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エリュシオン
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分類チップ
ウェポノイド
ノーマル解放1
エリュシオン.pngエリュシオン2.png
レア12
属性炎力.png
コスト30
クラスボーナスフォース.pngテクター.png
illustrated byIzumi
CV桃井はるこ
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
エリュシオン50炎力.png 13131414星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア観測素子.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
万古不易の知啓 エリュシオン70炎力.png 16348518

アビリティ Edit

乗算グループE枠+A枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップのアビリティの効果の対象に必殺技を追加する。
リンクスロット炎属性が弱点の敵に対し、その属性によるダメージを4%増加する。(S枠)
リンクコスト2
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836343230282624
403836343230282624
刻の始まりに灯りし炎 ①攻撃力を絶大に増加する。
 ②法術の威力をわずかに強化する。
 [効果時間]長い時間
効果時間①攻撃力+%+%②威力+%+%
刻の始まりに灯りし炎+ ①攻撃力を絶大に増加する。
 ②法術の威力を大きく強化する。
 [効果時間]長い時間
効果時間60秒①攻撃力+140%+150%②威力+40%+50%

アビリティ解説 Edit

数少ない複合乗算チップの中でも、初のE枠+A枠のチップ。このチップ以外ではザンバが同乗算枠を持つ。
テクニック限定ではあるが、他のチップに干渉されずに火力が+236%(+275%)と、単独では★12チップの中でも上位の火力を持つ。
テクニックを使うデッキでは、是非とも欲しい1枚。


複合乗算チップはSP枠時の恩恵が大きいので、SP枠での運用をしたいが、テクニックを使うフレンド以外には需要が少ない点には注意。


外伝を4話までクリアすると、解放能力によりA(激化)枠部分がテクニックだけでなくPAにも反映されるようになり、汎用性が大幅に上がる。
ただし、フレンド(ゲスト)のチップを使用する場合は解放能力が適用されない。SPチップとして設置する、あるいはフレンドチップを利用する際はその点に注意。



元ネタ武器 : ウォンド.pngエリュシオン (PSO2Wiki)

 出典

期間限定効果 Edit

緊急クエスト「」 2016年月日~2016年月日

期間限定効果(1)緊急クエスト「」で

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 元ネタのところを見て思ったのだけれど、これが炎属性なのって前作PSOでEXアタックがフォイエだったからじゃないのかな? -- 2016-09-17 (土) 13:54:04
    • うん -- 2016-09-17 (土) 23:25:38
    • 念レス -- 2016-10-09 (日) 12:40:28
    • ついでに言うと初出はPSOよりも前 -- 2017-05-24 (水) 14:41:56
  • テクを全く使わないキャラでA枠にさらに激化を入れた場合どういう扱いになるのでしょうか? テク無しでもA枠に2つ以上入るから、乗算にはなりませんよね? -- 2016-10-11 (火) 14:18:28
    • エリュシオンの法撃強化はテクニック激化と同様の性質のため、加算関係になります。テクニックなしの場合、強化先のテクニックがないため、PAや通常攻撃へのダメージには全く反映されません。 -- 2016-10-11 (火) 14:32:55
      • 誤解を招く表現でしたので訂正します。テクニックをセットしていても、エリュシオンの法撃強化(激化)の効果でその他のPA(≠テクニック)や通常攻撃のダメージは上昇しません。激化枠で威力上昇するのはテクニックの威力のみです。(テクニックが無くても一応E枠分のダメージは上昇します。) -- 2016-10-11 (火) 21:02:29
    • 加算になってしまいますか。 このチップはテクニックがないと厳しそうですね。 レスありがとうございました。 -- 2016-10-11 (火) 17:42:58
    • 木主の文章を理解しようとして頭が痛くなってきた(こき1はよくわかる) -- 2016-10-11 (火) 18:53:35
  • 今週末の放送で外伝追加来て欲しいなぁ 願望を言えばサポートチップ化してほしい・・・ -- 2016-12-12 (月) 11:50:46
    • サポート化は無理だな、属性追加かCP減だろう。時間延長でないことを祈ろう -- 2016-12-12 (月) 12:21:58
      • ミズーリみたいなコスト減も良いよねぇ。時間延長来たら泣いて公式に文句入れるわ -- 2016-12-12 (月) 12:39:40
      • サポートチップで効果延長は役に立たないけど、アクティブチップのエリュで効果延長なら当たりだと思うんだけどなー。 -- 2016-12-12 (月) 16:54:19
      • そんな長い時間で何と戦う気だ -- 2016-12-12 (月) 17:49:43
      • 緊急で効果時間+10秒のチップがあるときに便利じゃん? -- 2016-12-12 (月) 21:42:29
      • ↑効果時間じゃなくて戦闘時間だったw -- 2016-12-12 (月) 21:43:03
      • そんな限定状況下でしか役に立たんのはイラン -- 2016-12-13 (火) 00:30:20
      • 枝4 そんなあなたに -- 2016-12-13 (火) 14:13:29
  • そういや唯一のa枠+e枠のチップじゃなくなったからちょっと解説書き換えた方がよくないか? -- 2016-12-12 (月) 19:55:12
    • 入手方法「限定」の表記も含め書き替えました。知識がないので出来るだけわかりやすい表記で。 旧)初めてのA枠+E枠の乗算チップ。 新)A枠+E枠の乗算チップ。同A枠+E枠としてザンバがある。 -- 2016-12-30 (金) 21:20:45
  • 解放は「このチップのアビリティの対象に必殺技を追加する」です。 -- 2017-01-18 (水) 17:51:36
    • これPAも236/275%とみてよろしいのですかね、わくわく -- s? 2017-01-18 (水) 23:34:53
    • これPAも236/275%とみてよろしいのですかね、わくわく -- s? 2017-01-18 (水) 23:34:53
  • 開放能力「効果適用拡大」でした。効果はPAも激化効果に含まれるようになる模様です。以下文章「このチップのアビリティの効果の対象に必殺技を追加する。」 -- 2017-01-18 (水) 17:52:11
    • サンクス。無課金のワイにして見れば超満足ですわ -- 2017-01-18 (水) 18:04:50
    • テク限定じゃなくなったってことね 時間延長じゃなくてよかったよ・・・w -- 2017-01-18 (水) 18:10:31
    • めっちゃ強くなったな。ビックリだわ。持ってないけど -- 2017-01-18 (水) 18:22:04
    • まさかの新効果!?何か不思議とホッとしたよ。 -- 2017-01-18 (水) 18:31:45
    • 純粋にコストの許す範囲で激化を他の入れたいチップと交換できる選択肢が増えたってことだしアクティブながら使い勝手良くなったんじゃないかな? -- 2017-01-18 (水) 18:32:33
    • この一撃こそ、歴史を変える -- 2017-01-18 (水) 19:02:44
    • いやー自分は最初からやれば出来る子だと思ってたんだよー(解放能力を聞いて倉庫から引っ張り出しつつ) -- 2017-01-18 (水) 19:06:13
    • 個人的に見た目最強だったから嬉しいわ。SP枠に置きたいんだけど迷惑だよなぁ… -- 2017-01-18 (水) 19:09:12
    • さすが元局長! -- 2017-01-18 (水) 19:44:49
    • 実質激化分のコストマイナスくらいの進化かな。ただアクティブいっつも使い忘れるんだよなw -- 2017-01-18 (水) 20:13:11
