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リンクスロット
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リンクスロット概要 Edit

2017/10/25実装。キャラクターチップウェポノイドチップ、必殺技・法術チップに特定のチップを装備することができるシステムのこと。

リンクチップ Edit

リンクスロットに装備するチップのこと。

  • 以下のいずれかの場合は、リンクチップとして装備することができない。この場合、そもそもリンクチップ選択画面で表示されない。
    • 装備先のチップが同名の場合
      • 同名チップを複数枚所持している場合でも不可。解放前・解放後のチップを個別に持っている場合も同名チップとして扱われるので不可。
        この場合、別名のチップのリンクスロットを選べばセット可能。
    • 装備先のチップよりもレアリティが高い場合
    • 総リンクコストが上限「5」をオーバーしてしまう場合
    • 同名チップを4枚以上リンクチップとして装備する場合?(要検証)
    • リンクスキルを持たないチップ(激化、アイテム、エネミーチップなど)

  • 例外
    • チップを交換した直後は装備することができない。ゲームをログインし直すことで装備できるようになる。

リンクボーナス Edit

リンクスロットに装備されている場合に得られる効果。
リンクチップとして装備した時点で発生し、リンクスキルの条件を満たしていなくても効果を発揮する。

  • パラメータアップ
    リンクチップの10%のパラメータがリンクスキル適用後のステータスに加算される。小数点以下は切り捨て。
    クラスボーナスも適用される。解放能力で属性が追加・加算された場合、その属性値も増加する。

リンクスキル Edit

キャラクター/ウェポノイドのリンク条件「属性一致」を満たしている場合に得られる効果。

  • チップパラメータ増加
    リンクチップを装備したチップのステータスを増加させる。小数点以下は切り捨て。
    属性値増加効果は、解放能力「チップ装備時の属性値上昇を(別)属性に対しても適用する」には反映されない。
  • 発動率アップ
    リンクチップを装備したサポートチップの発動率を上昇させる。
  • 発動CPダウン
    リンクチップを装備したアクティブチップの消費CPを減少させる。
  • 効果時間延長
    リンクチップを装備したチップの効果時間を増加させる。

  • プレイヤーパラメータ増加
    プレイヤーの基礎攻撃力(武器を外した素手の値)を増加する。
  • 属性上限値アップ
    属性限界突破する。

  • 属性ダメージアップ
    敵弱点属性で攻撃時ダメージが増加する。
  • 特定操作時CP回復
    特定操作をするとCPが回復する。

必殺技・法術のリンク条件「攻撃タイプ一致」を満たしている場合に得られる効果。
※打撃/射撃/法撃の分類が一致していれば良い(そもそも攻撃タイプが不一致のものはリンクチップ一覧に出てこないので、あまり気にしなくて良い)。
※ジェットブーツは法撃武器なので、ジェットブーツ必殺技だけでなく法術もリンク可能。ただしラッシュアーツ使用には属性一致が必要。またジェットブーツ必殺技は打撃攻撃の扱いだが、他の武器種の打撃系必殺技はリンク不可。

  • ダメージアップ
    装備した必殺技・法術のダメージ量を増加する。
  • 追加ダメージ付与
    装備した必殺技・法術がヒットした時に追加でダメージを与える。
  • CP消費量軽減
    装備した必殺技・法術の消費CPを減少させる。
  • 技・法終了時パラメータUP
    装備した必殺技・法術が発動後ジャストアタック可能なタイミングから10秒間、プレイヤーの基礎攻撃力(武器を外した素手の値)を増加する。
  • 敵状態異常時ダメージアップ
    状態異常の敵に対して、装備した必殺技・法術のダメージ量を増加する。
  • ラッシュアーツダメージアップ
    ラッシュアーツのダメージ量を増加する。
     
