Top > リサ

リサ
HTML ConvertTime 0.092 sec.
分類チップ
キャラクター
ノーマル解放
リサ1.pngリサ2.png
レア11
属性闇力.png
コスト17
クラスボーナスレンジャー.pngガンナー.png
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
リサ50闇力.png ???星石の結晶.png星石の結晶.png星石の巨大結晶.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
射撃の先導者 リサ70闇力.png 13722522

アビリティ Edit

乗算グループ追撃
SP効果ダメージ量アップ
リンクスロット装備したチップのHPを10%増加する。
リンクコスト1
アビリティA.Lv12345(M)

サポート

発動率中+中+中+中+中++
ペインヒット ①敵に追加で大ダメージを与える。
 [発動条件]攻撃がヒットした時
効果時間瞬時①追加ダメージ+50%+60%
ペインヒット+ ①敵に追加で特大ダメージを与える。
 [発動条件]攻撃がヒットした時
効果時間瞬時①追加ダメージ+70%+75%

アビリティ解説 Edit

攻撃ヒット時に毎回発動判定が入るチップ。
よって、毎回追撃ダメージが発生するわけではない点に注意。
「追加ダメージを与える」という効果を持つ初期のチップの中では特に強力で、マールーとともにプレイヤーに愛用されていたチップ。
発動率は約50%。もちろんPAやテクニックでも等しく発動するため、全体ダメージの大きな底上げとなる。
最近では特定の敵に、より大きな追加ダメージを与えるチップが増えているが、もちろんそれらとの併用は可能であり、むしろ汎用性の高さから未だ重宝されている。
さらに闇属性の上昇値も高いため、浮遊大陸では無類の活躍を見せる。


入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 無課金マンだけどメダルでリサちゃん出なくて泣きそうです、リサちゃんきて… -- 2015-01-25 (日) 08:32:11
  • 最初のスクラッチで出たわ -- 2015-02-17 (火) 19:30:32
    • でも最初に出てもその頃使いづらいんだよね…リサ出たのはいいけどマールーとかクロトみたいな加算チップが手に入らなかったからダメージ雀の涙で序盤辛かった… -- 2015-02-28 (土) 15:55:50
  • 追加ダメージ系って複数同時発動するんでしょうか? リサとEエコーとか -- 2015-04-08 (水) 00:19:19
    • 同時発動(チップが光る)はする。ダメージは1回(発)だけ。 -- 2015-04-08 (水) 05:07:27
      • ありがとうございます ダメージは片方だけかー残念 -- 2015-04-08 (水) 12:23:19
      • いや追加ダメージは合計されて1回ってだけで、両方のチップの合算値になるから安心していい -- 2015-04-08 (水) 13:30:47
  • ワンポイントと相性いいわこれ -- 2015-05-15 (金) 21:59:09
  • メダルでスクラッチやったら出た!必死に課金して回してるときはクソチップしか出ないのに -- 2015-05-21 (木) 02:28:39
  • ○最強の時代に○目当てでスク回したらリサが出てがっかりした記憶がある。今では懐かしい。 -- 2015-05-22 (金) 10:50:57
  • 古参チップで、現役で使えるのはリサぐらいだよね。 -- 2015-07-23 (木) 14:08:27
    • 激化やサガでスロ逼迫してるせいか、緊急だとアフィンだのの属性ブースターの引き合い強いよ。 -- 2015-07-23 (木) 14:48:48
  • あ、今更ですが解放済みリサLv4で発動確率中+でした。 -- 2015-09-07 (月) 07:16:21
  • 次々と初期チップが出る中でこいつがなかなかでない。追撃系チップハニュエールしかないからほしいよぉ・・・ -- 2015-11-19 (木) 07:10:57
  • リサ、、、。あなたはカトリに負けたんです。さようなら( ´ ▽ ` )ノ -- 2015-12-30 (水) 13:02:17
    • コスト考えろよ無能 -- 2015-12-31 (木) 00:52:53
      • ★12ウェポ(30)+兄貴orナス(23)+激化(14)+11PA(18)で残り15。15thアニバチップ入れよ?(´・ω・`) ★11ウェポ(23)+兄貴orナス(23)+激化(14)+11PA(18)なら残り22。・・・クリス以外はカトリで良さそうね! -- 2015-12-31 (木) 14:22:57
      • 10PAテク使う場合リサなんだよ無能な豚w -- 2015-12-31 (木) 19:46:52
      • 10PAテク限定してまで人を無能呼ばわりするって・・ -- 2015-12-31 (木) 20:46:38
      • は?先に11PA使う前提で話してる無能のアホに言えよ^^; -- 2015-12-31 (木) 21:38:22
      • テク()とか言ってる人にコストの話してもしょうがない -- 2016-01-23 (土) 22:00:23
      • スペックだけ見て扱き下ろす無能は何処にでもいるからそんな過敏に反応しなくても… 例え完全上位互換だとしても入手や育成の難度とか色々違いがあるし、両方持ってなきゃ持ってる方使うだけだし -- 2017-12-05 (火) 06:29:33
    • 効果だけしか見ないでコストや属性を見ずに使いわけできないんですね…可哀そうに… -- 2016-01-23 (土) 22:44:41
      • まぁ大半の奴はコスト意識しなくても余ってるだろうさ…え?違うの?12チップなんて未実装だろ( -- 2016-01-24 (日) 16:29:12
      • 激化と12チップと11PA積んで62だから残り38。これに自前でブルートとか入れるとオーバーするがそこをフレンドにして自分はファンタとか鰤とかカトリWCとかセラフィNY積めばコストの問題は解決する。ただ自前で持ってるのがサイコ以外でフレサイコに頼る必要がある場合、つまり編成にブルート入れなきゃならない場合は確かにキツいな。 -- 2016-01-24 (日) 18:47:37
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 コスト1に対するダメージ増加率
*2 属性1種あたり
*3 1周期の平均威力
*4 攻撃力加算あり
*5 風属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*6 風チップ1枚あたり
*7 闇属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*8 闇チップ1枚あたり
*9 表記に加え、属性1種あたり+10%
*10 表記に加え、属性1種あたり+5%
*11 属性1種あたり
*12 攻撃力加算あり
*13 風チップ1枚あたり
*14 雷属性値1あたり0.25% 表記は属性値250の場合
*15 炎属性値1あたり0.2% 表記は属性値250の場合
*16 表記に加え、炎チップ1枚あたり+10%
*17 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*18 氷・風(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*19 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*20 光・闇(解放能力で対応)チップ1枚あたり
*21 属性1種あたり
*22 攻撃力加算あり
*23 表記に加え、属性1種あたり+10%
*24 属性1種あたり
*25 攻撃力加算あり
*26 ウェポノイドチップの発見枚数により増減あり
*27 攻撃力加算あり
*28 属性1種あたり
*29 アビリティレベルにより増減あり
*30 属性1種あたり
*31 属性1種あたり
*32 攻撃力加算あり
*33 属性1種あたり
*34 リンクコスト
*35 チップの発見枚数により増減あり
*36 エネミーチップの発見枚数により増減あり


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS