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WIKI編集者の集い
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コメント欄における改行について Edit

テンプレート Edit

Wikiに使用したテンプレの雛形
チップテンプレ3 (キャラクター、ウェポノイド、エネミーなどに使用)
チップテンプレ4 (PA・テクニックに使用)
緊急おすすめ装備 雛形


現在のチップページ作成用テンプレ
実装情報/テンプレート


練習用 Edit

sandbox
sandbox2


挿入用ページ Edit

チップ項目一覧
チップ/個別挿入用


WIKI編集者の集い Edit



最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ミリオンストームEX+が無かったため宜しくお願いします http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100173 すいませんがなんか不安だったのでサイズ変更してません -- 2017-02-15 (水) 19:37:29
    • 反映しました。ご協力ありがとうございます -- 2017-02-15 (水) 19:46:29
  • ごめんなさい。雑談掲示板Vol48にコメントしたら変なところにぶら下がっちゃったので、修正しようとしたら変なところまで消えちゃいました。ごめんなさい。履歴から戻せる方、なんとかお願いします… -- 2017-02-17 (金) 00:17:29
  • セラータクレインシルバ・バレンタインの開放画像を更新できる人お願いします 現状のシルバは凄く画像が小さいらしい -- 2017-03-07 (火) 13:55:39
    • 更新しました。ご協力ありがとうございます -- 2017-03-07 (火) 14:20:42
    • セラータクレインの解放素材がもし分かるのならそちらもご協力いただけるとありがたいです -- 2017-03-07 (火) 14:24:31
      • セラータクレインの米欄にあったので転載しておきますね。解放:星石の巨大結晶、リリーパ観測素子、リリーパ超常素子、フォトン因子、フォトン活性因子 -- 2017-03-08 (水) 11:42:57
  • コレクトサーチでゲージ進められるのは配信中のシートだけってさっき知ったわ・・・進行中のまま配信終わってるやつは本家で自力で進めるしかないのか・・・ この情報、有用ですか? -- 2017-03-08 (水) 10:02:46
    • オジェンドとかまだ持ってる人は知ってるけど知るには体験しないとだから知らない人にはすごく有用。確かにそういう情報はwikiにあるべきだしナイスぜよ -- 2017-03-08 (水) 14:35:35
  • 解放後ガルド・ミラの画像です 更新できる方お願いします http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=100890 -- 2017-03-09 (木) 07:26:28
    • 画像ありがとうございます、反映しました。 -- 2017-03-10 (金) 18:45:03
  • クイーンヴィエラ解放用素材解放後です。 -- 2017-03-21 (火) 02:07:51
  • ルフネシアの解放後です。それと私ではありませんが、フラドールのコメント欄に解放前後の画像が貼ってあります -- 2017-03-25 (土) 23:12:52
    • 画像反映しました、ありがとうございます。フラドールも貼り付けました。 -- 2017-04-03 (月) 16:51:23
  • ダーカーバスターズ 解放前 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101746 素材 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101747 解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=101749 -- 2017-04-01 (土) 00:11:05
  • アビリティレベルに応じてのチップの表記が[攻撃力(最大)/増加]とか[攻撃力/増加(増加の最大)]とか[攻撃力(最大)/増加(増加の最大)]だったりで表記に統一性がなくて見辛いのですがどれかに統一できませんか?それとも効果によって表記を変えてたりするのでしょうか? -- 2017-04-23 (日) 09:57:59
  • そういえばキャラクターの立ち絵・ボイス及び外伝が実装され始めましたが、いまだデータが追加されていないので、ウェポノイドのボイス・ボイス(外伝)と同様にページ作ってしまってもよいでしょうか?一応Topメニューの編集とキャラクターのボイス・ボイス(外伝)の新ページを作成することを検討しています。ウェポノイドのボイスに追加することも考えましたが、キャラクターボイス実装も今後増えてくると考えられ、現在のメニューを崩すこともよくないかと思ったのでページ新設を打診します。特に大きな問題・反対意見がなければ今夜あたりにでも作成してみます。(作ってダメだったら適当に消すなり修正していただけると助かります、長文失礼。) -- 2017-04-24 (月) 09:49:15
    • とりあえずこっそり作っておきました。 -- 2017-04-25 (火) 04:04:38
    • 気が付いたら全然こっそりじゃありませんでした( 色々粗があるかもしれませんがウェポノイドのページをベースにしているため、大きな問題はないと思っています。深夜のテンション、いくない…。 -- 2017-04-25 (火) 04:27:27
  • グリムパラージュEXの解放前 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102959 解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=102960 サイズ変更を行っておりません、宜しくお願いします -- 2017-04-27 (木) 19:34:17
  • ラヴィス=ブレイド解放後の画像です http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=103450 画像上げるのは初めてなので間違ってたらすいません。 -- 2017-05-08 (月) 00:53:23
    • 提供ありがとうございます。画像反映しました。 -- 2017-05-08 (月) 20:00:37
  • エンシェントクォーツ解放後の画像です。 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=103589 -- 2017-05-11 (木) 06:00:44
  • 雑談板がコメント限界きてるっぽいです?新設出来る方お願いします。。 -- 2017-05-14 (日) 11:19:52
    • と思ったけど、またコメントできるようになった・・?よくわからない・・・ -- 2017-05-14 (日) 14:28:49
  • 導きのセラフィ 解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=103720 -- 2017-05-14 (日) 12:40:27
  • 雑談板がコメント限界きてるっぽいです?新設出来る方お願いします。。 -- 2017-06-05 (月) 11:17:34
    • と思ったけど、またコメントできるようになった・・?よくわからない・・・ -- 2017-06-05 (月) 12:36:12
    • 新設しました -- 2017-06-05 (月) 12:41:52
  • 虚賢のルーサーが虚腎のルーサーになってるので、ページの名前修正お願いします。 -- 2017-06-07 (水) 20:41:14
    • 新しく『虚賢のルーサー』としてのページを新設しました -- 2017-06-10 (土) 00:35:52
  • いまさら感あるけど、D枠のチップとB枠のチップ増えてきて、いちいちすべてのページ更新するのめんどくさいかなと思った。なので本家の潜在能力みたいに、一括で編集できたほうがいいかなと思って、砂場に(一部抜けているが使ってよければすぐ完成させる予定)さくっと準備した。どこかに個別挿入用ぺージ作って潜在能力のようにしてもいいだろうか?あるいは、そうしないほうがいい理由があったりするだろうか? -- 2017-07-08 (土) 15:19:52
    • 砂場見てきた。そっちの編集にはノータッチだけど今後のこと考えるとああいうのがあると便利だね。ここ多分編集者少ないから、昔作られたのをそのまま利用し続けてるの多そうだし改善できるところはしていいと思う -- 2017-07-09 (日) 09:49:20
      • 反応と確認ありがとう。では時間あるときにB枠とかも作っていこうと思います。 -- 2017-07-09 (日) 12:26:31
