Top > 満面のセラフィ[アニバーサリー]

分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
満面のセラフィ.png
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満面のセラフィ(解放済).png
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レア12
属性光力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
illustrated byPSO2アートワークチーム
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
満面のセラフィ[アニバーサリー]50光力.png 1771679星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngアムドゥスキア超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
満面のセラフィ[Sアニバーサリー]70光力.png 20723613
特装80光力.png 22030719フォトンデンサ・A型.png×22フォトンデンサ・B型.png×22フォトンデンサ・C型.png×4フォトン集積回路・光.png×2フォトン演算プロセッサA型・光.png×1
90光力.png 23837926フォトンデンサ・A型.png×25フォトンデンサ・B型.png×25フォトンデンサ・C型.png×8フォトン集積回路・光.png×4フォトン演算プロセッサA型・光.png×2
100光力.png 25345234フォトンランジスタ・A型.png×24フォトンランジスタ・B型.png×24フォトン集積回路・光.png×6フォトン演算プロセッサA型・光.png×3

アビリティ Edit

乗算グループ2B枠
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロットスライド操作時に、HPが5%回復する。(発動確率:小)
リンクコスト2
チップ特装①(最大Lv10)このチップのアビリティ①の効果をプラグLvに応じて強化する。(最大:40%)
チップ特装②(最大Lv10)このチップの属性値をプラグLvに応じて上昇する。(最大:40)
チップ特装③(最大Lv10)このチップのアビリティ効果時間をプラグLvに応じて延長する。(最大:20秒)
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率小++小++小++小++
カラフル・フェスティバル ①装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを極度に増加する。
 ②装備中チップの属性種類数に応じて、ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
 ③装備中のチップの属性種類数が、
  1以上の場合、敵から受けるダメージを軽減する。
  2以上の場合、のけぞり無効となる効果を付与する。
  3以上の場合、ダウン無効となる効果を付与する。
  4以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  5以上の場合、敵からの攻撃を一定確率で回避する。
  6の場合、スライド操作時の無敵時間を延長する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時  [効果時間]一定時間
効果時間15秒①基本ダメージ
(最大)
+230%
(+350%)
+240%
(+360%)
①ダメージ
増加率
+20%
/属性種類数
②バリア
(最大)
+10%/属性種類数
(+60%)
③披ダメージ
軽減率
-30%
カラフル・フェスティバル+ ①装備中のチップの属性種類数に応じて、与えるダメージを極度に増加する。
 ②装備中チップの属性種類数に応じて、ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする。
 ③装備中のチップの属性種類数が、
  1以上の場合、敵から受けるダメージを軽減する。
  2以上の場合、のけぞり無効となる効果を付与する。
  3以上の場合、ダウン無効となる効果を付与する。
  4以上の場合、自身を状態異常にならなくする。
  5以上の場合、敵からの攻撃を一定確率で回避する。
  6の場合、スライド操作時の無敵時間を延長する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時  [効果時間]一定時間
効果時間20秒①基本ダメージ
(最大)
+250%
(+370%)
+260%
(+380%)
①ダメージ
増加率
+20%
/属性種類数
②バリア
(最大)
+10%/属性種類数
(+60%)
③披ダメージ
軽減率
-30%

※属性種類数には自分自身の属性もカウントされるため①②③のアビリティいずれもこのチップ単独でも1属性種類数の効果は出ます。
※属性種類数に自分自身の属性もカウントされるため、このチップ単独での倍率は解放後+270%/+280% になります。
※属性種類数に自分自身の属性もカウントされるため、アビリティ②のHPバリアは最低でも+10%になります。
※属性種類数に自分自身の属性もカウントされるため、アビリティ③の属性1種類以上の被ダメージ軽減率-30%は必ず効果がでます。

アビリティ解説 Edit

iOS版PSO2es 5周年のアニバーサリーチップ。メンバーは前年と同じ、毎年恒例の3人組。
属性種類数に応じて攻撃力が増加し、更に様々な能力が追加されていく。
属性種類数には満面のセラフィ自身の光属性もカウントされるため、最低でも1の効果が得られる。
属性は自分およびフレンドのチップスロットのみが対象、解放能力で増える属性やリンクスロットは対象外。
検証の結果、新規の乗算グループと思われるため、他のチップとも組み合わせやすい。


属性種類数攻撃力(非SP)コスト効率*1バリア被ダメ軽減比較
1+270%10.38%10%30%
2+290%11.15%20%ダーカーバスターズ[アニバーサリー](+291%)と同等
3+310%11.92%30%セレブレイト・ヒロインズ[アニバーサリー](+304.25%)以上
4+330%12.69%40%ニュー・ヒロインズ[アニバーサリー](+312.5%)以上
5+350%13.46%50%
6+370%14.23%60%

歓喜のセラフィ[アニバーサリー]ほどの直接的な影響はないが、装備チップの属性を散らしつつ必要な属性値を確保するには、複数の属性を稼げるチップが有用。


期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2019年05月11日(土)~2019年05月15日(水)

