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概要 Edit

エンブリオヴァーダー.pngエンブリオヴァーダー

機甲種「ヴァーダーソーマ」のレア種。


  • 基本情報
    通常種小型種大型種狂暴種特異種タイプC覇滅種
    初級HP????---
    中級HP?????--
    上級HP1,428,0001,285,2001,428,000999,6001,428,0001,285,200-
    超級HP-----28,560,000-
    覇級HP------85,680,000
    弱点属性雷属性雷属性光属性※1
    状態異常攻撃-ショック
    ※1:覇級トリガー使用時に雷属性風属性闇属性からランダムで選択される。出発前にクエスト情報で確認できる。
  • 状態異常表
    炎効果.png バーン氷効果.png フリーズ雷効果.png ショック風効果.png ミラージュ光効果.png パニック闇効果.png ポイズン
    通常種×?
    小型種
    大型種
    狂暴種
    特異種-
    タイプC×
    ◎・・・非常にオススメ / ○・・・オススメ / △・・・職によってはオススメ / ×・・・オススメしない / -・・・無効 / ?・・・不明(要検証)

登場緊急クエスト Edit

  • 緊急クエスト「殲爆の機動要塞」
    2016年12月22日~2016年12月27日

クエスト情報 Edit

イベント期間 達成報酬 Edit

殲爆の機動要塞 報酬内容(2016年12月22日~2016年12月27日 以降開催分)

初級と中級の必要討伐回数が6回になったため、デイリー実績も兼ねて1日1回クリアすればいいようになっている。
上級の必要討伐回数は変わらずの50回。救援ばかりしてると達成困難。ただし達成しても報酬はあまりよくない。
上級もデイリー分だけ消化し、他の実績を完遂した場合、貰えないメダルは3枚だけなので上級実績は諦めるのもアリ。上級以下もやらないと種族実績が達成できないので要注意。
超級と覇級の実績が追加された。必要回数は超級40回、覇級30回。覇級の報酬はすべてマテリアル・ゼロ。
スコア実績が25万まで増加。実績総数は90個。ラッピーメダルは合計で20枚。達成数報酬も合わせると合計30枚となる。

難度必要回数1日平均
初級61
中級61
上級508~9
超級406~7
覇級305
救援508~9
合計18229~32
入手条件初級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.010203040506
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×200
サンダートリガー.pngボーナスポイント
×200
銀のリリーパ.png
入手条件中級討伐回数
×1×2×3×4×5×6
No.070809101112
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
ボーナスポイント
×300
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
入手条件上級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30×40×50
No.131415161718192021222324
報酬ラッピーメダル.png歌うラッピー.pngボーナスポイント
×300
10,000メセタボーナスポイント
×400
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×600
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×800
歌うラッピー.pngボーナスポイント
×1,000
金のリリーパ.png
入手条件超級討伐回数
×1×5×10×20×30×40
No.252627282930
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
歌うラッピー.pngラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
ラッピーメダル.png
入手条件覇級討伐回数
×1×2×3×4×5×10×15×20×25×30
No.31323334353637383940
報酬マテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.pngマテリアル・ゼロ.png
入手条件小型討伐回数大型討伐回数狂暴討伐回数特異討伐回数タイプC討伐回数覇滅種討伐回数
×1×1×1×1×1×1
No.414243444546
報酬ラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.pngラッピーメダル.png
入手条件合計討伐回数
×5×10×15×20×30×40×50×70×100
No.474849505152535455
報酬歌うラッピー.pngボーナスポイント
×200
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×200
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×300
エンブリオヴァーダー.pngボーナスポイント
×400
エンブリオヴァーダー.png
入手条件救援回数
×5×10×15×20×30×40×50
No.56575859606162
報酬10,000メセタボーナスポイント
×200
20,000メセタボーナスポイント
×300
OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×400
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×10×100×250×500×750×1000×1500×2000×3000×4000×5000×7000
No.636465666768697071727374
報酬OP回復薬
×1
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×10
ボーナスポイント
×200
グラインダー
×15
ボーナスポイント
×300
グラインダー
×20
ボーナスポイント
×300
銀のリリーパ.pngボーナスポイント
×400
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
入手条件オペレーションスコア
×10000×15000×20000×25000×30000×35000×40000×50000×60000×70000×80000×90000×100000
No.75767778798081828384858687
報酬ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.pngボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ボーナスポイント
×500
ボーナスポイント
×500
グラインダー
×30
ラッピーメダル.png
入手条件オペレーションスコア
×150000×200000×250000
No.888990
報酬ボーナスポイント
×500
ウェポノイドストーン金ラッピーメダル.png

