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緊急クエスト/オルグケラトス
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概要 Edit

オルグケラトス.pngオルグケラトス

海王種「オルグブラン」のレア種。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP100,00090,000100,00070,000?--
    中級HP530,000477,000??530,000--
    上級HP1,320,0001,188,0001,320,000924,0001,320,0001,188,000-
    超級HP-----26,400,000-
    覇級HP------79,200,000
    弱点属性炎属性氷属性炎属性氷属性光属性※1
    状態異常攻撃?ミラージュ※2
    ※1:覇級トリガー使用時に属性属性属性からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
    ※2:属性弱点だと氷効果.pngフリーズ、属性弱点だと炎効果.pngバーン、属性弱点だと雷効果.pngショックが、一部の攻撃に付与される。その際は攻撃にエフェクトが付く。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種?
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種
    タイプC
    覇滅種
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

クエスト情報 Edit

イベント期間 達成報酬 Edit

地穿つ暴威の大波 報酬内容(2017年01月19日~2017年01月24日 以降開催分)

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計30枚となる。

難度必要回数1日平均
初級61
中級61
上級508~9
超級406~7
覇級305
救援508~9
合計18229~32
入手条件初級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.010203040506
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×200
アイストリガー.pngボーナスポイント
×200
銀のリリーパ.png
入手条件中級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.070809101112
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×300
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
入手条件上級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30×40×50
No.131415161718192021222324
報酬ラッピーメダル.png歌うラッピー.pngボーナスポイント
×300
10,000メセタボーナスポイント
×400
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×600
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×800
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×1,000
金のリリーパ.png
入手条件超級討伐回数
×1×5×10×20×30×40
No.252627282930
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
歌うラッピー.pngラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
ラッピーメダル.png
入手条件覇級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30
No.31323334353637383940
報酬マテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.png
入手条件小型討伐回数大型討伐回数狂暴討伐回数特異討伐回数タイプC討伐回数覇滅種討伐回数
×1×1×1×1×1×1
No.414243444546
報酬ラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.png
入手条件合計討伐回数
×5×10×15×20×30×40×50×70×100
No.474849505152535455
報酬歌うラッピー.pngボーナスポイント
×200
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×300
オルグケラトス.pngボーナスポイント
×400
オルグケラトス.png
入手条件救援回数
×5×10×15×20×30×40×50
No.56575859606162
報酬10,000メセタボーナスポイント
×200
20,000メセタボーナスポイント
×300
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×10×100×250×500×750×1000×1500×2000×3000×4000×5000×7000
No.636465666768697071727374
報酬OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×10
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×15
ボーナスポイント
×300
グラインダー
×20
ボーナスポイント
×300
銀のリリーパ.pngボーナスポイント
×400
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
入手条件オペレーションスコア
×10000×15000×20000×25000×30000×35000×40000×50000×60000×70000×80000×90000×100000
No.75767778798081828384858687
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×150000×200000×250000
No.888990
報酬ボーナスポイント
×500
ウェポノイドストーン金ラッピーメダル.png

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] オルグケラトス
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png オルグ・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] オルグケラトス
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー

エネミー.png [11] オルグケラトス
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー

エネミー.png [11] オルグケラトス
[11] アヴェンジャー

エネミー.png [11] オルグケラトス
[12] イデアルデュオス
ソード.png [13] クヴェルアリオン
ツインマシンガン.png [13] シャリオアリオン
タリス.png [13] クリーグアリオン
マテリアル・ゼロ


攻撃パターン Edit

オルグケラトスの頭部や尻尾部分には当たり判定がなく、近接武器はしっかり密着しないと攻撃が外れることも多いので注意。
1連行動がワンセットになっている攻撃がほとんどで、パニックを入れてもなかなか攻撃が止まない。
また、攻撃には見てからの回避がほとんど不可能なものがあり、フレンドアタック直後の状態が他の緊急エネミーと比べて仕切りなおしになっておらず、相手の攻撃をリセットしたつもりがフレアタックから戻った途端に引っ掻きを食らったり突撃に轢かれる場合がしばしばある。
フリーズで行動がキャンセルされるが、潜行もキャンセルしてしまうので、遠距離武器だと攻撃のチャンスを潰してしまう。逆に、近距離武器だと追跡する時間のロスを抑えることができる。

