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双子の情報屋 パティ[TCG]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
双子の情報屋 パティ[TCG].png
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双子の情報屋 パティ[TCG]2.png
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レア12
属性風力.png
コスト30
クラスボーナスファイター.pngバウンサー.png
illustrated byオーミー
CV阿澄佳奈
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
双子の情報屋 パティ[TCG]50風力.png 1563728星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
双子の情報屋 パティ[STCG]70風力.png 18141015
特装80風力.png 19448121
90風力.png 20859328
100風力.png 22366636

アビリティ Edit

乗算グループS枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストが6減少する。
リンクスロット装備したチップの風属性を30%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:120%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのHPをプラグLvに応じて上昇する。(最大:400)
チップ特装③(最大Lv10)このチップの属性の上限値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP30???????14
にぎわう風の報せ ①装備中の風属性チップの枚数に応じ風属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを絶大に増加する。
 ②装備中の風属性チップの枚数に応じて風属性の上限値が大きく増加する。
  [効果時間]長い時間
効果時間60秒①属性
ダメージ
+120%+130%①増加
(/+1枚)
+10%②風属性
(/+1枚)
+10
にぎわう風の報せ+ ①装備中の風属性チップの枚数に応じ風属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを超絶に増加する。
 ②装備中の風属性チップの枚数に応じて風属性の上限値が大きく増加する。
  [効果時間]長い時間
効果時間70秒①属性
ダメージ
+140%+150%①増加
(/+1枚)
+10%②風属性
(/+1枚)
+10

※①の増加分はこのチップを含む。よって開放時の最大値は200%/210%。②もこのチップも含むので風属性上限は最大+60される。

アビリティ解説 Edit

  • フレンドチップも含め属性1色に染めた場合の倍率は+200%となる。
    絆解放後はコスト24となり、チップ特装も行うとコスト効率が13.33まで上昇する。
    さらに枚数に応じて属性値上限が上昇するため属性共鳴・攻などとも相性が良く
    乗算枠も他と被りにくいS枠であるため、チップ単体としては非常に強力である。
    各属性で同性能のチップが実装されつつあるため、機会があれば入手しておきたい。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 絆開放時コスト−6でした。 -- 2019-02-13 (水) 18:50:43
  • 風弱点限定でコスト30でアクティブチップかー -- 2019-02-13 (水) 20:44:21
    • いやコストは開放したら24だし。TCG12チップは今まで共通だぞ・・。 -- 2019-02-13 (水) 20:56:45
      • 今居るエルキュリアとかバレンタインマトイと組み合わせたら風デッキヤバそう -- 2019-02-13 (水) 21:35:58
  • 持ってる武器はブリザックスだよね?いつからダブセになったんだろう? -- 2019-02-13 (水) 23:20:19
  • 持ってる武器はブリザックスだよね?いつからダブセになったんだろう? -- 2019-02-13 (水) 23:20:20
    • ブリザックスはソードだぞ… -- 2019-02-14 (木) 00:05:45
      • でもパティちゃんはファイターのはずだからむしろソードのほうが違和感なんだがもうこれわかんねぇな -- 2019-02-14 (木) 00:19:55
      • パティは近接系だし下にも書かれてる通り最初期だからって考えれば筋は通るんだけどどうしてもパティがソードをぶん回してる姿は違和感を覚えてしまう -- 2019-02-15 (金) 15:22:27
    • TCGはEP1を再現したものであり、Fi未実装の当時パティちゃんはHuだった。ダブセを持つようになったのは当然Fi実装後、しばらくしてからさりげなくクラスチェンジしていたのさ。 -- 2019-02-14 (木) 00:56:12
      • そそ、当時はFi・Gu・Teは未実装だった。でも、ストーリーに登場するゲッテムはナックルを装備してたり、Eトラのみ姿を見せてたレギアスは徒手空拳だったりと想像が膨らむEP1だった -- 2019-02-15 (金) 03:43:26
      • 本家ストーリーでもいきなりクラス変えててティアに突っ込まれてたりしてた -- 2019-05-19 (日) 20:06:38
  • 2/22にメダルスクラッチで排出確認。限定とは一体 -- 2019-02-22 (金) 08:37:03
    • そりゃ3/13まで配信予定なんだから当たり前だろ -- 2019-02-22 (金) 09:27:57
  • 未解放 60s 130%/140% 自分以外の風チップ毎+10%(最大+50%) 自分含む風チップ毎属性+10(最大+60) 解放  70s 150%/160% 他は同じ SP効果/ダメージ量アップ TCGゼノと同じです。 -- 2019-02-28 (木) 23:56:53
    • 反映しました。ついでに排出期間も一応追記。 -- 2019-03-01 (金) 00:28:22
  • ヤンデレを覚醒させる女、パティちゃん。特装によってさらにギムレットが限界突破するか? -- 2019-06-05 (水) 05:43:29
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 n:=装備チップの属性種類数
*3 有効な属性
*4 有効な属性
*5 有効な属性
*6 好感度最大時チップコスト-6
*7 n:=同属性のチップ枚数
*8 n:=同属性のチップ枚数
*9 有効な属性
*10 有効な属性


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