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ネメシスシューズ
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
ネメシスシューズ.jpg
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ネメシスシューズ+.png
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レア11
属性氷力.png
コスト23
クラスボーナステクター.pngバウンサー.png
illustrated byぴず
CV潘めぐみ
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ネメシスシューズ50氷力.png 5619616星石の巨大結晶.pngウォパル観測素子.pngウォパル超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
穏やかなる蹴天使 ネメシスシューズ70氷力.png 7226123

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果威力アップ
解放能力-
リンクスロット氷属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを2%増加する。(S枠)
リンクコスト2
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++
ホーリーブレッシング ①必殺技・法術の威力を劇的に強化する。
 ②攻撃対象の敵がダーカーの場合 さらに必殺技・法術の威力を大きく強化する。
 ③一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①威力+90%+95%②威力+45%③バリア最大HPの30%
ホーリーブレッシング+ ①必殺技・法術の威力を劇的に強化する。
 ②攻撃対象の敵がダーカーの場合 さらに必殺技・法術の威力を大きく強化する。
 ③一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①威力+100%+??%②威力+45%③バリア最大HPの30%

アビリティ解説 Edit



元ネタ武器 : ジェットブーツ.png ネメシスシューズ (PSO2Wiki)

期間限定効果 Edit

効果
(1)クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
4月25日(水)メンテナンス終了 ~ 5月2日(水)11:59まで