    • 編集お疲れ様です。大した事ではないんですが、CP減少系風属性はファーレングリフ、インペリアルピック-NTの2枚あって横幅広くなってるから、改行してはどうでしょうか -- 2017-07-09 (日) 19:51:45
      • 木主じゃないですけど少し弄ってみました -- 2017-07-10 (月) 01:29:53
    • 編集用のリンクがこっちにあったほうがいいかなと思ったので移しておきました。 -- 2017-07-10 (月) 01:06:59
      • ついでに項目を少し整理+追加しました -- 2017-07-10 (月) 01:17:38
    • 皆さん、お手伝いありがとうございます!ダカバスとパティア並べると長すぎるなぁ…と思っていたので非常に助かります!属性も、画像のほうが見やすいですありがとうございます。パティエンティアも追加して、ひとまず仮完成しました!今後もまたなにかありましたら編集等おねがいしますm(__)m -- 2017-07-10 (月) 05:17:23
    • C枠もちょっといじってみました。バニッシャーとセラフィーヌを自前と同列に並べるには少し難しいと思ったので分けました。 -- 2017-07-10 (月) 12:56:24
      • ありがとう、でも状態異常のところ色つけるとみにくいからこれは黒色でもいいんじゃないかな…とも思う。どうでもいいけどセラフィーヌ、アグラニ相手ならめちゃくちゃ強いって初めて気づいた -- 2017-07-10 (月) 13:57:18
      • 自分も見にくいと思ったので、戻しておきました -- 2017-07-10 (月) 18:27:14
      • 画像置場に基本的な画像はあるから、一度目を通しておくのをおすすめするよ -- 2017-07-10 (月) 20:31:35
      • 良い分類名が思い浮かばなかったんですが、変更してくれてありがとう。こっちのが断然わかりやすいです -- 2017-07-10 (月) 21:03:40
    • インぺNTの注釈きちんとしてくださった方ありがとうございます(この機能知らなかった情弱、がんばります… -- 2017-07-11 (火) 00:32:56
      • 過ぎた真似かと思いましたが、こっちの方が様になるかな、と変更させていただきました。それよりもインぺNT解放能力に気付いてくれてありがとうございます。まったく頭になかったです。 -- 2017-07-11 (火) 01:09:23
      • 作成したときからずっと「こいつどうしよう…」状態だったので本当に助かります!ありがとう! -- 2017-07-11 (火) 07:11:00
  • 画像添付について質問です。添付を初めてやろうと思ってるのですがエリと一部の激化の画像のSSを切り取ってリサイズ(エリ512x512 激化100x100)して、直接うpする前に確認のためes画像ローダーに挙げたのですがこれで大丈夫ですか?後swiki内の添付ページのパスワードって何か指定でもありますか? -- 2017-07-12 (水) 03:37:28
    • 解決しました失礼しました。 -- 2017-07-13 (木) 08:44:58
  • ジェネがA枠だったのをいい機会に挿入用A枠のたたき台のようなものを作りました。これまでのページに今作ったものと互換性がないやつがなかったのでとりあえず張り替えました。これを「必殺技」用にして法術は作るとしても別にしたほうがいいかなと思います。NOVA産のもの等追加したほうがよさそうなものがあれば編集おねがいします。 -- 2017-08-02 (水) 14:45:17
    • そしてB枠、こっちのほうが本題なのですが、C枠と違って数が多いこと、D枠は同じ効果ならほぼ同じ倍率同じコストですがそういう状況ではないこと、複数の種族が対象のものがありが煩雑になりがちなことから、ある程度上の表からさらに共通点でわけるべきか迷っています。エネミーはエネミー同士、ウェポノイドは同コストごとに倍率が一致しているので、せめて倍率が一致する限りところで、よりよければコストと倍率が一致するところでまとめたいものの、それをすると、その他、でまとめなければならないチップがでてきてしまうことから、より醜くなってしまう可能性があると考え…うーん -- 2017-08-02 (水) 14:45:48
      • 自分だったらこう並んでる方が見やすいかなーと激化枠に近い形式のものを作ってみました。ちょっと縦に長いのが欠点でしょうか。 -- 2017-08-03 (木) 06:43:59
      • 枝1 下の表の右にウェポノイド限定の表を砂場2に作ったけど縦長は解消されたかもしれないけど見づらくなっただけだわorz  -- 2017-08-03 (木) 12:40:33
      • ありがとうございます。これも考えたのですがこれだとどんどん縦に長くなってしまって、これをページに挿入するとそれぞれのページが比較がメインみたいになってしまいそうだな、と思いました。折りたたむと今度はそもそも全部のページにはいらないのでは?状態にもなりますし…エネミー抜きにしても横の長さはあまりかわらない&今後もいろいろ追加されそうだから結局同じ状態になる…うーん…悩ましいですw みやすさとって縦長を捨てて折りたたむのがやっぱり現実的ですかね… -- 2017-08-03 (木) 13:38:24
      • B枠は現状クリスマスアネット1強で、その他は似たり寄ったりなので、コストや火力の数値は無理に入れる必要ないんじゃないでしょうか? -- 2017-08-03 (木) 13:52:55
      • 枝1さんのを参考に少し変えてみました。これなら一体追加につき一行なのとコストでわけれるのなどいろいろできるかな…と思いつつ…やっぱり見づらいですかね…? -- 2017-08-03 (木) 13:56:03
      • to枝4さん 確かにそうですね…そうすると一番上の表に落ちつくかもですね… 一応4つ目の表のようにするとある程度は改善できそうですが… -- 2017-08-03 (木) 14:34:28
    • A枠更新してくださった方ありがとうございました。 結果各々のページで表が長くなりすぎになっていたので折りたたませていただきます…m(__)m -- 2017-12-30 (土) 23:00:25
  • ABCDと来て、次はE枠かな?と砂場に属性別で作り始めたところ、風で力付きました。また後日続きやります。おかしなところがあれば修正お願いします。雷と風のラインナップ多すぎなんよ… -- 2017-08-09 (水) 17:13:10
    • おつかれさまです… でもEはいらない気が…しないでも…と思っています。 G今後増えるなら作ろう、という程度なので先送りしてます。個人的にはB枠をなんとかしたい  (A-Dの作成者 -- 2017-08-09 (水) 23:46:36
      • まとめページを作ったのはともかく、最初にそれぞれのページに比較入れたのは俺なんだけどなぁ --木主? 2017-08-10 (木) 01:09:59
      • まず、非常に見やすい比較の作成ありがとうございます。そうですね、紛らわしくてすいません。 テンプレート、という形ではなく、挿入ページを作成し一括編集できるようにしようとしている、という意味での作成者、と、このE枠がテンプレートでない形で必要なのか、とい。というのも、挿入にした大きなきっかけが、D枠の表の更新が滞ったからです。AとDはとくに編集の滞りの影響が大きそうかな、と。しかし、E枠は副効果が様々であること、コストが他の枠以上にバラバラであること、倍率も大きく違うこと、有効となる場面から比較対象を考慮すると属性ごとにわけるのが必ずしも適切ではないこと(テンイムソウあたり)、などから、表を一括して編集できる必要性があるのだろうか?と考えました。木主さんの見解を知りたいです。また、そういった意味ではB枠はどうすべきなのか、微妙なところでして、なんとかしたいと考えているところです。長文失礼しました。 こき1 -- 2017-08-10 (木) 04:18:52
      • B枠に関しては、D枠と似たような比較表でいいと思います。工事中のページの1番目か2番目がいいんでないかと。理由はA枠と違って使える対象が限られているので火力よりも使える対象の方が重視されるのではないかな、と。あと火力がCアネ以外コストに対して高くないというのも。 --木主? 2017-08-10 (木) 14:42:31
      • 次にE枠作成に至った経緯についてですが、ほぼダカバスのせいです。ダカバスが出るまではD枠+αで属性確保して、E枠は火力とコストと付与効果で選んでいたんですが、ダカバスのせいでD枠が使えなくなり、必然的にE枠に属性確保の役割が生まれたためです。能力別でなく属性別で分けたのもそのためです。まぁほぼ☆12の比較なので比較しても持ってねーよってなるんじゃないかとも思いはしたんですけどね… --木主? 2017-08-10 (木) 14:49:46
