sandbox2 のバックアップの現在との差分(No.13)
目次
グループ表(未完成)
チップ
声優別一覧出演している、またはボイス提供している声優の一覧。50音順。声優名にはウィキペディアの記事へのリンク。
es予告風、本家予告簡易版
ES予告に本家予告を加えてみた。(es緊急優先)
『PSO2es』限定武器リスト本家武器一覧風
本家迷彩一覧風
(1+1)÷2
下書き3
チップ一覧増設用枠
追撃期待値 (解放後) 加筆修正
セラフィノート
PSO2 Swiki風 TOPキャンペーン表
チップ詳細 レイアウト
装備/チップ構成例この装備/チップ構成例は上級を「一回の出撃での討伐(ワンパン)」を目的としたものです。 あくまで一例であり、このチップ通りにしなければ倒せないといったことはありません。
例2:只のテスト
乗算グループ提案
対応状況リスト
練習
激化/特化個別ページ改良案激化チップは属性とパラメータ(属性値、HP、CP)、解放素材以外は同一のチップです。 属性、パラメータ、解放素材を確認したい場合はチップ個別情報の項目を参照してください。 チップ情報
アビリティ情報
チップ個別情報
ソード装備時のみセット可能。 同行者がこのチップを設定しているとき、別の武器種を装備をしていても起動はする。 その場合当然ながら必殺技の威力は上がらない。だが、HP回復は適用される。 入手方法クリックでその項目の内容が表示されます。
激化/特化個別ページ改良案2激化チップは属性とパラメータ(属性値、HP、CP)、解放素材以外は同一のチップです。 属性、パラメータ、解放素材を確認したい場合はチップ個別情報の項目を参照してください。 チップ情報
アビリティ情報
チップ個別パラメータ
入手方法
これまでに開催された激化クエスト (クリックでその項目の内容が表示されます)
PAテク倍率一覧ダメージ測定規定
第1期フォトンアーツ
第2期フォトンアーツ
第3期フォトンアーツ
第1期テクニック
第2期テクニック
第3期テクニック
PA激化一覧
エリtest
アビリティ
アビリティ解説入手方法
D枠
激化限定チップ
*1 アビリティレベル最大時 *2 アビリティレベル最大時 *3 コスト1に対するダメージ増加率 *4 属性1種あたり *5 1周期の平均威力 *6 攻撃力加算あり *7 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合 *8 風チップ1枚あたり *9 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合 *10 闇チップ1枚あたり *11 表記に加え、属性1種あたり+10% *12 表記に加え、属性1種あたり+5% *13 属性1種あたり *14 攻撃力加算あり *15 風チップ1枚あたり *16 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合 *17 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合 *18 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10% *19 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり *20 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり *21 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり *22 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり *23 属性1種あたり *24 攻撃力加算あり *25 表記に加え、属性1種あたり+10% *26 属性1種あたり *27 攻撃力加算あり *28 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり *29 攻撃力加算あり *30 属性1種あたり *31 アビリティレベルにより増減あり *32 属性1種あたり *33 属性1種あたり *34 攻撃力加算あり *35 属性1種あたり *36 リンクコスト *37 チップの発見枚数により増減あり *38 エネミーチップの発見枚数により増減あり *39 コスト1に対するダメージ増加率 *40 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在 *41 解放能力で必殺技に対応 *42 最大倍率未検証 *43 解放能力で法術に対応 *44 解放能力適用後 *45 解放能力適用後 *46 PA「オーバーエンド」のみ *47 解放能力適用後 *48 解放能力で雷属性に対応 *49 解放能力で風属性に対応 *50 解放能力適用後 *51 機改種にも対応 *52 コスト1に対するダメージ増加率 *53 攻撃力加算あり *54 アビリティレベルにより増減あり *55 コスト1に対するダメージ増加率 *56 アビリティレベルにより増減あり *57 アビリティレベルにより増減あり *58 コスト1に対するダメージ増加率 *59 解放能力で龍族に対応 *60 アビリティレベルにより増減あり *61 アビリティレベルにより増減あり *62 コスト1に対するダメージ増加率 *63 攻撃力加算あり *64 アビリティレベルにより増減あり *65 コスト1に対するダメージ増加率 *66 アビリティレベルにより増減あり *67 アビリティレベルにより増減あり *68 コスト1に対するダメージ増加率 *69 雷リンクチップ1枚あたり *70 付与はバーンのみ *71 付与はミラージュのみ *72 解放能力適用後 *73 解放能力適用後 *74 解放能力 ただし光属性値は上昇しない(闇属性値が上昇する) *75 コスト1に対するダメージ増加率 *76 闇チップ1枚あたり *77 風リンクチップ1枚あたり *78 解放能力で氷属性に対応 *79 属性1種あたり *80 コスト1に対するダメージ増加率 *81 解放能力適用後 *82 解放能力:炎属性+135 *83 コスト1に対するダメージ増加率 *84 解放能力適用後 *85 解放能力:氷属性追加 *86 コスト1に対するダメージ増加率 *87 追撃が70%時(ダカバス) *88 追撃が105%時(アヴェンジャー) *89 解放能力:雷属性追加 *90 コスト1に対するダメージ増加率 *91 属性310時 *92 解放能力適用後 *93 コスト1に対するダメージ増加率 *94 解放能力適用後 *95 解放能力適用後 *96 コスト1に対するダメージ増加率 *97 解放能力適用後 *98 属性310時 *99 解放能力:闇属性追加 *100 コスト1に対するダメージ増加率 *101 ボス戦とタワークエスト限定、同属性チップの枚数で増減 *102 弱点に有効なチップ数 *103 装備中の武器が闇属性 *104 属性1種あたり10% *105 装備中の武器が炎属性 *106 装備中の武器が氷属性 *107 必殺技・法術チップが光・闇属性 *108 装備中の武器が光属性 *109 1周期の平均威力 *110 コスト1に対するダメージ増加率 *111 コスト1に対するダメージ増加率 *112 属性1種あたり *113 コスト1に対するダメージ増加率 *114 リンクチップの属性と一致時 *115 解放能力で光属性に対応 *116 アビリティレベルにより増減あり *117 コスト1に対するダメージ増加率 *118 コスト1に対するダメージ増加率 *119 n:=属性の種類 *120 外伝開放能力:チップコスト-6 *121 コスト1に対するダメージ増加率 *122 解放能力 *123 敵弱点と一致時 *124 コスト1に対するダメージ増加率 *125 コスト1に対するダメージ増加率 *126 コスト1に対するダメージ増加率 *127 コスト1に対するダメージ増加率 *128 コスト1に対するダメージ増加率 *129 解放能力発動後 *130 n:=同属性のチップ枚数 *131 n:=同属性のチップ枚数 *132 コスト1に対するダメージ増加率 *133 n:=装備チップの属性種類数 *134 有効な属性 *135 有効な属性 *136 有効な属性 *137 好感度最大時チップコスト-6 *138 n:=同属性のチップ枚数 *139 n:=同属性のチップ枚数 *140 有効な属性 *141 有効な属性 *142 コスト1に対するダメージ増加率 *143 コスト1に対するダメージ増加率 *144 特装:コスト-6込み *145 特装:コスト-6込み *146 コスト1に対するダメージ増加率 *147 コスト1に対するダメージ増加率 *148 コスト1に対するダメージ増加率 *149 コスト1に対するダメージ増加率 *150 コスト1に対するダメージ増加率 *151 炎・氷・風チップの枚数につき10%増加 *152 雷・光・闇チップの枚数につき10%増加 *153 コスト1に対するダメージ増加率 *154 HP回復効果がついている場合 *155 コスト1に対するダメージ増加率 *156 コスト1に対するダメージ増加率 *157 クラスレベル1あたり1%上昇 *158 ゲーム内では表記なし *159 PSO2EP3エンドロールによる *160 ゲーム内では表記なし *161 SEGA / PHANTASY STAR PARTERS *162 ポータブル2iではすべて水野が行っていたためMIZUN/Oと名づけられているが、PSO2では誰によるものかは不明 このWIKIで使用されている画像や文章データは株式会社セガに帰属します。(C)SEGA |