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オーバーテイル
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放
オーバーテイル.png
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オーバーテイル2.png
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レア11
属性闇力.png
コスト20
クラスボーナスフォース.pngテクター.png
illustrated bysingi
CV木村珠莉
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
オーバーテイル50闇力.png 6919627リリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.png破損したダーカーコア.pngダーカーコア.pngフォトン活性因子.png
背徳の魔杖 オーバーテイル70闇力.png 8025632
特装80闇力.png ??????
90闇力.png ??????
100闇力.png ??????

アビリティ Edit

乗算グループA枠
SP効果威力アップ
解放能力このチップのアビリティの効果の対象に風法術を追加する。
リンクスロット装備したチップの闇属性を5%、HPを10%増加する。
リンクコスト1
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:30%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップの属性値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:30)
チップ特装③(最大Lv06)このチップのコストをプラグLvに応じて減少する。(最大:6)
アビリティA.Lv12345678910(M)

サポート

発動率小+小+小+小+小++小++小++
ヴィランズ・アベニュー ①アビリティレベルに応じて闇属性の法術の威力を劇的に強化する。
 ②消費CPを減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間20秒①基本威力
(最大)
+31%
(+71%)
+41%
(+81%)
①威力
上昇率
+4%
/A.Lv
②消費CP減少率-10%
ヴィランズ・アベニュー+ ①アビリティレベルに応じて闇属性の法術の威力を劇的に強化する。
 ②消費CPを減少する。
 [発動条件]ジャストアタック成功時 [効果時間]一定時間
効果時間25秒①基本威力
(最大)
+51%
(+91%)
+61%
(+101%)
①威力
上昇率
+4%
/A.Lv
②消費CP
減少率
-20%

※初期状態でアビリティレベルが1あるため、このチップ単独での倍率は解放後・1A.Lvで+55%/+65% になります。

アビリティ解説 Edit

ウェポノイドでは珍しいA枠チップ(闇テクニック限定火力UP)。
同じA枠の激化チップやマトイ<イデアクラスタ>と比べ、火力は高いが、コストも高い。



元ネタ武器 : ロッド.pngオーバーテイル (PSO2Wiki)

 出典

入手方法 Edit

  • クエストドロップ
    • スペシャルクエスト 収集任務「想念の粒砂」・前編:上級・超級
  • リサイクルショップ
    • 想念の粒砂・金20個と交換 交換期間 2016年8月10日(水)~9月14日(水)
      • スペシャルクエスト 収集任務「想念の粒砂」 前編 2016年8月10日(水)~8月24日(水) 後編 2016年8月24日(水)~9月7日(水)

    • チップのかけら2017金30個と交換 交換期間 2017年4月19日(水)~5月10日(水)
  • 交換ショップ
    • 細波の貝殻50個と交換 交換期間 2017年7月26日(水)メンテ後~8月30日(水)11:59まで
  • 「7周年記念任務1」 2021年04月14日(水)定期メンテナンス終了~2021年05月12日(水)定期メンテナンス開始 終了
    • クエストドロップ

