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ストレイトチャージ
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ノーマルストレイトチャージ1.png
ストレイトチャージ1
ストレイトチャージ2.png
ストレイトチャージ2
ストレイトチャージ3.png
ストレイトチャージ3
ストレイトチャージEx.png
ストレイトチャージEX
解放ストレイトチャージ1+.png
ストレイトチャージ1+
ストレイトチャージ2+.png
ストレイトチャージ2+
ストレイトチャージ3+.png
ストレイトチャージ3+
ストレイトチャージEX+_0.png
ストレイトチャージEX+
レア681011
属性風力.png雷力.png氷力.png炎力.png
コスト461416
クラスボーナスハンター.pngファイター.png

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ストレイトチャージ120風力.png 15546星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png
ストレイトチャージ1+40風力.png 20907

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ストレイトチャージ2+30雷力.png 22819星石の欠片.png星石の欠片.png星石の結晶.png星石の結晶.png
ストレイトチャージ2+50雷力.png 2811710

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ストレイトチャージ340氷力.png 3415014星石の結晶.png星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png
ストレイトチャージ3+60氷力.png 3420316

チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ストレイトチャージEX50炎力.png 3919120星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png星石の巨大結晶.png
ストレイトチャージEX+70炎力.png 4024522

アビリティ Edit

アビリティ穿孔拳
効果「鋼拳用の必殺技」
一足の下、目標との距離を詰め 溜めた力を拳に乗せて叩き込む。


アクティブ

A.Lv12345(M)
穿孔拳1
穿孔拳1+
消費CP3028262422


アクティブ

A.Lv1234567(M)
穿孔拳2
穿孔拳2+
消費CP44424038363432


アクティブ

A.Lv123456789(M)
穿孔拳3
穿孔拳3+
消費CP484644424038363432


アクティブ

A.Lv123456789(M)
穿孔拳EX
穿孔拳EX+
消費CP504846444240383634

入手方法 Edit

ストレイトチャージ1


ストレイトチャージ2


ストレイトチャージ3


ストレイトチャージEX


フォトンアーツとしての解説 Edit

発動すると自動的に1秒ほどチャージを開始し、3ステップ分距離を突進する。左右方向の範囲は見た目より広く、おおよそ前方にいる対象であれば当てることができる。
やや後ろ側にも判定があり、回りこんだダガン(画面端ギリギリ見えている程度) にも当たる。
突進するので「発動位置から」の射程はあるほうだが、「キャラそのものから」奥方向への範囲はそれほど広くない。
雑魚が二重に囲んでいるような状況で使用すると前列で止まってしまい後列に届かない、といったことも発生しうる。
ヒット回数は2回(1HIT40%、2HIT60%)だが、終わり付近(おおよそ2ステップ分以遠の対象に使用した場合)では2ヒット目が発生しない。


チャージはフレンドのアシスト以外ではキャンセル不可、ダウン攻撃・連続ヒットを受けるとモーションは中断される。
突進モーションは非常に素早く、敵を撃破した後のターゲットロック切替による自動追尾はほとんどない。
雑魚をまとめて潰すときは視界内におさまるように位置を調整したほうが効果的だろう。


チャージ中無防備な点には注意が必要だが、攻撃判定が発生してからのモーションが短くダメージ決定も早く、使用後の隙が小さいうえに自身が移動するため、案外気軽に振り回すことが出来る。
ペンデュラムロールに比べると動き出してしまった後の状態が良く、奥方向への対応力があり動く相手と相性が良い。
代わりに初動に劣り、ヒット毎に発動判定をするチップとは相性が悪い。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 発動前にチャージあり(1秒)。チャージ中は完全無防備でステップでの途中キャンセルも不可能。スパアマも付かずチャージ中に潰される危険性あり -- 2015-12-09 (水) 17:38:06
  • 攻撃範囲について、奥行き、横幅は広め。クライゼンが無い人が使うには十分すぎる性能。 -- 2015-12-12 (土) 18:08:19
  • チャージするのに2HITしかしないってどうなのさ -- 2015-12-19 (土) 18:44:21
    • 普通に不具合報告した -- 2015-12-22 (火) 10:28:18
  • ~12/22までのキャタドランサ戦で、ヒットアンドアウェイがしやすくて主力になってる。相手のパターンさえ覚えられれば(まあ、どのPAでも同じなんだけど)畳みかけもできる。まあナックルPAであり、2ヒットしかしないからJA系のチップと組むには少し注意が必要だけどね -- 2015-12-21 (月) 14:43:35
  • 2ヒットってのが酷過ぎるな。通常も多段じゃないし発動の悪いおっさんやサイコを常時点灯できなくなる・・・。 -- 2016-01-01 (金) 05:23:12
    • 密着してれば3ヒットで3ヒット目の威力なかなか強いから超級でもぜんぜんつかえるぜ(15mほど削れる) -- 2016-01-01 (金) 16:53:13
      • 威力はあるんだけどスキがデカすぎるから使いこなせればかなり強いとは思う(スピレに戻しつつ) -- 2016-01-02 (土) 18:25:08
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