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リコ[15th メモリアル]
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
リコ[15th メモリアル].pngリコ[15th Sメモリアル].png
レア11
属性炎力.png
コスト12
クラスボーナスハンター.pngレンジャー.png
illustrated byかねこしんや
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
リコ[15th メモリアル]50炎力.png 6421216星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
リコ[15th Sメモリアル]70炎力.png

アビリティ Edit

乗算グループE枠+追撃
SP効果ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++??????
小++??????
腕輪の力 ①装備中チップの属性種類数に応じて攻撃力を大きく増加する。
 ②装備中チップの属性種類数に応じて敵に追加で小ダメージを与える。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒攻撃力(/+1属性)+8%+10%追撃(/+1属性)+4%+6%
腕輪の力+ ①装備中チップの属性種類数に応じて攻撃力を劇的に増加する。
 ②装備中チップの属性種類数に応じて敵に追加で大ダメージを与える。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]長い時間
効果時間30秒攻撃力(/+1属性)+11%+13%追撃(/+1属性)+8%+10%

アビリティ解説 Edit

装備中チップの 属性の種類が多いほど
デッキはフレチップ込みで6枚セットできるので最高で全属性を揃えることができる。

  • 各属性1枚ずつ(炎力.png氷力.png雷力.png風力.png光力.png闇力.png)の属性で構成したデッキの場合
腕輪の力攻撃力(6属性)+48%+60%追撃(6属性)+24%+36%
腕輪の力+攻撃力(6属性)+66%+78%追撃(6属性)+48%+60%

