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サプライズダンク
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サプライズダンク1
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サプライズダンク2
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サプライズダンク3
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サプライズダンクEX
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サプライズダンク1+
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サプライズダンク2+
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サプライズダンク3+
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サプライズダンクEX+
レア681011
属性光力.png風力.png炎力.png氷力.png
コスト461416
クラスボーナスハンター.pngファイター.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
サプライズダンク120光力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
サプライズダンク1+40光力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
サプライズダンク230風力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
サプライズダンク2+50風力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
サプライズダンク340炎力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
サプライズダンク3+60炎力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
サプライズダンクEX50氷力.png 3919120星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png;星石の巨大結晶.png;星石の巨大結晶.png
サプライズダンクEX+70氷力.png 4024522

アビリティ Edit

アビリティ旋翔斬
効果「長銃用の必殺技」
対象を補足したまま移動射撃を行う。


アクティブ

A.Lv12345(M)
旋翔斬1
旋翔斬1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
旋翔斬2
旋翔斬2+
消費CP36343230282624


アクティブ

A.Lv123456789(M)
旋翔斬3
旋翔斬3+
消費CP444240383634323028


アクティブ

A.Lv123456789(M)
旋翔斬EX
旋翔斬EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

サプライズダンク1


サプライズダンク2


サプライズダンク3


サプライズダンクEX

解説 Edit

18年9月26日実装の第3期PA。
敵に飛びかかりながら武器を振り下ろす。攻撃判定は最初のジャンプで2回、振り下ろしで1回の計3回。
着地後にカマイタチが発生するのが特長。

攻撃範囲が少々狭く、雑魚エネミー4体が菱形に配置されている場所では一番奥の雑魚に攻撃が届かない事がある。

  • カマイタチの性質
    • 通常攻撃扱い。当ててもCPは回復せず、ジャストアタック(JA)の有無による威力の違いはない。
    • 持続時間は4秒間。本家と違い1枚までしか纏えない。
    • 通常攻撃がトリガーのチップ(フラドールなど)を併用し状態異常を付与できる。
    • 発動条件が「攻撃ヒット時」のサポートチップを発動させる事ができる。
    • 「JAヒット時」のチップは基本的にカマイタチで発動させる事ができない。
      攻撃をJA扱いにするチップ(ルチルスなど)を併用するか、PAをJAで出す必要がある。
    • 追撃枠の効果も発生する。

コメント Edit

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  • ジャンプ中に無敵があるっぽいですね -- 2018-10-03 (水) 20:47:52
  • ☆8 未強化で手に入ったのでデータ報告 チップLv1/30 コスト6 HP+10 属性風+15 CP+7 CP消費44 -- 2018-10-10 (水) 20:08:51
    • Lv30/30 属性風+22 HP+81 CP+9 -- 2018-10-10 (水) 20:10:29
      • 解放後 Lv50/50 風28 HP+117 CP+10 -- 2018-10-10 (水) 20:13:31
    • まだアビリティまでは上げてない。(リリーパ切らしてた)こういう事するの初めてなもんで、何が必要になる情報かわからないが。 -- 2018-10-10 (水) 20:24:38
      • ☆8アビマで消費CP32 -- 2018-10-21 (日) 09:04:56
  • 星11拾えたので報告。うっかり未強化のデータを控えるのを忘れてしまった…すんません。レベル50 コスト16 最大HP +229 属性氷 +46 最大CP +24 消費CPはレベル1で50 -- 2018-10-16 (火) 23:17:08
    • レベル70でHP +294 属性 +48 CP +26 最大アビリティレベル9で消費CP34でした。確かに着地後にカマイタチが4秒くらい発生します。 -- 2018-10-16 (火) 23:22:55
  • 殲滅したあとのリザルト画面でもかまいたちが持続する(笑) -- 2018-10-17 (水) 01:42:18
  • ☆8が手に入ったんで軽く触ってみたが、可もなく不可もなくって感じだろうか。火力はそんなに悪くなさそうな気がするけどどうなんだろうね -- 2018-10-18 (木) 17:40:38
    • 11PAの火力はファセやガストと同じ水準ではあるから使えないこともない、ダンクはヒット数が少ないからチップ発動の安定感だったりC枠の安定感が悪いので、全くもって乗り換えるほどの性能ではない -- 2018-10-19 (金) 03:50:42
    • 通常ヒットのカマイタチをどう活かすかって所にかかってくるだろうね。例えば、リンドクレイでも持っていればパニック状態の連続維持を狙って被弾を防いだりとかはできそうだが・・・リンドクレイ持ってないんだよね (´・ω・`) -- 2018-10-19 (金) 11:17:27
  • かまいたちにヒットストップがある?処理落ちかも知れんが、カマイタチ中カクカクする -- 2018-10-19 (金) 14:56:22
    • ダンク後の硬直が気になるなあ、最近は回避キャンセルできるPAが多かったから特に -- 2018-10-28 (日) 20:57:12
      • 硬直って言うほど目だった硬直はないとは思うが(攻撃を中断できないってことなら飛び上がってる最中だし多少はね?) -- 2018-10-28 (日) 21:25:02
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