  • ダメージカット付与
    装備した必殺技・法術の動作中に受けるダメージを軽減する。
  • ダウン・のけぞり無効付与
    装備した必殺技・法術発動時に、一定時間ダウン・のけぞり無効となる効果を付与する。(必殺技・法術終了時に効果も終了する)

ラッシュアーツ Edit

ラッシュアーツとはリンクスロットに装備した必殺技・法術を追加で発動するアクション。
必殺技・法術のリンクスキル条件を満たしている場合に発動できる。

  • 【条件】
    リンクスキル条件(攻撃タイプ(打/射/法)の一致)に加えて、必殺技は武器の種類(ソード/アサルトライフル/ロッド etc.)、法術は属性(炎/氷/雷 etc.)が一致
  • 【発動方法】
    体力ゲージの左横にあるラッシュゲージが最大時に、装備先の[必殺技・法術]発動後のジャストアタックに成功する
    分身となる「ラッシュ」が出現してリンクスロットに装備した[必殺技・法術]が追加で発動する。
  • ラッシュの威力と特性
    • ラッシュの威力はリンクチップのアビリティレベルが高いほど高くなる。
      同じ必殺技・法術でアビリティレベルが最大ならばレアリティが違っても威力は同じになる。
      アビリティレベル最大時の威力は、実際にPAを撃ったときと同じである。
    • チップLvおよびチップ解放による与ダメージの変動はない。(HP/CP/属性値がごく僅かに増える程度)
    • K枠【必殺技・法術属性指定】の効果はラッシュアーツではなく、装備チップ側の属性に依存する。
      エリュシオーヌは装備チップ側がオーバーエンドならラッシュアーツにも効果が発揮する。
    • ラッシュアーツでL枠【必殺技・法術発動回数で倍率増加】は増加しない。

