Top > シエラ

シエラ
HTML ConvertTime 0.144 sec.
分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
シエラ1.png
※クリックで拡大
シエラ2.png
※クリックで拡大
レア11
属性雷力.png
コスト17
クラスボーナスレンジャー.pngテクター.png
illustrated by-
CV-
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
シエラ50雷力.png 6917726星石の巨大結晶.pngリリーパ観測素子.pngリリーパ超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
新世代の管理者 シエラ70雷力.png 9022333

アビリティ Edit

乗算グループ追撃
SP効果HPCP回復量アップ/ダメージ量アップ
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+中+中+中+中++
中+中+中+中+中++
マスターオペレーション ①敵に追加で大ダメージを与える。
 ②HPをわずかに回復する。
 ③CPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時
効果時間瞬時①追加ダメージ??%??%②HP回復??%??%
③CP回復????
マスターオペレーション+ ①敵に追加で特大ダメージを与える。
 ②HPをわずかに回復する。
 ③CPをわずかに回復する。
 [発動条件]攻撃がヒットした時
効果時間瞬時①追加ダメージ65%70%②HP回復6%7%
③CP回復+5+6

アビリティ解説 Edit

リサと同じ確率発動の追撃チップ。しかしHP・CPの回復効果が付随するためか再発動に1秒ほどのクールタイムがあり、リサのように連続で発動させることができない。
したがって、攻撃を連発するPAのうちダメージを与える間隔の短いもの(ワンポイントなど)との相性が非常に悪い。
上記のクールタイムにより追撃チップとしての性能は低いが、攻撃のヒット数が多ければおよそ毎秒発動できるためHP・CP回復用としては非常に優秀。


HPとCPの両方を回復できるチップはスクナヒメ[プレミアム]フォーチュナーに続き3枚目となる。
スクナヒメ[プレミアム]と比較すると回復量は半分程度と劣っているが、直接ダメージに貢献できるほか、発動条件が攻撃ヒットであるため自動攻撃モードとの相性が良い。
オペレーターの彼女に似合った、まさに「サポート」チップらしいチップだろう。



期間限定効果 Edit

  • クエスト終了後に獲得できる、外伝解放ゲージ量がアップする。
    • 外伝解放、プレゼント双方に効果があり、増加率は通常の2倍。
      期間:2016年11月02日~2016年11月09日

