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ガーンデーヴァ
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ガーンデーヴァ1.png
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ガーンデーヴァ2.png
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レア12
属性炎力.png
コスト30
クラスボーナスガンナー.pngブレイバー.png
illustrated by隼優紀
CV梶裕貴
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ガーンデーヴァ50炎力.png 10328039星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
練武を極めし強弓 ガーンデーヴァ70炎力.png 12236145

アビリティ Edit

乗算グループ攻撃力加算
SP効果パラメータ上昇量アップ
解放能力このチップのアビリティの効果時間を10秒延長する。
リンクスロットプレイヤーの攻撃力全般を45%増加する。
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:16000)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティの消費CPをプラグLvに応じて減少する。(最大:20)
チップ特装③(最大Lv6)このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP40??????????????24
????????????????24
地走る業火の奇襲 ①アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を劇的に強化する。(最大時:超絶)
 ②自身の通常攻撃と移動スピードを加速する。
 [効果時間]長い時間
効果時間50秒①攻撃力
(最大)
+800
(+8000)
+900
(+9000)
地走る業火の奇襲+ ①アクティブチップ使用か通常攻撃を3回行うごとに攻撃力を劇的に強化する。(最大時:超絶)
 ②自身の通常攻撃と移動スピードを加速する。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒①攻撃力
(最大)
+1000
(+10000)
+1100
(+11000)

アビリティ解説 Edit

アウロラと同様基礎攻撃力を上昇していくチップ。
攻撃力加算が行われた際に、赤いオーラ状のエフェクトが発生する。
攻撃力は10段階まで上昇する。
加算チップによる攻撃力増加分には属性値倍率は乗らない。(ダメージ計算
最終ダメージ = (素手攻撃力 + 1.45 * (武器攻撃力 + 属性値増加分(武器攻撃力x属性計算)) + 加算チップ攻撃力[ガーンデーヴァ]) x 乗算チップ倍率 x PSE倍率 x 乱数? x 距離減衰(射撃・法術のみ)



