Top > 七彩のダーカーバスターズ[アニバ]

分類チップ
キャラクター(イラスト)
ノーマル解放真解放
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七彩のダーカーバスターズ[Sアニバ].png
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レア13
属性雷力.png
コスト34
クラスボーナスレンジャー.pngブレイバー.png
illustrated byNidy-2D-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
七彩のダーカーバスターズ[アニバ]5010131313リリーパ変成素子.pngリリーパ変成素子.pngリリーパ変成素子.pngリリーパ超常素子.pngリリーパ超常素子.png
七彩のダーカーバスターズ[Sアニバ]7014041819
七彩のダーカーバスターズ[SSアニバ]9019055928リリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.pngリリーパ核心体素子.png
特装10020463135フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・C型.png×20フォトン集積回路・雷.png×4フォトン演算プロセッサA型・雷.png×2フォトン演算プロセッサB型・雷.png×1
11021975443フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×25フォトン集積回路・雷.png×6フォトン演算プロセッサA型・雷.png×3フォトン演算プロセッサB型・雷.png×2
12023582852フォトンランジスタ・A型.png×25フォトンランジスタ・B型.png×25フォトン集積回路・雷.png×8フォトン演算プロセッサA型・雷.png×4フォトン演算プロセッサB型・雷.png×3

アビリティ Edit

乗算グループ2I枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロットプレイヤーの攻撃力全般を100%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:20%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:500)
チップ特装③(最大Lv01)このチップの効果の発動を「攻撃ヒット時」に変更する。
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+
洗練されたチームワーク ①最大HPの値に応じて攻撃力を極度に増加する。
 ②敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 ③最大HPの値が
  300以上の場合、ダウン・のけぞり無効となる効果を付与する。
  500以上の場合、定期的にHPをわずかに回復する。
  1000以上の場合、効果中一度だけ戦闘不能状態にならない。
  2000以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  3500以上の場合、攻撃ヒット時にに一定確率でCPをわずかに回復する。
  5000以上の場合、HPの現在値と最大値を増加する。
 ④このチップを装備中は雷属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間30秒①基本攻撃力+380%+390%①攻撃力
増加率
+1%
/50MHP
③HP
回復量
+5%
/5s
③CP
回復量
+5③最大HP
増加量
+15%
洗練されたチームワーク+ ①最大HPの値に応じて攻撃力を極度に増加する。
 ②敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 ③最大HPの値が
  300以上の場合、ダウン・のけぞり無効となる効果を付与する。
  500以上の場合、定期的にHPをわずかに回復する。
  1000以上の場合、効果中一度だけ戦闘不能状態にならない。
  2000以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  3500以上の場合、攻撃ヒット時にに一定確率でCPをわずかに回復する。
  5000以上の場合、HPの現在値と最大値を増加する。
 ④このチップを装備中は雷属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間30秒①基本攻撃力+400%+410%①攻撃力
増加率
+1%
/50MHP
③HP
回復量
+5%
/5s
③CP
回復量
+5③最大HP
増加量
+15%
洗練されたチームワーク++ ①最大HPの値に応じて攻撃力を極度に増加する。
 ②敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 ③最大HPの値が
  300以上の場合、ダウン・のけぞり無効となる効果を付与する。
  500以上の場合、定期的にHPをわずかに回復する。
  1000以上の場合、効果中一度だけ戦闘不能状態にならない。
  2000以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  3500以上の場合、攻撃ヒット時にに一定確率でCPをわずかに回復する。
  5000以上の場合、HPの現在値と最大値を増加する。
 ④このチップを装備中は全属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間30秒①基本攻撃力+420%+430%①攻撃力
増加率
+1%
/50MHP
③HP
回復量
+5%
/5s
③CP
回復量
+5③最大HP
増加量
+15%

アビリティ解説 Edit

Android版PSO2es 7周年を記念したアニバーサリーチップ。6周年記念チップは「現在のクラスレベル」依存だったが、こちらは「最大HP」に影響する。

①最大HPの値に応じて攻撃力を極度に増加する。
 ダメージ倍率の基礎威力は+420%HP50毎に1%上昇、乗算グループは2Iに属する。
 最大HP5000の場合威力は+520%/+530%となる。(特装最大時は+540%/+550%)
 
