Top > Comments > マグ

Comments/マグ
HTML ConvertTime 0.072 sec.

マグ

  • ページ作成ありがとう。とりあえず手持ちの星9マグの情報を書いてみた。画像の上げ方を知らないから誰かお願いします。あと、各パラメータはクラスブースト反映前です。クラスブーストのカラム無くすかとか、パラメータはクラスブースト乗せて載せるべきか、とかいろいろ議題は残ってますが...... -- 2019-10-06 (Sun) 21:27:29
    • アビリティ説明無くしてリンク効果だけ書いて、空いたスペースにアビリティMAX時の性能、とか考えましたが、とりあえず今の形にしてます。 -- 2019-10-06 (Sun) 21:31:52
      • ああうんそうだったリンクスキルをアビリティのつもりで書いてたわ名称リンクスキルだったわ…。ちょっと直します -- 2019-10-06 (日) 21:40:37
    • これで良いかのう…。クラスブーストは今後特定クラスのみが出ないとも限らないので一応作っておく形で。画像は2属性分縦に並べようかねえ? -- 2019-10-06 (日) 22:51:15
      • 乙よー。大分見やすくなったわー。画像は代表で一個でもいい気がするけど、サイズ的に小さめで縦に並べたほうがレイアウト的に良いかも。あと、アビレベルの細分化ってい必要ですかね?今はリリーパであげれるけど、星12とかきたら困る可能性が微レ存。それ以外は、ぼちぼち情報埋めていくのみかね。 -- 2019-10-07 (Mon) 01:29:50
      • アビレベル毎のはPAテクみたいに個別ページで種類ごとに纏めてやるだろうから、ここじゃとりあえずLv1とLvMAXとリンクスキルの効果とそれのアビMAX時纏める感じにしとこうかと。てかリンク先で属性ごとの画像乗っければ良いな3つ並べるのもアレやし纏めるか( -- 2019-10-07 (月) 01:38:10
    • まさかこんな時間に編集衝突が起きるとは想定してなかった()とりあえず、以下の内容を編集しようとして衝突が起きたから取りやめました。
      通常マグ:レアリティ9ー>8、最大Lv40->30、リンクコスト1->0、属性値ー>30(50)、HPー>150(200)、CPー>1(10)、A.LvMAXー>A.LvMAX(20)
      ライラ:A.LvMAXー>A.LvMAX(20) -- 2019-10-07 (Mon) 03:50:51
      • コマメに更新して衝突回避図ってたけどダメだったか((( よくみたらレイアウト調整にコピペ繰り返してたもんだから種類別のステータス部分うっかり呑み込んでしまったマジスマン -- 2019-10-07 (月) 03:56:52
      • ええんやで。あと、修正&編集ありがとう。 -- 2019-10-07 (Mon) 04:11:53
    • 本家でマグ第2段階って4種だよね。あと2種もだしてくるだろうな・・・下手すれば第3段階も出してくる可能性もあるな。 -- 2019-10-07 (月) 14:56:12
      • 今後限定マグをスクラッチやイベント報酬に仕込む事も考えられるな。しかしHP500をコスト0で増やせるってコスト1の10%15%系スキル全死亡だな。将来チップHPが千単位万単位でインフレでもしたら逆転するだろうけど -- 2019-10-07 (月) 15:04:16
      • 1500くらいのやつに35%刺してやっとって感じか。しかもそれはコスト1使用するわけで…マグ強いな -- 2019-10-09 (水) 04:04:58
  • とりあえずチップの方のマグ作ってみたけど「ココこうした方が良いんじゃない」って案あったりするかしら -- 2019-10-07 (月) 17:22:34
    • おつー。概ね良い感じだと思うけど、各属性のパラメータは共通だし、もう少し圧縮できたら綺麗になると思う。チップの正式名称を画像の上か下あたりに移動して、パラメータを一つに統一して属性変換関係一覧を作る、みたいな感じはどうかしら。 -- 2019-10-07 (Mon) 17:55:06
      • その手があったと名前を画像直上に移動、ステータス欄を画像の方に作って変換素材をチップ名と属性と素材だけに削ってみた。構造流用するとどうにも案が流用元に引っ張られるのつらい -- 2019-10-07 (月) 18:49:28
      • 属性変換表からチップ名は省いて良いんじゃないかしら。必要素材もただの色違いだから、素子何個みたいな感じでまとめれると思う。逆に全属性はっきり示してしまったほうがスッキリする可能性も。通常マグに関しては、思い切って元属性とか全部潰して「不可」だけ入れておくのもありかも。属性変換表も、このページみたいに矢印で示したら圧縮できるかも?それ以外はかなり良い感じだと思います。任せてばかりで申し訳ないけど、一案として... -- 2019-10-07 (Mon) 20:58:29
      • テンプレ作り兼ねてるからコピペ終わったら初期マグの属性変換は1マスにして不可突っ込むつもり。変換素材のアイコンは他ページの解放素材があるのに無いのは何かなーって事で一応全部載せるかねぇ…作ってみてあまりに画面喰ったらやめるかもだけど -- 2019-10-07 (月) 21:15:11
      • ⇔の上下版が環境依存しかなくて改善案憤死(白目 -- 2019-10-08 (火) 02:46:40
    • 小木1内の意見拾いつつ忘れてたレベルアビレベルの上限くっつけてレイアウト微調整して残り2種も作成。 -- 2019-10-08 (火) 02:39:23
      • おつー。かなり見やすくなってすごいわ。ありがとう。レイアウト議論は一区切りといったところかしら? -- 2019-10-08 (Tue) 07:32:50
      • 今後属性ごとに違うみたいな事が無い限りは今のベースで作れるかの -- 2019-10-08 (火) 12:12:04
  • 入手先がタワークエスト限定かぁ。新規キャラ連動した時にこのチップ群欲しいからデイリーで属性日替わりで入手できるようにして欲しかったなぁ。 -- 2019-10-09 (水) 10:15:06
  • エタワNoobは各種マグ一個ずつ+ラッシュアーツで組めば安牌かな -- 2019-10-10 (木) 15:46:42
  • なぜ唯一複数欲しい☆8マグに限って相互進化非対応なんだ…火属性に偏りすぎて風だけ未だに1個も出ない… -- 2019-10-11 (金) 09:32:46
  • 何も考えなくていい8マグから育てるか・・・ ライラが1番いらないか? -- 2019-10-09 (水) 06:52:47
    • 回復速度次第じゃない? -- 2019-10-09 (水) 11:21:40
    • 満面セラフィ入れてるならフォルナクスは使いづらいかも -- 2019-10-09 (水) 12:07:17
    • 重複しないから1枚保険に入れとく程度、削れたHPを戻すのに回復チップ入れずに済むのはでかい -- 2019-10-10 (木) 02:29:35
      • ライラ重複するぽい。ALvが同じだと回復表示が完全に重なるから分かりづらいけど。 -- 2019-10-21 (月) 13:14:44