引っ掻き
腕を振り回して引っ掻く。
回避困難攻撃その1。
本家でも発生が非常に早かったが、esでは威力も高くなっており、近接戦闘時にはかなり厄介な攻撃。
2回連続で出してきたり、叩き付けなどから連携で出してくることもある。
岩投げ
地面から大岩を掴み出し、投げる。弾速が速いので注意。
タイプC、覇滅種では地面を掴む動作のあと、爪痕のようなものを飛ばしてくる。
タイプC以上のものは、ダメージ軽減チップが発動していないと一撃で致命傷になりかねない威力を誇る。しかし、懐に入り込んでいれば当たらない。
まれに、背中を向けていたと思ったら振り向いていきなり飛ばすような角度になったりするので、見分けがつきにくく厄介。
叩き付け
両手を組んで頭上に掲げた後、叩き付けて衝撃波を起こす。
かなりの高威力で、ダウン効果付き。
本家と異なり、叩き付ける直前までプレイヤーの方向へ捕捉してくるため、予備動作が見えたら距離を取るか、回避に専念しよう。
飛び掛り
中距離時に使用。回転しながら飛び上がり、進んだ先に両手での叩きつけ攻撃&引っ掻き。
飛び掛り距離が結構長く、後方への回避よりも左右への回避が無難。
「飛び掛り」
「飛び掛り → 引っ掻き」※パニックで攻撃中断しない
「飛び掛り → 引っ掻き → 引っ掻き」※パニックで攻撃中断しない
の3種のどれかの一連となる。
飛び掛り後の引っ掻きは別行動ではなく、飛び掛りの一連に入っているためパニックで中断しない。
ドラミング
HPが半分になった時に使用。
二本足で立ち上がり自身の胸のあたりを叩く。ゴリラが胸を叩くような動作。
自身にシフタの効果があり、攻撃力が上昇する。
アイコンが出ないのでわかりづらいがシフタのエフェクトが掛かっている。
歩行
esオリジナルの攻撃。タイプC、覇滅種のみ使用 ※残りHP30%程で多用
回避困難攻撃その2。
5~7秒ほどこちらに向かって歩いてくるだけだが、モーション時間全てに攻撃判定がある。
「歩行 → 方向転換 → 歩行」
「歩行 → 方向転換 → 歩行 → 飛び掛り」
「歩行 → 方向転換 → 歩行 → 方向転換 → 歩行」
「歩行 → 方向転換 → 歩行 → 方向転換 → 歩行 → 潜行 → 地表に出る」
以上の1連パターンがある(1連の動作に入ると、パニックを入れても1連の動作が終了するまで攻撃を中止しない)
威力もそれなりにあってダウン効果付き、あげく予備動作が全くないという言語道断の攻撃。
出してきた時に距離が空いていれば、左右に回避してしのごう。
近距離では反応して回避するのは実質不可能。お互いの行動のあとに気休めの回避アクションを入れつつこないことを祈るくらいしか手がない。
歩行中こちらに攻撃のチャンスが無い上に連続で出してくることもある。
1連の行動が7秒程もあり、運悪くずっと歩行ばかりのパターンに出くわすと何もできないまま戦闘時間が終了する。
潜行
地面に潜り、背びれを立てて泳ぐ。攻撃判定はない。
この際、ある程度ダメージを与えると、仰向けに引っくり返って腹をさらけ出す。
esでは「潜行 → レーザー水流 → 潜行 → 地表に出る」の固定連係。※パニックで攻撃中断しない。
超級では地表に引きずり出すには、非常に大きなダメージ(100万?以上)を与える必要があり、
相当良いチップや装備などの条件が揃っていないと困難。
特に近接武器だと、潜行中ずっと追いかけっこという事態になりかねない。
フレンドアタックで仕切り直すことは可能。だが、再開後すぐに引っ掻きなどが来る可能性があるので注意。
レーザー水流
潜行時に使用。
肩から上を地上に出し、レーザーのように水流を出して横になぎ払う。
射程はステージの半分程度と短い。