②敵からの攻撃を一定確率で回避する。
 効果説明
 
③最大HPに応じて様々な効果を付与する。

  その1:「300以上の場合、ダウン・のけぞり無効となる効果を付与する。」
   ダウン無効とのけぞり無効がひとつに纏められたもの、連続攻撃を受けるととてつもないダメージを食らう可能性があるため気を付けよう。
  その2:「500以上の場合、定期的にHPをわずかに回復する。」
   5秒間隔で最大HPの「5%」を回復する。
  その3:「1000以上の場合、効果中一度だけ戦闘不能状態にならない。」
   現在HPを超えるダメージを受けてもHPが1残る効果。本家のウィルと似ているが、無敵時間はないので連続攻撃を受けると死んでしまう。
  その4:「2000以上の場合、自身を状態異常にならなくする。」
   状態異常無効は、チップ発動前に罹っていた状態異常も回復する。
  その5:「3500以上の場合、攻撃ヒット時に一定確率でCPをわずかに回復する。」
   攻撃ヒット時に「5」CPを回復する、ヒット数の多い武器だとより恩恵が高くなる。
  その6:「5000以上の場合、HPの現在値と最大値を増加する。」
   HPの現在値と最大値を「15%」増加する。
 

④このチップを装備中は全属性の必殺技・法術のチップコストが減少する。
 星13チップの代名詞とも言える「必殺技・法術のチップコストカット」このチップでも例外なく効果は半減(1/2)。
 「属性共鳴・技」と組み合わせた場合は「属性共鳴・技」が優先される。チップコストから「属性共鳴・技」の減少分を引いてから半減する。小数点以下は切り捨て

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「咆え猛る狂乱の龍」 2021年04月01日(木)~2021年04月06日(火)
    期間限定効果レアドロップ確率アップ 緊急指令「咆え猛る狂乱の龍」でレアドロップの獲得確率が上昇する。(クエストリタイア時は無効)※自分のみ有効
    討伐報酬数アップ 緊急指令「咆え猛る狂乱の龍」でボス討伐時報酬の数が2個になる。(クエストリタイア時は無効)※自分のみ有効

