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スレイヴキャリバー
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
スレイヴキャリバー.png
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スレイヴキャリバー2.png
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レア12
属性炎力.png
コスト28
クラスボーナスハンター.pngファイター.png
illustrated byRARE ENGINE
CV緑川光
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
スレイヴキャリバー50??????星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
暴虐の異端者 スレイヴキャリバー70??????
特装80??????
90??????
100??????

アビリティ Edit

乗算グループ2F枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストを6減少する。
リンクスロット装備したチップのHPを10%、CPを25%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ③の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:10%)
チップ特装②(最大Lv10)HPアップ(最大:400)
チップ特装③(最大Lv10)発動率アップ(最大:20%)
アビリティA.Lv12345678910

サポート

発動率小++小++小++小++中+中+中+
A.Lv11121314151617181920(M)
発動率中++中++中++中++大+大+大+
獄王炎極殺 ①自身の一番高い属性値とアビリティレベルに応じて攻撃対象の敵の弱点属性を強化する。
 ②アビリティレベルに応じて攻撃対象の敵の弱点属性と攻撃対象の敵の弱点属性の上限値を大きく上昇する。
 ③緊急クエストでの戦闘力を超絶に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①属性+??②上限③戦闘力+??%+??%
獄王炎極殺+ ①自身の一番高い属性値とアビリティレベルに応じて攻撃対象の敵の弱点属性を強化する。
 ②アビリティレベルに応じて攻撃対象の敵の弱点属性と攻撃対象の敵の弱点属性の上限値を大きく上昇する。
 ③緊急クエストでの戦闘力を超絶に増加する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①属性
(最大)
+11%
(+30%)
②属性+上限
(最大)
+31
(+50)
③戦闘力+265%+275%

アビリティ解説 Edit

①自身の一番高い属性値とアビリティレベルに応じて攻撃対象の敵の弱点属性を強化する。
最も高い属性値の値の何%かを敵弱点属性に加算する(小数点以下切り捨て)。戦闘中他チップで最高属性値が変わった場合は不明。
例えばAlvMAX(30%)で属性値が火0風250、敵が弱点の原生種であれば火75風250となる。リジット等が無ければ上限突破はしない。
②アビリティレベルに応じて敵の弱点属性とその上限値を大きく上昇する。
(チップ説明がとてもくどいが要はこういうことだろう。)
こちらは固定値で上昇する。A.Lv1では属性値/上限値ともに+31上昇、ALv.UP毎に+1上昇しMAXで+50となる。
例えばAlvMAX(+50)で①の結果に追加すると、火125風300となる。
 
 A.Lv別属性変換率 早見表

  • 【2F枠】発動チップ一覧(非SP)
     2F枠発動チップ一覧

元ネタ武器 : ソード.png スレイヴキャリバー (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

  • 「7/21 タワークエスト開催!」 開催期間:2020年7月21日(火) ~ 2020年8月5日(水)
    • ブロックドロップ報酬
      ナイトメアタワー
    • 合計時間クリア報酬
      ナイトメアタワーゴールドクリア報酬(クリア時間:40分)

コメント Edit

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  • 外伝クエストがキャラ固定の嫌なやつだ。。。 -- 2020-07-22 (水) 12:18:04
  • アビレベル20もあるしコラボチップ並に出るのかと思ってたが、泥率渋いなこれ・・・今んとこアクルドよりもでない… -- 2020-07-22 (水) 19:24:36
    • ゴールドクリア報酬のレギュラーチップになる感じなら、そのうちMAXなると考えていいのかな今回限定だとさすがにきつそう -- 2020-07-23 (木) 08:38:02
      • レギュラーチップならWPにもなるからこれくらいで良いって感じだが、現時点では判断に困るな… -- 2020-07-27 (月) 18:24:01
      • ディアボリックガントとジュティスシュテイクの代わりに実装されたのかどうかって意味よドロップチップのレギュラーって意味じゃない -- 2020-08-02 (日) 03:24:50
    • レアドロ、枠+なしで、30~50週に1枚ぐらいかな。パンドラ2枚、スレイヴキャリバー7枚、アクルドは15個ぐらい。 -- 2020-07-23 (木) 09:57:23
    • レアドロあり・枠増加なし(7枠)で、210周(所要時間11時間)。キャリバー14個(0.010%)、パンドラ3個(0.002%)、アクルド17個(0.012%)でした。クイック周回とかスキップ券とかオート3倍速とかがほしくなった… -- 2020-08-05 (水) 11:02:26
      • レアドロなし、枠増加なし100周でキャリバー2個だったから、これはもうレアドロ増加前提の泥率なんだな・・・ -- 2020-08-05 (水) 11:07:35
  • まだアビ18だけど、属性値0が30→78って増えた。上限は250→298 MAX50%か・・? -- 2020-07-24 (金) 20:39:04
    • アビマで上限250→300 属性75→125でした -- 2020-07-27 (月) 15:44:37
      • 最初のコメのとき19じゃない?計算合わないよ…  -- 2020-08-02 (日) 03:37:37
    • 非弱点属性が250・アビリティレベル4のとき弱点属性が109→178になりました -- 2020-08-02 (日) 04:16:02
      • 動画確認したところ瞬間的に109→144になったあと、カウントが進むように178になった -- 2020-08-02 (日) 04:18:22
    • 木主と小木1の検証だけでみると、初期値10.5%、Alv0.5% MAX20% が成り立つけど、小木2の検証だとこれが当てはまらない・・・ -- 2020-08-02 (日) 04:52:47
    • ネメシスランスが①が%で②が数値加算だったからスレイヴもそうなんちゃう?①がネメシス同様+最大属性値*(10+alv)%で②が30+Alvみたいな、すると木主の0->30が分からんが -- 2020-08-03 (月) 17:08:49
      • ありがとう、とりあえず自分のアビレベルでも合ってはまっていたので暫定で採用しました。 -- 2020-08-03 (月) 17:47:14
  • フル特装外伝解放でコスト22で275%、上限+50で高確率発動 配布にしてはかなり強いな。 -- 2020-07-30 (木) 23:55:05
    • まぁ。緊急でしか使えないからどうなのかってのはあるけど・・。(こっちがタワーであっちが緊急がよかったわ) -- 2020-07-30 (木) 23:57:02
      • こっち上限突破しちゃうから弱点属性が耐性属性の場合つかえなくならない? -- 2020-08-02 (日) 03:44:49
  • アビマで一色染め500デッキがあれば、他属性も200確保できるようになるのか… -- 2020-08-04 (火) 01:56:42
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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