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ガーンデーヴァ
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ガーンデーヴァ1.png
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ガーンデーヴァ2.png
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レア12
属性炎力.png
コスト30
クラスボーナスガンナー.pngブレイバー.png
illustrated by隼優紀
CV梶裕貴
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ガーンデーヴァ50炎力.png 10328039星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
練武を極めし強弓 ガーンデーヴァ70炎力.png 12236145

アビリティ Edit

乗算グループ攻撃力加算
SP効果ダメージ量アップ
解放能力アビリティの効果時間を15秒延長する。
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP40??????????????24
????????????????24
地走る業火の奇襲 長い時間、自身の通常攻撃と移動のスピードを加速する。 さらに、アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を強化し超絶となる。
効果時間50秒攻撃力+800 (最大+8000)+900 (最大+9000)
地走る業火の奇襲+ 長い時間、自身の通常攻撃と移動のスピードを加速する。 さらに、アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を強化し超絶となる。
効果時間60秒攻撃力+1000 (最大+10000)+1100 (最大+11000)

アビリティ解説 Edit

アウロラと同様基礎攻撃力を上昇していくチップ。
攻撃力加算が行われた際に、赤いオーラ状のエフェクトが発生する。
攻撃力は10段階まで上昇する。
加算チップによる攻撃力増加分には属性値倍率は乗らない。(ダメージ計算
最終ダメージ = (素手攻撃力 + 武器攻撃力 + 属性値増加分(武器攻撃力x属性計算) + 加算チップ攻撃力[ガーンデーヴァ]) x 乗算チップ倍率 x PSE倍率 x 乱数? x 距離減衰(射撃・法術のみ)



攻撃力加算枠を倍率に換算する場合、

  • 武器の攻撃力が低いほど倍率は大きくなる
  • 弱点属性値が低いほど倍率は大きくなる


加算値の倍率換算例 (間違ってたら修正お願いします)

  • ネシスアリオン+35の場合
    • 素手攻撃力を350と仮定する
    • 武器攻撃力は1011
    • 属性攻撃力は1011*属性値倍率
    • 総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 武器攻撃力 + 属性攻撃力
ネシスアリオン+35ガーンデーヴァ (解放後)
弱点属性値属性値倍率総計攻撃力通常
(最大+10000)
SP
(最大+11000)
0(参考値)01361+734.8%+808.2%
5012372+421.6%+463.7%
1001.42776+360.2%+396.2%
1501.83180+314.4%+345.8%
2002.23585+278.9%+306.8%
2502.63989+250.7%+275.7%
2802.844232+236.3%+259.9%
3103.084474+223.5%+245.8%

  • シャリオアリオン+35の場合
    • 素手攻撃力を320と仮定する
    • 武器攻撃力は1428
    • 属性攻撃力は1428*属性値倍率
    • 総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 武器攻撃力 + 属性攻撃力
シャリオアリオン+35ガーンデーヴァ (解放後)
弱点属性値属性値倍率総計攻撃力通常
(最大+10000)
SP
(最大+11000)
0(参考値)01748+572.1%+629.3%
5013176+314.9%+346.3%
1001.43747+266.9%+293.6%
1501.84318+231.6%+254.7%
2002.24890+204.5%+225.0%
2502.65461+183.1%+201.4%
2802.845804+172.3%+189.5%
3103.086146+162.7%+179.0%
  • 解放能力は効果時間延長。緊急クエスト時、制限時間を延長する期間限定効果のあるチップを1枚入れても、このチップの効果を最初から最後まで得られる。