    • だがフレンド枠には出しいにくいね…解放してもフレンドが使用するとなると解放効果って出ないし -- 2017-01-18 (水) 20:53:17
      • 今どうせテクかファセットやん、半分は使うやろ -- 2017-01-18 (水) 20:55:51
      • いやだから、解放効果はフレンド枠では効果発揮されないから、フレンドから見たフレ枠エリュシオンの評価は以前と変わらないんだよ -- 2017-01-18 (水) 21:15:53
      • あ、ああ。強いテクかファセットの二択の状況だから、テク使ってる人がフレ枠エリュシオンを使うだろって事か…早とちりした、スマン -- 2017-01-18 (水) 22:06:14
    • げえーっ、滅茶強い!? ところで本家でもウォンドにPAをくれませんかね。 -- 2017-01-18 (水) 22:24:27
    • これ、+40~50%の部分のみ必殺・法撃に「激化」がかかるんだろ?激化+200台じゃないんだしぶっ壊れではないね。 -- 2017-01-18 (水) 23:50:07
      • 枠被りなしで3.75倍(+275%)だから控えめな調整でよかったね -- 2017-01-18 (水) 23:55:26
      • これ、セラータクレインにも来れば生き返るよな。アビマだから使いたいんだよー  -- 2017-01-19 (木) 00:07:54
    • つまりテク側は能力解放しても、解放前と全く変わらないって事かよ -- 2017-01-19 (木) 17:48:37
      • プレゼント貰える様になるし別にええやんけ -- 2017-01-20 (金) 06:22:51
    • 強いっちゃつよいけど開放前の激化と同じA枠倍率だから開放済み激化よりはA枠低いんだよな、激化を切るとなるとA枠-10になって、ついでに激化による回復効果もなくなるから緊急用の回復枠も欲しいところだし、A・E枠を含まない火力アップ付き回復なんて都合の良いチップが手持ちに有るわけでもない、強いのはわかるんだが構成に迷う -- 2017-06-05 (月) 03:26:57
  • リーダー枠で使いたいんだけどもしフレンドにエリュシオン置かれてたらフレンド切る? -- 2017-01-19 (木) 01:01:15
    • その程度で切るような奴ァこっちから願い下げでい!ってくらいでIKEA -- 2017-01-19 (木) 05:17:05
    • お願いだからずっとカラスでいてください。(カラス目的でフレ数人囲ってる) -- 2017-01-19 (木) 06:00:30
    • 毎回緊急流してる人なら切らんとは思うけど。チップはまず使わん -- 2017-01-19 (木) 09:11:45
    • 複数キャラ使っていて、うち一人くらいはテクデッキでやってたりする人もおるし…(わし) 上方修正から、わりとテクの世話になっとる -- 2017-01-19 (木) 09:59:32
    • そもそもフレ枠考慮してないやつもいるからいいんじゃね? -- 2017-01-21 (土) 15:23:31
    • どうせOP回復薬でリセットできるから10人くらいを除けばなにをおいてるかじゃなくてどれだけ緊急に参加するかで見てるわ。どういう層のフレンドが多いかにもよるけどね。そのくらいでフレンド切る人ばっかりじゃないしほかにもフレンドはいる()くらいの気持ちで使えばいいと思うよ -- 2017-01-22 (日) 01:15:20
  • 今緊急にビューレイアール、ヤミガラス、☆10PAで枠確定してるんだけど、エリュシオンのコストと比較して激化コスト14だから抱き合わせがコスト16以下のAE組み合わせになると思うんだけどそれを考慮して枠1つ空きが出来るエリュシオンと枠が埋まる激化とコスト16以下組み合わせとどっちが良いんだろうか。アクティブかサポートかは考慮しない -- 2017-01-19 (木) 15:04:45
    • 激化+EでSPエリュと比べるとEは+130%以上必要なのでそれに当てはまったり近い倍率で追加効果あるのを持ってれば -- 2017-01-19 (木) 19:32:31
      • 130%か…持ってないからエリュシオン使った方が良さそうだな…ありがとう -- 2017-01-19 (木) 20:08:00
  • 今ジェネのSニューイヤーをリーダーにセットしてるんだけど、外伝終わらせたエリュシオンに変えたらフレ切られるかな…? -- 2017-01-21 (土) 18:12:31
    • ジェネモアから全く卒業できない俺がいうのもあれだが切られたら切られたでエリュを求めてるフレンドが申請or許可するだろうから緊急期間終わった後とかでも変えればいいと思う -- 2017-01-21 (土) 19:41:12
    • なんで少し↑を見ないのか。 -- 2017-01-21 (土) 22:33:20
      • 場末のアークスはINTが足りないから -- 2017-01-22 (日) 00:00:20
    • フレンドからみれば外伝終わってるかなんて関係ないけど、上みてどうすればいいか決めればいいと思うよ -- 2017-01-22 (日) 01:18:05
  • 始まってすぐにオチが読める外伝 -- 2017-02-14 (火) 22:59:56
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 PAは武器種、テクニックは属性ごとに存在
*3 解放能力で法術に対応
*4 アビリティレベルにより増減あり
*5 アビリティレベルにより増減あり
*6 解放能力で必殺技に対応
*7 解放能力適用後
*8 アビリティレベルにより増減あり
*9 アビリティレベルにより増減あり
*10 PA「オーバーエンド」のみ
*11 解放能力適用後
*12 アビリティレベルにより増減あり
*13 解放能力で雷属性に対応
*14 アビリティレベルにより増減あり
*15 解放能力で風属性に対応