Top > 夏風のアネット[サマーバケーション]

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分類チップ
キャラクター
ノーマル解放1
夏風のアネット[サマーバケーション].png
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夏風のアネット[Sサマーバケーション].png
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レア12
属性風力.png
コスト26
クラスボーナスレンジャー.pngフォース.png
illustrated byNidy-2D-
CV佳村はるか
チップ名Lv(M)属性(M)HP(M)CP(M)必要解放素材
夏風のアネット[サマーバケーション]50風力.png 12219724星石の巨大結晶.pngナベリウス観測素子.pngナベリウス超常素子.pngフォトン因子.pngフォトン活性因子.png
夏風のアネット[Sサマーバケーション]70風力.png 14727630

アビリティ Edit

乗算グループE枠+L枠
SP効果ダメージ量アップ
解放能力このチップを装備した時の属性値上昇を氷属性に対しても適用する。
アビリティA.Lv123456789(M)

アクティブ

消費CP403836??????????24
40??????????????24
ハートビートクレッシェンド 長い時間、攻撃力を絶大に増加する。 さらに、必殺技・法術を使用するごとに必殺技・法術の 威力をわずかに増加し、劇的となる。
効果時間60秒攻撃力+120%+125%必殺・法術強化(/1回)
(増加上限)
+13%
(最大65%)
+13%
(最大65%)
ハートビートクレッシェンド+ 長い時間、攻撃力を絶大に増加する。 さらに、必殺技・法術を使用するごとに必殺技・法術の 威力をわずかに増加し、劇的となる。
効果時間70秒攻撃力+130%+135%必殺・法術強化(/1回)
(増加上限)
+13%
(最大65%)
+13%
(最大65%)

アビリティ解説 Edit

アネットの記念チップとしては4枚目で、複合乗算チップ。
PA/テクニック1発ごとに火力が上昇し、5発でMAXとなる。MAX時は導きのセラフィ[アニバーサリー]に迫る火力を持つ(279.5%/287.75%)。
導きのセラフィと違い、もう一つの枠は新枠であり被るチップがないため、火力の高いE枠という扱いで他の枠を気にせず使っていける。
そのため、枠が被らず火力が高いダーカーバスターズ[アニバーサリー]と相性が良い。

SPにおくことでの差はE枠の5%のみであり、他のチップをSPで運用するほうが火力はあがる。フレンドのために置くのであっても、E枠の部分が大きいことには注意したい。
アクティブチップではあるが効果時間が70秒と長いため、緊急クエストでの時間延長効果チップが1枚なら効果時間が切れることは無く、使い勝手が良い。


PA/テクニックを使うごとに火力が上がるという仕様のため、モーションの短いPA/テクニックと相性が良い反面、何も考えずに使うと相性が悪いチップも存在する。

  • モーションの長いPAチップ。
    • 発動率の低いチップはモーションの長いPAと相性が良いため、セットしている他チップ次第では採用出来る。
  • アビリティレベルが低い、レアリティが高い等、CP消費量の多いPA/テクニックチップ。
  • PA/テクニック以外のアクティブチップ全般。自身もアクティブチップなため、多く積みすぎるとPA/テクを使うためのCPが開始早々枯渇してしまう。
  • MAX火力になるまで、CPを温存する戦い方になるG枠チップ。その中でも効果時間の短いもの。
    ファイナルインパクトSORO[メモリアル]
    • 使用する場合は、他にアクティブチップを入れない、通常攻撃を挟みCPを調整する、CP軽減系チップを入れるなどして、工夫することでデメリットを軽減できる。
    • G枠&アクティブチップではあるが、同じ風属性で効果時間も長くCP減少効果もあるRINA&アイカ[プレミアム]は、比較的相性が良い。
  • 通常攻撃を多様して火力を上げるチップ。
    ヤミガラスアネット[バレンタイン]ガーンデーヴァライブステイドギリハート
    • ガーンデーヴァ、ライブステイドはPA/テク発動でも上昇するが、通常攻撃連打の方が基本的に早い。
      • ライブステイドはE枠部分も重なる上に、このチップの属性が風なので、同時に運用することは少なめか?
    • ヤミガラス、アネット[バレンタイン]については、夏風のアネットを最初に発動し、CP回復と状態異常付与を同時に行うように通常攻撃を使用することで、デメリットがかなり小さくなる。

