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探索者 アフィン[TCG]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
探索者 アフィン[TCG].png
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探索者 アフィン[STCG].jpg
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レア12
属性雷力.png
コスト30
クラスボーナスレンジャー.pngブレイバー.png
illustrated by夢路キリコ
CV下野紘
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
探索者 アフィン[TCG]50雷力.png 1563728星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
探索者 アフィン[STCG]70雷力.png 18141015
特装80雷力.png 19448121
90雷力.png 20859328
100雷力.png 22366636

アビリティ Edit

乗算グループS枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストが6減少する。
リンクスロット装備したチップの雷属性を30%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:120%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP302826242220181614
相棒からの激励 ①装備中の雷属性チップの枚数に応じ雷属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを絶大に増加する。
 ②装備中の雷属性チップの枚数に応じて雷属性の上限値が大きく上昇する。
  [効果時間]長い時間
効果時間60秒①属性
ダメージ
+120%+130%①増加
(/+1枚)
+10%②雷属性
(/+1枚)
+10
相棒からの激励+ ①装備中の雷属性チップの枚数に応じ雷属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを超絶に増加する。
 ②装備中の雷属性チップの枚数に応じて雷属性の上限値が大きく上昇する。
  [効果時間]長い時間
効果時間70秒①属性
ダメージ
+140%+150%①増加
(/+1枚)
+10%②雷属性
(/+1枚)
+10

アビリティ解説 Edit

  • フレンドチップも含め属性1色に染めた場合の倍率は+200%となる。
    絆解放後はコスト24となり、チップ特装も行うとコスト効率が13.33まで上昇する。
    さらに枚数に応じて属性値上限が上昇するため属性共鳴・攻などとも相性が良く
    乗算枠も他と被りにくいS枠であるため、チップ単体としては非常に強力である。
    各属性で同性能のチップが実装されつつあるため、機会があれば入手しておきたい。

期間限定効果 Edit

  • (1)緊急イベント「圧壊する巨影の骸」期間内に発生する、すべての緊急クエストのエネミー討伐時にレアドロップの獲得確率が上昇する。
  • (2)緊急イベント「圧壊する巨影の骸」期間内に発生する、すべての緊急クエストで攻撃力を大強化する。
    • 期間:2019年5月16日(木)~2019年5月21日(火)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 折角のリグシュ緊急で活躍するかと思ったがまったく話題にならない哀しい子 -- 2019-05-17 (金) 01:08:35
    • 未知種なら光も弱点になるしそれこそ同種クーナでいいだろうしね。他の緊急でも使えるわけだし -- 2019-05-18 (土) 09:18:55
    • そもそもTCGの12チップシリーズはただの属性違いってだけだからね、十分強いけど今更話題にするほどでもないってことだろうね -- 2019-05-18 (土) 15:01:34
  • おそらく他の5色と同じだろうけど、引けた人、確認お願いします。今ならパレット評価で誰でも確認できるんで -- 2019-05-19 (日) 14:17:20
  • 特装③「このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。」って合計値の上限が増えるってことだよね?Lv1で40も増えるってお得だな -- 2019-06-15 (土) 15:44:03
    • 確認したら最大10Lvだったので修正しました。 -- 2019-06-15 (土) 15:52:29
      • あら残念。それでもこのS枠TCG系、1色染めなら最大コスパ13.33%で属性値上限まで上げれるとかなかなかの壊れだね。ブライダルフィジス並じゃん -- 2019-06-15 (土) 19:59:33
  • いやこれアクティブでしょ発動ジャストアタックじゃないよ -- 2019-06-30 (日) 15:28:48
    • 改行とともに、修正しました。 -- 2019-06-30 (日) 15:55:43
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 n:=装備チップの属性種類数
*3 有効な属性
*4 有効な属性
*5 有効な属性
*6 好感度最大時チップコスト-6
*7 n:=同属性のチップ枚数
*8 n:=同属性のチップ枚数
*9 有効な属性
*10 有効な属性


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