      • 確かにそうですね、属性値稼ぎにE枠が使われているようには思います。…が☆12をそんなにもってるとも思えないんですよね、だから、E枠に関してはそれぞれのチップでよしあしがだいぶ分かれてくるので、テンプレート、として作成しておき、チップ毎に編集、としたほうが適切かと思います。 こき1 -- 2017-08-10 (木) 23:16:05
      • B枠、ご意見ありがとうございます。 2番目の表は倍率違いが出るたびに横長になってしまうのではじかせてもらうと、一番がよさそうですかね。 ふと、挿入用を折りたたみにして、種族毎にわけるのはどうか、と思ったのですがどうでしょうか?B枠のページに足してみます -- 2017-08-10 (木) 23:19:07
      • レイアウトブレーカーのブルージーレクイエムも使いしてみました。見る限り1番目か折りたたみの表がよさそうです。 E枠も折りたたんで挿入するのであれば、比較として大変よさそうですが、その場合は☆11の高倍率のもの、低コストのもの、複合枠のもの、などに関しての扱いを決めたほうがいいかもです。 -- 2017-08-11 (金) 02:30:32
      • ☆12E枠一覧は見てニヨニヨするために作ったので、別に挿入用というわけではなかったり。B枠は難しいかもしれませんが、B枠全種類一覧を折りたたんで実用性のある種族毎火力一覧を表示してくれる方が、個人的には嬉しいですね -- 木主? 2017-08-12 (土) 00:19:43
      • E枠、なるほど理解です。それならすごくいいと思いますありがとうございます。 B枠、実用性でいうとダーカー以外クリアねでいいってなりそうですね…gkbr -- 2017-08-12 (土) 02:48:25
      • B枠、5の形式で折りたたみにしておくのがそのチップの個別ページを見て同系統のチップで他にどんなチップがあるのかを比較しやすくていいと思います。 -- 2017-08-13 (日) 19:56:44
      • 一通りページの作成が完了しました。ありがとうございました。問題なければB枠のチップのページに、対象となる効果の表を挿入しようと思いますので、ご確認ください。  -- 2017-08-14 (月) 02:23:17
      • 2は不要なので削除、5は作成したので削除。3と4は一応sandboxに移動させました。  C枠のほう、ちょっとsandboxに縦長になってしまう表を作成してみます。それに関してもご意見いただけると幸いです、お手数をおかけしますがどなたかよろしくお願いいたします。 -- 2017-08-14 (月) 02:27:38
      • 追記(何度もすいません) いまC枠のページにあるものは、もともとD枠と同じ方向性で編集したものです。それに対し、sandboxにあげたのは、A枠などと同様に、倍率の比較をできるようにした表です。 -- 2017-08-14 (月) 02:49:47
    • G枠作成しました。間違い等ありましたらご指摘ください。 -- 2017-08-16 (水) 16:46:19
    • B枠挿入チップのダーカーのところにカルデスタ入ってるのミスですかね? -- 2017-09-30 (土) 18:43:43
      • ミスですね、直しておきました。ありがとうございます。 -- 2017-10-01 (日) 14:05:20
  • ウェポノイドページの一覧が暫く放置されていたので、見よう見まねで行追加してみたのですが、画像がnot foundになりました。個別ページでは未解放画像が表示されるようですが、一覧作る際に画像についても何かしないと行けないのでしょうか。 -- 2017-10-18 (水) 23:01:18
    • ウェポノイドのページは、一覧のページに画像を添付して、個別ページではそこから読み込んでたはず。個別ページに画像があるならそこにリンクさせるか、コピーして添付するかのどちらかですね -- 2017-10-23 (月) 11:57:35
  • ボイスページについて提案。 キャラクターはともかくとして、ウェポノイドのページが肥大化してきて見づらくなりつつあるので、各キャラorウェポノイドのページ内に各個移動してもいいのでは? -- 2017-11-01 (水) 23:57:32
    • 外伝ボイスページのように開閉式にするという選択肢もあるかもしれませんね -- 2017-11-02 (木) 22:29:27
  • ポリタンチップ一個ずつ作成するのは大変なんでsandbox2にある激化/特化個別ページ改良案2みたいにまとめて一つのページで作ろうと思うんだが、やっぱり個別のほうがいいかな? -- 2017-11-09 (木) 21:05:17
    • ニャウと同じ感じがいいかなーって思うんだけどどうだろう? -- 2017-11-10 (金) 00:05:26
      • ニャウの存在忘れてました。このレイアウトでいいですね。ちょっと作ってきますわ -- 2017-11-10 (金) 00:28:31
      • しかも効果もだいたい同じという素晴らしさ…☆彡 作成お願いします&ありがとうございます。 -- 2017-11-10 (金) 00:32:06
  • 剣影 解放前 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=112537 解放後 http://mmoloda.com/pso2/image.php?id=112542 こんなもんでいいのかな?よろしくお願いします -- 2017-11-12 (日) 12:21:56
  • 新光装脚(未開放)、検証データはチップコメントに載せます。解放素材が揃ってなかったのでとりあえず。 -- 2017-11-23 (木) 13:10:13
    • 添付しましたー画像提供ありがとうございます。 -- 2017-11-23 (木) 19:18:17
    • 未解放の画像は、公式サイトにある画像の方が画質が良くて容量も小さいですよ -- 2017-11-23 (木) 21:47:20
      • 解放前の画像だけ貼られてるのたまにあって謎だったけどそういうことやったんやね -- 2017-11-23 (木) 22:16:12
    • ここにも解放後が多いと思ったらそういうワケだったのですね…!そして編集ありがとうございました、解放後を連れてきましたので、よろしくお願いします きぬし -- 2017-11-27 (月) 14:57:25
      • 添付しましたー画像提供ありがとうございます。 -- 2017-11-27 (月) 17:27:29
  • 暇だったんで、アリオンダガー使ってガーンデーヴァのダメージ調べたんだけど、属性250ネシスアリオン+35で、解放非SPで未発動 4301 → 最大 12271 だったんだよね。倍率にすると+185.30%で、ガーンのページに載ってる値とかなり違っているんだが、何か間違っているのだろうか…? -- 2017-12-10 (日) 17:44:24
    • 赤マス、倍率チップなしとすると、ダメージ差分から見るに攻撃力+8000ぐらいしか加算されてないっぽい?ガンディの上昇料は最大まで引き上げてある? -- 2017-12-10 (日) 19:01:26
      • ちゃんと上がりきってると思うんだけどな。というかダメージがぶれるから最大値とれるように何十回も殴っているし 木主 -- 2017-12-10 (日) 19:25:39
      • Tダガのダメージは通常の何段目かな?1HIT?2HIT合計?正直、加算値の計算だと判断するには情報が足りなさ過ぎる -- 2017-12-10 (日) 21:58:42
      • 調べたのはファセットの無敵時間がある5連撃の部分、1HITのダメージ(この部分は全部同じ倍率だから)。気になったんで素手でガーンのダメージ調べたら 23 → 1963 だったんで、加算値が +10000 なのは確かっぽい。となると、今のプレイヤー側の攻撃力計算式が間違っているのかもしれない。 木主 -- 2017-12-10 (日) 22:20:55
    • サイレント修正とかでなければいいのだが -- 2017-12-10 (日) 19:29:28
    • ガーンの表もそうだけど、無視してるesのエネミー側の防御力ってどういう処理がされてるんやろね。本家の話だけど、エネミー側の防御力に耐性みたいなのあるやん?例えばグンネの足は射撃は通りにくいけど、打撃は通りやすいみたいな。もし仮に割合の耐性みたいなのが入ってれば、攻撃力がデカくなるほど影響受けるよね -- 2017-12-11 (月) 00:56:14
    • 条件変えて色々調べてみたけど、どうやらこのページのダメージ計算式、武器攻撃力と属性攻撃力の部分に無条件で約1.45倍の補正がかかっているっぽい。だからプレイヤー側の攻撃力は実際はもっと高くて、したがって加算チップの倍率換算値も今より低くなると思う。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 11:59:05
      • この推測が正しいなら、解放非SPガーンデーヴァの場合、属性250ネシスアリオン+35で+177.70%、属性250シャリオアリオン+35で+128.63%になる。加算チップの評価が大きく変わる可能性もある。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 13:33:00