PA/テク
使用回数
合算攻撃力合算攻撃力
(SP)
1159.9%165.55%
2189.8%196.1%
3219.7%226.65%
4249.6%257.2%
5279.5%287.75%

期間限定効果 Edit

  • 緊急クエスト「 慈悲無き絶影の王 」 2017年08月10日(木)~2017年08月15日(火)
    期間限定効果(1)緊急クエスト「慈悲無き絶影の王」でエネミー討伐時に獲得できる報酬数を2個に増加する。
    (2)緊急クエスト「【緊急クエスト名】」でバトルの制限時間を10秒延長する。

入手方法 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フッ、申し訳ないがメダル60枚で引かせてもらったぜ(人生の運を使い果たした) -- 2017-08-11 (金) 20:11:15
    • 俺3キャラがメダル30枚ずつ使って4枚引いたけど。ちなみにその前に別の2キャラがメダル合計800枚弱使って爆裂死してる -- 2017-08-15 (火) 13:34:18
  • アネットのストーリーとても良い、カナヅチだったのね(。・ω・。) -- 2017-08-10 (木) 16:42:25
    • 前の水着チップで浮き輪を装備してたのはそういうことなのか(まだゲージ溜まってない)泳ぎが苦手かはともかくスマートなボディで脂肪が少なそうだからあんまり浮かないんだろうね -- 2017-08-10 (木) 17:18:01
      • 開放したんで見てきた・・・やだ、なにこれ甘くて酸っぱい(途中の選択肢って水着コンテストで誰を選んでもああいう感じになるんだろうか) 小木 -- 2017-08-10 (木) 22:22:31
    • 研究者だったからインドア派だろうし。いいなぁ私もこのチップ欲しい・・・ -- 2017-08-11 (金) 15:14:17
    • 普段モアにべったりのアネットがデレまくるのはとても良かったけど、今後は今回みたく、主要キャラのエピソードがガチャで切り売りされるようになると考えるとゾっとしないな -- 2017-08-11 (金) 20:12:34
  • メダル90でジェネ、アネ、アウロラ、バルディッシュ出してすみません -- 2017-08-11 (金) 23:10:54
    • アウロラはハズレなのでは・・・。 -- 2017-08-12 (土) 00:09:25
      • 図鑑が埋まればあたりよ -- 2017-08-12 (土) 01:13:56
      • 最大倍率までに時間かかるけど、11キャラチップと比べたら当たりでしょ。 -- 2017-08-13 (Sun) 10:16:34
  • 3万費やしたがアネットだけ出ないわ、目玉商品って確率低いのか -- 2017-08-13 (日) 00:56:51
    • 俺は2万使ってウェポノイド1枚すら出なかったんだが・・・。何回かFUNスク引いてないか見直したわ。 -- 2017-08-13 (日) 09:39:36
    • ACなら確率は公表されてるよ -- 2017-08-13 (日) 10:04:22
    • ウェポノイドはダブりまくったがな…2%って一番高いやんけ信じられん。てか天井無いから追いかけるの怖いわ。 -- 2017-08-13 (日) 13:38:00
      • そういうときは自分の勘を信じたタイミングで1回だけ回せばいい、それで出なかったもう出ないってことだ -- 2017-08-13 (日) 22:07:06
    • 計算したら165連で1回も2%引けない確率って3%なんだなぁ・・。 -- 2017-08-14 (月) 12:48:29
  • なだらかなボディラインとへそのくぼみに果てしないエロスを感じる・・・。 -- 2017-08-13 (日) 18:38:43
  • 俺の顔を椅子にして座ってほしい -- 2017-08-13 (日) 20:17:59
    • ファイナルインパクト「あら、ここに丁度いいイスがあるじゃない」 -- 2017-08-14 (月) 10:50:23
      • イデアルデュオス「でもこのイス、なんだか少しグラつくわね」グリグリ -- 2017-08-14 (月) 16:02:13