 ガーンデーヴァを上手に活用するためには

元ネタ武器 : バレットボウ.pngガーンデーヴァ (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 獰猛なる森の女王 」 2016年11月17日~2016年11月23日
    期間限定効果(1)緊急クエスト「獰猛なる森の女王」でエネミー討伐時にレアチップの獲得確率が上昇する。
    (2)緊急クエスト「獰猛なる森の女王」で攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 引けたのでストーリー7-4レヴィで検証。(PSE1)
    未解放非SP 加算値+800 上限+8000
    38→193→348→504→659→814→969→1125→1280→1435→1590(上限)
    未解放SP 加算値+900 上限+9000
    38→213→387→562→736→911→1086→1260→1435→1610→1784(上限)
    解放済み非SP 加算値+1000 上限+10000
    38→232→426→620→814→1008→1202→1396→1590→1784→1978(上限)
    解放済みSP 加算値+1100 上限11000
    38→251→465→678→892→1105→1319→1532→1745→1959→2172(上限) -- 2017-04-01 (土) 03:33:37
    • 検証お疲れ様です、硬いエネミー&基本攻撃力が低い武器種程加算チップはダメージが伸びるって話しですし、ダガー使いには十分な選択肢になりえるでしょうね。 -- 2017-04-01 (土) 11:34:42
      • 強いのは間違いないんだけど、始動からMAXまでに時間が掛かる上に高コストなのがネック。逆に外伝でコスト減少くれば、枠被りしないから十分視野に入るね。 -- 2017-04-01 (土) 12:02:32
      • 自分で加速あるから、素の攻撃低い武器だと使い所によってはSOROよりはダメージ伸びるぞ -- 2017-04-01 (土) 22:40:52
      • 一度JA無視してアホの子のように通常全力連打してみ 割とイケるぞ -- 2017-04-02 (日) 06:48:27
    • ちなみに打撃355アリオンダガー+35 敵防御力無視で解放済み非SP最大加算時 属性値250→+250.3%相当、属性値310→+223.2%相当。射撃320アリオンTマシ+35では 属性値250→+183.1%相当、属性値310→162.7%相当になります。 -- 2017-04-01 (土) 17:00:02
      • おー結構強いやん -- 2017-04-02 (日) 13:34:51
      • 強いがギリハートでこいつの価値がほぼない(汗 -- 2017-04-02 (日) 16:57:30
      • ギリハートなんて最大火力出せるの10秒あるかないかでこっちは30秒~出せるんだから期待値全然違う -- 2017-04-02 (日) 17:01:04
      • ギリハートでいいってのは使い比べたことがあるなら絶対出てこない台詞だ -- 2017-04-02 (日) 22:16:45
    • 38→2172って倍率5700%? -- 2017-04-02 (日) 23:56:27
      • ダメージ計算は(基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力)*各チップ枠乗算 -- 2017-04-03 (月) 00:02:30
  • 現状でも炎ネシスアリオンとセイクリッドダスター、バレアネで組み合わせれば凄まじい火力出せるな。これでコスト低下が来れば10~11ファセとかと簡単に組み合わせられるから一転して最強の仲間入りできそう -- 2017-04-02 (日) 16:49:10
    • 武器によって良し悪しあるけど本当評価一転したよなぁ -- 2017-04-03 (月) 00:43:55
      • 数値で検証結果がでてこなかったし皆反射的に加算だからゴミ、アクティブだからゴミって言ってたのもあって余計にだな。枠が被りにくい分コストの問題を解決できれば相当強いわ -- 2017-04-03 (月) 08:01:04
    • Vアネ、ダーバス、デーヴァが同属性という奇跡 -- 2017-04-03 (月) 12:46:45
      • SOROプレミアム、デュオス「わかる」 -- 2017-04-03 (月) 13:06:41