攻撃力加算枠を倍率に換算する場合、

  • 武器の攻撃力が低いほど倍率は大きくなる
  • 弱点属性値が低いほど倍率は大きくなる


解放能力は効果時間延長。緊急クエスト時、制限時間を延長する期間限定効果のあるチップを1枚入れても、このチップの効果を最初から最後まで得られる。


 ガーンデーヴァを上手に活用するためには

  • 攻撃力加算チップ(非SP)
     攻撃力加算チップ

     加算値の倍率換算

元ネタ武器 : バレットボウ.pngガーンデーヴァ (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 獰猛なる森の女王 」 2016年11月17日~2016年11月23日
    期間限定効果(1)緊急クエスト「獰猛なる森の女王」でエネミー討伐時にレアチップの獲得確率が上昇する。
    (2)緊急クエスト「獰猛なる森の女王」で攻撃力を大強化する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 救援ならともかく自分で覇級行くときはフルパワーにならずとも強いけどなぁ -- 2017-04-09 (日) 16:24:09
    • 上の木をふくめてほかもちゃんと読めばわかるけど、弱いとは言われてないよ現状。ただベストではないし他の選択肢もある、というだけの話。 -- 2017-04-09 (日) 18:05:21
      • 強さよりも、加算チップの計算が他枠よりめんどくさいから、自分で検証しないで切り捨ててる人も多いと思う。このチップの価値は自分の持ち札によって180度変わるから、強チップ持ちと弱チップ持ちの人で議論しても噛み合わないのが尚更わかりづらいんだよね。 -- 2017-04-09 (日) 22:23:40
      • そのベストではないとか言うのが自分の手持ちの中での話だろ?人によってかなりバラつきあるのに決めつけてんのは良くないと思うがな、普通に強い方でいいだろ -- 2017-04-10 (月) 01:14:10
      • 覇が20秒かからないことも出て来た現状考えたら最初から150%前後の別枠チップでPA打ち続けた方が早いことは度々ある。別に上でおかしなこと言われてないのになんでそんなに食ってかかるのかよくわからないけどどうしたんだよ。 -- 2017-04-10 (月) 13:26:13
      • 強い人にとっては強いしそうでもない人にとってはそうでもない、以上 でよくね -- 2017-04-10 (月) 14:35:44
    • ほんそれ。属性値稼げて枠被らないように組めて覇級ワンパン余裕って人にはベストじゃないかもしれないけど、属性値稼げるほど豊富にチップ持ってないって人にはほんと優秀なチップだと思う。なにより強チップが豊富で、今なら200%越えE枠が覇級のドロップで手に入る炎だからってのもある。 -- 2017-04-11 (火) 18:54:35
    • 強力なBCが封印される今回のリンガに弱点属性100程度でワンパン圏内に持っていける辺り、優秀なチップであると思えるな。  -- 2017-04-15 (土) 15:50:57
      • 12チップとしての強さは上位グループに入ると思うよ。こいつ抜いて30秒以内で倒せるような人には出番がないだけ。 -- 2017-04-15 (土) 19:27:33
      • てかライブの存在が大きいでしょ。ガーン弱くないけどライブ持ってたらライブで組む人多いよ。 -- 2017-04-16 (日) 03:39:14
      • まあでもガーンの隠れ強チップ的な雰囲気が俺は好きやで。ていうかガーン持ってなかったらリンガ覇級ワンパン出来なかったし。 -- 2017-04-18 (火) 10:59:31
      • 通常攻撃の回転が早ければ加算枠(なんでアルファベットないの?)、ヒット数が多くて回転が遅いならC枠って武器毎に差別化される流れに今後なるんかね -- 2017-04-18 (火) 11:44:22
      • アルファベットは、乗算を区別するためのものだからっていうのと、アルファベットを決めた時に加算で強いチップが無かったからだと思う。 -- 2017-04-18 (火) 11:49:45
  • 凡ミスで属性不一致出撃して実質0だったのにも関わらず覇種ドラールゴリッゴリ削って変な声出た。属性値あんま気にしなくていいのは中々良いな -- 2017-05-20 (土) 19:40:04
    • デーヴァじゃないけどライブでそれやった。想定以上に削れてびっくり。けどデーヴァってライブと比べると不遇じゃね?まあオペスタ報酬じゃないんだけど複合枠じゃないし -- 2017-05-21 (日) 09:55:06
      • 外伝実装予定だけどそれで差が迫ることもないだろうしねぇ…コストダウンとかならちょっと嬉しいんだけど -- 2017-05-21 (日) 16:16:45
      • でもライブって雷で固めれないと効果落ちるし使う人を選ぶからSP枠には置きづらい -- 2017-06-01 (木) 11:16:12
    • ディーヴァあれば属性30とかでも高倍率構成出来れば覇級ワンパン余裕なんだな。闇リンガさんがファセット10以外は別属性で構成したデッキで溶けていくのはある意味凄いよ。 -- 2017-06-01 (木) 23:15:20
  • コイツはフレのチップがことごとくE枠とか偏ってる時に調整で入れるわ それで火力あんま下がらんのがいい -- 2017-06-01 (木) 19:29:35
    • 攻撃力面ばっかり注目されがちだけど、枠かぶりをまず気にしないのと、最近多い逃げるボスには高速化でほぼ張り付き可能だから便利よ -- 2017-06-01 (木) 19:39:42
  • コイツに外伝が追加されるとしたら効果時間延長だなと思ったらアクティブだし、来るとしたらコストダウンか他属性適用になるか -- 2017-06-03 (土) 10:52:14
    • 重いからコストダウンが嬉しいんだけどなぁ -- 2017-06-04 (日) 05:28:33
      • 炎12のコストダウンはもうミズーリに来てるからなあ… CP軽減か属性追加あたりじゃない? -- 2017-06-04 (日) 11:53:15
      • アビマでCP24だと、CP減20当たりありそうだよなぁ。 -- 2017-06-04 (日) 13:42:19
  • 解放能力は効果時間+15秒延長でした -- 2017-06-07 (水) 18:12:48
    • 元々アクティブ60秒なのに15秒延長されてもなぁ -- 2017-06-07 (水) 18:18:27
    • さすがにコストダウンはねーっか。75秒になるしまあいいんじゃないかね -- 2017-06-07 (水) 18:18:36
    • 予想外だが発動コスト軽減よりはマシか…… -- 2017-06-07 (水) 18:19:01
    • 緊急で報酬チップで時間が70秒になるから、開幕発動から最後まで効果が続くのは地味にありがたいな。 -- s? 2017-06-07 (水) 18:27:55
    • 最近のアクティブチップが最初から70秒とかでウーンってなる -- 2017-07-15 (土) 07:24:53
  • 初歩的な質問で申し訳ないんだけど結局これって何枠?上のコメみるとE枠ではなさそうだし、G枠でいいのかな -- 2017-07-01 (土) 17:31:44
    • 乗算じゃないので所謂『枠』ではない。最終ダメージに掛け算されるのがA枠だとかなのに対して、こいつは攻撃力がそのまま加算される。ダメージ計算から引用すると、最終ダメージ = (基礎攻撃力 + 属性攻撃力 + 加算チップ攻撃力 - 敵防御力) x アクション倍率 x 乗算チップ倍率 x PSE倍率 x 乱数? x 距離減衰(射撃・法術のみ) の加算チップ攻撃力のところ。A枠とかは乗算チップ倍率ってところね。 -- 2017-07-01 (土) 17:48:31
      • なるほど…枠って乗算の中の枠でそこに入らないという事なんですね。ありがとうございます。 -- 木主? 2017-07-01 (土) 17:52:45
      • このページの中だけでも乗算グループに攻撃力加算、アビリティ解説に色々書いてあるのでその辺よく読んでみてな。 -- 2017-07-01 (土) 17:57:14
  • 懐かしいな…初めての☆12チップで、喜んでここの評価見にきたらフルボッコにされてて、検証と呼べるかどうかの検証して載せたら余計叩かれて…。今でも確かに手持ちに左右されるチップであることはかわりないかもしれないが、ここまで評価が変わってると嬉しく感じるな。これ以降目ぼしい加算系が出てない気がするが、もし出るようならこいつと比較されるようなことになるのかね。 -- 2017-07-09 (日) 17:00:22
    • 元々強いチップではあったけど、アリオン実装と同じ炎属性のダカバスが出たことは、追い風になってると思う -- 2017-07-09 (日) 20:28:28
    • 当時が時期的にファセの直前、いや同時かな?で、ファセ強くね?が先行していて、TDの武器攻撃力の低さによるこれとのシナジーは周知されてなかった。TMGで使うとあんまりよろしくないのは実は変わっていない -- 2017-07-09 (日) 21:06:15
    • なんだかんだでバレンタインアネットとの相性も良いと思うんだよね -- 2017-07-14 (金) 11:33:29
    • こいつ実装のときアリオンまだなかったからね…コスト30はアリオンなしにはちょいきつい -- 2017-07-14 (金) 21:47:36
      • アリオン装備出来るようになってから、不動のレギュラーとして君臨している。属性揃えなくても強いからアリオンも全属性揃えなくていいのがいいね。 -- 2017-07-16 (日) 14:42:25
      • ガーンやライブがあれば、属性値はダカバスが有効になる程度で良くなったから、リードユニットが死に、リジットユニットでCP上限増やしましょうになっちゃったなあ。 -- 2017-07-17 (月) 13:39:24
  • ハロウィンマトイのページでガーンの倍率についてコメントあったけど、これG枠と同じように表にできないにしても(一定時間で必ず最大倍率になるわけじゃないから)倍率を上げる為に必要な時間も含めて総時間平均にすると上の表より数値は結構下がるんじゃないだろうか?上記表の倍率が出せると思って自分も使っていたけど、実際にはカラス使うと余裕で覇級ワンパンできるのをガーン構成にすると撃ちもらす事も少なくなくて今はあんまり使わなくなった。武器はTMGで属性は280、どちらもSP枠運用だから、上の表からするとカラスより倍率上のはずなんだけどね。 -- 2017-10-24 (火) 14:38:26
    • 武器や状況によって上がりきるまでの時間かわるのに平均倍率だせないでしょ。そもそもガーンやライブ強いと思って使ってる人はTMGじゃなくダガーだと思うよ。 -- 2017-10-24 (火) 16:45:19
    • うん、皆そんなことはわかってる。ヤミガラスより強いと勘違いしてしまうような人はほぼいない。だからこういう表になってる。しかもご丁寧にガーンデーヴァを上手に活用するためにはまで書いてある -- 2017-10-24 (火) 17:15:50
    • 無理に倍率として出すから、勘違いが増えてる気もする -- 2017-10-24 (火) 22:26:09
    • ちなみに性能一覧表には時間平均の倍率期待値がのってるよ。総計攻撃力5000で毎秒1回ずつ通常攻撃orPAをした場合の期待値だから大雑把だけど、大体の目安にはなると思う -- 2017-10-25 (水) 03:31:45
  • 総計攻撃力 = 素手攻撃力 + 1.45 * (武器攻撃力 + 属性攻撃力)この計算式の中にある1.45って何の事なんでしょうか…調べても分からないのでどなたか教えてください。。。 -- 2017-12-23 (土) 04:53:09
    • 編集者の集いにそれ関係の検証コメントがあるから見てみるといいよ。 -- 2017-12-23 (土) 05:00:44
      • 本当だ書いてあった…教えてくれてありがとうございます! となると加算チップの評価が下がって悲しい限りです。 -- 2017-12-23 (土) 07:56:50
  • 特装しても上昇値は1000のままですか? -- 2019-11-12 (火) 00:24:26
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