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イオ[ニューイヤー]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
イオ[ニューイヤー].png
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イオ[Sニューイヤー].png
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レア12
属性炎力.png
コスト26
クラスボーナステクター.pngブレイバー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
CV-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
イオ[ニューイヤー]50炎力.png 10219714星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
イオ[Sニューイヤー]70炎力.png 12928319

アビリティ Edit

乗算グループC枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロット炎属性の上限値が15上昇する。
リンクコスト2
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率????????中+
????????中+
討魔の一矢 ①必殺技にランダムで特定の状態異常効果を付与する。②状態異常の敵に対してダメージを劇的に増加する。 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒攻撃力+110%+130%
討魔の一矢+ ①必殺技にランダムで特定の状態異常効果を付与する。②状態異常の敵に対してダメージを絶大に増加する。 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒攻撃力+150%+170%

アビリティ解説 Edit

コスト26のC枠。同コストのアネット[バレンタイン]よりも10%倍率が低い。
代表的なC枠にはヤミガラスアネット[バレンタイン]などがあるが、これらとは異なり状態異常付与の条件が必殺技である。
必殺技を使い火力を出す片手間で状態異常を付与できるため、火力を素早く出したい場面では使い勝手が良い。
効果的に活用したいならば、クラッカーバレットストライクガストのようなヒット数が多くCP効率の良い必殺技が最適だろう。
なお法術では状態異常付与の効果が発動しない点に注意。


必殺技による状態異常付与について

  • 利点
    • 通常攻撃付与タイプが必須とする通常攻撃の連打をしないで済むため、C枠でありながら戦闘での初動が早い
    • 通常攻撃が遅い、あるいはヒット数が少ない武器であってもC枠を採用できる
    • 限定的だが、エネミーをパニックで無力化しつつ火力を発揮できる
  • 欠点
    • ヒット数の少ない必殺技では状態異常を付与しづらい
    • CP消費の激しい必殺技は通常攻撃の時間が比較的長くなりやすいため、状態異常を付与する機会が減ってしまう

つまり、ヤミガラスアネット[バレンタイン]が必殺技を選ばない代わりに武器を選ぶチップであったのに対して、
イオ[ニューイヤー]は武器を選ばない代わりに必殺技を選ぶチップである。



期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2018年??月??日(水)~2018年??月??日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ワンダの絵馬かわいい -- 2018-01-05 (金) 11:35:36
  • サザンでミラージュなんかの場合、バレアネだとバーン限定だからC枠倍率発生しないし、カラスだとコスト重いしで、イオちゃん使えたりしないもんだろうか -- 2018-01-06 (土) 00:55:07
    • その場合は使えると思う、 コスト比みると、その場合だと一応RINAメモリアルって選択肢もあるにはあるけど -- 2018-01-06 (土) 01:45:42
    • その使い方ならサガでいいんじゃない? -- 2018-01-06 (土) 11:25:30
  • ストクエのフェル相手に何度か殴ってみたけど、平均してファセット一回で状態異常が一回付くくらいの確率。そこまで低いってわけではなさそう。適当検証だけど、スク引く参考にでも。 -- 2018-01-06 (土) 17:35:23
  • シュディクスアリオン装備のアニバゼノ軸ガンスラクライゼンぶん回しならクライゼン10hitと相性が良好で適解なチップに収まるかもしれないが問題はこの環境で炎シュディクスアリオン作ってまでガンスラ何人握ってるか -- 2018-01-09 (火) 03:21:10
  • オルグって状態異常かかりにくい?のもあってか全然ダメージ安定しないわ -- 2018-01-11 (木) 21:56:05
    • ガストでやってるけど、めっちゃ入る気がするなぁ・・。武器によるのでは? -- 2018-01-11 (木) 22:12:23
    • なんかファセットではあんまり安定しない気がする。 -- 2018-01-11 (木) 23:25:51
      • 俺は最初のファセットでまず入ってる。逆にローズセイバーとかは15s以上殴っててもならないときもあったわ。 -- 2018-01-12 (金) 01:46:47
      • それ、オルグがミラージュ耐性高いからだと思うよ。 -- 2018-01-12 (金) 01:55:08
    • C枠は出た当時倍率の暴力で目立ってただけで決して使いやすくはないからね…… オルグはここを見てくれ。で、ヤミガラスとシステムが一緒だとすると、まず状態異常ガチャでバーンを引く必要があって、さらにそこから付与判定だと考えられているので、バレアネ持ってるとか他の枠でワンパン安定したり、ヒット数稼げないなら別の枠出してきたほうがいいと思うよ。 -- 2018-01-12 (金) 01:53:14
      • 通りで、ファセット6回ほど打っても掛からない時があるわけだ…イオちゃんに救いを!!運営! -- 2018-01-12 (金) 17:55:03
    • アビマでもEXPAはキツイわ。なんとかしてPA連打できる構成にしないと不安定すぎる -- 2018-01-12 (金) 21:42:37
  • ランダムに状態異常を1つ選んで判定してるのか全状態異常を1hit毎に判定してるのかわからん -- 2018-01-12 (金) 18:18:52
    • >>必殺技にランダムで特定の状態異常効果を付与する って文章と、1PA中に別の異常入ったりするのと、ヤミガラスのコメントから考察すると1hit毎(?)に一種類の状態異常。付与成功率的に全状態異常混合はないと思う -- 2018-01-12 (金) 21:21:26
  • クリスで評価上がるって、私は信じてるからな -- 2018-01-12 (金) 21:41:12
  • あ~今更気づいたけどこれコマチゴシックなのか かわいい -- 2018-01-13 (土) 06:59:01
  • オルグ相手に1発動中に丸々異常入らなかったりクリス相手に1ファセットで3回異常入ったり、敵によっても同じ敵であってさえも安定しないな。このチップだけじゃなくC枠全部に言えるが。 -- 2018-01-17 (水) 06:58:12
    • 枠の種類が増えた今C枠自体が危ういね -- 2018-01-17 (水) 08:54:51
      • CP回収中とか考えればそこまででもないけどどうしても武器とかPAを選ぶから昔のように第一優先ってことはなくなったってくらいの認識しかないけどなぁ -- 2018-01-17 (水) 14:53:48
  • かなり今更ですが、解放前 SP130% 非SP110%。(クラリスクレイスにて検証 発動前734から SP1688 非SP1541) -- 2018-01-17 (水) 23:12:47
    • 解放前の効果時間は20秒 -- 2018-01-17 (水) 23:14:43
お名前:

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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 雷リンクチップ1枚あたり
*3 付与はバーンのみ
*4 付与はミラージュのみ
*5 解放能力適用後