    • という事はフレ枠においておくとありがたがられるんだろうか? -- 2017-04-06 (木) 11:20:42
      • ダカバス持ってる人からはありがたがられるかもねー 複合枠使ってると枠被らせないようにするのも大変だし その点こいつは他とほぼ枠被んないからね -- 2017-04-06 (木) 17:40:51
  • 倍率表助かります。属性値100未満で400%の加算枠か…属性稼ぐのがアホらしくなるな… -- 2017-04-05 (水) 19:27:39
    • 高属性に拘って属性一致11チップ入れるより属性100台とかでこいつ入れた方が強くなる場合もある。加算チップ(特にこいつ)のメリットは属性低下のデメリットが薄くなる。0属性でも属性310の80%位の倍率に引き上げてくれるよ。注意点は低属性は開始直後が激弱なので15秒くらい通常連打して早々とMAXに引き上げること。苦手属性ある人なら是非お試しあれ -- 2017-04-05 (水) 22:35:58
      • ↑追記 防具は当然リジット3個装備で。ディーヴァ使うならPP貯めこめる方が効率が序盤のロスを低減出来るので。 -- 2017-04-05 (水) 23:05:18
    • 根本的に勘違いしてるが、属性が低い=素の威力が低いからこのチップの伸びを倍率換算したときに値が相対的に大きくなるのであって、属性100でこれ積むのと属性250で積むのだったら総ダメージは後者の方が大きくなるからな -- 2017-04-06 (木) 01:03:05
      • それは当然250でこいつ積んだ方が強くなりますよ。属性250以上に拘ってコストの関係上ディーヴァ切り捨てるよりは属性下げてディーヴァ積んだ方が強くなるケースがあるってこと。極端な例で例えると、炎属性の覇級はディーヴァ入れてワンパン出来るけど、他の属性は属性合わないからディーヴァ外したら半分も削れないような属性格差が激しい場合は、炎属性と同じディーヴァ入れた構成にした方がダメージ大きくなる・・・可能性があるってことですよ。 -- 2017-04-06 (木) 06:17:46
      • ダーバス入れる編成の場合弱点属性0だとD枠部分が機能しないんで流石にそのケースで属性0のままこいつを入れる選択肢はないのに注意と -- 2017-04-06 (木) 06:51:39
      • 弱点属性に有用なチップが無いときはデーヴァ+モタブorシナリで代用できそうだな -- 2017-04-06 (木) 08:27:33
    • 最高倍率だけ見て今回の緊急で組み込んだけど、実運用で色々わかった。こいつ強いんだけどPAすぐに打ちだせる構成の方が平均火力が高くなりやすくて、無理に属性値下げてまで最優先で積むチップじゃなかった。 -- 2017-04-06 (木) 13:35:22
      • 加算条件にアクティブチップ使用=PA使用も含まれているのを失念していちいち上限まで通常だけで上げてやしないか? 最優先ではないってのには異論ないけど -- 2017-04-06 (木) 17:19:26
      • PAも上がるけどファセットフォリアなんかは終わるまで長いからPA打ちながらは上がるのにかなり時間かかる。PAの発動時間は高速化しないから余計にね。 -- 2017-04-06 (木) 19:02:29
      • 結局のところ、ガーンは火力インフレの影響をモロに受けてる。例えば、HP8000万の覇級を削るのに、ガーンで20秒かけて倍率を上げなくてもガーンをクリアネ等にして、20秒で覇級を削ったほうが速いし、実際それができる。さらにダーバスの実装で、上位ランカーの中にはSOROも時間がかかるという理由でデッキから外している人がいるほどで、スロースターターのチップ全般が不遇になりつつある。 -- 2017-04-08 (土) 19:05:47
      • ダーカー以外なら火力が後半に集中するタイプのチップを入れずに全て+150%以上の倍率で組むなんてこともできるようにになったしね。ただリンガはBC枠が火力を出せないから、限定的ではあるけど所持の有無で火力差が大きくでる敵もまだいるかな。 -- 2017-04-08 (土) 22:08:11
      • 覇のさらに上が出たとき、まだ現状のインフレレベルで膠着していたらそのときは1分戦い続けるような場面がまた出てきて受容はでるだろうね。今以上のチップが出ている可能性はおいておいて、あくまで現状のレベルだと覇相手にはスロースターター系はベストからは外れる。速度がすべての上位陣は特にね。 -- 2017-04-09 (日) 14:41:02
  • 救援ならともかく自分で覇級行くときはフルパワーにならずとも強いけどなぁ -- 2017-04-09 (日) 16:24:09
