Top > ザンバ

ザンバ
HTML ConvertTime 0.160 sec.
分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
ザンバ.png
※クリックで拡大
ザンバ2.png
※クリックで拡大
レア11
属性闇力.png
コスト23
クラスボーナスハンター.pngブレイバー.png
illustrated byRARE ENGINE
CV櫻井孝宏
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
ザンバ50闇力.png 6830010リリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.png破損したダーカーコア.pngダーカーコア.pngフォトン活性因子.png
歴戦の古強者 ザンバ70闇力.png 8039513

アビリティ Edit

乗算グループE枠+A枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのコストが6減少する。
リンクスロット装備したチップの闇属性を20%増加する。
リンクコスト2
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++??????
小++小++
剛衝破天斬 ①攻撃力を増加する。
 ②必殺技の威力を大きく強化する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①攻撃力+35%+40%②威力+45%+50%
剛衝破天斬+ ①攻撃力を大きく増加する。
 ②必殺技の威力を大きく強化する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]長い時間
効果時間30秒①攻撃力+45%+50%②威力+55%+60%

アビリティ解説 Edit

PAのみ威力が上昇する効果(A枠)と攻撃力全体が上昇する効果(E枠)の持つ珍しいチップ。エリュシオンに続き2枚目である。
チップ単体での倍率はSP+140%(非SP+125%)程度と高めだが、どちらの乗算枠も単独の効果を持つチップより効果は控えめとなっている。
他のチップでA枠とE枠を被らせてしまうとあまり強くないため、このチップとPAを除いた残りの4枠をB、C、D、G枠で埋めるようにしたい。


元ネタ武器 : ソード.pngザンバ (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2016年12月07日(水)~2016年12月14日(水)

