チップ のバックアップの現在との差分(No.14)
チップ概要 (実装情報/チップ一覧/性能一覧表/効果別一覧/チップ比較)
概要チップは、武器や防具とは別に装備することのできる「es専用の装備」
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チップの種類
ダメージ計算攻撃系のチップには「攻撃力を増加させるもの」と「ダメージを増加させるもの」と「追加でダメージを与えるもの」があり、
加算チップ加算チップはPSO2esの初期に多く見られたチップである。 大半は攻撃力に固定の値を加算するものだが、ごく一部(テオドールなど)に現在の攻撃力の一定の割合を追加で加算するものがある。 割合加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「ダメージを増加する。」 割合加算の場合、チップ説明欄での共通表記は「ダメージを増加する*1。」 後者は乗算チップの表記と紛らわしいので注意。
乗算チップグループ分け追撃チップ最終ダメージに比例したダメージを追加で与える。 「常時、一定の確率で追加ダメージが発生するもの」(リサなど)と「効果時間中、確実に追加ダメージが発生するもの」(アヴェンジャーなど)がある。 チップ説明欄での共通表記は「敵に追加でダメージを与える。」 一部の必殺技・法術チップのリンクスキルもこの枠。
デッキ内の全てのチップで与える追撃ダメージが上昇する。 追撃の倍率を加算で強化するので、実質的には追撃と同じグループといえる。 そのチップ単体で追撃が発生するものと、他のチップで追撃を発生させる必要があるものがある。 チップ説明欄での共通表記は「装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する。」
乗算チップ乗算チップは以下に示すグループのいずれかに属している。 複数枚の乗算チップが発動した時のダメージ増加倍率は、 同じグループのチップ同士の場合は加算関係に、別グループのチップの場合は乗算関係になる。 よって基本的には別グループのチップを入れた方がダメージの伸びが良くなる。 ※これらの乗算グループという表記は当wikiから生まれたもので、公式なものではないことに留意されたし。 なお、公式は乗算グループどころか、倍率すらはっきりとした表記をしていない。 例)
乗算チップ倍率 = A(1+0.6) × B(1+0.65) × C(1+1.6) × D(1+0.0) × E(1+(0.6+0.15×6)+1.8) A~Dは最初、それぞれ倍率は1.0となっているが、乗算チップはAを0.6増やすか、Bを0.6増やすといった効果。 確認されているグループ また、ここに書かれていない乗算チップもありますが、その多くは未検証です。 ※枠と枠名はプレイヤーが実装順にアルファベットで分類しているため、内部処理の順番と違う可能性があります なお、(結果的に)エネミーへのダメージを割合で増加する性質を持つ追撃関係のグループもあわせて記述する。 最終ダメージに比例したダメージを追加で与える。 「常時、一定の確率で追加ダメージが発生するもの」(リサなど)と「効果時間中、確実に追加ダメージが発生するもの」(アヴェンジャーなど)がある。 チップ説明欄での共通表記は「敵に追加でダメージを与える。」 一部の必殺技・法術チップのリンクスキルもこの枠。 #include(): Included already: チップ/個別挿入用/追撃枠 デッキ内の全てのチップで与える追撃ダメージが上昇する。 追撃の倍率を加算で強化するので、実質的には追撃と同じグループといえる。 そのチップ単体で追撃が発生するものと、他のチップで追撃を発生させる必要があるものがある。 チップ説明欄での共通表記は「装備中チップの追加ダメージ威力をそれぞれ増加する。」 #include(): Included already: チップ/個別挿入用/追撃強化枠 フォトンアーツ(必殺技)やテクニック(法術)によるダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術の威力を強化する。」*2*3
エネミーの弱点属性が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「攻撃対象の敵が(属性)弱点の場合に与えるダメージを増加する。」*6 この枠に最初に登場したストライクブルートに由来し「おっさん枠」と呼ばれていた。
特化 大半のウェポノイド 一部のキャラクターチップ など…… ※発動条件で分けると、ややこしくなるため省略。 チップ説明欄での共通表記は「攻撃力を増加する。」 ★12E枠チップ一覧 (特定の)チップ発動時にダメージが上昇する。 発動条件が自分自身の場合は、実質無条件。 チップ発動時にダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「威力を増加する。」 一部のチップには発動条件が設定されている。
発動後、時間経過と共にダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「定期的に攻撃力を増加する。」 当初この枠には泉澄リナ[プレミアム]やSORO[メモリアル]が立て続けに実装されたため「ぼっち枠」と呼ばれていた。
装備中の武器の属性が条件を満たせばダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「装備中の武器の属性が(属性)の場合攻撃力を増加する。」
特定のエリアでダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(エリア名)での戦闘では攻撃力を増加する。」 リリカ[メモリアル](惑星リリーパ)
必殺技・法術を使用するほどダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「必殺技・法術を使用するごとに威力を増加する。(最大時:(威力表記))」
装備中チップの属性の合計値に応じてダメージが上昇する。 チップ説明欄での共通表記は「(特定の属性の合計値)に応じて属性攻撃力を増加する*11。」 歓喜のセラフィ[アニバーサリー](全属性)、眠り誘う歌姫 アフタル(氷・風・光)、目覚め唄う戦士 ホルシード(炎・雷・闇)
※以下は枠の名称未定、または未検証 チップ発動時にダメージが上昇する。 無条件のE枠やF枠との類似するが、E枠は「攻撃力」F枠は「威力」こちらは「攻撃ダメージ」と、それぞれ表記が異なる。 チップ説明欄での共通表記は「攻撃ダメージを増加する。」 ヒツギ[ホワイトクリスマス]、マトイ[バレンタイン] ヒツギ[ホワイトクリスマス]、マトイ[バレンタイン] ほか
ダメージ効果が上昇する。 説明文は特殊だが性能としては単純に最終ダメージを乗算するものである。 チップ説明欄での共通表記は「ダメージ効果を増加する。」 バイオレードル バイオレードル、オプトレイオン[ハロウィン] ほか 【Z枠】ダメージ効果増加チップ一覧(非SP)
「装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを増加する。」 満面のセラフィ[アニバーサリー]、ジェネ[イドラ] 満面のセラフィ[アニバーサリー]、ジェネ[イドラ]、夜明けのジェネ[ニューイヤー]
追撃チップ期待値 (解放後)これらは、追撃チップのダメージ増加割合と発動確率から算出した増加率の期待値。
チップ発動確率サポートチップには「発動確率」というものがあり、特定の攻撃をトリガーにし発動するものである。
素の状態で発動率が「必」のチップは現在のところ鏡音レン 浴衣スタイルでのみ確認できる。 チップ説明簡易最近になり、アビリティ説明文に修正が入り、説明文をみれば大体の効果を知ることができようになった。
より詳細にチップ能力を知りたい場合は、Wiki内のチップ個別ページに記載してあるのでそちらを参照のこと。 チップ研究室‹チップ調査プレゼント一覧›
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