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • B枠のようなA枠・・・ もしかして:新枠 -- 2018-04-25 (水) 15:36:17
    • 新枠の可能性もあるが乗算になっちゃうと解放前倍率で150%クラスになるから、A+AでただのA枠って可能性が高そう。CP増がなくなったフブキあたりかなー -- 2018-04-25 (水) 15:47:40
      • まぁA単でも120%は硬いし(70+50あたりで)、サポートチップだから全然選択肢にはなる -- 2018-04-25 (水) 18:39:30
    • 2の部分が必殺回数ごとに威力上昇で再発動後も上昇値がキープされてる?こいつ一枚発動してるだけでカンストダメが出る。PAはスラッシュレイブ10で他はフレも含めて未起動のアクティブウェポ。場所はEXのロード様と8-3ゼッシュ --  ? 2018-04-25 (水) 23:39:09
      • スラッシュレイブだけだとそこまで強くないですよね・・・不具合なのかな・・・。 -- 2018-04-26 (木) 00:21:08
      • なんか凄い不具合っぽい話だな。ダーカー殴るごとに加算されてたりするんだろうか -- 2018-04-26 (木) 00:22:40
      • ということはネメシスとPAだけでカンストでるってことなの?だとしたら修正案件ぽいが… -- 2018-04-26 (木) 00:30:50
      • デッキをスラッシュレイブ10とネメシスシューズ(非SPでのこりは空)だけにして数回テストしても同様の結果(属性値が下がった分カンストダメは無くなったが)。行動力つきたのでダーカー以外とか細かいところはまた明日 --  ? 2018-04-26 (木) 00:37:15
      • 説明だけ聞くとL枠っぽい・・・のか?文章的にはL要素皆無なんだけどにゃー。あと武器が何かわからないけど、前にアリオン靴+ジャベリン+ガストEXでシフタ加算を調べた時に、かかと落としで確かダメ10万超えなかった(うろ覚えで6万くらい?)はずだから、チップ単体でカンストさせるには少なくとも既存のチップを遥かに超える超倍率が掛からないと難しいと思う。真実ならぶっ壊れチップの可能性 -- 2018-04-26 (木) 00:41:54
      • 情報が小出しですまん。武器はガンスラのアリオン+34とリグ+10どちらも同じ症状。自分が見落としてる点あるかもしれないので話半分で考えてくだされ・・・ --  ? 2018-04-26 (木) 00:53:14
      • 自分も気になったんで調べてきたが、非ダーカー相手だと660→1320なんだけど、ダーカー相手だと660→1029という結果に。しかもその後WDルーサー使用しても倍率乗らなくなっているという(ネメシス切れたら正しく乗る)。こちらの場合、ダーカー相手にするとA枠の倍率が死ぬという結果になったわ。完全に不具合だこれ。 -- 2018-04-26 (木) 00:55:02
      • ぶははww自分も急遽メダルで引いてきてさらっとだけ調べたけど、これマジ基地外倍率だわ。もうちょっと詳しく調べるわwwちなみにレイヴがおかしいのではなく、間違いなくこいつがおかしい 枝5 -- 2018-04-26 (木) 01:18:41
      • 武器持ったらダメージ増えていく挙動になるな。 枝7 -- 2018-04-26 (木) 01:32:42
      • 今回のランキングはこいつを持ってるやつが有利っぽいからヴラドが配られるのか気になる -- 2018-04-26 (木) 01:45:12
      • 解放済み50、効果時間は25sの非SPね。素手テクで調べると、ダーカー(8-3の亀)で+70%、非ダーカー(7-4レヴィ)で+100%という普通なんだけど普通じゃない結果に。☆1ライフル装備のワンポ2で非ダーカー(7-4レヴィ)しばくと変わらず+100%ぐらい。問題はダーカー(10-2ロード様)で、素の非JAワンポ2で1発70~80ダメなんだが、こいつが発動すると5桁ダメに乗る。しかも少しずつ増えていくwロードが亡くなったのでどこまで上がるかはわからんが、最終的に25000超えたので+31100%以上になってる模様 枝5 -- 2018-04-26 (木) 02:00:50
      • +31100%はちょっと笑うからやめて! -- 2018-04-26 (木) 02:04:27
      • ただダメージにすっごいバラつきがあるんだけどね。同じワンポ内でも25000超えるのもあれば、9000後半だったり、20000弱だったりするので、正常な挙動じゃないね。まぁ倍率からして正常ではないけども。あといい忘れてたけど、HPバリアは30%ぐらいかな?目測なので違うかもしれんけど 枝5 -- 2018-04-26 (木) 02:19:12
      • 加算チップ積んでテクしたらライフル装備でもそれこそ6ケタくらい行きそうかな?というかダーカーと非ダーカーの倍率が逆な時点で何かがやっぱりおかしいね。プログラミングミスかね?深夜の検証班お疲れ様です。 -- 2018-04-26 (木) 02:24:55
      • ダーカーへの殺意がぱない -- 2018-04-26 (木) 02:38:31
      • アリオンAR+33装備で、SPジャベリンと問題児とイルメギ1。ジャベリン+非JAイルメギ1=10796ダメ→問題児起動で何故か初弾のみ46041ダメ(謎)が出て約+326%、2段目以降は21592ダメで+100%に落ち着いた。おまけでフレWDルーサー起動で2段目以降が40485ダメで+175%加算(なんでここだけ合致すんのや) 枝5 -- 2018-04-26 (木) 03:47:41
    • これ一枚で31100%出ると聞いて速攻引きまくったわ。これでわいも上位ランカーや! -- 2018-04-26 (木) 18:29:08
      • あくまでも未強化☆1ライフルとワンポイントを使った場合やね。色々条件変えて試してるが、都度倍率が変わるようで、必ずしも効果は保証しないわよ?それに書き忘れてたけど上のアリオンARの検証はロード相手で、一部変な挙動がある点を除けば、倍率+100%になるみたいだしね 枝5 -- 2018-04-26 (木) 22:24:58
      • いろいろなとこからの情報だと武器握ってPA使う時に乗算になるみたい。テクだと発動したりしなかったり、他のアクティブチップ使うとリセットされたり、使ったチップが働かなかったり複雑な要因があるようで。修正はされるみたいだからそれまでの遊びチップ感覚かな~ 調べてくれた人ありがとねー -- 2018-04-26 (木) 22:45:57
      • ランチャーのクラッカーパレットでも破格のダメージが出て笑っちゃったwあ、未解放状態で自分が試した範囲だと、ナゾンデでも徐々に威力上昇したよーでもスフィアイレイザーだと変わんなかったかな? -- 2018-04-26 (木) 23:31:54