入手方法 Edit

履歴 Edit

  • 【48時間限定】esスクラッチ「5周年バースデー・スペシャル」 2019年05月11日(土)00:00~2019年05月12日(日)23:59 終了
    • 2019年05月11日(土) 満面のセラフィ[アニバーサリー] がチップとして実装される。
  • 2020年05月06日(水) 満面のセラフィ[Sアニバーサリー] にチップ特装が追加される。
    ただしアップデートに記載されているチップ特装追加のチップ一覧に 満面のセラフィ[Sアニバーサリー] の記載がありません。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ブルーノかヤミガラスで属性稼ぎしようと思ったら解放での加算は対象外なのか…。ってことは6属性ってフレンド前提だから柔軟に組めないなら無理に狙う必要はない感じかな -- 2019-05-13 (月) 09:41:29
    • 4属性あれば十分だと思う。無理に5、6属性しても攻撃力が落ちるだけだし。もちろん5、6属性で攻撃力が上がればそれでいいでしょう。 -- 2019-05-13 (月) 12:26:02
    • 倍率的にも追加効果的にも自力では3属性用意しておけば十分じゃないかな。あとはフレンド次第で4属性になるかどうか -- 2019-05-13 (月) 12:55:27
    • 続き:最悪でも3属性でダウン無効はあった方がいいでしょう。 -- 2019-05-13 (月) 13:18:44
  • セラフィの顔がどうしても某神社に見えてしまう... -- 2019-05-16 (木) 19:42:27
    • 某神社といわれてほめら神社しかでてこなかった -- 2019-05-16 (木) 23:15:01
  • 満フラとアステユニコンでどっちフレ枠入れた方が強いとかありますか? -- 2019-05-16 (木) 23:06:04
  • 属性数でコスト軽減する武器とか出してくる予感 -- 2019-05-25 (土) 00:15:22
    • それ条件っていうレベルじゃねぇよ -- 2019-05-25 (土) 01:37:25
  • 久しぶりにきたけど2B枠ってなんだよ・・・。B枠と全く関係ないみたいだしわけわからんちん。 -- 2019-05-26 (日) 15:07:57
    • もうアルファベット1周しちゃったんだよ。単純に別枠と考えればおk -- 2019-05-26 (日) 15:37:53
    • 久しぶりに来た人が、B枠と全く関係ないことを理解できるということは、枠名議論は無駄ではなかったということで一安心だわ。 -- 2019-05-26 (日) 23:31:02
    • Bの胸が2つで2Bじゃね。おや誰かk -- 2019-06-02 (日) 05:55:27
      • 某スキャナータイプはお帰り下さい -- 2019-06-24 (月) 01:01:40
  • 5属性以上はおまけ程度かなと思ってたけど、ナイトメア28-30Fみたいなそもそも被弾すら許されないレベルだと異常なまでに強い。ランダム回避あるとカイザー、ブレード二種の弾幕でお祈りとはいえ即死回避とか出来るしスライド強化だとスライドの隙つかれてそのままってことがなくなる -- 2019-06-04 (火) 19:27:54
    • 割と回避するからフレ込み5属性は狙っとくといいよ -- 2019-06-24 (月) 15:18:53
  • 状態異常にかかっている時に属性4種以上の満面セラフィが発動しても状態異常が消えないのは不具合 -- 2019-05-21 (火) 21:11:17
    • 同じアビリティのウェポノイド、過去にいなかったっけ。てっきり仕様だと思ってたけど -- 2019-05-22 (水) 00:31:48
      • レイディアントは状態異常になった後にチップ発動しても回復するね。その他の状態異常無効化チップはアウロラ[ハロウィン]、うらら、ネプギア、ウサリア、グッバイファイア、特定の武器種装備中限定ならタルナーダ、スチームナックル、スケイスズミと結構ある。けどこの辺のチップは使われないよなあ -- 2019-05-22 (水) 03:32:51
      • 回復するほうが正解だったか -- 2019-05-22 (水) 18:18:23
    • まじか、こいつまだ強くなれるのか -- 2019-05-22 (水) 09:01:36
      • 「このセラフィは不具合修正をするたびにパワーがはるかに増す…その不具合修正をあと2回も私は残している…その意味がわかるな?」なんて言い出す日も近い -- 2019-05-22 (水) 09:54:51
      • こういうとマジでヤバイ感しかないな。リグシュ初手の倒れ込みやスタンプで状態異常喰らったら「まぁしゃーねぇか」って諦めてたけど、それすら打ち破れるとは -- 2019-05-22 (水) 18:42:19
    • この不具合改修されたようですね。状態異常後にチップ発動で治ってる動作になっていました。 -- 2019-09-26 (木) 22:29:27
  • チップ特装でさらに強くなったけど効果時間延長は鍛えない方が良いかもね、HPバリアを再キャストし続けた方が強そうな気がす -- s? 2020-05-10 (日) 09:23:25
    • 属性上限値上げてもナイトメアで邪魔になるので、威力だけ伸ばせばいいか -- 2020-05-10 (日) 18:41:07
  • チップ特装が実装されたので全面的に書き換えました。 -- 2020-05-12 (火) 15:48:13
    • 上限値ではなく属性値かもしれません -- 2020-05-25 (月) 15:35:33
  • 増加量のボックスの中で攻撃力とかダメージ増加とか別単語になっていたので同じ単語にしました -- 2020-10-11 (日) 00:24:29
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*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 コスト1に対する属性値増加量
*3 解放能力適用後


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