そのほかのラッシュアーツについての詳しい解説は公式ページ

リンクスキル詳細 Edit

最終更新: 2018年06月20日実装分まで

キャラクターチップ/ウェポノイドチップ Edit

リンクコストについては、基本的に★11が「1」、★12が「2」。例外は備考に記載。

 キャラクターチップ/ウェポノイドチップ

必殺技・法術チップ Edit

ラッシュアーツについては、必殺技は武器種、法術は属性が一致することが条件。

 必殺技・法術チップ

リンクスキル実装情報 Edit

 リンクスキル実装情報

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • リンクスロットで与ダメを増やすものを検証してみたので結果のみを載せます。PA・テクダメージ増加とA枠、敵状態異常時PA・テクダメージ増加とC枠、ヤミガラスなどの弱点ダメージ増加とD枠は全て乗算関係でした。PA・テク追撃ダメージとチップの追撃は加算関係でした。弱点ダメージ増加はリンクさせたチップが発動していなくてもダメージは増えます。それぞれの具体的なチップ構成、ダメージが知りたい時はコメントをください。 -- 2018-04-22 (日) 11:23:13
  • 攻撃タイプ一致っていうのはどういう事です? 必殺技かテクの二種類のみって事? 例えばテッセンにオウルでLS発動可能という事ですかね? -- 2018-05-10 (木) 15:44:23
    • 打撃・射撃・法撃 -- 2018-05-11 (金) 05:00:03
    • 雑な説明だけど打撃武器のPA、射撃武器のPA、法撃武器(というか実質靴)とテクニックの3グループに分かれてて挿せるのは同じグループのチップのみ(つまり挿せたらLSは発動する) -- 2018-05-11 (金) 07:18:31
    • 攻撃タイプが一致しないものはセット候補にすらでないから気にする必要ない。 -- 2018-05-11 (金) 15:38:05
  • ラッシュアーツ敵の足元に出現するようになってるな -- 2018-05-11 (金) 21:49:41
    • 遠くからクラッカーバレット撃ってたら突然敵の足元でビーム(イレイザー)する分身が出たわw -- 2018-05-12 (土) 16:00:39
  • PA・テクのリンクスキル、CP消費量軽減について、通常スロットの消費軽減チップと共存した場合に有効なのか調べてみた。結論から言うと、通常スロットに消費軽減チップがあってもリンクスキルのCP軽減は有効。効果は乗算だと思われる。以下データ。(長文失礼)
    実験: 最大CP160(リジッドx3)、R11サザン(アビリティLv8、CP36)を使用し、CP最大の状態から回復なしで撃てる回数を数えた。
    1) サザンのみ: 4回 (36*4 = 144, 36*5 = 180で4回しか撃てない)
    2) ギザンをリンク(CP-10%): 5回。(下で考察) 撃ち終わった時はCPが完全に空になったように見えた。
    3) ノクスカディナ使用(CP-50%)、リンクなし: 8回 (36*0.5*8 = 144, 9回は162で無理)
    4) ギザンリンク、ノクスカディナ使用: 10回。(下で考察) 2)と同様にCPが空になったように見えた。
    考察: 3)と4)から、通常スロットの消費軽減とリンクスキルの消費軽減を共存させても効果が発揮されていることが分かる。加算か乗算かだが、4)の消費CPは
    加算だとすると: 36*(1-0.5-0.1) = 14.4 となり、11回撃ててしまう。(合計158.4消費)
    乗算だとすると: 36*0.5*0.9 = 16.2 となり、これだと10回撃てない。(合計162消費)
    どちらもおかしいが、ここで2)の結果に注目することにする。2)の消費CPは 36*0.9 = 32.4 となるはずで、5回撃つと162消費してしまい、これも計算が合わない。しかし、小数点以下が整数に丸められていると考えると辻褄が合う。(32*5 = 160)
    丸めを仮定すると、4)の消費CPは16となり10回ちょうど撃てる計算になる。2)と4)は撃ち終わるとCPが0になり、実際の挙動と一致する。
    結論: リンクスキルの消費軽減と通常スロットの消費軽減は共存させても有効で、効果は乗算で掛かると考えられる。また、リンクスロットのCP消費軽減効果を適用した結果は小数点以下が丸められて整数になっていると考えられる。
    要検証: 整数への丸めの方法 (四捨五入?切り捨て?)。丸めはどの時点で適用されるのか (通常スロットの軽減も含めて計算後?もしくは最初にリンクスロットの分を計算して丸めた後に通常スロットを適用?)。 -- 2018-05-12 (土) 15:19:12