討伐スコア報酬ラインナップ Edit

チップ武器防具その他

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー
パス.png 強化リスク軽減(+1)
パス.png 強化成功率+5%
特殊能力.png ソーマ・ソール
特殊能力.png ソールレセプター
特殊能力.png ギフトレセプター

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー
エネミー.png [4] 眠るラッピー

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
エネミー.png [10] 歌うラッピー
エネミー.png [7] ラッピー

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
[11] アヴェンジャー

エネミー.png [11] エンブリオヴァーダー
[12] イデアルデュオス
ツインダガー.png [13] ネシスアリオン
ランチャー.png [13] クラードアリオン
ウォンド.png [13] キュクロスアリオン
マテリアル・ゼロ

攻撃パターン Edit

フレンドアシストを使うことで、時間経過を止められ、起き上がった状態から再開される。
ダウン攻撃を食らったら、もしくは食らう直前、すぐに発動させよう。


ショックウェーブによる状態異常ショックが非常に厄介。食らってしまうとのけぞりや転倒に邪魔され、与ダメージが大幅に下がってしまう。
PAの途中だと回避は困難なので、敵が攻撃を出してくるまで待つ→PAやテクで攻撃→次の敵の攻撃を待つ…
を繰り返した方が安全ではある。

火炎弾
前面下部の大砲を連射しながらスライド移動する。
本体横あたりに接近していると被弾することもないが、距離を取っていると連続ヒットする。
火炎弾と雷撃弾を発射する?
クラスターミサイル
肩部ミサイルポッドより発射。着弾点に照準が表示される。
着弾後に榴弾が飛び散るためギリギリで回避可能。
超級以下にはショック効果を伴い、覇級では反弱点属性の状態異常効果を伴う。(雷弱点持ちならミラージュ)
ダウン効果あり。
ホーミングミサイル
脚部ミサイルポッドより発射されるホーミング弾。
照準無しで、こちらを微妙に追尾しながら地面と水平に飛んでくる(本体からL字を描いている)。
左右から1発ずつを2回。合計4発となる。連続で喰らってしまうと一気にHPも減らされるので油断は禁物。
主砲レーザーなぎ払い
主砲展開後、レーザーを発射しながらその場で回転する。1回りすると停止。
威力は高く、ダウン効果あり。
回転の向きは時計回り。主砲近くに位置取りしていると危険である。
レーザーはステップなどで抜けられるため、発射された位置をよく見ておき、1回り先まで逃げてしまえばいい。
レーザーチャージ中にクラスターミサイルも撃ってくるので、そちらの回避も忘れずに。
爆炎噴射
体を揺らす予備動作の後に、炎を吹き出しながら上昇する。バーン効果を伴う。覇滅種は特に付与率が高い。
爆炎の範囲外まで逃げるか連続ステップで回避し続ければ被弾しない。
ダメージ判定の時間が長く、密着している場合は連続前ステップ5回ほど必要。
ショックウェーブ
体を揺らす予備動作の後に数秒間、広範囲に電撃を放つ。ショック(定期的にのけぞり、または転倒)付与効果を伴う。覇滅種は特に付与率が高い。
しかも、esのエンブリオヴァーダーのショックの状態異常レベルは高く設定されており、発生感覚が短く、また効果時間も長い(4秒間隔、44秒持続)。
ショックが発生すると各種攻撃、回避の全てを妨害され、特にエルダーリベリオンのように動作の長いPAはダメージを稼ぎにくくなる。
戦闘時間の限られたes緊急では致命的なので、絶対に食らわないようにしたい。
爆炎噴射のバーン効果で上書きされる。チャンスがあれば爆炎噴射を敢えて受けにいくとよい。
電撃の範囲外まで逃げるか連続ステップで回避し続ければ被弾しない。一度回避しただけでは攻撃判定は消えない。
爆炎噴射ほどではないがこちらもダメージ判定の時間が長く、密着状態では連続前ステップ3回ほど必要。
また、範囲も広く密着状態からステップならば3回以上後退しないと逃げられないほど。
TMGのPAエルダーリベリオンの後方Sロールであれば安全に回避できるが、敵が体を揺らしたらすぐ出さないと食らってしまう。
レイディアントアウロラ[ハロウィン]ウサリアのように状態異常を防いでくれるチップがあれば、ショックを無視して戦える。

