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マールー
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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
マールー.pngマールー2.png
レア11
属性光力.png
コスト17
クラスボーナスフォース.pngテクター.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
マールー50光力.png ???星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
法術の先導者 マールー70光力.png 5915838

アビリティ Edit

チップグループ加算枠
SP効果パラメータ上昇量アップ
リンクスロット装備したチップのHPを10%増加する。
リンクコスト1
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+中+中+中+中++
コンセントレイト ①攻撃力を大きく強化する。
 [効果条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①攻撃力+??+??
コンセントレイト+ ①攻撃力を大きく強化する。
 [効果条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間??秒①攻撃力+??+??

アビリティ解説 Edit

効果がサポートで発動率が比較的高め、そして攻撃力上昇効果が高いという三拍子揃った有能チップ。
攻撃力を加算で底上げしてくれるため、攻撃力の低い序盤~中盤では非常に強力なチップ。
現在は、類似効果を持つチップや状況次第でより使い勝手の高いチップが増え、さらに入手機会が増えたことで、旧来ほどの猛威は鳴りを潜めた。


  • 攻撃力加算チップ(非SP)
     攻撃力加算チップ

     加算値の倍率換算

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このカード全員配布にしろよ…ってくらいオカシイレベルだな…これ持ってる人は皆フレ上限値達してるし、これないと戦闘だダルすぎる… -- 2014-09-26 (金) 02:50:27
    • マールーアビ3だが上限達してないぜ… -- 2014-09-29 (月) 16:11:40
  • マールーシフタ3黄昏クーナでごり押し楽しい(小並) -- 2014-09-30 (火) 16:03:40
  • 自分とフレンドでマールー2枚にしても、自分のマールーかフレンドのマールーの片方しか発動しないのは気のせい? -- 2014-09-16 (火) 07:55:38
    • そこ気になるのだが、視覚的にも片方のマールーでしか発動のこり時間の表示がない感じかい? それとも発動してるように見えても効果が一人分ってこと?? -- 2014-09-16 (火) 12:59:52
      • 木主ではないけど後者っぽい 片方発動と両方発動の時とくにダメージの変化がない… -- 2014-09-18 (木) 20:32:21
    • 気のせいじゃなくて発動してないマールーメインで使うならフレンドはクロトか斎藤に送れよ -- 2014-09-21 (日) 23:55:08
      • 自力で引き当てられない俺はマールーフレを集めまくったよ、サッカー3チームくらいのマールー…こわい(カプコン) -- 2014-10-13 (月) 18:47:07
      • ツリーミスったけど気にしないでね -- 30人以上のマールー? 2014-10-13 (月) 18:49:00
    • 同じチップを複数入れようがフレ枠に入れようが一つしか発動しない。そんな事になってたらマリサクじゃなくママママになってるわw -- 2014-09-22 (月) 06:33:17
    • クロトも斉藤も引けなかったからマールーとソルディーニアンとソルサディニアンで頑張ることにする! -- 木主? 2014-09-23 (火) 07:03:52
  • 六ぼうなんちゃら達より強い最強アークス 当然ながらハンター推しのアイツを圧倒中! -- 2014-11-07 (金) 01:38:04
  • そろそろBrとBoにボーナスが入るこの手のチップ来ないかな… -- 2014-11-09 (日) 09:13:07
    • 斎藤がそうじゃん。再販待つしかないね -- 2014-11-16 (日) 12:54:01
  • もうオザマルセットバージョンも用意しようぜ! -- 2015-02-23 (月) 02:34:59
    • オマルセット?(難聴 -- 2015-03-18 (水) 19:02:54
  • ナギサ[メモリアル]も同じ効果なのかな? -- 2015-03-20 (金) 23:40:05
    • ナギサ[メモリアル]解放済みとマールー解放済みって、どっちをメインにした方が良いかな? -- 2015-05-05 (火) 08:52:13
      • 解放後の効果はまったく同じようなので、有効属性な方を使うと良いかと -- 2015-05-06 (水) 07:02:17
  • レベル32原生種相手、打撃力340素手、炎・風属性0、解放マールーSP、未発動30~60・JA80程度、発動180~260・JA320程度 -- 2015-07-04 (土) 11:07:03
    • レベル1原生種、打撃力103素手、炎・風属性0、解放マールーSP、未発動22~27、発動JA277 -- 2015-07-04 (土) 11:26:51
    • レベル1原生種、打撃力340素手、炎・風属性0、解放マールーSP、未発動90、発動240JA400 -- 2015-07-04 (土) 11:39:25
  • ミズーリに食われたね -- 2015-10-07 (水) 01:58:57
    • ミズーリより前から食われとるがな…何を今更 -- 2015-10-07 (水) 04:30:15
    • 最近復帰したばっかなんでしょ(適当) -- 2015-10-07 (水) 05:01:16
    • 1年前はまさに今のミズーリのような扱いだったな -- 2015-10-07 (水) 11:07:29
      • 今でも加算は乗算と組み合わせることで輝くんやで -- 2015-10-25 (日) 14:43:14
  • 解放後の武器が気になってしょうがない -- 2016-04-02 (土) 19:59:29
    • ラキライ寄生かな? -- 2016-08-08 (月) 11:34:30
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*1 アビリティレベル最大時
*2 アビリティレベル最大時


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