      • あらやだ、おならスカしちゃった -- 2017-08-18 (金) 16:39:54
  • 実装時、諭吉を溶かして出ず、でもどーしても欲しくて4k入れたら出た。出ない人は時間を置いて泣きの1回で回すと出るかもしれない。2万使う覚悟だったけど... -- 2017-08-14 (月) 11:01:07
    • どうせ強チップ又来るし今回スルーすると自分に言い聞かせつつ緊急報酬のメダルで狙っている。 -- 2017-08-14 (月) 12:35:54
      • 超絶特化もってるなら無理して引かずに次の季節モノ強チップ待ったほうが良いとは思う -- 2017-08-14 (月) 21:24:01
      • 昨日必死に緊急、図鑑、クエストでメダル集めて11連したけどウェポノイドすら出なく、その勢いでACに手を出したってのもある・・・そのメダルで出たら最高ですね・・・ きぬ -- 2017-08-15 (火) 02:22:59
    • 5k突っ込んで出なくて、前回ジェネ出たし今回はいいか、とメダル1回で出た。こういうときなんとも言えん気分になる。 -- 2017-08-14 (月) 13:51:28
      • こっちは11連2回目の10枚目まで見て何も出なく、完全に諦めて演出飛ばしたら実は11枚目で出てたパターン。+1回の重みを知った きぬ -- 2017-08-15 (火) 02:25:07
    • 外伝クエスト未消化だったのまわってひたすらメダル稼いで2キャラでそれぞれ11連2回、計44枚引いたけどダメでした… -- 2017-08-14 (月) 21:03:29
      • メダルでの確率が出てないけど、相当低いんだろうなぁ・・・ACなら2%っ!! きぬ -- 2017-08-15 (火) 02:26:57
    • 初日にメダル60枚溶かすも土曜に単発5回目で来たよ。しばらくウェポノイドが出なくなりそうだ -- 2017-08-15 (火) 00:23:53
      • 出る人には出る・・・さて、次に備えてメダル貯めなくては・・・ きぬ -- 2017-08-15 (火) 02:27:59
      • なにオンリーワンみたいなこれでないとだめってわけじゃないから、そこまで後悔することもないさ -- 2017-08-15 (火) 14:44:03
  • 解説の相性問題書いてたら、なんかすごいネガキャンっぽくなったけど、MAX火力になるのが多少遅れるって程度なので、そこまで神経質にならないでください。「何も考えずに使うと」って部分を追加してくださった方ありがとうございます。ネガが多少マイルドになりました。 -- 2017-08-15 (火) 05:27:32
    • 乙です。実際に最大倍率出すのに時間とCP使うって部分は結構ネックになるのでこういう解説は有用だと思います -- 2017-08-15 (火) 06:37:29
    • CPの効果的な運用が鍵となる、と言う意味ではG枠の追い上げ型よりは先 行型スタイルになるが、闇雲にPA撃っても火力が持続しない…益々一撃ダメージ系が不遇ではある。緊急には向いてるけどあんまり増えて欲しくないタイプだね。 -- 2017-08-15 (火) 12:12:29
    • わーい( *´艸`)個別挿入作成してたら気になって、ほんとのネガキャンだったら大変だーと思ってたのでよかった。というかこちらこそ事細かにありがとうございます。 自分は工夫して、にはなりますがこれらのチップそこそこ使えています。具体的にはインパクトとカラスとこれを含めた構成なので上記のが二つありますが、きちんとインパクト一回目で相当削れています。なので神経質になる必要がないことは私のほうからもー。 -- 2017-08-15 (火) 17:04:45
  • やっと引けたけどストーリーが他より気合入ってて良かった、やっぱ開発はアネット好きなんだねぇと納得 -- 2017-08-15 (火) 11:30:50
    • 今日ようやく外伝解放して、全部見たけどデレデレすぎて破壊力がヤバイな。性能以前にこれだけで十分価値あるわ… -- 2017-08-15 (火) 16:44:08
      • まだ3話だけどもうやばい アネット、色が変わったっていうことは... -- 2017-08-15 (火) 22:38:40
      • 外伝が本体同意。タービュラスの後遺症でも発症したのかってくらいデレデレだったな。 -- 2017-08-15 (火) 23:43:49
    • ロビー待機でこのアネットにしてるのは自分だけじゃないはず・・・ニヤニヤしてしまう。 -- 2017-08-15 (火) 18:24:35
      • 俺もロビーはアネットにしてるわw -- 2017-08-15 (火) 21:53:00
  • カラスとVアネの相乗効果得られる…のか?発動しても通常攻撃しないと火力は上がらないのに -- 2017-08-17 (木) 11:02:52
    • 相乗効果ではないですので削除しました。一応テクなら状態異常がけも同時にできますが、ファセットでは無理です。 ちなみに残っている文章は、「デメリットはあるけどそれの軽減」です。このチップ発動してから、このチップ使用分のCP回復とカラスVアネの発動&状態異常付与を行う。MAXまでいっても異常はいらなければたらPA使ってまた回復…みたいな感じ。その都合上通常の手数が多い武器&リジットがいいです。もっとはやくワンパンできる構成あるーって方には、それができる人にはそもそもで不要な情報、倍率と条件だけで十分伝わるはずです。 -- 2017-08-17 (木) 13:27:12
      • 一体どうして相乗効果だったのでしょうか… -- 2017-08-17 (木) 13:27:58
      • 1回当たりの手数が多いPAの方が、発動率の低いチップでも発動しやすくなるから…とか? -- 2017-08-28 (月) 11:21:52
    • あと気になったのだけど、制限時間を10秒延長するチップって2枚入れたら20秒伸びるんじゃなかったっけ?導きセラフィは80秒だし だとしたら70秒で「まず効果時間が切れることは無く~」というのは語弊があるような・・・ -- 2017-08-17 (木) 14:24:14
      • この辺書いたの自分じゃないからなんとも…だけど、10秒追加を二枚つんでさらにこいつまで積むことってどのくらいあるだろう…? -- 2017-08-17 (木) 15:48:07
      • 70秒だから緊急60秒+10秒追加いれても大丈夫!って意味であって秒数追加を何枚でもいれても大丈夫!って意味ではないし現状のままでもいいかと、後枝1さん言ってるけどそういうチップをデッキに入れる目的は報酬2個であって時間伸ばすために2枚入れる人レアじゃないか? -- 2017-08-17 (木) 15:56:30
      • Vジェネ+Vアネの時のように、可能性は無いわけじゃない…んじゃないかな -- 2017-08-19 (土) 17:07:38
      • ないわけじゃないけどその理論なら全くないとは書いてないしこのままでいいでしょ…そういう状況になるほうがレアなのだから… -- 2017-08-19 (土) 18:13:23
      • 過去に最大+30sec(3枚)デッキ構成有ったような。とは言え、厳密的には語弊かも知れないけど、60秒で効果が切れるチップが大半な中で70秒以上稼働するチップの希有さとしては妥当かと。 -- 2017-08-22 (火) 20:54:34
      • 緊急クエストで時間延長効果のチップがあってもまず効果時間が切れることは無く→緊急クエストで時間延長効果のチップを1枚入れても効果時間が切れないため に変えて解決でいいんじゃない?アニメチップとかで2枚とか3枚時間延長チップとかあったとおもうけど、時間増加チップって1枚だけのことが多いからそれ基準でいいんじゃないの。 -- 2017-08-23 (水) 00:22:30
      • 変えてみた、どう? -- 2017-08-23 (水) 02:22:19
      • 編集ありがとう。元の文章でも自分はわかるとは思っていたけど、色々感じる人もいたみたいだからストレートな説明の方がいいね。 -- 2017-08-23 (水) 09:26:34
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