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モア
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
モア.png
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モア2.png
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レア10
属性炎力.png
コスト0
クラスボーナスハンター.pngブレイバー.png
illustrated byNidy-2D-
CV金田朋子
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
モア40炎力.png 4014813星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
闘魂の求道者 モア60炎力.png 5019916
特装70炎力.png 6126820フォトンデンサ・A型.png×4フォトンデンサ・B型.png×4
80炎力.png 7333825フォトンデンサ・A型.png×6フォトンデンサ・B型.png×6フォトンデンサ・C型.png×1フォトン集積回路・炎.png×1
90炎力.png 8640931フォトンランジスタ・A型.png×5フォトンランジスタ・B型.png×5フォトン集積回路・炎.png×2

アビリティ Edit

乗算グループ加算枠
SP効果パラメータ上昇量アップ
解放能力このチップを装備した時の属性値上昇を光属性に対しても適用する。
リンクスロット装備したチップのHPを5%増加する。
リンクコスト0
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:600)
チップ特装②(最大Lv10)このチップのアビリティの発動率をプラグLvに応じて上昇する。(最大:20%)
チップ特装③(最大Lv5)このチップのアビリティ②の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:5%)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
モアのおうえん ①攻撃力を強化する。
 ②定期的にHPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力+??+??②HP回復1%/3s
モアのおうえん+ ①攻撃力を強化する。
 ②定期的にHPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力+340+400②HP回復1%/2.5s

アビリティ解説 Edit

攻撃力の一定量加算と、自動HP回復の組み合わせ。
アップデート後すぐ、無条件でもらえるチップだけに、初心者向けと言える。


コスト0という稀有な特徴と、★10チップなので金のリリーパでアビリティレベルを上げられるというメリットはあるが
高難易度のクエストでは力不足。


クレイモア(NTは不可)とセットで使う事により、武器習熟度が100%、武器属性値が+20される。


元ネタ武器 : ソード.pngクレイモア (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

  • バージョン2.0.0でログイン&チュートリアルクリア後、メールに添付。
  • リサイクルショップ
    • ウェポノイドストーン金10個と交換
      • 交換期限:無期限(2017年3月現在)