    • 経験上の話になるから確実ではないけれど、倍率検証においては、まず初期ダメージが確定した時点で小数点以下の処理(切捨てor四捨五入?)がされていて、倍率を全て乗算した段階で再び小数点以下の処理(切り捨て)をしていると思われる。同様であるならば、小数点以下の処理は乗算が全て終わった後で、処理は切捨てがされていると思う。 -- 2018-05-12 (土) 15:57:12
  • PA・テク発動中のスーパーアーマー効果、超便利なのにリンクコスト1とはこれいかに -- 2018-05-13 (日) 01:10:27
    • この「リンクした技の発動中にダウン・のけ反り無効を付与」ですが、今回のエンヴリオヴァーダ超・覇級で数回試した感じでは、ショックによるそれも防いでいるようでした。ショックを食らっても無敵状態での攻撃が中断されくなるとすれば、ファセット+オウルが非常に強いなあと。 -- 2018-06-01 (金) 18:40:12
  • ヤミガラスのリンクスキルについて歓喜セラフィ併用リンクなし14908→39655(+166%),リンクあり15504→41240(+166%)、ダカバス併用リンクなし14908→34288(+130%),リンクあり15504→35659(+130%)以上からD枠R枠と乗算。S枠は検証できませんでした。 -- 2018-05-14 (月) 18:33:42
  • 枠名の議論中大変恐縮なんだがヤミガラスのリンクスロットみたいな弱点ダメージアップが似た表記のD枠とR枠(歓喜セラフィ)とは別枠だったことをお伝えします。S枠は調べられなくてな...(検証内容は長くなったのでリンクスロットのページで) -- 2018-05-14 (月) 18:31:59
    • ということは、似たようなリンク効果を持ってるエリシュオン・・・だったっけ?あの辺もそうだということです? -- 2018-05-14 (月) 19:01:42
    • そうそれだよ。俺も今さっきふと思いついたのだが、ファルクローのリンク枠とリンクのD枠擬きってどうなるんじゃろなーって。雷の2か4持ちってなんじゃっけ? -- 2018-05-14 (月) 19:10:17
      • 見てきた、ニレンアギトとテンイだったわ。問題はファルを持ってるキャラがニレンアギト持ってたかどうかじゃな(テンイは間違いなく持ってない) -- 2018-05-14 (月) 19:37:20
      • ファルクロー(雷リンク2)の素手殴りでやると、雷リンクの1枚をニレンアギトに差し替えても倍率変わらんかった。まぁこれは素手だから悪いって結論に至ったのだが、ニレンアギトとファルクローのリンク枠では微妙に仕様が違ってるな。行動力が尽きたから続きは時間空けてするけど、法擊0武器持っての雷テクでやってみる。たぶんこれで、木主さん情報通り加算になるはず -- 2018-05-17 (木) 12:45:44
      • 非SPファルクロー(雷リンク2)11993→45116の3.3*1.14%、雷リンク1枚をニレンアギトに差し替え12232→45908でなぜか倍率が少し下がりますね(原因はわからず)。ですが11993→45908だとニレンアギトとリンク枠の加算でバッチリ説明出来ます -- 2018-05-17 (木) 22:16:42
      • わかった。(12232/1.02)*3.3*1.16で似た値になりますね。恐らくですが、11993*1.02した時に端数を切り捨て、その上で再度1.02を除算するのでニレンアギト抜きのダメージが少し下がるのが原因くさいですね -- 2018-05-17 (木) 22:31:34
      • 念のため確認ですが、差し替える前のリンクチップはニレンアギトと属性値は同じですか?(もしくは両方とも属性値カンスト) -- 2018-05-17 (木) 22:38:31
      • あ、武器をつけてないor武器攻撃力が0なら問題ないです 枝5 -- 2018-05-17 (木) 22:48:12
      • 弓アリオンで雷弱点に対して雷値250。デッキはSPジャベリン・ファルクロー・アフィン・新春インピ・ゾンデ1でジャベリン併用のゾンデ撃ちです。デッキには一切触らず、雷リンクを2枚積み(前者)→内1枚をニレンアギトに差し替えたもの(後者)になります -- 2018-05-17 (木) 23:04:27
      • ちなみにリンクは2枚だけ、ファルクローに新光橙砲、アフィンのユニオンDB→ニレンアギトに差し替えてます -- 2018-05-17 (木) 23:15:38
      • 問題なさそうですね。ただ、経験上ダメージは最後に小数点以下切り捨てになるはずなのですが、11993×1.02=12232.86は合ってて、11993×1.14×3.3=45117.66、11993×1.16×3.3=45909.20、と1ずれるんですよね。うーん、赤マス踏んだ影響とかあるのかな……? -- 2018-05-18 (金) 07:28:11
      • 細かいダメージ出し直したので追記します。属性値雷闇ともに250で、雷リンク4枚、対象は9-4タイプZエンブリオヴァーダー。セイガ―ジャベリン併用でメギド1発動でファルクロー発動の有無によるダメージ比較。ヤミガラスリンク無しで14949→19134(+27.995%),ヤミガラスリンク有りで14949→19732(+26.927%),ヤミガラスファルクロ―両方なし→ありで14949→19732(+31.995%)でした。 -- 木主? 2018-05-18 (金) 08:47:16
      • また、別件ですがバンサ・オラン(射撃力依存ダメージボム)使用時はダメージが上昇しなかったため属性を無視する攻撃(素手でのダメージは上で確認してくれた方がいますね)では属性値の状態にかかわらずダメージは増加しないものと思われます。予備検証としてゲストストライクブルートを用いて光闇属性0で7-4レヴィに対してバンサ・オランで攻撃した際は684→1539(125%)となります。(弱点が光でさえあれば属性値や属性無視攻撃かなどは関係ない) -- 木主? 2018-05-18 (金) 08:53:13
      • ファルクローの検証コメにありましたが一応再検証。9-4エンブリオZ 雷リンクチップ1枚 素手状態 素手殴り3030(素)→3242(ファルクロー&非状態異常)、ゾンデ11869(素)→12699(ファルクロー&非状態異常)。よってファルクローについては「雷属性が弱点の敵に対してその属性によるダメージを大きく増加する。」とありますが攻撃属性とは無関係にダメージが上昇します。 -- 2018-05-19 (土) 11:22:34
      • 枝9、複合枠の検証とかすると+1ぐらいずれることはありますね。恐らくですが複数の枠がある場合、計算する度に端数を切り捨ててるんじゃないでしょうか。11993*3.3=39576.9(小数切り捨て)→39576*1.16=45908.16みたいな?あと枝3の倍率が下がるのはよく考えたら枠かぶりなんで下がるのは当然でしたね、申し訳ない。枝2の倍率が変わらない件は枝3と同じ調査を素手殴りと素手フォイエで行ってます。D枠同様に素手でも乗ると思ったら仕様の差で乗らなかった為でしょうね -- 2018-05-19 (土) 13:18:54
    • リンクのダメージアップって、全部既存とは別枠なのかな? -- 2018-05-14 (月) 19:13:56
    • タイプZエンブリオ(雷闇弱点)にメギド、雷チップ4枚でファルクロー+ヤミガラスで攻撃15546→19732(約127%)逆算でヤミガラスの4%加味できっちり4+28の+32% つまりまさかの同枠ですね...。コレは中々の発見では?2個上の小木に感謝! -- 木主? 2018-05-14 (月) 19:38:06
    • そろそろアルファベットが足りなくなりそうだなw -- 2018-05-14 (月) 19:39:47
    • 雑談にあった検証の木をこちらへコピペしました。 -- 2018-05-15 (火) 15:20:25
  • ラッシュアーツはつけるPAのレアリティより低いものじゃないとつけられないのですか?☆8のファセットに☆11オウルケストラーをリンクさせようと思ったのですが☆6のオウルケストラーしか表示されません。 -- 2018-06-01 (金) 15:32:23
    • はい。詳しくは今開いているページのここを読んでください。 -- 2018-06-01 (金) 18:54:59
  • ダメージ表記がログになったおかげで、ラッシュアーツのイレイザーのヒット数にばらつきがあることに気付いたわ。アビマクラッカー3にアビマイレイザー3刺しで大体3~4ヒットなんだけど、たまにそれ以上(5~6ヒット)出る事がある。ランダムなのか何か条件があるのかは今のところ不明 -- 2018-06-17 (日) 11:55:15
    • まだ検証不足で推測の域を出ないのですが、どうも分身と対象エネミーとの距離が関係してるくさいですね。ゼロ距離に近いほど多段しやすくなる傾向があり、目測1ロール以上離れていると3-4ヒットで落ち着くみたいですが、近そうに見えて多段にならない場合もあるので何とも -- 2018-06-19 (火) 01:00:10
  • 6/27追加分のPA・テクチップに追加されたリンク・ラッシュアーツ効果。「クライゼンシュラーク」「ストレイトチャージ」:コスト1 ダウン・のけぞり無効、「エルダーリベリオン」:コスト2 ラッシュアーツダメージ30%増加、「ギ・グランツ」「ギ・メギド」:コスト2 消費CP10%軽減 -- 2018-07-01 (日) 02:44:40
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