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • このチップ、発動のたびにHP/CPが回復してるようには見えないんだけど気のせいかな…ワンポイントみたいなヒット数の多い攻撃ならCP回復しまくりだと思ったんだけど全然回復しない -- 2016-11-02 (水) 22:51:07
    • 一つのアクション中に一度きり系だと思う -- 2016-11-03 (木) 00:29:18
    • 回数制限あるなら手数少なめで連発するタイプPAのほうが相性良いのかな -- 2016-11-03 (木) 01:55:39
      • ためしに芋やったらPA連打だと不発の時もあるから息切れするけど、JA→芋→JA→芋でいい感じに連続回復できて良かった -- 2016-11-03 (木) 08:42:43
    • 発動で確実に回復してるよ?そもそも発動率が低い(中+で50%以上のはずなのに体感30%)からアビ3でミリオン中に現在3回まで確認済み -- 2016-11-03 (木) 08:07:06
      • 追記:何度試しても連続で発動しないで一定間隔なのでフォーチュナーと同じでクールタイム付いてる。ミリオンの1~3撃目で一回目が発動すればぎりぎり最後に3回目の回復が発動する。 -- 2016-11-03 (木) 08:25:01
    • 同じPA内だと最短で1秒に一回くらいの間隔で発動するっぽい? -- 2016-11-03 (木) 13:21:07
      • ワンポイントが超高速でヒットするからわかりやすいけど、うまく発動すると時計の秒針のように1秒刻みで発動音が聞こえる。1秒のリキャストがあるのかも -- 2016-11-04 (金) 02:34:50
  • ピエトロもそうだけど攻撃ヒット時だからウェポノイド4枚+これのオート放置時に効果があって良いが、期間限定効果の切れる来週には死が確定しているという悲しいチップ -- 2016-11-03 (木) 01:54:16
    • せめて一定時間確実に追撃する効果だったらコストの低さもあってそこそこ使い道あったんだけどなぁ。確率で追撃だとスプニとも相性悪いし使いづらすぎる。 -- 2016-11-03 (木) 13:57:16
      • その仕様じゃバイオやアベンジャーが死んじゃうから無理だな…コストなりの使い勝手ってことやね -- 2016-11-03 (木) 19:59:34
  • 溜まってたメダルでスク回しまくったes初心者で、リサとシエラどっちも出たんだけど、シエラの方が強い? -- 2016-11-04 (金) 14:04:04
    • リサは追撃の威力がわずかに高く属性値が高い、シエラは追撃がわずかに低い代わりにHPCP回復がある、だから一長一短で両方育てておく価値はある、ってかんじですかね? -- 2016-11-04 (金) 14:07:27
    • というか属性違うんだから使い分けなさいよ。 -- 2016-11-04 (金) 15:43:15
  • これと激化で放置でほとんど死ななくなる。 -- 2016-11-17 (木) 20:55:43
  • HP&CP回復チップには、スクナヒメプレミアムの他にセブンスドラゴンコラボのフォーチュナーもいるんだぜ、ということで追記。 -- 2016-12-02 (金) 23:27:14
  • 回復は便利なんだけど、エルダーのような多段ヒット攻撃だとホワーンホワーンと回復音がうるさい。 -- 2017-01-04 (水) 02:32:22
  • サブキャラの緊急マテゼロ集めで重宝してます。CP軽減チップなし且つ必殺技EXアビ1でも割と使えるようになるのがgood -- 2017-01-20 (金) 21:18:51
  • 殴り中のHPCP回復は攻撃頻度の向上にだいぶ影響するから、ひょっとすると強いかもと思えるチップ。もう少しコストやすいとありがたかった…こいついるとエルダーみたいな攻撃時間長いPAは回復頻度多くてCP超安くなる。激化とサイコでPAゴリ押し性能の高さは随一 -- 2017-01-22 (日) 21:48:45
    • グリムでスパアマゴリ押しも脳死で遊べる上に継続力も十分。攻撃CP回復がほとんどチップ効果にないのもわかる強さでこれ以上コスト安かったりクールタイムなかったらbukkowareだった -- 2017-06-15 (木) 00:50:21
      • スパアマで攻撃を受けながらPPHPいずれも回復、ゴリ押しが捗って数値以上にダメージが伸びる。アーディロウとの相性も良い。使い方によってはかなり攻撃的なチップだねコレ。 -- 2017-08-27 (日) 17:10:59
  • 合間に擦りダメ食らってもすぐリカバリできるしcp若干増えるから連打力もちょっと上がってゴリ押しに便利 -- 2017-04-03 (月) 01:18:35
    • 実質毎秒HP6%とCP5を回復してるようなもんだから、支援系のチップとしてはトップクラスかもね -- 2017-04-03 (月) 01:26:54
    • 複合枠が来れば来るほど加算系とこういうCPHP周りを改善するタイプのチップに光があたるんだがもう少しコスト安くならんもんかね、17は微妙に高い -- 2017-04-03 (月) 14:54:52
      • 雷アリオーン! -- 2017-06-15 (木) 07:18:35
  • 今回のヘイズ・ドラール戦で大活躍してくれた。HP回復はもちろんのこと、PP回復のおかげでSAを維持しやすい。さすがだな! -- 2018-04-24 (火) 20:44:40
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

改行は基本的に非推奨となっています。不必要な改行はできる限り控えてください。理由はコメント欄における改行についてをお読みください。
公序良俗に反するコメント(煽り・誹謗中傷、差別的な表現、わいせつな表現等)は禁止。
コメントアウトの対象になります(編集時は理由を併記しましょう)。誹謗中傷・煽りに対する誹謗中傷・煽り返しも禁止します。


*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 属性1種あたり
*3 1周期の平均威力
*4 攻撃力加算あり
*5 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*6 風チップ1枚あたり
*7 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*8 闇チップ1枚あたり
*9 表記に加え、属性1種あたり+10%
*10 表記に加え、属性1種あたり+5%
*11 属性1種あたり
*12 攻撃力加算あり
*13 風チップ1枚あたり
*14 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*15 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合
*16 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10%
*17 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*18 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*19 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*20 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*21 属性1種あたり
*22 攻撃力加算あり
*23 表記に加え、属性1種あたり+10%
*24 属性1種あたり
*25 攻撃力加算あり
*26 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり
*27 攻撃力加算あり
*28 属性1種あたり
*29 アビリティレベルにより増減あり
*30 属性1種あたり
*31 属性1種あたり
*32 攻撃力加算あり
*33 属性1種あたり
*34 リンクコスト
*35 チップの発見枚数により増減あり
*36 エネミーチップの発見枚数により増減あり


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS