チップ のバックアップの現在との差分(No.19)
チップ概要 (実装情報/チップ一覧/性能一覧表/効果別一覧/チップ比較)
概要チップは、武器や防具とは別に装備することのできる「es専用の装備」
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チップの種類
ダメージ計算攻撃系のチップには「攻撃力を増加させるもの」と「ダメージを増加させるもの」と「追加でダメージを与えるもの」があり、
加算チップ加算チップはPSO2esの初期に多く見られたチップである。 大半は攻撃力に固定の値を加算するものだが、ごく一部(テオドールなど)に現在の攻撃力の一定の割合を追加で加算するものがある。 割合加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「ダメージを増加する。」 割合加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「ダメージを増加する*1。」 後者は乗算チップの表記と紛らわしいので注意。
乗算チップグループ分け追撃チップ最終ダメージに比例したダメージを追加で与える。 「常時、一定の確率で追加ダメージが発生するもの」(リサなど)と「効果時間中、確実に追加ダメージが発生するもの」(アヴェンジャーなど)がある。 チップ説明欄での共通表記は「敵に追加でダメージを与える。」 一部の必殺技・法術チップのリンクスキルもこの枠。
デッキ内の全てのチップで与える追撃ダメージが上昇する。 追撃の倍率を加算で強化するので、実質的には追撃と同じグループといえる。 そのチップ単体で追撃が発生するものと、他のチップで追撃を発生させる必要があるものがある。 チップ説明欄での共通表記は「装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する。」
乗算チップ乗算チップは以下に示すグループのいずれかに属している。 複数枚の乗算チップが発動した時のダメージ増加倍率は、 同じグループのチップ同士の場合は加算関係に、別グループのチップの場合は乗算関係になる。 よって基本的には別グループのチップを入れた方がダメージの伸びが良くなる。 ※これらの乗算グループという表記は当wikiから生まれたもので、公式なものではないことに留意されたし。 なお、公式は乗算グループどころか、倍率すらはっきりとした表記をしていない。 例)
乗算チップ倍率 = A(1+0.6) × B(1+0.65) × C(1+1.6) × D(1+0.0) × E(1+(0.6+0.15×6)+1.8) A~Dは最初、それぞれ倍率は1.0となっているが、乗算チップはAを0.6増やすか、Bを0.6増やすといった効果。 確認されているグループ また、ここに書かれていない乗算チップもありますが、その多くは未検証です。 ※枠と枠名はプレイヤーが実装順にアルファベットで分類しているため、内部処理の順番と違う可能性があります なお、(結果的に)エネミーへのダメージを割合で増加する性質を持つ追撃関係のグループもあわせて記述する。 最終ダメージに比例したダメージを追加で与える。 「常時、一定の確率で追加ダメージが発生するもの」(リサなど)と「効果時間中、確実に追加ダメージが発生するもの」(アヴェンジャーなど)がある。 チップ説明欄での共通表記は「敵に追加でダメージを与える。」 一部の必殺技・法術チップのリンクスキルもこの枠。 #include(): Included already: チップ/個別挿入用/追撃枠 デッキ内の全てのチップで与える追撃ダメージが上昇する。 追撃の倍率を加算で強化するので、実質的には追撃と同じグループといえる。 そのチップ単体で追撃が発生するものと、他のチップで追撃を発生させる必要があるものがある。 チップ説明欄での共通表記は「装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する。」 #include(): Included already: チップ/個別挿入用/追撃強化枠
装備中チップの属性の合計値に応じてダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(特定の属性の合計値)に応じて属性攻撃力を増加する*11。」 歓喜のセラフィ[アニバーサリー](全属性)、眠り誘う歌姫 アフタル(氷・風・光)、目覚め唄う戦士 ホルシード(炎・雷・闇)
※以下は枠の名称未定、または未検証
ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー] 「現在のクラスレベルに応じて攻撃力を増加する。」 ギャラクシー・ヒロインズ[アニバーサリー]、ジェネ[ユナイテッド]
「戦闘力を増加する。」 スレイヴキャリバー、ネメシスランス、ジェネ[20th メモリアル]、プロトファルス・カオス
「ランダムに攻撃力を増加する。」 カジノライク #include(): No such page: チップ/個別挿入用/2G枠 「攻撃力を増加し定期的にさらに増加する。」 G枠と異なり、発動時点で一定の攻撃力が増加する。 トワイライトルーン、ヤサカニノマガタマ #include(): No such page: チップ/個別挿入用/2H枠 「最大HPの値に応じて攻撃力を増加する。」 七彩のダーカーバスターズ[アニバ] #include(): No such page: チップ/個別挿入用/2I枠 「全属性の属性合計値に応じて全属性攻撃力を増加する。」 七彩のセラフィ[アニバ] #include(): No such page: チップ/個別挿入用/2J枠 「装備中のチップの特定のクラスボーナスと一致するチップの枚数に応じて攻撃力を増加する。」 望海のセラフィ[サマーバケーション]、アフタル&ホルシード[クリスマス] #include(): No such page: チップ/個別挿入用/2K枠 「攻撃力を増加し一定時間毎に攻撃力をさらに増加する。」 G枠と異なり、発動時点で一定の攻撃力が増加する。 2H枠とはほぼ同様の効果だが、こちらは今のところ10段階となっている。(G枠と2H枠は例外を除いて6段階) ジェネ[エターナルオース]
「チップを使用すると攻撃力を極度に増加する。」 説明に反して効果は無条件で発動する。(このチップを使用すると?) チップ発動回数に応じた効果が付随するものとみられる トリニティ・ヒロインズ[アニバ] #include(): No such page: チップ/個別挿入用/2M枠
ダメージボムチップ使用すると即座に対象にダメージを与えるチップの総称。 加算、追撃、乗算のチップとは異なり、チップ内に明記されている正式名称である。 特殊なチップのため、詳細はダメージボムおよびエターナルタワーの該当項目を参照。 追撃チップ期待値 (解放後)これらは、追撃チップのダメージ増加割合と発動確率から算出した増加率の期待値。
チップ発動確率サポートチップには「発動確率」というものがあり、特定の攻撃をトリガーにし発動するものである。
素の状態で発動率が「必」のチップは現在のところ鏡音レン 浴衣スタイルでのみ確認できる。 チップ説明簡易最近になり、アビリティ説明文に修正が入り、説明文をみれば大体の効果を知ることができようになった。
より詳細にチップ能力を知りたい場合は、Wiki内のチップ個別ページに記載してあるのでそちらを参照のこと。 チップ研究室‹チップ調査プレゼント一覧›
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