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 外伝は30分以内にエネミー99匹撃破だな(隠居ハンター感) -- 2016-12-07 (水) 18:21:27
    • おじいさんっ…死ぬ前に念願の1万匹斬りを成し遂げたと思って満足して死んだけど1匹足りてなかったおじいさんっ…! -- 2016-12-07 (水) 18:54:10
    • 外伝実装はゆっくり、待つけん(ザンバ) -- 2016-12-07 (水) 20:24:05
    • ウェポノイドは所持キャラのエッセンスが盛り込まれたものが増えてるけど、ザンバは相当遡ったなぁw -- 2016-12-08 (木) 12:34:01
      • フロ剣とサンゲヤシャ、赤武器も期待できそう -- 2016-12-08 (木) 21:37:37
      • 蛇足かもしれないけどフロ剣に少しでいいから遠藤くん要素入れてくれたら泣く自信ある -- 2016-12-09 (金) 09:40:19
  • 解放素材はリリーパ素子☆8x1☆10x1、ダーカーコア☆8x1☆10x1、フォトン因子☆10x1 -- 2016-12-07 (水) 18:44:12
  • こいつのためにメダル全部溶かした… -- 2016-12-08 (木) 22:21:18
    • 念…orz -- 2016-12-09 (金) 10:13:15
  • いきなり出たので取り急ぎ未解放で「攻撃力が増加され」部分の倍率を素手テク検証 非SP:素154 発動時207 解放紅葉姫併用377 SP時別の敵に素129 発動時180 なので恐らく「攻撃力が増加され」の部分はE枠で未解放非SPで+35% 同SPで+40% かと思われます -- 2016-12-07 (水) 18:11:55
    • 検証乙、やっぱりE枠は低かったな -- 2016-12-07 (水) 18:19:07
    • サンキューリーダー。Eはしゃーなし。問題はA部分だよね。 -- 2016-12-07 (水) 18:20:13
    • これ必殺技指定だからテクには乗らんのか -- 2016-12-07 (水) 18:36:00
    • 追加でA枠っぽい部分の検証 素手テクで測れないので☆1ライフルでブレまくりのワンポ撃ちまくってきてそれぞれのおおよその最大値だけど 非SP:素48 発動時94 SP(別の敵):素83 発動時176 だったので未解放A枠は非SP+45% SP+50% 程度じゃないでしょうか 5%前後のズレがない自信はないです -- 2016-12-07 (水) 18:58:45
      • 検証ありがとう。たぶん、だけどSP+60%は超えてるかな?と思うんだよね。非SP45~50%はありえる。SP50%なら激化と同じ文章でくるんじゃないかなぁ……こっちは33連で当たらなかった(´・ω・`)メダルじゃしゃーないね。 -- 2016-12-07 (水) 19:13:40
    • チップ開放して更に追加で検証 フレのアクティブチップ切れたのでSPだけ 素手テクで素154 発動時231なのでE枠は+50% ワンポで 素85 発動時204 なのでA枠は+60%くらいかと -- 2016-12-07 (水) 19:47:24
      • 合計の倍率は悪くないけど、どちらも中途半端な感じかー。A枠と思われてる部分が独立枠でないとすると、コスト節約を担えるAとEを両方使ってるから微妙っぽいなぁ。テク非対応だからニムエも使えないし・・・ -- 2016-12-07 (水) 21:24:04
      • コスト同じで激化枠も同じのフブキトウシュウが145%あるからなぁ、E枠+A枠とはいえフブキトウシュウと比べるとコスト19でもよかった気がする。 -- 2016-12-07 (水) 21:59:32
      • PA除いた残り5枠全部乗算関係で組めばまあ… -- 2016-12-08 (木) 00:00:04
      • ジェネモアで反省したのか複合系は控えめなのが多いよね、エリュさんアウロラさんとか慎重になりすぎてる -- 2016-12-08 (木) 02:00:16
      • 控えめにするにしても、もっと片方に倍率を偏らせてくれないと使い勝手が悪いんだよな。解放済みSPでA+60% E+50%(計2.4倍)とかじゃなくて、A+100% E+20%(計2.4倍)もしくはE+100% A+20%みたいにして欲しいわ。 -- 2016-12-08 (木) 02:21:05
    • フレのアクティブ復活したので解放済み非SPも検証 E枠部分:素129 発動時187 なので+45% A枠部分:素60 発動時136 なので恐らく+55%です それと効果時間は解放済みで30秒でした 未解放の方は確認忘れちゃったので誰かできる方お願いします -- 2016-12-08 (木) 08:03:27
      • 未開放25秒確認。激化持ってないor属性合わせたい時に使うかな、ノリがいいおじさま好き -- 2016-12-09 (金) 09:37:30
    • SPフブキとザンバで加算関係を確認、A枠+E枠で確定です -- 2016-12-13 (火) 01:24:24
  • あの剣の形、櫻井さん・・・うっ頭が・・・ -- 2016-12-10 (土) 02:22:01
    • やめなよ -- 2016-12-11 (日) 00:05:24
  • 外伝が来てかつコスト減こないと使い所がないな〜 コスト下がればA枠埋められるし、虹掘りで便利そうだけど -- s? 2016-12-11 (日) 21:06:52
    • でも何も被ってない場合は非SP124.75%SP140%相当で☆11ウェポ的にコスト相応という小賢しい計算は成立してるんだよなコレ -- 2016-12-11 (日) 23:09:54
    • 虹掘でA枠埋めるってPA使うの?ウェポノイドで5枠埋めたほうがよくない? -- 2016-12-12 (月) 16:16:25
      • 言われて、気付いたわ・・やっぱり、E枠の倍率が低くいのは痛いな -- s? 2016-12-12 (月) 22:32:21
      • フレPAという選択肢。・・・考えてたら虚しくなってきた -- 2016-12-13 (火) 23:00:58
      • まさかとは思うけど初期の運営さん「発動条件が違うとダメージ計算が掛け算になっちゃう」っての気づかなくて超級ワンパンも予想して無くて…それに気づいちゃったから今後のE枠以外は慎重にやらなきゃと思ってびくびくしてるんじゃ -- 2016-12-14 (水) 11:47:07
  • このチップの擬人化、サムネイルで見て、おー獣人なのかカッコいいなあって思ってたんだけどよく見るとヒゲのお爺ちゃんだった!おどろいたよ! -- 2017-05-11 (木) 15:57:12
    • 筋肉モリモリ、サムズアップした爺さんだ。1万斬りの話は外伝ででるのかな? -- 2017-05-11 (木) 16:45:47
  • 次の外伝はこいつらしいがまぁ対象にテクニック追加だろうな…コストが落ちても属性が追加されても使えるレベルではない、A枠部分が増加くらいないと無理だわな。 -- 2017-06-11 (日) 02:33:03
  • 解放能力がコスト-6でした -- 2017-06-14 (水) 17:16:09
    • 下がっても17だもんな… -- 2017-06-14 (水) 17:25:51
      • 8くらいあれば良かったのにな -- 2017-06-14 (水) 18:46:38
    • 絶妙に使いにくい良チップになったじゃないか。俺は好きだぞ。使わないけど。 -- 2017-06-14 (水) 17:45:30
    • E枠45%の代わりにコストが重くなったジェネみたいな感じになった。 -- 2017-06-14 (水) 17:45:48
      • ジェネはその代わり胸が重いからイーブンやね -- 2017-06-14 (水) 19:37:53
  • モアをガキ扱いしてるけど、モアこそすべてのウェポノイドの兄貴なんだよなw -- 2017-06-14 (水) 18:29:26
    • アヴェンジャーみたいに武器の頃の記憶ももってるうぇぽのもいるし、このじいちゃんは下手したらpsoから経験積んでる可能性が。いやこれはメタすぎるけど。 -- 2017-06-14 (水) 19:01:33
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。


*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で法術に対応
*4 アビリティレベルにより増減あり
*5 アビリティレベルにより増減あり
*6 解放能力で必殺技に対応
*7 解放能力適用後
*8 アビリティレベルにより増減あり
*9 アビリティレベルにより増減あり
*10 PA「オーバーエンド」のみ
*11 解放能力適用後
*12 アビリティレベルにより増減あり
*13 解放能力で雷属性に対応
*14 アビリティレベルにより増減あり
*15 解放能力で風属性に対応