おすすめ装備/チップ Edit

1.炎・氷属性の装備
オルグケラトスの弱点である炎・氷属性(炎属性氷属性)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
属性限界突破の付いたサブ/○○リードは、属性の上限値が+20されるので、さらなるダメージアップが期待できる。
2.期間限定効果持ちのチップ
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。
3.対海王種チップ (海王滅牙)
(ハンスディエスリュウ)
海王種へのダメージを増加するチップ。
ハンスはアクティブチップだが、ダーカー以外の全種族へのダメージ増加効果を持つ。
ディエスリュウはダメージ増加のみならず被ダメージ大幅軽減という効果も併せ持ち、またダーカーに対しても効果がある。
4.サガorクーナ[サマーバケーション]+状態異常付与チップ
(エル・アーダサラアキミスティ・各種テクニックなど、)
サガの「カオシックブレイク」の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で+120%)。
5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ
(激化チップ特化チップPSnovaチップヤスダ氏デザインキャラチップ)
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
6.炎・氷属性の攻撃力大強化以上のチップ
(恋鳳凰アダマンの杖など、)
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。
7.炎・氷属性増加のアビリティを持つチップ
(フレイムトリガー+アイストリガー+など、)
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。
8.守り固めるチップ
(防御系:ジョーゼフガウォンダなど、回復系:イオレスタなど、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。
9.攻撃の効率を上げるチップ
(攻撃速度増加系:始末屋クーナセラフィ[アニバーサリー]など、消費CP軽減系:シオンスクナヒメなど、CP回復系:サディニアンスクナヒメ[プレミアム]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
属性の下積み等が十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。
10.追撃系のチップ
(リサハニュエールウォルガーダなど、)
与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ステップしたり潜りまくるときはTMG有利でオラオラされまくるとダガー有利な感じかな。運ゲーすぎてきつい -- 2017-01-20 (金) 15:21:10
    • 基本はダガーがいいけどダバダバされたりバックステッポされたりで途切れやすいってのがなんともイラつかせる…TMGだと急な引っ掻きが多くて途切れることが多いし、どっちの武器でも唐突な突進にやはりイライラ こいつがランキング対象じゃなかったことが唯一の救いだわ -- 2017-01-20 (金) 17:05:52
  • 覇級超級だとHP7割くらいでドラミングする。一応報告 -- 2017-01-20 (金) 18:34:42
  • 覇級氷弱点だと引っ掻きにバーン付くことあるね。風弱点は叩き付けにショック、炎弱点は飛び掛りにフリーズ、かな?バーンだから大したことないけど、引っ掻きにショック付かなくてよかった。 -- 2017-01-21 (土) 15:12:05
    • 概要に書いてある -- 2017-01-21 (土) 16:38:35
      • いやね、状態異常付与してくる攻撃が覇級オルグの属性ごとにバラバラだな、と言いたいわけで。 -- 2017-01-22 (日) 13:21:01
      • 覇級の概要に書いてある -- 2017-01-22 (日) 13:38:57
      • 二連で指摘されてて草 -- 2017-01-22 (日) 15:15:30
      • いや、状態異常の種類が別々ってことじゃなく、それを付与してくる攻撃が「引っ掻き、叩き付け、飛び掛かり」と属性ごとにバラバラだなあ、と・・・もういいや。 -- 2017-01-22 (日) 19:38:14
      • 伝えたいことをきちんと伝えられる文章書けるようにしないといかんなぁ(自戒) -- 2017-01-22 (日) 19:44:23