    • 10-2のロードはネメシスシューズに何回殺されただろう。どうも武器攻撃力が低い、属性値が低い、多段PAである、この辺が高倍率になる組み合わせみたいね。ジャベリン噛ますと総じて倍率がだだ下がるみたいです。明日のメンテで修正されるかもなので、最後に最大倍率更新したの置いときます。非SPでEXロード相手に未強化☆1バレットボウ装備のミリオン1、素非JA160~180→ネメシス発動でちまちまPA数稼いで最終的に161000ダメ確認。最終倍率+89344%になりました、これが本当のぶっ壊れ 枝5 -- 2018-04-27 (金) 03:35:18
  • なんだなんだ?産業でまとめてくれ。やばいのか。 -- 2018-04-26 (木) 17:52:56
    • ログ嫁 -- 2018-04-26 (木) 18:13:13
    • (´・ω・`)三行にまとめなきゃ分からないのねポークスクス。公式の不具合読んできなさいな -- 2018-04-26 (木) 19:46:36
    • (´・ω・`)え?三行・・・?こうですか?わかりません! -- 2018-04-26 (木) 20:34:55
    • (´・ω・`)改行警察が出没するから無理です・・・・ -- 2018-04-26 (木) 20:56:50
    • 三行は無理だったので三文字で、不具合、それ以上でも以下でもありませぬ -- 2018-04-26 (木) 23:23:33
    • これ、タワーのランキングももうめちゃくちゃなんじゃ…すごく面白いゲームにしてくれとは言わないから普通に遊べるゲームを作ってね -- 2018-04-27 (金) 13:05:06
      • いっそうの事、今回のランキングは波乱という事で無視して、このチップ使って94-96Fで楽々掘り周回に移行するのも手。 -- 2018-04-27 (金) 16:42:59
      • 全員同条件だから別に普通だよ。ランキング中に修正されたらそれこそめちゃくちゃになる -- 2018-04-28 (土) 14:45:26
  • 修正入って落ち着いたところで。この子かわいい -- 2018-04-28 (土) 13:11:37
    • サイドテールかわいい -- 2018-04-29 (日) 08:05:56
    • 絶対にパンツ丸出しカワイイ -- 2018-04-29 (日) 08:28:12
    • 結局+100%でいいのかなこれ -- 2018-04-29 (日) 10:06:14
      • ダーカー以外はそれでいいと思うよ。ただ公式にもアナウンスされたけど②の効果が正常に機能してないってだけでな、しかもまだ直ってないみたいだし -- 2018-04-29 (日) 20:38:54
    • 不具合として掲載されただけで修正は”まだ”されてないですよ。それにしても発動ボイスが元気でテンション上がるから掘り周回も苦にならないわぁ。 -- 2018-04-29 (日) 13:39:49
  • いつぞやの本家のチェインバニッシュの時見たく不正利用者全員垢BANとかいう事態にならなきゃいいが…… -- 2018-05-03 (木) 05:00:44
    • 今回のは流石に不正利用じゃないんじゃないかな?使用に問題が有るなら何かしら情報発信すると信じたい所でも有るし -- 2018-05-03 (木) 08:01:43
    • 仮に全員BANしたら人口が何割減るかな。興味本位で知りたい -- 2018-05-03 (木) 11:35:03
    • 公式でお知らせ来ましたね。なので恐らく問題ないかと。そもそも期間限定効果持ちでもあるので虹石掘りでも使用するし。それでも騒ぎたいなら余所でやって、どうぞ。 -- 2018-05-04 (金) 10:30:16
  • どこに書けばいいかわからんかったから、とりあえずここに投下。複数積みしたHPバリアに関して、先に発動したHPバリアが適応され、後発のHPバリアは効果を発揮しない(重複も上書きもされない)です。スレイヴキャノン(40%)とネメシスシューズ(30%)で試したら、シューズが先に点灯した場合30%バリアが適応され、続いてスレイヴが点灯しても40%になることはありませんでした -- 2018-05-08 (火) 23:03:12
  • なんか既視感あるなぁと思ったら霧矢あおいに似てるのか。ちょっと欲しかった -- 2018-05-09 (Wed) 07:45:50
    • 穏やかじゃない!(なるほどね、どうりで既視感があるわけだ) -- 2018-05-26 (土) 06:26:30
  • 修正されたようだが、総合倍率はどうなったのかな(人任せ) -- 2018-06-07 (木) 13:14:59
    • 解放非SPでダーカー部分は+45% -- 2018-06-07 (木) 13:49:37
      • 計145%か、十分強いな -- 2018-06-07 (木) 14:24:16
      • ありがトン、フブキと交互に使ってみたが同ダメージだったのでダーカー相手に乗算にはならないんだね、ちょっとガッカリ --  ? 2018-06-07 (木) 21:44:01
  • 時期的に着いた所でEP2,アナティスとラグネさんで検証してみた!素手☆10ゾンデ&セイガージャベリン(解放済)、未解放20秒、アナティス時非SP12894→24499、SP12894→25144、ラグネ時非SP12959→ディエスリュウ25828→ネメシス30350→両方60700、SP12194→ディエスリュウ25828→ネメシス30995→両方61990、こんな感じ! -- 2018-06-21 (木) 20:56:10
    • おっと訂正、ラグネ時非SPの「12959」は「12194」の間違えです!そして追記、最大HP30%で解放済と同じです -- 木主? 2018-06-21 (木) 21:03:50
    • 検証お疲れ様です。ディエスリュウのダメージから察するに未発動時のダメージは12914ですかね? それ前提で行くと開放前非SP:+90%,SP:+95%(ダーカーには共通で+45%)ですね。 -- 2018-06-21 (木) 23:42:24
      • 御指摘通りの数値が正しいです!メモ見ながら書き込んでいたのに、間違いを気付け無かったとは情けなや汗 -- 木主? 2018-06-22 (金) 08:59:06
  • 顔ブッサw -- 2018-06-21 (木) 23:55:37
    • それは君の錯覚だよぉ -- 2018-08-22 (水) 13:03:34
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で法術に対応
*4 アビリティレベルにより増減あり
*5 アビリティレベルにより増減あり
*6 解放能力で必殺技に対応
*7 解放能力適用後
*8 アビリティレベルにより増減あり
*9 アビリティレベルにより増減あり
*10 PA「オーバーエンド」のみ
*11 解放能力適用後
*12 アビリティレベルにより増減あり
*13 解放能力で雷属性に対応
*14 アビリティレベルにより増減あり
*15 解放能力で風属性に対応