    • 上の木をふくめてほかもちゃんと読めばわかるけど、弱いとは言われてないよ現状。ただベストではないし他の選択肢もある、というだけの話。 -- 2017-04-09 (日) 18:05:21
      • 強さよりも、加算チップの計算が他枠よりめんどくさいから、自分で検証しないで切り捨ててる人も多いと思う。このチップの価値は自分の持ち札によって180度変わるから、強チップ持ちと弱チップ持ちの人で議論しても噛み合わないのが尚更わかりづらいんだよね。 -- 2017-04-09 (日) 22:23:40
      • そのベストではないとか言うのが自分の手持ちの中での話だろ?人によってかなりバラつきあるのに決めつけてんのは良くないと思うがな、普通に強い方でいいだろ -- 2017-04-10 (月) 01:14:10
      • 覇が20秒かからないことも出て来た現状考えたら最初から150%前後の別枠チップでPA打ち続けた方が早いことは度々ある。別に上でおかしなこと言われてないのになんでそんなに食ってかかるのかよくわからないけどどうしたんだよ。 -- 2017-04-10 (月) 13:26:13
      • 強い人にとっては強いしそうでもない人にとってはそうでもない、以上 でよくね -- 2017-04-10 (月) 14:35:44
    • ほんそれ。属性値稼げて枠被らないように組めて覇級ワンパン余裕って人にはベストじゃないかもしれないけど、属性値稼げるほど豊富にチップ持ってないって人にはほんと優秀なチップだと思う。なにより強チップが豊富で、今なら200%越えE枠が覇級のドロップで手に入る炎だからってのもある。 -- 2017-04-11 (火) 18:54:35
    • 強力なBCが封印される今回のリンガに弱点属性100程度でワンパン圏内に持っていける辺り、優秀なチップであると思えるな。  -- 2017-04-15 (土) 15:50:57
      • 12チップとしての強さは上位グループに入ると思うよ。こいつ抜いて30秒以内で倒せるような人には出番がないだけ。 -- 2017-04-15 (土) 19:27:33
      • てかライブの存在が大きいでしょ。ガーン弱くないけどライブ持ってたらライブで組む人多いよ。 -- 2017-04-16 (日) 03:39:14
      • まあでもガーンの隠れ強チップ的な雰囲気が俺は好きやで。ていうかガーン持ってなかったらリンガ覇級ワンパン出来なかったし。 -- 2017-04-18 (火) 10:59:31
      • 通常攻撃の回転が早ければ加算枠(なんでアルファベットないの?)、ヒット数が多くて回転が遅いならC枠って武器毎に差別化される流れに今後なるんかね -- 2017-04-18 (火) 11:44:22
      • アルファベットは、乗算を区別するためのものだからっていうのと、アルファベットを決めた時に加算で強いチップが無かったからだと思う。 -- 2017-04-18 (火) 11:49:45
  • 凡ミスで属性不一致出撃して実質0だったのにも関わらず覇種ドラールゴリッゴリ削って変な声出た。属性値あんま気にしなくていいのは中々良いな -- 2017-05-20 (土) 19:40:04
    • デーヴァじゃないけどライブでそれやった。想定以上に削れてびっくり。けどデーヴァってライブと比べると不遇じゃね?まあオペスタ報酬じゃないんだけど複合枠じゃないし -- 2017-05-21 (日) 09:55:06
      • 外伝実装予定だけどそれで差が迫ることもないだろうしねぇ…コストダウンとかならちょっと嬉しいんだけど -- 2017-05-21 (日) 16:16:45
      • でもライブって雷で固めれないと効果落ちるし使う人を選ぶからSP枠には置きづらい -- 2017-06-01 (木) 11:16:12
    • ディーヴァあれば属性30とかでも高倍率構成出来れば覇級ワンパン余裕なんだな。闇リンガさんがファセット10以外は別属性で構成したデッキで溶けていくのはある意味凄いよ。 -- 2017-06-01 (木) 23:15:20
  • コイツはフレのチップがことごとくE枠とか偏ってる時に調整で入れるわ それで火力あんま下がらんのがいい -- 2017-06-01 (木) 19:29:35
    • 攻撃力面ばっかり注目されがちだけど、枠かぶりをまず気にしないのと、最近多い逃げるボスには高速化でほぼ張り付き可能だから便利よ -- 2017-06-01 (木) 19:39:42
