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インフェルノバズーカ
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
インフェルノバズーカ.png
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レア11
属性炎力.png
コスト24
クラスボーナスレンジャー.pngテクター.png
illustrated byすろうす
CV真野あゆみ
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
インフェルノバズーカ50炎力.png 8712217星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
砲撃魔法少女 インフェルノバズーカ70炎力.png 9818524

アビリティ Edit

乗算グループ攻撃力加算
SP効果?
解放能力-
リンクスロットプレイヤーの攻撃力全般を30%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:7500)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティの消費CPをプラグLvに応じて減少する。(最大:20)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのアビリティ②の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:400%)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP40???????24
まじかる大砲撃っ☆ ①攻撃力を超絶に強化する。
 ②CPの回復速度を劇的に強化する。
  [効果時間]長い時間
効果時間60秒①攻撃力+??+??①CP
回復速度
+??%
まじかる大砲撃っ☆+ ①攻撃力を超絶に強化する。
 ②CPの回復速度を劇的に強化する。
  [効果時間]長い時間
効果時間70秒①攻撃力+11000+12000①CP
回復速度
+??%

アビリティ解説 Edit


元ネタ武器 : ランチャー.pngインフェルノバズーカ (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

コメント Edit

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  • 引けたので検証して見ました。解放前で60秒。サイガージャベリンや紅霞と加算関係なので攻撃力加算で確定。SPで9500、非SPで8000と思われます。 -- 2019-01-10 (木) 08:37:29
    • 検証データですが、紅霞(+5500)で1320→2230。セイガー(+17000)で1310→4010。インフェルノが非SPで1340→2680、SPで1390→2930。計算すると非SPで+7950あたりになりますが多分8000で良いのかなと。ついでに、セイガージャベリンやった...orz(補完で勝手に変わっとった) -- 2019-01-10 (木) 08:44:10
      • 乙、悪くはないけど最近加算だらけの気がするな -- 2019-01-10 (木) 09:46:27
      • ああ、でもコスト24か…新光装脚と勝負はできないな -- 2019-01-10 (木) 09:48:01
      • そもそも解放前と書かれてる件について -- 2019-01-10 (木) 10:52:11
      • 解放前と書いてるの何かおかしいの? -- 2019-01-10 (木) 13:59:44
      • 解放後の数値わかってから見比べろよってことでしょ -- 2019-01-10 (木) 16:26:08
      • 水を差すようで申し訳ないが加算の計算は少々特殊なもんでコレだと確定値が出ない気がする。検証方法のページが詳しいが特定の対象に対してのダメージの差*5.15で求めれるはずが前者2つではその値が出ないから成立してないのではと思う。(何か他の方法で正しく求めれているなら聞き流してくれ) -- 2019-01-10 (木) 21:07:10
    • 解放前の回復速度ですが、SP/非SP関わらず2倍になっている模様。スペースツナNYの回復を目算で検証。発動前は回復開始まで約3秒、その後6秒ほどで全快。発動後は回復開始まで約3秒、その後3秒で全快。そのため回復速度は2倍と推測。あくまで時計で計測しただけなので参考値でお願いします。このあと解放して検証してまますんで少々お待ちを。 -- 2019-01-10 (木) 18:43:25
    • 解放して検証して見ました。解放後効果は70秒。解放前と同じところでやった結果。概算でSPで11500、非SPで10500。回復速度は解放前と同じもよう。解放前と後で、SPと非SPの差が違うので誤差がある可能性大。 -- 2019-01-10 (木) 21:17:27
      • アドバイスの通りやって見ました。解放済み非SPで11000、SPで12000でした。混乱させてしまって大変申し訳ないです。 -- 2019-01-10 (木) 21:33:56
      • 素手攻撃36から、非SPで2171、SPで2365にダメージアップ。(炎属性は250、風は0)計算すると11994/10995なので、上記の数字になると思います。 -- 2019-01-10 (木) 21:37:39
      • というわけで、解放前の計算値は参考値程度としてください。アドバイスくださった方に感謝。 -- 2019-01-10 (木) 21:44:18
      • 別の方で9000/10000、11000/12000で調べてる方がいたので間違いなさそうですね。検証お疲れ様でした。 -- 2019-01-10 (木) 21:58:00
      • 手早い再検証お疲れ様でした。とりあえず解放後の加算値と効果時間の方を反映しますね。 -- 2019-01-10 (木) 22:17:02
      • 強力ではあるが、24という11としては重いコストだからセイガーが入らない場合に入れてみる、という運用になるのかなあ -- 2019-01-11 (金) 04:13:59
  • インフェルノバズーカにドレスという組み合わせのせいでもう完全にフォマールですわ -- 2019-06-29 (土) 05:49:05
  • cp回復400%の使用感が気になってしょうがない…。強化した人いるかな? -- 2019-07-21 (日) 20:04:14 New
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