      • (´・ω・`)よく分からんから絵に描いて教えて? -- 2017-12-11 (月) 14:01:57
      • ガーンデーヴァのページの倍率換算表の値を、検証したデータを基に更新したので見てもらえれば。要は今まで計算式が間違ってて、過大評価されていた可能性があるということです。 -- 2017-12-11 (月) 18:04:40
      • 検証本当にお疲れ様です。いつもの計算機にも対応してみましたが手元にある昔ライブステイドで測ったデータと大体合ったので精度はかなり高いと思います。 -- 2017-12-11 (月) 19:24:01
      • せっかくなんで、検証の過程でわかったことを書いとく。敵の防御力については、おそらく本家のこれと同じ値になる。レベル依存でどのエネミーでも同じ。緊急クエのエネミーも同じかはわからないけど。あと、素手の倍率は97%。 -- 木主? 2017-12-11 (月) 20:07:23
      • 検証乙。本家同様に変な所に謎倍率が仕込まれてたんだな -- 2017-12-11 (月) 23:29:01
      • 検証お疲れです。検証といえば基本的に素手テクでしますから、武器持った時に掛かる謎倍率とは思わぬ落とし穴ですね。この検証が事実なら、ダメージ計算式に手を入れないとですし、ここでただ流れていくのも勿体ないので、集いの方で根拠となるデータ添えて動議を出してみてはどうでしょう?あそこは比較的流れがゆっくりですし、編集に関わる人しか基本見ませんしね。 -- 2017-12-12 (火) 06:31:23
      • 参考になるかわからんけど素手射撃287のシャリオアリオン+34(287)でアクティブチップで炎250にしてスペシャルクエストのバンサーさんにSPヤスミ3000Rで密着してこれでもかと非JA通常1を打ち込み続けた時の最大ダメが 発動前403 発動後807 で倍率換算でほぼ+100%でした -- 2017-12-12 (火) 09:23:06
    • 埋もれてしまったのでこちらに雑談の検証コメをコピペしました -- 2017-12-13 (水) 15:08:57
      • コピペおつ。大丈夫そうなら計算式のページ改修したいところですね。 -- 2017-12-19 (火) 06:33:34
  • この間のアップデートで新旧チップの説明文が箇条書きに統一されました。新チップは今後も箇条書きになるので問題ないと思うのですが、旧チップの説明(文章書き)を新チップ(箇条書き)に更新する場合は、旧チップの説明分は残した方が良いと思いますか?個人的にはページサイズに問題がなければ旧説明文をコメントアウトし、新説明文にすることを提案します。ただし、チップ一覧のような大量のチップ情報が記載されるページについては説明文を差し替える形にしたいと考えています。差し当たって皆様のお考えをお聞かせ願えればと思います。(旧説明文コメントアウトの書き方は考え中です。) -- 2017-12-18 (月) 12:22:15
    • 旧説明文は残さなくてもいいに一票 -- 2017-12-18 (月) 17:04:19
    • 自分も残さなくていいに一票、と個人的には思うのだけど、ぶっちゃけ更新してくれる人に任せたい。かなり労力使う作業だからやってくださる方の意見優先でいいかなと…… -- 2017-12-19 (火) 11:21:54
    • 貴重なご意見ありがとうございました!最新の情報が確実に参照できるように説明文は全て新規のものに差し替え、旧説明文は残さない方針で更新することにします。(他に反対意見がなければですが…) -- 2017-12-22 (金) 21:05:51
      • 上記コメントは木主です。 -- 木主? 2017-12-22 (金) 21:07:01
  • ジェネデュナのページにおける過度なCOに関して、一部の木(対象に関しては要議論。)を戻すべきだと考えます。現在過度かつ不適切なCOが多く、復旧させても直ちにCOに戻されるためきりがないのでここに問題提起させていただきます。皆様のお考えをお聞かせ願います。 -- 2017-12-26 (火) 00:09:56
    • 議論やってるなら向こうでやろ?端から見ても君が放棄して泣きついて来たようにしか見えないんだけど(´・ω・`) -- 2017-12-26 (火) 00:53:39
      • 自分はあちらの文字通り「水面下の」議論には加わっていません。あと、あちらでやるよりこちらで行ったほうが「客観的議論を行いやすい」と思ってこちらに提起させていただきました。  木主 -- 2017-12-26 (火) 01:00:55
