナ系 | デュアルブレード.png デュアルブレード系
アサルトライフル.png アサルトライフル系ランチャー.png ランチャー系 | ツインマシンガン.png ツインマシンガン系 | バレットボウ.png バレットボウ系 | ジェットブーツ.png ジェットブーツ系
炎力.png 炎属性 | 氷力.png 氷属性 | 雷力.png 雷属性 | 風力.png 風属性 | 光力.png 光属性 | 闇力.png 闇属性

ガンスラッシュ.png ガンスラッシュ(銃剣)系フォトンアーツチップ Edit

モードシフト Edit

画像
モードシフト1
レア5
属性雷力.png

スリラープロード Edit

 

 【期間限定スクラッチ】からのみ排出

クライゼンシュラーク Edit

スラッシュレイヴ Edit

シュトレツヴァイ Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スリラープロード1:☆5:コスト6:最大Lv20:炎+10:HP+20:CP+5:クラスボーナスなし:消費CP30 -- 2014-04-06 (日) 08:33:13
  • スリラープロード2:☆7:コスト8:最大Lv30:光+15:HP+28:CP+7:クラスボーナスなし:消費CP36 -- 2014-04-06 (日) 08:34:38
  • モードシフト1:☆5:コスト3:最大Lv20:雷+10:HP+20:CP+5:クラスボーナスなし:消費CP26 -- 2014-04-06 (日) 08:35:50
  • モードチェンジ生かすのに射撃重視PA来ないかなと思う今日この頃、でもエイミングとアディションだから壊れそうでもある -- 2015-02-21 (土) 16:32:29
    • ここでまさかのクライゼンシュラーク エル・ダガン、貴様の悪運もここまでだ -- 2015-04-05 (日) 00:23:56
      • くるくる回ってる間にソニックブーンが四方八方飛んでくる感じかな????? -- 2015-04-05 (日) 14:25:24
      • フォトンの光に抱かれてバカなッ!? -- 2015-06-17 (水) 19:28:17
  • ガンスラ激便利武器だった、クライゼンの超広範囲攻撃とチップ無しでモードチェンジ…攻撃の起点を相手に合わせて替えれるから雑魚相手は正に無双、緊急ボス1キルとかを求めない限りこれ1本で行ける -- 2015-09-08 (火) 14:14:02
    • クライゼン最高だな。まさかサブキャラ2日間で40LVクエスト全クリできるとは思わなかったわw 遠くからクライゼンで楽々クリア。コスパいいし! -- 2015-09-19 (土) 23:17:40
      • クイーンヴィエラならテクニックも使えるんやで -- 2015-09-20 (日) 06:33:09
      • ヴィエラ確かに応用利いていいね。次の強化期間で何本か作るかな。ええこときいた。感謝♪ -- 2015-09-20 (日) 10:53:49
    • 緊急1キルもクライゼンで余裕じゃない? -- 木主? 2015-10-02 (金) 20:48:25
      • 余裕だよ。激化のボーナス欲しいならRaGuになるけど、クライゼン単体ならボーナス無いしどの職使っても武器習熟度の減衰無いから別のSPチップなりで属性欲しい時に変更とかも出来て便利なんだよね。 -- 2015-11-25 (水) 09:20:50
  • クライゼン攻撃範囲狭くなった? -- 2016-02-04 (木) 07:29:16
    • 試してみた。相変わらず射撃部分は最奥まで到達する。むしろ斬撃部分がロックオンしてない相手にも当たるようになってね? -- 2016-02-04 (木) 09:17:52
    • なんか横範囲に縮小感じたが気のせいかスマヌ -- 2016-02-04 (木) 11:49:19
      • もう一度ためしてみた。そもそも射撃部分はロックオンが移った時点でその敵に向かって確定でとんでいくから、事実上の射撃部分はロック対象の位置・距離関係なく直行で当たってる。斬撃部分に限定して当てるのも数回やってみたけど、左右の幅が狭くなったとは感じない、かな。 -- 2016-02-04 (木) 12:31:11
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