      • その際(状態異常がつく攻撃)は攻撃にエフェクトが付く、にすべて集約されているのでは?木主が詳細を述べてくれたのはわかるが今のところ例外はないようだし。wikiは個人で編集できるのだから各状態異常毎に攻撃内容を書いてくれてもええんやで? -- きぬし? 2017-01-23 (月) 19:28:05
  • 覇級トリガー使って風弱点だった時の絶望感…(十個以上溜まった風弱点の救援要請を見ながら -- 2017-01-21 (土) 16:06:24
  • 覇級の風属性率高い気がするんだけど気のせいかな?救援要請の6割ぐらいは風。3割ぐらい氷で1割炎なイメージ -- 2017-01-21 (土) 16:36:53
    • インペNT持ってる人が少ないから -- 2017-01-21 (土) 16:39:43
    • E枠以外の風チップのラインナップがショボい -- 2017-01-21 (土) 23:52:06
    • 風弱点引いたらその日の覇級発見討伐は諦めるレベルで誰も火力出せてない=風弱点の救援要請がクリアされない -- 2017-01-22 (日) 16:30:38
      • そんなに風きついか?サイコ風激化アヴェシエラ風エルダーで武器風60(風234くらい)のフレカラスでやってもGラインの2幅分超えるくらいは一応削れるんだが…風だからきついってそんなにいうほどでもなくね?ダガーでは風の属性値稼ぎにくいってことなんかな?インペ確かに倍率高いし風のD枠だけどコストも相応だしG枠とかD枠でなんとかならんもんなん? -- 2017-01-24 (火) 15:27:20
      • Gライン2幅って1500万くらいしか削れてなくないか フレが10人以上アクティブなら余裕だろうけどそうじゃなきゃ結構厳しいと思うぞ -- 2017-06-05 (月) 10:55:25
    • まぁ3つも属性あるし一つくらいはずれ枠でも… 多少はね…? -- 2017-01-22 (日) 18:07:39
    • 風弱点は11にしてほしかったなあ...出るわけないじゃん12とか -- 2017-01-23 (月) 20:43:41
  • こいつの早足攻撃が嫌いだ。前フリなしだからあっさりPAとか潰してくるしけっこう連続でくるし -- 2017-02-16 (木) 21:15:47
    • 吹っ飛ばしを無効にするチップ入れればよくない? -- 2017-03-04 (土) 17:20:47
      • 吹っ飛ばし・ダウン無効チップ入れても、あのドスドス早足歩きは食らえばノックバックが発生して発動中のPA止まるからなぁ。 -- 2017-03-08 (水) 12:11:53
    • あれ本当ウザイわ。この攻撃パターン考えたヤツは大型車に轢かれて○ねって思う。 -- 2017-03-07 (火) 18:56:38
    • 1回この攻撃されると連続でくるのは勘弁してほしいわ。 -- 2017-03-08 (水) 12:16:25
  • 今度の覇級、オルグの攻撃説明見る限りファセット攻めは危険っぽいのかな?TMGか弓がいい感じですかね? -- 2017-06-01 (木) 16:12:16
    • ダバダバと突然のフック以外は予備動作が大きいからファセットの無敵時間とタイミングは合わせやすいケド、ステップで間合いを外してくるので思うようにダメージを伸ばせない時がある感じ。TMGのエルダーなら追いかけながら攻撃できるし相性はいいんじゃない? -- 2017-06-01 (木) 17:49:47
      • なるほどエルダーですか、上に書いてる言語道断の攻撃とやらを連発されたらどうしようも無さそうなのでいまの内に属性分のインヴェ弓かTMG作っておかないとですかねえ -- 2017-06-02 (金) 17:24:15
  • 結構覇級でもパニック入り易いからTMGとリンドクレイ使ってるとサイドステップしかしなくなって戦い易いですね、近接職からするとクソ挙動かもですが^^; -- 2017-06-04 (日) 15:21:25
  • 海ステ+こいつのクソ粒子でめちゃくちゃ処理重いんだけど対処法ありますか? -- 2017-06-04 (日) 16:07:44
    • そのクソ端末を買い換えるしかないんじゃね -- 2017-06-04 (日) 19:43:00
  • この間の緊急で初体験したんだが、意外と歩き攻撃の頻度が高くなくてほっとした(バックステップサイドステップは鬱陶しかったけど)。修正入ってたのか、すば運良なのか。 -- 2017-06-15 (木) 13:49:28
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