コメント Edit

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  • ボーナス属性光だった -- 2016-12-07 (水) 17:27:49
    • まあ悪くはないな -- 2016-12-07 (水) 18:15:36
    • 「プレゼントが貰えるようになった」ということに最大の意味がある…そう考えると、「ヒットで発動」「ノーコスト」という2つはオート操作でレセプター堀りさせるぶんには扱いやすい -- 2016-12-07 (水) 19:02:20
      • ヒットで発動って言っても効果実感できないレベルだと発動してないのと一緒じゃ -- 2016-12-07 (水) 20:48:26
      • そういや唯一の☆10ウェポノイドなわけですが、虹率どうなんでしょうね?☆12のが確率高いって調査結果ありましたけど、こっちは☆11より低いのだろうか? -- 2016-12-07 (水) 20:55:11
      • データは揃ってないけど、たぶん低いだろうと予想する -- 2016-12-08 (木) 00:01:48
      • ☆12複数で石集めするにも、コスト0ってのは強みかと。コスト30の☆12を2枚入れたらいままでは残りコスト40でウェポノイド3枚ってできなかったけど、モアを入れればいちおう成立するね。☆12+☆11×4とどっちがいいかはわからないけど。 -- 2016-12-08 (木) 12:35:41
      • シルフと朧とヴェルトバズ使えば☆12二枚入れられるから今更すぎるんだよな… ☆12を3枚に☆6~8PAと組み合わせるのには使えるけどね -- 2016-12-08 (木) 12:52:51
      • コスト30☆12二枚入り5枚構成は今までも出来てたのよ(シルフ曙ラビウォンのコス減組でキッカリ100)モアで可能になったのは30☆12三枚+モアやね。…おまけにPAまで入れられる -- 2016-12-08 (木) 12:54:10
      • アリオン武器を使えば、30の☆12三枚と曙とかとモアいけるじゃないか・・・! -- 2016-12-09 (金) 00:18:14
      • ダスターちゃん ミズーリ ゴッド兄貴 モア ドラスレにフレナスヨで超級クォーツ11秒で倒せるからPAいらない -- 2016-12-11 (日) 19:30:25
  • 星10だしコメント見かけなかったから気になってたけどモアからもブースターと虹石もらえました。 -- 2017-01-14 (土) 22:21:15
  • こいつって1キャラにつき1枚しか手に入らないのか?メールにこいつが付いてたときに☆10邪魔だから受け取らず削除してしまったんだが..... -- 2017-02-13 (月) 16:01:27
    • 答えはモアのページに書いてある。 -- 2017-02-13 (月) 16:05:11
      • うおおぉぉぉ!!ありがとう!入手手段ちゃんと見ていなかったようだ・・・。こいつ入れてる人よく見るから使ってみたかったんだ! -- 木主? 2017-02-14 (火) 00:51:38
  • オートで使えるかと思ったけど回復量も火力UPも微妙すぎた。超級クリアできなくなる -- 2016-12-08 (木) 01:22:24
    • そもそもオートでウェポ5積みで超級回せる構成あんの? -- 2016-12-08 (木) 16:21:56
      • 5は回復なくて無理だけど4ならフラウディアに外伝こればシエラか風セラでいけるね -- 2016-12-09 (金) 08:23:15
      • 超級も結構幅あるけど今回のクォーツとか明らかに不可能じゃね? -- 2016-12-10 (土) 23:58:08
      • いけるよ。フラウディアが発動してればクォーツも勝手に死ぬ。 -- 2016-12-11 (日) 18:43:54
    • コストが30+26+26+16みたいに、4枚でほぼ上限になる組み合わせだと、穴埋めに丁度いいね -- 2017-04-04 (火) 10:20:09
  • 最後にブルーノが実装されたことでダーカーバスターズごっこできるじゃーんって思って装備しようとした時にふと思った。モアってウェポノイドチップとしても『クレイモア』じゃなくて『モア』なんだな。次のストーリーではモアが成長してて『クレイモア』として実装される、なんてこともあるのかなーなんて妄想してしまった。 -- 2017-05-14 (日) 15:26:09
    • アヴェンジャーにはクレイモアって呼ばれてたけどね -- 2017-05-16 (火) 00:23:12
  • リンクスロットで何気に便利。余りがちなウェポノイドストーン金で一枚辺り炎、光5UPは何気に便利。4枚挿せば陽光ジェネの追加属性と併せて光180にしたりできる。 -- 2017-11-20 (月) 10:14:48
    • モアが4人…レジャーでリーダーに圧勝できるな。「「「「いっくぜ〜!」」」」 -- 2017-11-21 (火) 10:15:07
      • 「「「「ぷげ~」」」」 -- 2018-02-03 (土) 23:37:18
  • 今更ながら解放済み検証 7-4レヴィに対して素手検証、39→105(SP:117)で加算+340(SP:400)でした。また効果時間は25s、回復間隔は2.5sでした。 -- 2018-06-09 (土) 14:17:23
  • esで一番気になることがモアくんはどうやって戦ってるのかなんだよな。チップ発動時の台詞だとリーダーが装備してるチップの中から支援してるだけだし。サポパよりも多分小さい身体だからか本家にパトカ実装されてもいないしな。 -- 2019-04-06 (土) 13:34:47
    • マグとしては実装されてるし実際もあんな感じでないの? -- 2019-04-07 (日) 11:52:01
    • 身長は50cmだってさ(設定資料集) -- 2019-04-07 (日) 17:31:40
    • アビリティ名が全てを物語っている -- 2019-04-08 (月) 05:47:49
  • 600%! -- 2019-07-10 (水) 19:15:52
    • ありすちんとか加算にはそのまま増える数値が書かれる前例あるのに%表記…?が最高にわからん加算値を6倍でいいのか… -- 2019-07-10 (水) 20:32:25
      • 強化分が600%で最終的に340×7=2380の加算値になるんじゃない?(たぶん) -- 2019-07-10 (水) 20:36:02
      • 7-4 レヴィで検証 モア君は解放後の非SP(340)特装①Lv10 (発動後215 - 発動前33) / 攻撃PSE倍率1 * 5.15 = 加算値937.3 およそ940として元々の340引くと600。%は表記の誤りでは…。 -- 2019-07-11 (木) 01:02:42
      • 念の為パレット評価でも確認してみました。モア君のみセット解放後非SP特装①Lv10 [評価値1267 = 打撃力331 + 0.23*加算値x + HP604 + CP16 + 属性合計100] → [加算値x = (1267 - 331 - 604 - 16 - 100) / 0.23] = 939.1 -- 2019-07-11 (木) 02:02:55
    • モアの%表記が間違いだと公式に出ましたね -- 2019-07-12 (金) 23:36:24
      • 普通に確認してればこんなあり得ない間違いしないと思うんだが、ここのところesのチェック体制どうなってんのほんと -- 2019-07-13 (土) 01:56:39
      • 600%だと思って強化しちまったよ・・・。 -- 2019-07-13 (土) 13:19:48
      • 強化しちゃった人はご愁傷様。他所なら強化に使った素材が補填される可能性はあるけど、ここの運営ではなぁ… -- 2019-07-14 (日) 00:28:34
    • これ誤表記だったわけだけど、仮に600%だったとしたらどうなんだ?コスト0って考えたら破格なのか? -- 2019-07-14 (日) 01:12:12
      • 仮に+600%なら2380。特装後のアリスティンのコスパが1179。ほぼ倍も違うけど加算値が小さすぎてPA以外の3枚で倍率を補るか微妙だな -- 2019-07-14 (日) 12:34:17
      • 2380だと25%ぐらい、残念ながら誤表記で940の10%ぐらいだったわけだけど、それにHP回復6%/2.5s(参考:激化はHP回復10%/6s)がついてることを含めれば破格かな。 -- 2019-07-14 (日) 12:53:27
  • ゲーム内で表記治ってないじゃん…どうなってんだよ…こっち治る前になんかクレイジーギャラクティスもおかしいって話しだし… -- 2019-07-19 (金) 15:52:20
    • こんなチップの誤表記なんてどうでもいいからそりゃ後回しだろうな。ソフトウェアの改修って簡単に直せる内容でも優先度低いと後回しなんだよ -- 2019-07-19 (金) 18:14:01
      • コード修正が数秒で済むことだろうと手続きがあるからね…… -- 2019-07-19 (金) 23:25:29
    • そりゃ現在確認されている不具合について、にあるとおり対応中だから現時点では治ってなくて当然でしょう。対応完了を待ちましょうね。 -- 2019-07-19 (金) 23:31:23
    • 特装1の表記、訂正されて「600」になっています。 -- 2019-07-28 (日) 11:23:22
      • と言うわけで、ここの説明文も修正しておきました。 -- 2019-07-28 (日) 11:24:59
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