入手方法 Edit

履歴 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まずはHP関連から HP4003で200回復 HP5164で296 /5sか6s HP5164のとき、発動時にHPが774回復。 -- 2021-04-01 (木) 00:22:53
    • ここから回復量は最大HPの5%、HP増加量は15%だと思われます -- 2021-04-01 (木) 00:24:23
      • (これらは++での値です) -- 2021-04-01 (木) 00:25:32
      • CP回復はたぶん5です。 枠はぎゃろいんとの乗算を確認できたので、2I枠でよいと思います。 -- 2021-04-01 (木) 00:29:27
      • 火力はHPに対して線形に上昇します チップ評価から算出しようとして式忘れたので思い出してきます -- 2021-04-01 (木) 00:35:59
      • HP50ごとに火力1%上昇ですが、切れ目はmod50したときに0になる値ではありません mod50で25になるときに上がります(下二けたが25と75) -- 2021-04-01 (木) 01:11:05
      • 追:フレンドチップ込みで7534のとき、1130上昇したので、15%はフレンドの分も含まれると思われます。 -- 2021-04-01 (木) 01:15:42
      • 自分がパレット評価で確認できるHP6400くらいまではずっと火力が上昇し続けた -- 2021-04-01 (木) 01:42:57
      • ↑申し訳ない直↑のパレット評価の算出はミスっているかも クエストで計測してきた。 自前HP6089フレンドでナナバス(特装Lv7)使ってHP7160くらい、発動時回復HP1074、という条件で計測。 アレティア大剣でバータ9496→61154、346→2228 どちらも544%-14%=530%。SP430%なのでHPでの倍率変動分は100%のみという結果になった。 -- 2021-04-01 (木) 03:51:15
      • 困ったことに評価値は青天井だけど実火力はどこかが上限だったりする場合もあるから検証してみないと分からないんだよね -- 2021-04-01 (木) 04:20:10
      • ねぇほんとに。とりあえずこれで検証は終わりかな 明日以降引くかどうか迷ってる人の参考になれば幸い… -- 2021-04-01 (木) 04:50:33
    • HPの増加分も火力増えるのかしら。 -- 2021-04-01 (木) 01:20:08
      • わからん、他の人にまかせた(細かいところを埋める検証をしてるので行動力がない) -- 2021-04-01 (木) 01:37:40
    • 一番大事なの忘れてたことに気づいた 火力は420%+「HP/50」%です -- 2021-04-01 (木) 01:44:01
      • HP5000で+420%か。。。 -- 2021-04-01 (木) 01:48:06
      • 520%では・・・? -- 2021-04-01 (木) 01:52:09
    • 解放前、解放済み、真解放、いずれも効果時間は30秒でした。 -- 2021-04-01 (木) 08:15:17
  • ギャラクシーと比べて下位互換とは言わないが以外と控えめな性能なのかな?ジェネかセラフィが本命になるか -- 2021-04-01 (木) 16:38:25
    • 倍率だけならこっちのが高い。 -- 2021-04-01 (木) 16:57:42
      • だけならね。それ以外がな、回避よりダメカット&奪命のほうが優秀だしトータルで見れば微妙なところ -- 2021-04-01 (木) 18:24:47
      • いうて枠違うから一緒に使えるけど、そうなるとギャラヒロにHP特装ないからちょっと相性悪いけど -- 2021-04-01 (木) 18:32:49
      • どちらも使うなら現実的には片方フレ枠になるか。まぁそれはいいけどせっかくの新アニバチップって割にはしょぼかったのは否めない(ネタ切れなんだろう) -- 2021-04-02 (金) 08:57:08
      • こうゆうときは、後のが強い場合ときが多い。二年前はニューヒロはいまいちだったけど、満面は人権だったし。 -- 2021-04-02 (金) 09:14:07
    • E枠13とギャラヒロの倍率差とギャラヒロとこれの倍率差が同じくらいだからフレにはこっちに更新して欲しいと思うがなんか評価低いな。緊急終わったくらいに変わるかな -- 2021-04-01 (木) 21:43:59
      • 緊急期間は報酬2個の効果があるから期間中はフレギャラヒロのほうがナナバスもってるユーザー的にはうれしいと思うねえ -- 2021-04-01 (木) 21:50:12
      • ゼイネシスもそうだけど、今ナナバスにレアドロアップ付いてて皆自分で使うからギャラヒロの方がありがたられてる感ある -- 2021-04-02 (金) 08:45:44
      • ギャラヒロほぼ無条件で最大倍率なのに対して、ナナバスはそれなりに編成に制限かかるからね特装HPとかで盛らないと5000は結構遠い。それと上で言われてるように回避よりも奪命のが安定感あるしね。報酬期間終わったら自前で使わずフレのどっちかを借りる形になるだろうしそこまで倍率差にこだわることもなさそう -- 2021-04-02 (金) 15:14:09
      • 火力だけで言えばHP3800以上あればギャラヒロ超えるからそこまで厳しい条件ではないけどね。緊急ランクインするような人は火力重視だろうからそういうフレが多いならナナバス。極討はもしかしたらギャラヒロの方が良いかも。 -- 2021-04-06 (火) 10:15:48
    • 最近の実極討でCP回復が必要になるんだろうなってのは察せると思うけどね -- 2021-04-01 (木) 22:23:27
      • 攻撃ヒット時、一定確率(5%程度らしい)だから敵がすぐ死ぬなら回復ほぼしないぞ。 -- 2021-04-01 (木) 22:34:34
      • そんなあなたにオートエイム射撃武器~~ -- 2021-04-07 (水) 15:17:15
    • 覇級放置で死にかけてた、やっぱ安定性は去年の方が良さそうだな -- 2021-04-02 (金) 20:20:21
  • 2枚出たから勢いで重ねてしまったけどいま初めてここ見てリンクの性能見てぞわっってなってる… -- 2021-04-11 (日) 19:41:47
    • いや…多分このリンクは使わない -- 2021-04-11 (日) 20:08:18
      • えっ…。タワー用ボム構成でイグニスにつけるとかリンクコスト余ったときとか使ってますわ。 -- 2021-04-11 (日) 22:10:10
      • 言葉足らずだがその用途なら2枚目いらんし…2枚目がいるのはこれを入れつつ何かに指す時だが使うかな -- 2021-04-11 (日) 22:24:53
    • 100%増加って一見強そうだけど素ステにかかる倍率だから微妙なんだよね -- 2021-04-11 (日) 23:02:36
      • esだとサブクラスもマグもクラスボーナスも何もないからカンスト職でも素ステ400ちょっとしかないからなぁこれが2倍になったところでって言う -- 2021-04-12 (月) 07:45:06
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