履歴 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まだwikiには?枠って表記されてるけど法撃限定ってことは少なくともE以外の枠かな -- 2016-08-11 (木) 13:18:19
    • 現在検証作業中だけど激化との加算関係が確認されたのでA枠の模様 -- 2016-08-11 (木) 14:17:20
  • 激化と枠被っててこの倍率なら図鑑分だけでいいか -- 2016-08-11 (木) 17:35:40
    • 倍率が激化より30%(イデアマトイより20%)高いこととCP軽減のことを考えると十分強いんじゃないかな。まぁ一番の問題はコストだけど…… -- 2016-08-11 (木) 17:47:50
      • ウェポノイドなんで解放能力でワンチャンあるかもしれんしな -- 2016-08-11 (木) 21:38:20
      • というかコスト6削減来ないと正直びみょい・・・CP軽減もストブルナスヨと重複しないしね -- 2016-08-12 (金) 00:10:33
      • CP軽減効果も重複するようになればいいんだがな・・・ -- 2016-08-13 (土) 00:10:24
      • 一番の問題は闇法術って条件だろ -- 2016-08-16 (火) 12:27:50
  • 一応まだ直さなくてもいいのかな?修正はいったら直せばいい感じ? -- 2016-08-11 (木) 21:30:01
    • 実際の効果は「一定時間」だろうから反映しておきました -- 2016-08-11 (木) 21:40:42
  • なにこのボリューム足りない悪魔大元帥 -- 2016-08-15 (月) 11:15:39
    • 首というか顔の位置というかおかしくね? -- 2016-08-16 (火) 06:44:33
      • アマチュアのイラストだし多少はしゃーない -- 2016-08-16 (火) 09:42:19
      • アマチュアっつーか普通はリテイク入れて修正のところをノーリテイクだからしゃーない。プロでもズレてる人はいる -- 2016-08-16 (火) 16:11:20
      • 描いてるときとパッと見ただけだと気付かないけど時間を置くとものすごく気になってくるところだな -- 2016-08-16 (火) 17:46:33
      • 書き直してほしいよな。急に安っぽいゲームに見えてくる -- 2016-08-17 (水) 00:28:19
      • ↑さすがにそれは失礼すぎる。 -- 2016-08-18 (木) 17:55:50
      • イラストが命のソシャゲで変なイラストがあるとゲーム自体の価値が下がるのは事実なんだよなぁ -- 2016-12-04 (日) 02:49:33
    • 言われて気づいたけど全然似てないポルノ・ディアノ・・・ -- 2016-08-21 (日) 20:31:28
  • 悪役のような見た目とセリフに一目惚れしたわ。 -- 2016-08-25 (木) 20:03:17
    • 外伝は見たか? 最後は、にやけが止まらないぞ。 -- 2017-04-19 (水) 21:05:43
      • そんないつの書き込みにレスしてんだよと。だから変わりに俺が見てくるっす -- 2017-04-19 (水) 22:14:46
    • ボイスのタッチ7は必聴やで! -- 2017-04-20 (木) 06:09:30
      • 普段音消してるから気づかなかった。教えてくれて感謝する。 -- 2017-04-20 (木) 23:35:42
      • 今更ながらに聴いて悪いことしたくなりました! -- 2017-05-15 (月) 07:41:54
  • 個人的に外伝は -- 2017-04-19 (水) 23:52:10
    • ミスった、個人的に外伝は悪事を働くことで憎悪の感情を喰らわないと生きていけないとかの設定の方が良かったんじゃないかな…なんか価値観悪全振りじゃただの嫌なやつでしかないやん -- 2017-04-19 (水) 23:53:54
      • シナリオライターの思惑通りに踊らされやがって! -- 2017-04-20 (木) 00:26:02
    • ブルーノがちゃんと真面目に仕事をしている不具合(違 -- 2017-04-20 (木) 18:16:17
      • ブルーノは仕事自体は真面目にやってるんやで。 -- 2017-04-20 (木) 22:15:49
      • テイスティの症状出てますねー -- 2017-04-21 (金) 01:47:28
      • ブルーノには悪いけどこいつ廃棄した方が皆のためだね -- 2017-04-24 (月) 07:38:07
      • 皆って誰のことだろうねえ -- 2017-04-24 (月) 21:09:41
  • 解放能力はアビリティ効果の対象に風法術を追加でした -- 2017-04-19 (水) 17:46:48
    • ほう、なかなかいいね、属性値やコストやテクの仕様上結局吹雪でいいとはなりそうだけど、これならギフトサックも別属性くるかもしれないし…! -- 2017-04-19 (水) 18:00:08
    • 風法術追加されても風属性足りねえ! -- 2017-04-20 (木) 00:12:09
    • でもうち吹雪は居ないからこっちの方が確実性が高いから助かる -- 2017-04-29 (土) 03:29:48
    • ノクスカディナを引けなかったので風のCP減枠として集めたくなってきた……!サザンとの相性を考えれば良さげに思える -- 2017-04-30 (日) 08:11:12
  • モアみたいな子供でさえ「勝ったり負けたりするから面白いんだろ!」って分かってるのに、バトルアリーナでウダウダ言ってるやつらときたら… -- 2017-04-22 (土) 14:08:21
    • ストーリー読んでないの? いかにして勝つのか考えるのが楽しい人もいて価値観の相違があるって話でもあるんだが -- 2017-04-22 (土) 14:40:29
      • でもそう考えてる人が悪だと認識されているってお話だよね? -- 2017-04-23 (日) 13:08:00
      • 悪の定義は身を置いている環境の価値観に依存するっていう話です。 -- 2017-04-24 (月) 02:55:19
      • 悪には悪の、正義がある!( -- 2017-10-24 (火) 22:43:33
    • バトルアリーナどころかゲーム業界全体でお客様(笑)がうだうだ言ってる印象あるわ。下方修正やらちょっとしたミスとかで。 -- 2017-12-15 (金) 07:47:23
  • ほんへのオーバーテイル使いは一生火テク撃ってるイメージあるから闇テクって言われると微妙に違和感 -- 2020-07-17 (金) 07:29:12
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で必殺技に対応
*4 最大倍率未検証
*5 解放能力で法術に対応
*6 解放能力適用後
*7 解放能力適用後
*8 PA「オーバーエンド」のみ
*9 解放能力適用後
*10 解放能力で雷属性に対応
*11 解放能力で風属性に対応


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