Top > ハリエット[ホワイトクリスマス]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
ハリエット[ホワイトクリスマス].png
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ハリエット[Sホワイトクリスマス].png
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レア12
属性炎力.png
コスト26
クラスボーナスハンター.pngレンジャー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ハリエット[ホワイトクリスマス]50炎力.png 11516118星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
ハリエット[Sホワイトクリスマス]70炎力.png 14523023
特装80炎力.png ???
90炎力.png 17237336
100炎力.png 18744644

アビリティ Edit

乗算グループ2A枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力-
リンクスロット装備したチップのCPを35%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:60%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのアビリティの発動率をプラグLvに応じて上昇する。(最大:20%)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
メルティ・スノゥパーティー ①装備中の炎・氷・風属性のチップの枚数に応じて攻撃力を極度に増加する。
 ②必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①攻撃力
(最大)
+250%
(+310%)
+260%
(+320%)
①増加
(/1枚)
+10%
メルティ・スノゥパーティー+ ①装備中の炎・氷・風属性のチップの枚数に応じて攻撃力を極度に増加する。
 ②必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間 
効果時間25秒①攻撃力
(最大)
+270%
(+330%)
+280%
(+340%)
①増加
(/1枚)
+10%

※なぜか最低値表記に自己チップは含まれないので、270+10の280%が単体威力となる。

アビリティ解説 Edit


  • 必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動するチップ一覧
     必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動するチップ

    戦闘をオートにしていると、「PA・テクニック以外のアクティブチップを全て発動させてから攻撃を始め、攻撃がヒットすることでこのチップが発動」という流れになるので、
    「必殺技・法術以外の全てのアクティブチップを発動する」の効果がほぼ無い。

    期間限定効果 Edit

    入手方法 Edit

    コメント Edit

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • テンプレじゃなく本当にEなのかこれ、紅葉姫のサポ版だがオートとは噛み合わないな -- 2019-12-19 (木) 09:33:48
      • 確認したら少なくともE枠ではありませんでした。未開放で単体3.6倍、SPカイゼル(5倍)と合算で18倍になったので。 -- 2019-12-19 (木) 12:21:53
        • 乙、新枠なら良いけどEでなくても2Aか2Bなら競合が強すぎるな -- 2019-12-19 (木) 13:09:43
        • ニューヒロと一緒に使ったら、ニューヒロと加算だったから2Aかな。単体SPで290%非SP280% 炎氷風6枚で340%/330%(13.07/12.69)、特装で400%/390%(コスト比15.38/15) 1枚ごとに10%だと思う。計算と実際の与ダメが誤差レベルだけどズレてたから不確かですが・・。 -- 2019-12-19 (木) 14:43:05
        • 相手の弱点に依存しない高倍率2Aって結構使いやすいんじゃ。これでアクティブだったらオート構築の幅が広がってよかったんだけど -- 2019-12-19 (木) 17:12:47
        • ニューヒロやネメシスよりクセがなくなって使いやすそうではあるが、それらがあるならこの時期に乗り換えを検討して大丈夫かどうか -- 2019-12-19 (木) 22:08:46
    • 2Aじゃ -- 2019-12-19 (木) 09:36:01
    • アビリティLv2と3で小++でした -- 2019-12-20 (金) 04:40:31
    • オートの現状なのでアレだが非E枠でサイカ・カザミ・イグニスをサポート扱いできる稀有なチップ。炎ってのもいいよね。 -- 2019-12-20 (金) 05:10:50
      • 炎って一番手薄だもんね -- 2019-12-20 (金) 09:00:49
      • ダカバス以来これっていう炎が思い当たらずE枠でもないとは、期待 -- s? 2019-12-20 (金) 15:56:50
        • 炎の季節チップは、Vモタブ以来・・? -- 2019-12-20 (金) 16:13:30
    • 解放前を検証。効果時間は20秒、SP+260%、非SP+250%でした。数値はいずれも自分を含まず。今記載されている解放済みの数値(280%/290%)って、自分自身の分を含めた値ですかね。夏ヤスミの時に話題になってた件、自分自身を含めた値かは書いておいた方が良いかと思いますが。 -- 2019-12-20 (金) 08:59:06
      • 増加が1枚10%で最大が50%という表記だから大方察すると思うけどな。自分をカウントしない状況はないわけで。 -- 2019-12-20 (金) 10:21:24
        • wiki編集者の集いのコメント欄には自分自身を含めない値で表記し、その旨も記載する方向に話はいっておりましたので。sandbox3 -- きぬ? 2019-12-20 (金) 14:57:56
        • そう決まったのであればそうすれば良いかと -- 2019-12-20 (金) 16:13:23
        • 反対意見無視して勝手に決まったキマリゴトだけどな・・・ -- 2019-12-21 (土) 23:39:14
        • 常識で考えりゃありえないのわかってるはずなのにな -- 2019-12-21 (土) 23:47:33
        • 自分をカウント対象に含まないチップが実装される可能性も一応有るからこの仕様で問題ないかと、議論のきっかけが勝手に変えて回った含む派だったのも有ると思うけど。 -- 2019-12-22 (日) 17:05:28
        • 今後出る可能性もそうだけど、参照先がチップだけではなくリンクスロットや武器の場合もあるから、全部統一するなら別にする方が都合が良いんだよ -- 2019-12-23 (月) 10:37:41
    • 高倍率でアクティブ発動効果まで付くとは、強力だな・・・。 -- 2019-12-21 (土) 15:18:52
      • オートだとアクティブ発動効果が無意味になる点を除けばね -- 2019-12-22 (日) 00:26:59
        • そして誂えたように、今回のナイトメアではオートではとても攻略できないようなフロアがあり、そこではこの特性が大いに役立つ。役立つのは嬉しいのだが、ここまでの理不尽難易度をいつも求めているわけではない… -- 2019-12-23 (月) 18:36:07
      • カザミイグニスソリストと組んでパラスラぶっぱすると最高に気持ちいいんだけど属性調整がね……最大限に活かすのはなんだかんだ難しいと思う -- 2019-12-24 (火) 01:58:56
    • さあ、大暴れだ! -- 2020-03-05 (木) 00:01:14
    • サマーハリエットの絵師が同じでよかったわ。どうなったらこれがああなってしまうのか・・ -- 2020-08-08 (土) 21:47:33
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 炎・氷・風チップの枚数につき10%増加
*3 雷・光・闇チップの枚数につき10%増加
*4 括弧内は開放能力や特装でのコスト最大軽減後の数値


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