おすすめ装備/チップ Edit

1.雷属性の装備
エンブリオヴァーダーの弱点である雷属性(雷属性)を優先的に装備しよう。
属性値が弱点属性の場合、数字(%)分ダメージがダメージに追加されるためなるべく上限値まで上げておきたい。
2.期間限定効果持ちのチップ
(クエスト情報参照)
緊急クエストで効果が発揮される「期間限定効果」が一部のチップに付与される。
多くの場合は討伐するボスモンスターのチップ、緊急と同時期に実装されたスクラッチのチップに付与される。
攻撃強化大、バトル制限時間延長などの効果がある。
3.対機甲種チップ (機構滅牙)
(マインバンカートランマイザーハンス)
機甲種限定でダメージを増加するチップ。ハンスのみ属性が弱点属性でないが効果が優秀。
4.サガクーナ[サマーバケーション]+状態異常付与チップ
(エル・アーダサラアキミスティ・各種テクニックなど、)
サガ、クーナ[サマーバケーション]の強化倍率が非常に高い(解放済みSP枠で2.2倍)。
カトリに関しては、普通に戦うとパニック時、横飛び移動の頻度がかなり高くなり、攻撃が空を切ることが多くなり戦いにくくなる。
しかし、他の緊急ボスと違い動きも速く、バンサ・オランのように開幕ブレスを吐くこともなく、すぐ近寄ってくれるので壁際戦法が上手くハマる。
やり方は、開始直後に壁際まで下がって向かってくるのを待ってパニックにかけるだけ。
かかりにくさや、効果時間が変わるわけではないので、手数の多い武器(AR、TMG)向け。
5.フォトンアーツ/テクニックを強化するチップ
(激化チップNovaコラボチップヤスダ氏デザインキャラチップ)
現状では実装武器種が限られているが、複数種類実装されている武器では異なる属性で同時発動が可能。
強化倍率が高く、一定周期でHPを回復(激化)、敵からの攻撃をカット(NOVAコラボ・ヤスダ氏デザインキャラチップ)することもできるので多少の被弾を許される余裕が生まれる。
6.雷属性の攻撃力大強化以上のチップ
チップによって強化倍率に差はあるが、テキストに「大きく強化される」「劇的に強化される」「攻撃力が増加」と書かれているもの。
同時に防御力アップやCP回復速度上昇の副効果があるものがあればさらによい。
7.雷属性増加のアビリティを持つチップ
これらのチップは発動しても攻撃力はほとんど増加しないが、属性値が上限に届いていない場合に総ダメージ量の底上げ効果が見込める。
だが、できるだけ属性は装備と上位チップで構成したい、なので優先度は低め。
8.守り固めるチップ
(防御系:ジョーゼフロックベアなど、回復系:イオレスタなど、)
上級の高レベル大型種やタイプCになると一発のダメージが大きくなる。
リタイヤすると、それまで与えたダメージが0になり、入手OPも激減してしまう。
攻撃を避けるのが苦手な方・育ちきってない職で高難易度を挑む方は、上記の攻撃チップだけでなくこれらのチップを入れるのもひとつの手である。
9.攻撃の効率を上げるチップ
(攻撃速度増加系:始末屋クーナセラフィ[アニバーサリー]など、消費CP軽減系:シオンスクナヒメなど、CP回復系:サディニアンスクナヒメ[プレミアム]など、)
単純に手数が増えるのでDPS向上につながるチップ。
風装備などの下積みが十分な場合にのみ、真の威力を発揮する。
10.追撃系のチップ
(リサハニュエールウォルガーダなど、)
風属性のチップは追撃系にはないが、与えたダメージの数十%のダメージを与えるので結果的に一発辺りのダメージを増加する。


コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 覇級はどうも弱点属性の反対(闇なら光、風なら雷といった具合)の属性の状態異常が何かしらの攻撃に付与されるみたいだね。従って今回の場合闇弱点ならパニックが、風弱点ならショックが、雷弱点ならミラージュが攻撃に付与されてるので攻撃は可能な限り回避した方が結果的にダメージを稼げると思うかなぶっちゃけ被弾率No.1の放電によるショック付与が妨害要素の9割を占めているのであんまり関係無いけど -- 2016-12-24 (土) 19:38:27
    • 一応 ブースト上昇:震えるのが見えたら前ステップ6-7回 放電:震えに加え青い光点が周りに見えたら前ステップ3-4回 榴弾:マーカーが消えてから前ステップ2回 主砲:適当に引きつけて保険でサイドステップ2回ですりぬけ とすると回避しつつ張り付きを維持できる という微妙な攻略ネタ -- 2016-12-25 (日) 05:14:37
      • 横や後ろに避けてた、参考にするわ。次の緊急はフリーズ即死コンボもありとか想定しながらプレイするか・・・ -- 2016-12-25 (日) 09:34:54
  • 今回初登場なのにほとんど超級と覇級ばかり回ってるせいで、偶に上級以下に行ったときに「あれこいつこんな色だっけ?」ってなる -- 2016-12-25 (日) 19:54:37
  • 今更だけど、こいつのショック攻撃の範囲広すぎ、あと攻撃時間も長すぎ そしてショックがクソ -- 2016-12-26 (月) 14:36:49
    • ショック食らった瞬間合計ダメージ大幅に減るからね… そもそもそのショック攻撃の時間長くてその間攻撃できないのもちょっとイラつく -- 2016-12-26 (月) 19:36:50
  • 電撃とバーンは一度かわしたら判定消すべき -- 2016-12-26 (月) 18:46:49
  • 攻撃名を本家wikiのヴァーダーソーマのものに合わせた。あと爆炎噴射とショックウェーブは通常種も使ってくるので、限定表記を外した。 -- 2016-12-27 (火) 02:43:03
  • こいつからサジェフス、シュタヤー、プラシスって出ないよね?削除してもいいかな -- 2016-12-27 (火) 09:44:14
    • 6本中一本も出なくてなんとも -- 2016-12-27 (火) 16:15:12
  • 特異種が出ない・・・orz -- 2016-12-27 (火) 18:26:57
    • と書いてたら上級で出ました。黄土色っぽいね! -- 2016-12-27 (火) 18:30:07
  • ダガーの通常攻撃の速度落ちた? -- 2017-02-17 (金) 17:41:09
    • このクエがエフェクトまみれで重いだけ -- 2017-02-17 (金) 19:36:01
  • ショックの効果時間をせめて20秒程度にして欲しいわ。解除チップない限り44秒間行動阻害&一定確率でダウンってアホなの?5分ぐらい戦闘時間あるならそれでもかまわんが1分だぞ -- 2017-02-18 (土) 19:27:22
    • 阻害間隔長いけど効果時間も長いか、阻害間隔短いけど効果時間も短いのどっちかにはしてほしいなあ -- 2017-02-19 (日) 01:41:56
    • ショックかなりエグいな…本家と違って行動阻害の頻度も半端じゃないし、1分ていう制限時間の割に持続時間も長いし。食らわなければという話ではあるけど、食らった瞬間ほぼほぼ終わりって言うのは何だかなぁ… -- 2017-02-19 (日) 17:31:13
    • ショックのおかげで全然回す気起きないし、フレもめんどくさいからかピークの時間でも全然救援回ってこない…解除チップ持ってないやつのことも少しは考えて欲しい -- 2017-02-20 (月) 19:41:18
      • なんで今回のスクにレイディアント入れなかったんだろうね。露骨過ぎて避けたのかな。まぁ、持ってても覇級相手の構成には置ける余裕はなさそうだけども -- 2017-02-21 (火) 00:42:26
      • E枠抜きで自前で弱点属性300近く確保できるなら十分候補入れるんだけどなぁ・・・。よりによって状態異常が一番鬱陶しいエンブリオに光弱点ないっていう -- 2017-02-21 (火) 04:06:57
  • コイツのショック付く放電とバーン付くブースト判定長すぎなんだよ…かなりシビアにファセット合わせないと放電スルーできないブーストに至っては不可能なんじゃねーかというレベルだな -- 2017-02-22 (水) 16:45:31
    • クソボス「ファセット見てから武者震い余裕でした」 今回の緊急で初めて相対したけど、延々とショック攻撃してくるパターンとか、悪意を感じる -- 2017-02-23 (木) 15:20:53
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