期間限定効果 Edit

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 手に入ったのでサクヤ検証。 (属性チップ3種)
    (未開放非SP)非発動時:1293、発動時(括弧内は追撃値):1603(192)ダメージ1.24倍(属性種類×8%?)、追撃12%(?)
    (未開放SP) 非発動時:1293、発動時(括弧内は追撃値):1680(302)ダメージ1.30倍(属性種類×10%?)、追撃18%(?) -- 2015-12-29 (火) 17:09:43
    • 続いて検証。(属性チップ2種) 上の赤マス3だけど今回2個しか踏めなかったorz
      (未開放SP) 非発動時:1120、発動時(括弧内は追撃値):1344(161)ダメージ1.20倍(属性種類×10%?)、追撃12%(属性種類×6%?)
      なんか、追撃ダメージがおかしい気がする。(説明上では種類関係ないし、SP枠でも増加しないはず。) 一緒に入れてたクリスマスカトリがなんか影響してたか? -- 2015-12-29 (火) 17:18:54
    • 続いて検証。(属性チップ4種) 属性値とか変わってまた素ダメ変動したけど許して。
      (未開放SP) 非発動時:967、発動時(括弧内は追撃値):1353(324)ダメージ1.40倍(属性種類×10%?)、追撃24%(属性種類×6%?)
      追撃も属性値依存で確定かな? 次からは解放してから検証してみまする。 -- 2015-12-29 (火) 17:49:02
      • 属性の「種類」依存 -- 2015-12-29 (火) 17:50:11
    • 解放前追加:(Lv50でのステ)属性値64,HP+212,CP+16 -- 2015-12-29 (火) 17:51:54
    • 解放後検証。(属性チップ4種)
      (解放非SP) 非発動時:1209、発動時(括弧内は追撃値):1740(556)ダメージ1.44倍(属性種類×11%?)、追撃32%(属性種類×8%?)
      (解放SP) 非発動時:967、発動時(括弧内は追撃値):1469(587)ダメージ1.52倍(属性種類×13%?)、追撃40%(属性種類×10%?)
      取りあえず行動力回復したら属性の種類変えて再度試しますん。   今更ですけど長々とすみません・・・。 -- 2015-12-29 (火) 18:05:20
    • お疲れ様です。ナギサとかも種類依存でCP増えたりするそうなので確定っぽいですね、で判明してる分で表を埋めておきました。 -- 2015-12-29 (火) 19:28:18
      • ありがとうですー。 しかし未解放の時間忘れてましたすみません・・・。 解放後は30秒でした。 -- 2015-12-29 (火) 19:48:26
    • 一応もっかい検証したので載せます(5属性)
      (解放SP) 非発動時:828、発動時(括弧内は追撃値):1366(683)ダメージ1.65倍(=属性種類×13%)、追撃50%(=属性種類×10%)
      (解放非SP) 非発動時:764、発動時(括弧内は追撃値):1184(473)ダメージ1.55倍(=属性種類×11%)、追撃40%(=属性種類×10%)
      で4属性の時のデータと同じなので確定っぽいですね。 -- 2015-12-29 (火) 19:54:39
      • 訂正:(非SP追撃)追撃40%(=属性種類×10%)⇒追撃40%(=属性種類×8%) -- 2015-12-29 (火) 20:02:51
    • (多分)最後の検証(4属性) サイコウォンドとの同時併用
      (解放非SP) 非発動時:1293、発動時(括弧内は追撃値):3930(1257)ダメージ3.04倍(=130+属性種類×(10+11%))、追撃40%(=属性種類×10%)
      よって、サイコウォンドとは加算関係。 といっても、下にもありますが一部加算とはいえ構成次第では十分最前線で使えるチップかと。 -- 2015-12-29 (火) 20:50:58
      • (´・ω・`)検証お疲れさまよー -- 2015-12-29 (火) 22:02:04
  • 現実的には3~4種類が限界だから、やはり☆12でコストが足りない人専用か -- 2015-12-29 (火) 19:34:18
    • サイコと合わせて15メモリアル全部揃えたら・・・あら不思議属性5種デッキの完成よ! -- 2015-12-29 (火) 19:39:50
    • 超級ならFoTeで武器・サイコウォンド・ストブルで310達成できるから龍族相手ならドラスレで5属性まではいける(激化とPAが氷・風・雷のうち2種なら) まぁだから何だって感じだが。 -- 2015-12-29 (火) 20:07:04
      • それリコ入らなくね? -- 2015-12-29 (火) 22:24:16
      • サイコ・兄貴・リコ・激化・EXで揃えて種族特攻をフレチに頼れば。龍族以外も対応できるな。 -- 2015-12-29 (火) 22:28:31
      • 激化とPAが異なる属性なのが前提だから、龍族でなくてもかなり絞られるしテクニックには使えない…… -- 2015-12-29 (火) 22:44:06
      • というか色々見てみたけど、EXPAで達成できるのないみたいだわ。 一応セイルとスピレEXならいけるけど、セイルって出たのいつだよ・・・。 ARかTMGの新PAに期待しとこ。 -- 2015-12-29 (火) 22:51:03
      • 現状この条件にあうEXPAがワイルドラウンドしかない。他は炎か光もしくは激化がEXPAと同属性 -- 2015-12-29 (火) 22:55:36
      • セイルはコスト18だから・・・妖怪1タリナイが出るぞ!気をつけろ!! -- 2015-12-29 (火) 22:58:27
      • リコ、ストブル、ドラスレ、セイル、スピレEX、フレサイコウォンドならコスト90じゃぞ! -- 2015-12-29 (火) 23:06:06
      • SPリコにする勇気はないなぁ・・・ -- 2015-12-29 (火) 23:43:21
      • ていうか、サイコをフレだよりならリコ使う必要性がなくなる・・・ -- 2015-12-30 (水) 00:03:21
      • 一応、SPストブルから非SPストブルにしてリコをSPにした場合サイコウォンド(+170%)考慮しても、SPストブルでリコが居ない時と比較してリコの倍率は約1.695倍になるから使う価値ないってほどではない。 -- 2015-12-30 (水) 01:04:18
      • 4属性フレサイコの場合非SPリコで1.5433倍なので、WCカトリ・アビリティLv3以上エクセレント>リコ>Lv2以下エクセレントな立ち位置になる。十分実用性はあるレベルじゃないかな。まあ確かにクリスマスカトリあればリコ使う必要性無くなっちゃうけど -- 2015-12-30 (水) 01:38:37
      • 新情報のヤミガラスでヤミガラス・ストブル、リコ、激化、PA、フレサイコウォンドがいいかも?星12・ストブル・激化・EXPAで85だから種族特攻どころかリサすら入れられないし。 一応激化PA次第なのは変わらないけど4~5属性になるしね。 まぁこれ以上はヤミガラス実装以降に考えるべきか・・・。 -- 2015-12-31 (木) 13:40:07
      • いやここ、リコのページだから・・・ -- 2015-12-31 (木) 20:13:34
      • ヤミガラスによって相対的にリコの価値が上がるってことだがここじゃダメなのか。 -- 2015-12-31 (木) 20:44:30
      • 全然ダメじゃないが。むしろ↑×2が何言ってんだレベル -- 2016-01-01 (金) 00:01:08
      • 結果的にヤミガラス構成がいい感じになったなw -- 2016-01-01 (金) 07:28:01
      • 激化&PAが氷雷風か・・・何かあったかな? -- 2016-01-01 (金) 07:30:45
      • EXPAだとパルチしかないみたいね。激化じゃなくてセイルだけど -- 2016-01-01 (金) 11:29:00
    • 属性310基準で考えると3枚は単一属性にしないと届かないから、残りの3枠が異種属性として、最大4種だなぁ・・・ -- 2015-12-29 (火) 20:24:18
  • クソ微妙やないか -- 2015-12-29 (火) 19:57:25
    • 特化枠じゃなかったらワンチャン -- 2015-12-29 (火) 20:28:56
      • 後で調べるけど多分その枠じゃないかね? でもその枠だとしても上にも書いた5属性なら、このチップの性能を倍率換算すると(サイコウォンド+190%換算で)1.78倍になるから普通に強チップなんだぜ。 -- 2015-12-29 (火) 20:36:53
      • ちなみに4属性だと(サイコウォンド+180%換算)1.62倍でクリスマスカトリがアビ1ならそれより(期待値的には)強いって程度になる。 -- 2015-12-29 (火) 20:38:18
      • ごめんなさい!ちょっと計算ミスしてて、5属性1.666倍、4属性1.527倍でした>< -- 2015-12-29 (火) 20:40:20
      • うーん… -- 2015-12-29 (火) 21:00:17
      • まぁ、5属性稼げるのが龍族相手だけってのが問題なんだが・・・。炎か光以外での種族特攻チップがもっと増えればいいんだけどねぇ。 -- 2015-12-29 (火) 21:15:44
      • もう大体予想ついてきたけど特化枠でしょこれ。特化枠以外の乗算チップ激化以外は全部攻撃ヒット時に判定されるタイプだしそこが境目になるんじゃないの -- 2015-12-29 (火) 23:15:57
      • 3時間前に上の木で結果が出てるぞ -- 2015-12-29 (火) 23:37:29
  • 加算の仕様を詳しく知らない故上の検証から自分では判断出来ないので教えていただきたい説明的には加算だけど乗算ということでいいのかな。コスト調整として欲しいとは思うのだが... -- 2015-12-30 (水) 07:40:25
    • 失敬した。私の勘違い。(攻撃力が増加)は一部ウェポノと同じ表記だね -- 2015-12-30 (水) 08:29:54
      • 遅レスだが加算だと増加じゃなくて強化って文言になるっぽい -- 2015-12-30 (水) 11:50:03
      • 必ずしもその法則が当てはまるわけではないので注意が必要だけどね。例えばシャオは増加なのに加算だし。 -- 2016-01-01 (金) 01:25:43
  • 紀子さんてDCの頃からこの服装だっけ? -- 2015-12-30 (水) 18:44:33
    • 赤岩さんにDCで直に合うにはちょっとイケナイことをしなちゃいけなくてな…ご希望には添えられないが、DC時代の公式イラストとかURAENDINGとかで垣間見えるデザインと同じ感じ。PSU時代に「リコドレス」としてプレイヤー向けに復刻されたコスチュームのデザインもこんな感じ。ただ白衣の部分は本来こんなにマント化してないから、そこはかねこ氏のアレンジだと思う。 -- 2015-12-30 (水) 19:05:26
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