  • コイツに外伝が追加されるとしたら効果時間延長だなと思ったらアクティブだし、来るとしたらコストダウンか他属性適用になるか -- 2017-06-03 (土) 10:52:14
    • 重いからコストダウンが嬉しいんだけどなぁ -- 2017-06-04 (日) 05:28:33
      • 炎12のコストダウンはもうミズーリに来てるからなあ… CP軽減か属性追加あたりじゃない? -- 2017-06-04 (日) 11:53:15
      • アビマでCP24だと、CP減20当たりありそうだよなぁ。 -- 2017-06-04 (日) 13:42:19
  • 解放能力は効果時間+15秒延長でした -- 2017-06-07 (水) 18:12:48
    • 元々アクティブ60秒なのに15秒延長されてもなぁ -- 2017-06-07 (水) 18:18:27
    • さすがにコストダウンはねーっか。75秒になるしまあいいんじゃないかね -- 2017-06-07 (水) 18:18:36
    • 予想外だが発動コスト軽減よりはマシか…… -- 2017-06-07 (水) 18:19:01
    • 緊急で報酬チップで時間が70秒になるから、開幕発動から最後まで効果が続くのは地味にありがたいな。 -- s? 2017-06-07 (水) 18:27:55
    • 最近のアクティブチップが最初から70秒とかでウーンってなる -- 2017-07-15 (土) 07:24:53
  • 初歩的な質問で申し訳ないんだけど結局これって何枠?上のコメみるとE枠ではなさそうだし、G枠でいいのかな -- 2017-07-01 (土) 17:31:44
    • 乗算じゃないので所謂『枠』ではない。最終ダメージに掛け算されるのがA枠だとかなのに対して、こいつは攻撃力がそのまま加算される。ダメージ計算から引用すると、最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) x アクション倍率 x 乗算チップ倍率 x PSE倍率 x 乱数? x 距離減衰(射撃・法術のみ) の加算チップ攻撃力のところ。A枠とかは乗算チップ倍率ってところね。 -- 2017-07-01 (土) 17:48:31
      • なるほど…枠って乗算の中の枠でそこに入らないという事なんですね。ありがとうございます。 -- 木主? 2017-07-01 (土) 17:52:45
      • このページの中だけでも乗算グループに攻撃力加算、アビリティ解説に色々書いてあるのでその辺よく読んでみてな。 -- 2017-07-01 (土) 17:57:14
  • 懐かしいな…初めての☆12チップで、喜んでここの評価見にきたらフルボッコにされてて、検証と呼べるかどうかの検証して載せたら余計叩かれて…。今でも確かに手持ちに左右されるチップであることはかわりないかもしれないが、ここまで評価が変わってると嬉しく感じるな。これ以降目ぼしい加算系が出てない気がするが、もし出るようならこいつと比較されるようなことになるのかね。 -- 2017-07-09 (日) 17:00:22
    • 元々強いチップではあったけど、アリオン実装と同じ炎属性のダカバスが出たことは、追い風になってると思う -- 2017-07-09 (日) 20:28:28
    • 当時が時期的にファセの直前、いや同時かな?で、ファセ強くね?が先行していて、TDの武器攻撃力の低さによるこれとのシナジーは周知されてなかった。TMGで使うとあんまりよろしくないのは実は変わっていない -- 2017-07-09 (日) 21:06:15
    • なんだかんだでバレンタインアネットとの相性も良いと思うんだよね -- 2017-07-14 (金) 11:33:29
    • こいつ実装のときアリオンまだなかったからね…コスト30はアリオンなしにはちょいきつい -- 2017-07-14 (金) 21:47:36
      • アリオン装備出来るようになってから、不動のレギュラーとして君臨している。属性揃えなくても強いからアリオンも全属性揃えなくていいのがいいね。 -- 2017-07-16 (日) 14:42:25
      • ガーンやライブがあれば、属性値はダカバスが有効になる程度で良くなったから、リードユニットが死に、リジットユニットでCP上限増やしましょうになっちゃったなあ。 -- 2017-07-17 (月) 13:39:24
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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