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船上の歌姫 クーナ[TCG]
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分類チップ
キャラクター(PSコラボ)
ノーマル解放
船上の歌姫 クーナ[TCG].png
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2019y04m29d_160431127.png
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レア12
属性光力.png
コスト30(24:絆解放後)
クラスボーナスファイター.pngテクター.png
illustrated byひと和
CV喜多村英梨
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
船上の歌姫 クーナ[TCG]50光力.png 1563728星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
船上の歌姫 クーナ[STCG]70光力.png 18141015
特装80光力.png 19448121フォトンデンサ・A型.png×22フォトンデンサ・B型.png×22フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・光.png×2フォトン演算プロセッサA型・光.png×1
90光力.png 20859328フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×8フォトン集積回路・光.png×4フォトン演算プロセッサA型・光.png×2
100光力.png 22366636フォトンランジスタ・A型.png×24フォトンランジスタ・B型.png×24フォトン集積回路・光.png×6フォトン演算プロセッサA型・光.png×3

アビリティ Edit

乗算グループS枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストが6減少する。
リンクスロット装備したチップの光属性を30%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:120%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP3028??????14
勇みたつ輝きの歌 ①装備中の光属性チップの枚数に応じ光属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを絶大に増加する。
 ②装備中の光属性チップの枚数に応じて光属性の上限値が大きく上昇する。
  [効果時間]長い時間
効果時間??秒①基本属性
ダメージ
+??%+??%①ダメージ
増加率
+10%
/枚
②光属性
上限上昇
+10
/枚
勇みたつ輝きの歌+ ①装備中の光属性チップの枚数に応じ光属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを超絶に増加する。
 ②装備中の光属性チップの枚数に応じて光属性の上限値が大きく上昇する。
  [効果時間]長い時間
効果時間70秒①基本属性
ダメージ
+140%+150%①ダメージ
増加率
+10%
/枚
②光属性
上限上昇
+10
/枚

※アビリティ①および②の光属性チップには自分自身も含まれます。
※そのため、このチップ単独での倍率は解放後+150%/+160% になります。
※光属性の上昇による加算も存在するため、実際のダメージ上昇はこの倍率より多くなります。

アビリティ解説 Edit

  • フレンドチップも含め属性1色に染めた場合の倍率は+200%となる。
    絆解放後はコスト24となり、チップ特装も行うとコスト効率が13.33まで上昇する。
    さらに枚数に応じて属性値上限が上昇するため属性共鳴・攻などとも相性が良く
    乗算枠も他と被りにくいS枠であるため、チップ単体としては非常に強力である。
    各属性で同性能のチップが実装されつつあるため、機会があれば入手しておきたい。


期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2019年4月10日(水)~2019年4月17日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これってなんで船上なん?戦場の歌姫ならわかるけど・・ -- 2019-05-01 (水) 17:06:26
    • アークスシップ=船じゃない? -- 2019-05-02 (木) 00:48:39
  • 引けたからパレット評価より検証。解放済み非SP153.134。倍率0のチップ1枚入れて165.97、2枚入れて179.10。SPは162.985、増加値は変わらず。140/150の+13%/毎かな -- 2019-05-02 (木) 22:47:37
    • って一覧のほうはもう数値入ってるじゃーん。こっちも編集しとけよー -- 2019-05-02 (木) 22:51:55
      • よく見たら増加値が違うな。13%であってるのかな? -- 2019-05-02 (木) 23:02:03
    • 評価値のときの打撃力いくつ?値変なんだけど -- 2019-05-02 (木) 23:01:52
      • 具体的には、属性値も増える分を考慮して計算した? -- 2019-05-02 (木) 23:02:32
      • レンジャーLv85で335です -- 2019-05-02 (木) 23:02:51
      • それでか、属性値が上昇する分を考慮して計算しなおすと、140+10*nになると思うんだけどどうだろうか(チップ評価のところで上の方にごちゃごちゃかいてあるように、評価には属性値上昇分が考慮されているので、その分評価値から属性として引き算してあげないといけない) -- 2019-05-02 (木) 23:16:55
      • すごくわかりやすくいうと、属性値上昇分の10*nを335でわるとだいたい3*n%になるから、そこを計算しそびれていたのであれば貴方の計算値とぴったりあう -- 2019-05-02 (木) 23:26:47
      • 完全に上昇分が抜けてました。140+10*nになります。修正しておきます -- 2019-05-03 (金) 00:21:28
      • あっててよかった、感謝ありがとう -- 2019-05-03 (金) 00:51:01
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 n:=装備チップの属性種類数
*3 有効な属性
*4 有効な属性
*5 有効な属性
*6 好感度最大時チップコスト-6
*7 n:=同属性のチップ枚数
*8 n:=同属性のチップ枚数
*9 有効な属性
*10 有効な属性


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