      • また、あちらでの議論には管理者などが介入する可能性も低く、当事者たちが除かない限り目につかない他、今後のチップでも同様のことが起こる可能性があることも加味しますと、こちらで議論するほうが筋が通っているのではないでしょうか? -- 2017-12-26 (火) 01:03:09
      • CO使ってるのってどっちかと言えば混乱する議論の為に使ってるんだよね?ただCOしてるんじゃなくて反論もしていたようだし、それに応答無しでCO解除繰り返してるのはどうなの -- 2017-12-26 (火) 01:09:20
      • こっちでなら客観的な意見を得られるというのがそもそも意味不明なんだけど -- 2017-12-26 (火) 01:10:33
      • というか「加わってない」ってちょっと問題外過ぎやしないかい? -- 2017-12-26 (火) 01:21:52
      • CO解除はまずかったですね、すいません。 『客観的な意見を得られる』ではなく『「行いやすい」と思って』です。↓のチェックミス?に対しては、問題外だからこそ客観的に見て、こちらに問題提起を行わせていただきました。見るまで知りませんでしたし。 雑談板にもありますように、今後のことも考えますと、見える形での議論は必要かと思います。 -- 2017-12-26 (火) 01:27:53
      • 水面下って頭ごなしに否定してる時点で… -- 2017-12-26 (火) 01:28:31
      • 議論に参加せず他所で陰口叩いてそのノリのままこっちに来た、と。勘違いも甚だしい -- 2017-12-26 (火) 01:32:03
      • その客観的ってのも向こうで反論もらってたような ここで見ても客観的って意味合いがかなり薄く感じられる -- 2017-12-26 (火) 01:37:49
      • 水面下は表面に現れないところ、という意味で、深い意味はありません。 しかし、雑談板でみて異様に思ったのでこちらに問題提起させていただきましたが、どうやら私の勘違いだったようですね。提起を取り下げます。お騒がせしました、申し訳ございません。 この木はCOしていただいても残したままにしていただいてもかまいません -- 2017-12-26 (火) 01:38:55
      • ↑木主 -- 2017-12-26 (火) 01:39:31
      • 枝7と8(同一人物)、ここが議論するための場なのだが? 編集合戦にならないために木主が提起してくれたのに。「陰口」や「頭ごなしの否定」といい、悪意のあるレッテル貼りなんかしてないで建設的な議論をしなさい。 さて、私は木主に賛成。数値を用いた客観的&具体性のあるコメントまでCOされているのは過剰だと思う。 -- 2017-12-26 (火) 07:43:47
      • 該当ページの差分見ると分かるけどすぐCOされるせいでまともに議論できない状態だからね。//で編集理由だけ載せるならともかくそれで会話するのは問題だと思うわ。自分も木主の提案について賛成 -- 2017-12-26 (火) 08:56:07
      • この木主批判してる奴らって絶対CO合戦やってる奴だろ分かりやすすぎて蔦生えるわ。というわけで俺も木主に賛成 -- 2017-12-26 (火) 20:21:00
    • 木主に賛成。まず大前提として公序良俗に反するコメント以外削除すべきじゃないってこと理解しろよ?ネガコメ/ポジコメ両方あるのが正常な状態なのに気に入らないからって削除していいわけねえよ。人によっては最高倍率組むときの参考としてページ見に来る人もいるんだからよ -- 2017-12-26 (火) 22:11:00
    • 雑談でも特に差し障りがあるコメントでもないのに削除されたりがあるんですがどうにかならないものですかね?編集には基本的に関わってないのですが、理由もなくコメントが削除されるのは困るので木主に賛成です -- 2017-12-27 (水) 22:03:39
  • 雑談板、限界表示が出てきたのでこちらにお知らせしておきます。それとも連戦緊急(ランキング)お疲れ様会が終わってからの方が良いんでしょうか? -- 2018-01-16 (火) 21:34:07 New!
    • 反省会の木を移植する手も -- 2018-01-16 (火) 21:41:42 New!
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